【#コンパス】めぐみんのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (14ページ目)
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名無しのヒーロー
1462019年10月19日 21:16 ID:radirboi普通に強みがわからん
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1442019年10月18日 11:34 ID:f4zpnfph妨害積まない人が多いし本当に編成次第では2対3を強いられる
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1432019年10月13日 21:26 ID:misnwdodこのキャラはhsが強いけど弱い
使った後強制ライフ1にされるデメリットは勿論だけどアビリティ使わないと余裕で避けられる、スプなら最大範囲でも確定避け
てか貯まるのが遅すぎて基本相手のhsで回避されるから使い所限定されるし、かと言って吸収入れると耐えられない
繰り返すけどこのキャラのアビはゴミ
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1422019年10月09日 12:11 ID:cml02kjaスタンを勧めているプレイヤーが多いが近距離も周囲も遅いので他キャラ(ジャンヌ)で使った方が強い。めぐみんのデッキ編成は回復二枚型、ダメカ二枚型、HS吸収型の3つに分かれる。回復、ダメカ二枚型は耐久性はあるが混戦やHSを使用した後にすることがなくなるので自己主張できるカード(革命の旗)を入れたHS吸収型が良い。
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1412019年09月17日 13:46 ID:h2js10jcHS吸収カードが「ベガ」「革命の旗」とか極端に攻撃寄りのしかないけど、体力極UR吸収が出たら立場変わるのかなぁ
ベガはステータスに目を瞑れば、吹き飛ばしを硬直受けしながら相手のHS吸い取って威圧するのには最適ではあるんだけど……。
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1352019年08月21日 02:40 ID:ks2xru18今シーズン野良で革命デズとめぐみんの低ステ2固定と何回か組まされたけど格上相手でもほとんど勝ててわろけた
まくりhsゲー最強
お荷物だけど味方に強いhsある時は使える子やな
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1332019年08月16日 09:14 ID:h2js10jcステ低いというかタンクが死亡する要因の多くが「スタン・おかあさん」っていうドルケで防げないものだし「吹き飛ばし無効化出来ない」っていうのもキツい。
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1322019年08月16日 06:52 ID:omubxjfxただでさえステ低いのにドルケはやめた方がええで、ドルケはだんじりよりステ低い
んでHA回復量あげるためにHPは上げないと話にならない
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1312019年08月16日 04:43 ID:t1bijjnjたまにめぐみんをやるけど、やる時は3固定の時だけにしてる。
上手く行けば溶けないけども相手に高火力で削ってくる奴が居たら溶けるから敵陣に行った時は注意
基本的にドア+回復+ドルケ+イエーガーでやってる(フリバトのデッキですが許して)
結構妨害入れた方がいいとか書いてあるけど、妨害入れたら溶ける気しかしないので入れてないです。
あとつっぺるとかHSキメると大分効くので頑張って
野良では出来ないな、貢献しずらいから.....
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1282019年08月03日 20:40 ID:c0b462b9野良で来んな
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1262019年07月14日 19:00 ID:h2js10jc他のタンクにも言えた事だけど「UR・発動時間無・高体力or高防御」のガードがあったらもっと活躍出来るのになぁ、と・・・。
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1212019年07月14日 17:40 ID:h2js10jcめぐみんHAで回復するタイプなのに何積んでるか分からない初撃で来られるとキャラクターによってはムリぞ。
全員集合はポータルでロックオン外してで気合い避けするしかないし
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1192019年07月14日 12:13 ID:omubxjfx実装当初に旗が横行して以来ずっとジョバンニ積んでる
ステ相性いいしカノーネ腐らせるしレオンも防げるから重宝するけど良くも悪くもテレパス効果ついてきちゃうから他人にはあんまりおすすめしていない
ジョバンニノーガードって手もあるけどガルガル積んだ方が利便性はあるかな
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1182019年07月14日 12:08 ID:omubxjfxそのHA回復量はステが半端なガードを積むことによって下落するしカノーネなんてされたら即死レベルなんだよ
HSも発動まで長い分必中じゃないしむしろ撃ちたくても打てない状況がほとんどだよ
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1172019年07月14日 11:43 ID:h2js10jc回復量高いけどタンクキラーなスタンやおかあさん相手が来ると単体でも途端凄まじく生存難易度上がるのよ。二人相手だと即溶けが見える。
あと遭遇率低いけど、HS吸収持ってる敵にはべらぼうに弱い。めぐみんにカウンター搭載している事がまず無いから。めぐみん側のHS管理して執拗に狙ってくる。
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1162019年07月14日 11:13 ID:rab1u5n8ステ倍率だけ見たら耐久面に難ありと思われがちだけどhaの回復量は全タンク一なんじゃないの?
だから別に特別耐久が悪いとは思えない
他のタンクに妨害が必須って言われてるのは万が一ポータル取られた時に完全に味方頼りになるからであって、めぐみんはhsで戦況覆すことが出来るんだからhsで無効化されないために相手陣に居座ってhs溜め妨害してた方がいいと思ったんだけど
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1152019年07月14日 11:05 ID:h2js10jcそもそもめぐみんはHS吸収が特攻クラスで弱点だからカウンター積んだ方が……。
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1142019年07月13日 18:09 ID:h2js10jc他タンクより若干耐久性能やカード発動速度落としてHSの逆転性にリソース注がれてるキャラだから対等レートだと妨害無しで敵陣維持するのはキツいよ。
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1132019年07月13日 10:34 ID:omubxjfx現実的な話それで生存できてHSも溜めれるほどステ高くないんよ、死んだ後に復帰するための時間を考えたら相手陣に居座れる時間はかなりかぎられてる。もちろんフリバトでの話
耐久特化のが向いてそうな文面だけど発動無体力ステガードがないのとジャンヌよりステがやわらかいので無茶苦茶やわらかいから相手陣から帰ってこないのは実質むりげー。唯一適正がある妨害がピカデコでこれは遠方から支援射できたりもする
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1122019年07月12日 22:27 ID:s3swikx3めぐみんは耐久特化して相手陣に居座ってhs溜めてた方がいい
半端に妨害いれるならジャンヌヴィオの方がいいよ
発動速度的にもhaでの援護的にも
即溶けするのはpsとドア飛び先の判断力がないからだし
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1112019年07月11日 15:55 ID:mpl692kf旗がおすすめ。
アンジュとかと合わせると削り切ろうとしてくるタイプの人には刺さる。
削り切られないよう気をつけないとだけど。
他は遅いのと味方次第で当たっても腐ることがある。
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1102019年07月11日 07:46 ID:h2js10jc「耐久特化にしてれば下手じゃないから死なない」って言うのは簡単だけど、相手も耐久特化型タンクを1回も殺すチャンス無いほど下手じゃないわけで・・・・。
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1082019年07月11日 06:12 ID:tei0krgh妨害の有無ってどうなんだろうな
妨害抜いても大体すぐ死んで帰ってきてるし、それで2-3になってHS打開になるならもういっそ飛ばずに号令ワキンヤン旗あたりでも打ってりゃいいんじゃねと思う…
タンクとしての仕事ができずに終わってる人ばっかだから…
死なないなら良いんだが、死んだら途端厳しくなるのがなぁ
少なくとも野良で妨害無タンクやるんなら何言われても仕方ないとは思う
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1072019年07月11日 00:51 ID:h2js10jcHP回復に全力で振ってると全員集合か革命と当たった時にはHS吸収の餌にされて相性でわりと死ぬ。
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1062019年06月20日 21:04 ID:omubxjfxいや木の言う動き自体に問題はないんだけどステの問題でガード回復もりもりにしても単独で生存し続けるのが難しいって話なの、太鼓敵一陣とか飛ぶとよくわかる。
具体的には発動無でHP特化のガードがないからHA回復量に問題が出てきちゃう
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1042019年06月20日 16:45 ID:l04ppsg2↑読解力ないのか……?
敵キャラ次第、敵カード次第って書いてあるんだから当然敵地にいるのが読み取れるだろうに
HS2回目はタンクとして敵陣で耐える仕事(痛い攻撃は避ける&HAより生存重視)をしていると敵次第で無理ってこと。これなら理解できる?
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1022019年06月20日 11:57 ID:i0f4p0lkハラスしなくていいは同意するがHS2回は同意できない
敵キャラ次第敵カード次第だし、タンクなのだから結局耐えることに専念すべき
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1012019年06月20日 08:55 ID:fvh3atkv別にハラスしなくていいからHS2回打ってほしい メダルで+5位まで盛れば難しくないし
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982019年06月10日 02:43 ID:qlfqxzpoガブアンジュでHS発動前にアンジュ切っておけば発動後に体力1になってないからイデアで落とされる心配もないし耐久しつつ貯められるから良い印象(語彙力
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