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【#コンパス】輝龍院きららのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (5ページ目)

  • 総コメント数1205
  • 最終投稿日時 2日まえ
    • 名無しのヒーロー
    1045
    2年まえ ID:kf3kjqh3

    てかきららこんなに環境きついのになんでファミ通調べの勝率9位なんだ?注目のバトルに上がってる使い手達のデッキは理解出来ない奇天烈なものが多いし脇おかとかマジ脇とか実は時代遅れなのかもしれないな

    • 名無しのヒーロー
    1044
    2年まえ ID:jrxthqry

    透明化というメリットがほぼ消えてると思う。罠とか周とか厳しいし、そもそも脇おかで倒せないことが多い。透明化中回復でも入れないと現状戦えない気がする。回復量2Bくらいで。

    • 名無しのヒーロー
    1043
    2年まえ ID:irmecuw9

    >>1040

    罠は家のうえからでも致命傷だからなぁ……周に関しても相手に周カノの択を増やすだけだからディバでいいと思うわ

    • 名無しのヒーロー
    1042
    2年まえ ID:pex29ep9

    なんで脇おか両方かけた上で2bに負けるんだよ

    • 名無しのヒーロー
    1041
    2年まえ ID:b6aaar7m

    >>1037

    連切り必須だからかなり距離詰めないとスカりやすいし、相手の判断速度次第ではガードが間に合う。

    というかマジスクかかった時点で普通に殴ればいいし、そっから相手の手見てからワキ使った方が強いから、単品運用出来ない村正は弱い。

    それならマジカノや母村正のがマシな気はする。

    • 名無しのヒーロー
    1040
    2年まえ ID:b6aaar7m

    >>1038

    マップに映らんから目視で追いづらいだけでも結構相手の意識割けるぞ。あと、接近時や撤退時は透明化でタゲ切っちまえばいいから、10秒も効果時間あるメリットが薄い。

    なんで基本ディーバや白虎みたいな3秒ガード推奨。まぁ現環境、周囲や罠のせいでディーバ単品がキッついから家でも間違いでは無い。

    • 名無しのヒーロー
    1039
    2年まえ ID:rn0r9fyu

    >>1038

    透明化と言っても大して消えてる訳じゃないんだし。相手の視力が余程悪けりゃ見えづらくもなるだろうけどな!

    • 名無しのヒーロー
    1038
    2年まえ ID:rn0r9fyu

    これディーバ上げてイェーガー下げてるの意味わからんな、透明化って言っても大して消えてる訳じゃないのに

    • 名無しのヒーロー
    1037
    2年まえ ID:k4h1wj81

    マジスクからの村正って確定しますか?

    • 名無しのヒーロー
    1036
    2年まえ ID:bowhuyds

    >>1035

    返信ありがとうございます。やっぱりワキおかで相手の合わせミスをお祈りするしかないですか……

    • 名無しのヒーロー
    1035
    2年まえ ID:nt7xa9ym

    >>1034

    引系積んでるの想定すると相性が中々に最悪レベルだけど、逆襲し易いのがワキおかくらいしか……。

    • 名無しのヒーロー
    1034
    2年まえ ID:qqpp6736

    どうしてもステリアを1人で倒さなきゃいけない場面に遭遇するとしたらどんなデッキが対処楽ですか?

    • 名無しのヒーロー
    1033
    2年まえ ID:b6aaar7m

    正直防御上方は割りとどうでもいい。クソステのワキ必須なせいで元々高防御相手キッついし、母でごり押すか透明化でお茶を濁すかの2択なのは変わらん。というかあんなデッキ組むのニズヘくらいだし。

    そんなことより周囲と罠がキツイ。デバだからホントにキッつい。周囲とメガネチンピラの下方はよ。

    • 名無しのヒー口ー
    1032
    2年まえ ID:pcg5h5jt

    今の環境で全ステ1以下ってのが弱い。

    透明化もタゲ取らないのは優秀なんだがギミックにあまりにも弱すぎる。

    • 名無しのヒーロー
    1031
    2年まえ ID:phc2x0t6

    >>1024

    そこはもうおかん掛けられたら終わりのヴィオと同様に割り切るしかない

    • 名無しのヒーロー
    1030
    2年まえ ID:nt7xa9ym

    >>1029

    普通に驚異だったはずのマジカノ型がぶれどら反ロボ積んだだけでキル手段無力化されるのはきららとしてはホントキツい・・・。

    • 名無しのヒーロー
    1029
    2年まえ ID:ck0hjmc7

    きららにおかあさんは弱い

    →今の環境おかあさん積まないとダメージ入らない

    →きららを使う意味がない

    • 名無しのヒーロー
    1028
    2年まえ ID:fnx2tsz7

    ワキベガ型のきららにボコボコにされた…… ベガ持ちのきららもいるんだね……

    • 名無しのヒーロー
    1027
    2年まえ ID:r7x88bsw

    もうマジでキララはキツいよ

    立ち回りも周囲でコケたら乙るし、極ゆら途中で抜けてもほぼほぼ乙るし輪廻いたらまともに透明化出来ないし、Hsも長さを生かした時間稼ぎみたいなもんだし

    • 名無しのヒーロー
    1026
    2年まえ ID:nt7xa9ym

    >>1017

    今はよく知らんが昔の場合はマジカノ並に定石だったような・・・?

    • 名無しのヒーロー
    1025
    2年まえ ID:kpxj7jep

    >>1024

    周囲だけじゃなくて輪廻の罠とかもかなりこの子の強みを無くしてる一因だよね

    • 名無しのヒーロー
    1024
    2年まえ ID:onu31tkd

    相手編成が周囲に寄ってるだけで強みが殆ど消える時点でコンセプト破綻してるんだよね

    せめてHSが能動的にキル出来る仕様だったらまだ舞えたんだけど

    • 名無しのヒーロー
    1023
    2年まえ ID:r5s1h9gl

    >>1019

    大した変化はないと思われる。

    ただでさえ敵に周囲あった時点でハンディなのに、周囲キャラが台頭したり相性最悪のリリマルが溢れていて割とできることが少ない。

    • 名無しのヒーロー
    1022
    2年まえ ID:j7hr6qej

    >>1017

    みんなって誰?俺はみんなに入らないの?

    • 名無しのヒーロー
    1021
    2年まえ ID:jo0vknp4

    >>1017

    何が言いたいかはわかるけど

    昔からおかわき型は弱い。が正論だったよ

    現環境はおかあさんないと落とせないヤツが多いから

    みんなきらら弱いって言ってるよ

    • 名無しのヒーロー
    1020
    2年まえ ID:j7hr6qej

    >>1017

    きららのお母さんってテンプレ中のテンプレなのに他キャラ使った方がいいの?

    • 名無しのヒーロー
    1019
    2年まえ ID:irmecuw9

    今回の上方できららの強さの立ち位置どんくらいになったと思う?

    中堅くらい?

    • 名無しのヒーロー
    1018
    2年まえ ID:jo0vknp4

    >>1017

    おかあさん積むなら他のキャラ使った方がいい

    • 名無しのヒーロー
    1017
    2年まえ ID:bebul1j6

    >>1016

    何のためにお母さんあるんだ

    確かに防御高いやつ最近多いけどスペック自体はスプとしてかなり高いんだよね、透明化もかなり良いし、ただ地雷が多すぎるだけ

    ワキンヤンで援護できて隙あらば高防御相手もお母さんかけてキルもできて裏取りも透明化でマップに映らないのかなり強いで

    • 名無しのヒーロー
    1016
    2年まえ ID:jo0vknp4

    高い防御のせいで通常入らないのが問題だから

    攻撃倍率上げて、通常速度下げればいいんじゃない?

    • 名無しのヒーロー
    1015
    2年まえ ID:oqkmoca7

    前までは支援もキルも出来る優秀なキャラだと思ってたのにいつのまにか雑魚になってるな。使いやすいのに零夜的なポジにいる。

    • 名無しのヒーロー
    1014
    2年まえ ID:jo0vknp4

    適当な防御上方の被害者

    • 名無しのヒーロー
    1013
    2年まえ ID:clufbnbu

    このキャラ立ち回りがゴミな奴が多いのもそうだけど、そもそもデッキが有り得ない奴が多いわ

    地雷の巣窟

    • 名無しのヒーロー
    1012
    2年まえ ID:egetco42

    >>1011

    立ち回りじゃなくてちゃんと周り見れてるかどうか以上の話ないやろ、タイマンスプでスプを倒すのはPS差がないと無理なんてのはキララに限ったことじゃなくて当たり前の話

    • 名無しのヒーロー
    1011
    2年まえ ID:pq32jc21

    >>1003

    上に書いてる通り知ってるならその集団戦での立ち回り方法教えてほしいんだけど

    ガンナーにワキあててもスプやアタが近くうろちょろしてるせいでデバ一枚如き後出ししても消し飛ぶ落ちになる。

    • 名無しのヒーロー
    1010
    2年まえ ID:nekv04k4

    >>1007

    別に集団戦中にしっかりとれる敵取ればいいけど

    それができないでデスするんだがどうすりゃいいの?って話だろ?

    自分がまだ慣れてなくてキャラ性能出せてないのにつまらんキャラって言われてもな・・・

    慣れてないキャラなんてきららに限らず何やってもおもんないだろ

    • 名無しのヒーロー
    1009
    2年まえ ID:pq32jc21

    >>1007

    そんなつまらんキャラやったんか…

    この立ち回り意識してみる、ありがとう。

    • 名無しのヒーロー
    1008
    2年まえ ID:nekv04k4

    >>1007

    ワキ当ててキル取り切る前に死ぬなら

    どうせこっちにいてもきららの仕事ないんだから

    敵スプいなくなるだけでスプキルしてるのと同じだから問題ないよ

    • 名無しのヒーロー
    1007
    2年まえ ID:pq32jc21

    >>1003

    裏に釣ってアタガンとか来てくれたら良いけど大抵スプリンターが対処来るからどうしようもなくない?

    陣踏むだけに専念するスプに近当てるのなんて至難の業だし

    • 名無しのヒーロー
    1006
    2年まえ ID:tscd0fky

    >>1001

    ガンナーがGBG13ルチあたりだったなら理解出来る

    • 名無しのヒーロー
    1005
    2年まえ ID:nt7xa9ym

    >>1003

    上の通り忍者のいでたちよろしくワキ起点に単一の相手暗殺するみたいな立ち回り心がけてればある程度はいけるいける。

    能力値低いわりには単発式かつ高回転だからDPS高いし。

    • 名無しのヒーロー
    1004
    2年まえ ID:irmecuw9

    >>1003

    周りに敵がいるってことは集団戦になってない?裏走ってタイマン強制すればいいよ。二人以上きたら走り続ければいい

    • 名無しのヒーロー
    1003
    2年まえ ID:pq32jc21

    ワキ当てても周りに他の敵がいたら逆に自分がやられるし、裏釣って怠慢状況作ろうとしてもスプ同士のお見合いになるから仕事出来ない。

    どういう立ち回りが正解なの?

    • 名無しのヒーロー
    1002
    2年まえ ID:hpv66oqd

    >>995

    むしろ忍者は瞬間移動というより、足で回り込むってイメージだしね

    • 名無しのヒーロー
    1001
    2年まえ ID:irmecuw9

    >>1000

    ガンナー行っても殺られるだけだと思うが……

    • 名無しのヒーロー
    1000
    2年まえ ID:jrxthqry

    裏取り行ったきららには透明化に対処出来る奴が行かないと。近と通常しか持ってないデルミン(私)が行っても意味ないのに意気揚々とガンナー前衛行って煽られてもどうしようもないじゃん。

    • 名無しのヒーロー
    999
    2年まえ ID:jrxthqry

    きららはサポスプで立ち回ってくれよ。中途半端に秘めたるとかカノとか入れるのなら別キャラ使って。

    • 名無しのヒーロー
    998
    2年まえ ID:fp01aab9

    地雷きららかと思ったらAIだった

    これってAIが学習しちゃうほど地雷きららが多いってことかね?

    • 名無しのヒーロー
    997
    2年まえ ID:bgwr9t7f

    >>995

    火力無い移動攻撃は無駄に吹っ飛ばすだけだし隙もでかいからいらん気がする

    面白いとは思うけどネタデッキでしかない

    • 名無しのヒーロー
    996
    2年まえ ID:n8ymc4la

    >>995

    地雷が増えるだけ、いらん

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