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【#コンパス】輝龍院きららのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数1201
  • 最終投稿日時 1日まえ
    • Good累計1 名無しのヒーロー
    1201
    10日まえ ID:kdx3c9v6

    短い間に高速で叩き込むの忍みたいでバカかっこいい。でもちょっと強すぎる

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1198
    10日まえ ID:pm6cfm1m

    帯電どころかワイリーで死ぬ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1197
    10日まえ ID:hjrl56fw

    もうジョジョのラッシュぐらい爆速やんけ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1196
    10日まえ ID:e6rjg61m

    元々早かった通常を何故か12パーセントも上げたせいでこいつだけ倍速で動いてるみたいになってるのほんと草

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    1195
    7カ月まえ ID:r5sukefm

    >>1194

    ありがとう!ディバで頑張るわ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1194
    7カ月まえ ID:kg22cla1

    >>1193

    ディーバ

    きららでガード時間長いカードって周カノに弱くなるだけだからオススメしない

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    1193
    7カ月まえ ID:r5sukefm

    今の環境で恒常きららやるときのカットって何が良いのかね?

    デッキはマジワキカット回復で考えてる

    ディーバだと短くてポータル触れないしうらもきつい気がする

    全天だとみみみ連切り必須なのが使いにくい

    イエーガーが良いかなと思ってはいるんだけどどうなんだろうね

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1192
    9カ月まえ ID:lb5exbe2

    初手1陣踏んで炎龍botやりだすきらら来た時の絶望感よ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    1191
    9カ月まえ ID:b3opbcmw

    聖火と帯電積んだきらら楽しすぎる

    聖火のノックバックが少なめなの良いね

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    1190
    10カ月まえ ID:sjq1jpho

    こいつ使う奴にまともなプレイヤーが一人もいない

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    1189
    10カ月まえ ID:pcrv6hm0

    上方するとゲームつまんなくするキャラ筆頭だけどよえー

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    1188
    11カ月まえ ID:juataul9

    インフレとポチタやダブストの台頭でワキンヤン積むとステ不足が目立つ&前より通しにくくなったなぁ

    帯や聖火、逆にきらら側が強ダメカガン積みして通常詰めできるようになったりもしたし、脇はもうナシ寄り感

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1187
    11カ月まえ ID:hrclkea0

    こいつが実装されて良かったことは恒常にみみみとゆららがもたらされた事かしょみんち○ぽ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1186
    1年まえ ID:pjakc0ry

    >>1185

    ダメカで防がれやすい上に当てても硬直が長い&脇当てた場合より相手が吹っ飛ぶせいであんまり殴れない。高いカードステでキャラ性能押し付けるくらいしか良いとこないと思う

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1185
    1年まえ ID:g8r0j3xh

    そういや昔アバカン意外とアリみたいなの聞いたけど実際どうなの

    個人的にクール短いワキおかでいいやって思ってしまうけど

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1183
    1年まえ ID:ifrsgijg

    きららどう見てもストレッチマンな件

    元々やってるようなポーズとは言ってもほとんど同じやないかいw絶対意識しとるよなこれw

    • Good累計30 名無しのヒーロー
    1182
    1年まえ ID:tbk6r9r1

    ワキンヤン積む→相手カイ

    カノーネ積む→相手ドルケor桃鍋持ちのみ


    詰んでる

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    1181
    1年まえ ID:ctla8jo9

    色んなbotきららが味方に来るたびに、「僕が一番、きららをうまく使えるんだ」とアムロったことありませんか?

    使うと結構たのしい

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1179
    1年まえ ID:b4kkgqdw

    2凸ワイリーなにか使えないかと考えた挙句このキャラに辿り着いたけどめちゃくちゃ強くて笑う

    ダメカカノーネワイリーみみみで、ワイリー擦ってコケたらみみみでDAキャンセルして殴ったら格上アタッカーも倒せるのどう考えてもおかしいよ

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    1178
    1年まえ ID:hkf5vsa8

    ワキンヤンのノックバックが嫌だから帯電おかあさんでやってる

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1177
    1年まえ ID:qq8wc2r1

    HA避けづらいし近づいても安心出来ないロックマンきちを

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    1176
    1年まえ ID:pjyfvth8

    今だとマジスク、ワキンヤン、お母さん、カノーネから2枚だとどれがいいですか?

    残りの2枚はディーバととある桜です。(みみみ未所持)

    今の所剣4です

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    1175
    1年まえ ID:is6ykz8n

    全キャラ中最もバカが多い

    • 名無しのヒーロー
    1174
    1年まえ ID:a09yldny

    炎龍Botを味方にひいて一番嫌なのは

    何とか勝利したときにベスプレをかっさらっていくところじゃ

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    1173
    1年まえ ID:oaimnmo0

    いかにマジ脇を当てるかって思考しちゃったせいで隙を見つけられずに膠着したり、見切られて返り討ちにあったりっていうのをよく見かけるけど、慣れれば通常だけでもある程度戦えるのよね

    通常詰めベースで戦えばいざって時のためにマジ脇温存できるし、読まれにくくなってツーランクくらい上のバトルができるからきららで行き詰まってる人は参考にしてみてほしい

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    1172
    1年まえ ID:b0kmgj3u

    ポータル数有利とった後戦わずにずっと透明で守った方が強くない?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1171
    1年まえ ID:r8xbh9al

    こいつを野良で使った時の味方放置率高すぎて萎える

    いくら地雷が多いからって味方もまともに戦ってくれなきゃ1人で戦況は覆せねぇ

    せめてアタガンの目の前でスタンさせた敵くらいは拾って欲しい

    皆が皆地雷な訳じゃないし巻き込まれたもう1人にも申し訳なくなるからだんだん使えなくなる

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    1170
    1年まえ ID:rlzlk6bt

    >>1169

    そういうことやろなー、ダッシュ中はキャラがどアップになって視界が狭まるし追いづらい(ベル君はそうでもないけど)きららひとりで巻き返せるようなもんでもないし、孤立しなければどうとでもなりそうやけどね

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    1169
    1年まえ ID:pdjenp39

    >>1167

    文脈的にDA避けの移動の仕方そのものをDA避けと呼称してるんじゃないんかこれ

    ダッシュに対して直角に捌ければカードもある程度拒否できるよってレスだろ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1168
    1年まえ ID:siw9vsz2

    >>1167

    やめてやれ、スプはdaするものって固定概念に彼は囚われてるんだ

    • 名無しのヒーロー
    1167
    1年まえ ID:gcgu38l1

    DA避けって誰がきららでDAするんだよ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1166
    2年まえ ID:javkkdk9

    >>1162

    ステによりはするが、逃げに徹して大回り気味にDA避けすればそもそもマジスクの間合い自体に入りにくいで。きらら的には徒歩で詰めるくらいなら仕切り直すし。ケルパの2点くらい広けりゃ3分だっていける。(広げられればではあるが)

    まぁかといって実際ジリ貧なのは間違いないが、現実には味方来るまでの十数秒稼ぐだけだ、割といけるよ。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1165
    2年まえ ID:q2nbjqwk

    >>1164

    周かHAできらら拒否できないガンナー半分くらいしかいなくない?

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    1164
    2年まえ ID:kggok2id

    >>1163

    マジカノってきららで一番見る型の一つだしそれに負けるならやっぱ机上論じゃないかな…そのキルでポータル取れれば後は走ってるだけで維持出来るのがきららだし

    DA避けがきらら対策の一つであることはまぁ分かるけどそれで負けないは言い過ぎよ、普通にそれ徹底してもガンナーは鴨

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1163
    2年まえ ID:rn7vqj02

    >>1162

    きららのマジ食らっても同格ならデスまでしなくない?

    マジカノ型なら負けるけど、マジ切りおわった後しばらく走り回るだけだからワキ型より怖くないと思うけど

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    1162
    2年まえ ID:kggok2id

    >>1161

    ほんとに?マジスクちらつかせてうろちょろされるだけでガンナー側だけが疲弊するしDA避ければ負けないとかそういう問題じゃないと思うんだけど

    マジスクにダメカ合わせられる超人が前提なら知らん

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1161
    2年まえ ID:javkkdk9

    定期的に言われてる話だが、

    きらら対面は負けないだけならDA避けしてれば良い。きらら的には、透明化無いと耐久カスだからダッシュじゃないと近付けない。だから横に広く動かれるとダッシュのハンドリング的にかなり近づきにくい。

    まぁ勝てるわけではないが、イスタカ等きらら無理なやつはどう足掻いたって無理だから、負けないだけでも結構違う。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1159
    2年まえ ID:igqxt0oh

    はよ下方しろや

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1158
    2年まえ ID:nbq7wyzl

    >>1157

    スプでベスプレ取るのって裏取り成功するか、1と2伸びてなかったら伸ばす以外ないんで

    HSBotかアタガンが活躍してなかったかなんでそういうイメージになるのは当然

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    1157
    2年まえ ID:frbm5cqn

    こいつでベスプレ取るやつ9割地雷

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1156
    2年まえ ID:qtyfex2i

    正当なお仕置

    なんならまだ下げてもいい

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1155
    2年まえ ID:anhbncy0

    なんかやたら最近きらら下方され気味だけど、使用率そんなに多いんかな?

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    1154
    2年まえ ID:dcab34g9

    コイツにマジスクでステ暴された時ほど、このゲームしょうもねえええええってなる瞬間ないな

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1153
    2年まえ ID:affki5mu

    運営がきららのことキルスプと思ってるのか妨害スプと思ってるのか知らないけど、今までその両方をこなせた性能をどっちかに寄せて片方没収するような調整はやめて欲しいな。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1152
    2年まえ ID:o7g3bhn4

    フルカノ耐えるし透明化速すぎて数値以上に耐久あるし通常の火力も馬鹿すぎて下方来そう

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1151
    2年まえ ID:a146jrul

    >>1150

    ダメカ時間を透明化でお茶濁してダメカ切れに対してアバカン当てるお仕事ではあるから実際いうほど悪くない

    遠距離モーションそこそこ速いし

    ただ撃ってるときは無防備だから時と場合をかなり選ぶけど

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    1150
    2年まえ ID:dbvmk68s

    teppenだの上位にいるらしいけど無アバどうなの?何が強み?

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    1149
    2年まえ ID:qaq69nlw

    >>1144

    だとしたら、どのランク帯においても使用率が高いきららは、どのランク帯においても勝率は伸び悩んでないとおかしいんすよ。ただ実際はs4〜s5では使用率も勝率も4位でむしろ普通に強いっす。

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    1148
    2年まえ ID:qaq69nlw

    >>1145

    初めに言ったように、きららは固定だとそんなにシナジーが生まれないからそんなに勝率伸びないって言ったのもこの理由なんだよね。

    上位帯→勝つために固定を組むプレイヤーが多く、他キャラとのシナジーを産みやすいキャラが勝率を高く持ちやすい

    下位帯→上位帯より固定が少ないため、またキャラの優位性が変わる

    ってことだと思うから。

    固定だとシナジーが生まれやすそうな例として、ルルカを見ると

    s6〜s9 勝率11位使用率8位

    s4〜s5 勝率33位使用率19位

    s1〜s3 勝率60位、使用率23位

    と、ランク帯に応じてかなり開きがある。ちなみにこの傾向は、マルコス、リリカ、ジャンヌなどでも同じ。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1147
    2年まえ ID:bv21aibw

    >>1144

    ミラーマッチで勝率収束理論はほぼ妄想だよ

    少なくとも使用率3位程度で言えることじゃない

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