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【#コンパス】輝龍院きららのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (4ページ目)

  • 総コメント数1215
  • 最終投稿日時 2025年05月17日 23:14
    • Good累計100 ギルガメッシュ難民
    1107
    2年まえ ID:o6bwm85x

    ミカサコスって鞘が立体機動装置になってるんですね。やっぱりコスチュームいいですよねこの人

    • 名無しのヒーロー
    1106
    2年まえ ID:dh4l5zyi

    こいつずっと使ってるけどやっぱおかワキって言うほど強くないと思う、マジスクでいいべ

    • 名無しのヒーロー
    1105
    2年まえ ID:n3qrqqzo

    >>1104

    ありがと、見てきた。2022年7月頃に色々書かれてたね…。。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1104
    2年まえ ID:gcladq43

    >>1103

    言い方悪かったわ

    きらら関係なしにそのバグは起きる

    レイヤのコメント欄見てきてみ、そのことに対して突っ込んでる人沢山いるから

    • 名無しのヒーロー
    1103
    2年まえ ID:n3qrqqzo

    >>1100

    その後、零夜のスタンはきらら透明状態なら食らわないと

    思って、スタン消耗させて後ろの味方に被害が行かないようにぶつかったらスタンしました。前回はスタンしなかったのになぁ。もう、運営は仕様と判断してるかもと考えてたけどもう間違いなくバグですね…。

    • 名無しのヒーロー
    1102
    2年まえ ID:n3qrqqzo

    >>1100

    昔からならバグを仕様といつか暗黙で認めそう…

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1101
    2年まえ ID:gcladq43

    >>1100

    それきららじゃなくて昔からあるレイヤのバグだぞ

    • 名無しのヒーロー
    1100
    2年まえ ID:n3qrqqzo

    偶然試合で気づいてTwitterで調べて多分正解の情報なんだけど、きらら透明時、零夜のダッシュスタン当たった効果音してもきらら側はスタンになる事も透明解除の演出(ノックバック・ダウンなど)も無いことに衝撃を覚えた。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1098
    2年まえ ID:t0putav0

    >>1096

    仰る通りです。すみませんでした。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    1097
    2年まえ ID:fqf1qcc8

    >>1084

    それきららじゃなくてよくない?ノホとかと同じでカード使って攻めるキャラだからカード以外の通常とかで相手に圧力かけたいなら他キャラでいい

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    1096
    2年まえ ID:f8uwtz0d

    >>1094

    攻略掲示板に愚痴書くんじゃないよ。

    100歩譲って愚痴を許されたとして、普通にコメントくれる人に八つ当たりすんな。ネット向いてないよ。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1095
    2年まえ ID:t0putav0

    >>1092

    参考になります!

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1094
    2年まえ ID:t0putav0

    >>1093

    読んだ上でなんかムカついたから噛みついた

    そもそもただ愚痴りに来ただけだから詳細も書いて無いし

    有難いご高説どうもありがとうございました。

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    1093
    2年まえ ID:f8uwtz0d

    >>1087

    実際にその試合見たわけじゃないから何が正解とか分からんけどね。


    ここ読んだ??どこのステージかも書いてないのにそれは違うでしょ。たかさんなら取りたいし、けっこいなら行かなくていいしみたいな。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1092
    2年まえ ID:n9h2if6o

    >>1089

    そもそも問題点ズレてると思うんだけど要はそのきららからしたら圧倒優位なんかじゃないってことじゃないの?経験上野良で4点安全に取れるほど盤石な時って滅多にないしそれが上手くいく時って大体5点勝ちまで見えてるもんだけど

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1091
    2年まえ ID:t0putav0

    >>1090

    その圧勝レベルだから動かない事にキレてたんですよね

    というか6日前の事今更蒸し返してごめんよ

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    1090
    2年まえ ID:pltmuo8v

    >>1087

    きららは押し切るの苦手なキャラだから圧勝レベルじゃないと敵陣確保は基本無茶よ

    集団戦渋いし撹乱に使う敵陣が減るから立ち回り要員なのにでかめの枷とリスク背負ってしまう

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1089
    2年まえ ID:t0putav0

    >>1077

    いやスタンかけに行けや

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1088
    2年まえ ID:t0putav0

    >>1079

    AからCに動いとるかどうかの違いやんけ…

    • 名無しのヒーロー
    1087
    2年まえ ID:t0putav0

    >>1078

    押し切れそうな時はとっとと敵2陣取ってより盤石な状態にした方が良いと思ってたんだけど…C取られたらいつでも逆転されるって状況を維持した方が良いんだ

    • 名無しのヒーロー
    1085
    2年まえ ID:q0sg8c7c

    マジワキでダメカ二枚を妻と青妻全天にしたら結構勝てたんだけどまぐれかな?

    • 名無しのヒーロー
    1084
    2年まえ ID:fockuhm6

    >>1082

    最近相手がカード合わせしてくるようになったのでこっちがカード使って攻めるんじゃ無くてアタッカーみたいに通常で相手にカード使わせる側になりたいと思ったんですがそれはきららに求めすぎですかね

    • 名無しのヒーロー
    1083
    2年まえ ID:fockuhm6

    >>1081

    ありがとうございます

    • Good累計30 名無しのヒーロー
    1082
    2年まえ ID:rgj84r0z

    >>1080

    せめてマジ脇どっちか積まないとそれこそ詰むぞ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1081
    2年まえ ID:gcladq43

    >>1080

    クソ雑魚

    ダメカは透明化あるんだから切れるまで待てばいいよ

    • 名無しのヒーロー
    1080
    2年まえ ID:jkc0vlzw

    ダメカ積んでる相手に詰みたくない→カノーネ積もう

    ぶれどらメカ反で詰みたくない→おかん積もう

    って感じにデッキ迷走してるんですけどおかカノって絶対弱いですよね?上手な人なら使いこなせるのかな

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1079
    2年まえ ID:t2hjb179

    >>1076

    いやそれは炎龍botじゃないと思うけど...真の炎龍botはどんなステージでも初動Aタッチしてそこから一歩も動かずひたすらHSだけ打ってるきららの事を指すから...

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    1078
    2年まえ ID:f8uwtz0d

    >>1076

    それは炎龍BOTというより責める必要のないと判断してHS溜めて備えてる普通のスプでは?実際にその試合見たわけじゃないから何が正解とか分からんけどね。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1077
    2年まえ ID:n9h2if6o

    >>1076

    優勢ならポータル合戦じゃなきゃ動かんで、アタガンが前でたならスプは尚更しねない

    • 名無しのヒーロー
    1076
    2年まえ ID:t0putav0

    炎龍botってマジでいるんだな…都市伝説だと思ってたわ。

    今までは自分が使う時も、味方に来た人もみんな積極的に攪乱・攻撃してたのに…優勢だから敵2陣取りに行こうとしてても、炎龍bot1人だけCから全く動かなくてマジでビビった。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    1075
    2年まえ ID:o6bwm85x

    コラボコスのクオリティが高いです。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1074
    2年まえ ID:l1kdhyhm

    >>1072

    一応猫宮と同じVtuberってくくりだから

    キャラ付けしないと登録者数伸びないから・・・

    って設定のキャラ作ったなら公式!ちゃんと配信しろよ!

    • 名無しのヒーロー
    1073
    2年まえ ID:javkkdk9

    >>1072

    可愛いやん。すらっとしたボディラインや、発達途上な体がえっち。コスチュームも制服コスを始め、日焼け跡の水着やミカサユウキコスみたいに当たりが割と多い。

    喋り方のウザさは分からせまでセットになってるからOK。というかあそこまであからさまに調子乗ってると却って子供っぽくてウザくない。

    • 名無しのヒーロー
    1072
    2年まえ ID:klxr3l37

    このキャラ好きな人いるの?可愛くないしウザくない?喋り方とか

    • 名無しのヒーロー
    1071
    2年まえ ID:mbggvems

    ワキンヤンさえあれば最低限仕事が出来るおかげでキルスプにしてはデッキのバリエーションが豊富。ctがもう少し短かければクルエル積んでても戦えそう

    • 名無しのヒーロー
    1070
    2年まえ ID:c3gu9tst

    >>1069

    なおゆらら

    • 名無しのヒーロー
    1069
    2年まえ ID:nt7xa9ym

    どうでもいいけどテーマカードとすさまじく相性良いの好き。

    (みみみ)

    • 名無しのヒーロー
    1068
    2年まえ ID:jus575fe

    ワキてる白狐みみみです対よろ

    • 名無しのヒーロー
    1067
    2年まえ ID:jus575fe

    >>1064

    おおむねそれでok

    あえて敵のど真ん中に透明で突っ込んで周囲とか切ったところにドヤ顔で合わせて逃げるとかも楽しいよ

    • 名無しのヒーロー
    1066
    2年まえ ID:jus575fe

    >>1065

    わかりみ

    • 名無しのヒーロー
    1065
    2年まえ ID:d8lvc7a3

    今回のコスチューム好き

    • 名無しのヒーロー
    1064
    2年まえ ID:d8lvc7a3

    今回ハロウィンガチャできらら出て使ってるんだけど、攻撃カード吐いて下がっている敵を狙ったりポータルの裏取りに行ったりって言う戦い方でいい?

    • 名無しのヒーロー
    1063
    2年まえ ID:r4pypycr

    >>1059

    特にきららだけ弱いのではな

    キルスプはみんな周囲に弱いと思います

    • 名無しのヒーロー
    1062
    2年まえ ID:d2skhf3l

    >>1060

    やっぱそうだよな。あいつらにきららって一切回答ないだろ

    • 名無しのヒーロー
    1061
    2年まえ ID:r4pypycr

    >>1060

    俺もそれのせいだと思ってる

    リリマルもそうだし

    2bアインズもガード長くてバーゲンも積んでるからきつすぎ

    • 名無しのヒーロー
    1060
    2年まえ ID:d2skhf3l

    >>1058

    でもきららってアインズも2Bも見れなくない?あいつが弱い点って俺今環境強い編成に弱いことだと思うんだよね。

    あと今別に周囲環境じゃないからその意見はそもそも破綻してますね。アインズ2Bのどこに周囲を見いだしたんだ。マルリリジョーカーはまあ、周囲だけど。

    • 名無しのヒーロー
    1059
    2年まえ ID:kpxj7jep

    >>1058

    周囲ってきららに影響しないんですか?

    罠は露骨に影響するから周囲も範囲広いしそうなのかなと思ってたんですけど

    • 名無しのヒーロー
    1058
    2年まえ ID:r4pypycr

    きらら2000戦だけど、ステと周囲環境のせいで弱いという意見には賛成できない

    特に周囲に弱いは意味わからん

    • 名無しのヒーロー
    1057
    2年まえ ID:oocka3o8

    透明が優秀だからという理由でステータス貧弱にされてるけど、今の奴らおかしいわ。

    アビリティが優秀+ステータスが優秀なやつばっかりだもん。

    • 名無しのヒーロー
    1056
    2年まえ ID:irmecuw9

    数少ないカラバリのほうが人気なキャラだと思う

    着ぐるみとか温故の人気がないだけかもしれんが

新着スレッド(コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】)
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タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
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