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【#コンパス】めぐみんのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (14ページ目)

  • 総コメント数766
  • 最終投稿日時 2025年04月13日 18:34
    • 名無しのヒーロー
    156
    5年まえ ID:e61v3hmr

    耐久カード以外入れるメリットは少ないので耐久カードでおk

    バトアリのステージ厳選などではガード2枚採用アリ

    足上方修正のおかげで足メダル8%程度あればフルカノは避けやすい

    敵陣飛んでポータル取らず耐久してもよい

    今の環境だとアバカン+フルカノなど来ると秒で溶ける。

    飛んで耐久してる時は無理してHAしない。

    これらでステ差ない限り敵陣で1分くらいは耐えれます。

    ※これらをしてもポータル広げない野良と合うと負けます。

    ※めぐみんはHA時とポータル広げた時の増加量が同じなためめぐみんが広げるメリットは一切ない

    あとはエクスプロージョンを使いこなせば強い。

    • 名無しのヒーロー
    155
    5年まえ ID:ttvs9t0y

    >>154

    せめてタンクならダクネスの方が適任だったと思う

    • 名無しのヒーロー
    154
    5年まえ ID:ttvs9t0y

    公式の人選ミスキャラ、運営も調整に困っとるやん

    • 名無しのヒーロー
    153
    5年まえ ID:msgo2y64

    デズ、レム、めぐみんの捲り3固定に遭遇した時は絶望した

    固定で輝くと思う(特にデズとの組み合わせで)

    • 名無しのヒーロー
    152
    5年まえ ID:sl70cnzr

    >>149

    ありがとう

    共演ドアイェーガーで残りどっちにするか迷ってんだわ

    ガルガルは多分俺には無理だが、使い道わからんかったからなんか嬉しいな

    • 名無しのヒーロー
    151
    5年まえ ID:m6yzb6tp

    >>150

    適性があるってだけでガラガラ自体は別に強くもなんともないしね

    無いよりはマシだけどそれならガード回復積みたい

    • 名無しのヒーロー
    150
    5年まえ ID:omubxjfx

    >>144

    めぐみんに妨害支援はかなり無理があるかな・・・ガルガルは適正あるからつかってるけど妨害じゃなくてキー防衛のためだし周囲も近接も遅めだからワキ号令は向いてない

    • 名無しのヒーロー
    149
    5年まえ ID:omubxjfx

    >>148

    HSからの立ち上がりやスタンなどでHA止められそうなときに役立つ花火のがいいかな、でもステータスが課題だから他のカードは全部体力ステータスにすること

    ちなみに理想は共演、沈んだり放置された時も遠方から味方を支援できる。

    同じ理由でガルガルもおすすめ、剥がされたときに奪い返すのもいける。火属性の体力ステなのもポイント

    • 名無しのヒーロー
    148
    5年まえ ID:sl70cnzr

    アンジュと花火ってどっちが向いてるんだろ?

    ステータスと色はアンジュ回復量は花火で迷う

    • 名無しのヒーロー
    147
    5年まえ ID:jhdrtnjf

    >>146

    haの回復量は随一

    • 名無しのヒーロー
    146
    5年まえ ID:radirboi

    普通に強みがわからん

    • 名無しのヒーロー
    145
    5年まえ ID:nrsa41el

    >>144

    実際妨害積んでも避けられるし

    入れるとしても旗だね

    めぐみんは一人引きつけておいて耐久するのが仕事

    • 名無しのヒーロー
    144
    5年まえ ID:f4zpnfph

    妨害積まない人が多いし本当に編成次第では2対3を強いられる

    • 名無しのヒーロー
    143
    5年まえ ID:misnwdod

    このキャラはhsが強いけど弱い

    使った後強制ライフ1にされるデメリットは勿論だけどアビリティ使わないと余裕で避けられる、スプなら最大範囲でも確定避け

    てか貯まるのが遅すぎて基本相手のhsで回避されるから使い所限定されるし、かと言って吸収入れると耐えられない

    繰り返すけどこのキャラのアビはゴミ

    • 名無しのヒーロー
    142
    5年まえ ID:cml02kja

    スタンを勧めているプレイヤーが多いが近距離も周囲も遅いので他キャラ(ジャンヌ)で使った方が強い。めぐみんのデッキ編成は回復二枚型、ダメカ二枚型、HS吸収型の3つに分かれる。回復、ダメカ二枚型は耐久性はあるが混戦やHSを使用した後にすることがなくなるので自己主張できるカード(革命の旗)を入れたHS吸収型が良い。

    • 名無しのヒーロー
    141
    5年まえ ID:h2js10jc

    HS吸収カードが「ベガ」「革命の旗」とか極端に攻撃寄りのしかないけど、体力極UR吸収が出たら立場変わるのかなぁ

    ベガはステータスに目を瞑れば、吹き飛ばしを硬直受けしながら相手のHS吸い取って威圧するのには最適ではあるんだけど……。

    • 名無しのヒーロー
    140
    5年まえ ID:pizfg5ud

    >>136

    3対2押し付けられて勝てるってマ?

    • 名無しのヒーロー
    139
    5年まえ ID:h2js10jc

    >>136

    どっちもプレイヤーとステータス次第としか。

    タンクの性質上、味方と打ち合わせた方が俄然強いのは確かだけど。

    • 名無しのヒーロー
    138
    5年まえ ID:h01mx51v

    >>136

    実際タンクって荷物多いやん

    スプとタンクならスプ来た方が嬉しいやろ?

    • 名無しのヒーロー
    137
    5年まえ ID:h2js10jc

    >>135

    強力なHS同士でシナジーあるからな・・・。

    • 名無しのヒーロー
    136
    5年まえ ID:mkahksz2

    >>128

    タンクよりタンク来ただけで負けてしまうお前のPSの方が嫌だわw

    • 名無しのヒーロー
    135
    5年まえ ID:ks2xru18

    今シーズン野良で革命デズとめぐみんの低ステ2固定と何回か組まされたけど格上相手でもほとんど勝ててわろけた

    まくりhsゲー最強

    お荷物だけど味方に強いhsある時は使える子やな

    • 名無しのヒーロー
    134
    5年まえ ID:t1bijjnj

    >>132

    コメントありがとうございます🙇‍♂️

    なるほど、デッキ変えてみます

    • 名無しのヒーロー
    133
    5年まえ ID:h2js10jc

    >>132

    ステ低いというかタンクが死亡する要因の多くが「スタン・おかあさん」っていうドルケで防げないものだし「吹き飛ばし無効化出来ない」っていうのもキツい。

    • 名無しのヒーロー
    132
    5年まえ ID:omubxjfx

    >>131

    ただでさえステ低いのにドルケはやめた方がええで、ドルケはだんじりよりステ低い

    んでHA回復量あげるためにHPは上げないと話にならない

    • 名無しのヒーロー
    131
    5年まえ ID:t1bijjnj

    たまにめぐみんをやるけど、やる時は3固定の時だけにしてる。

    上手く行けば溶けないけども相手に高火力で削ってくる奴が居たら溶けるから敵陣に行った時は注意

    基本的にドア+回復+ドルケ+イエーガーでやってる(フリバトのデッキですが許して)

    結構妨害入れた方がいいとか書いてあるけど、妨害入れたら溶ける気しかしないので入れてないです。

    あとつっぺるとかHSキメると大分効くので頑張って

    野良では出来ないな、貢献しずらいから.....

    • 名無しのヒーロー
    130
    5年まえ ID:e9bszj6z

    >>129

    てかタンクは野良にくるな

    • 名無しのヒーロー
    129
    5年まえ ID:g2xnqeez

    >>128

    ; ;

    • 名無しのヒーロー
    128
    5年まえ ID:c0b462b9

    野良で来んな

    • 名無しのヒーロー
    127
    5年まえ ID:bjeqq8aq

    >>120

    (スタンは知ら)ないです

    • 名無しのヒーロー
    126
    5年まえ ID:h2js10jc

    他のタンクにも言えた事だけど「UR・発動時間無・高体力or高防御」のガードがあったらもっと活躍出来るのになぁ、と・・・。

    • 名無しのヒーロー
    125
    5年まえ ID:h2js10jc

    >>115

    普通にHSやタンクとして性能高いだけに敵も普通に殺しにかかってくる恵まれてるのに不憫なキャラ・・・・。

    • 名無しのヒーロー
    124
    5年まえ ID:omubxjfx

    >>120

    まあ脅威が旗だけならそれでもよかったんやろうね

    • 名無しのヒーロー
    123
    5年まえ ID:h2js10jc

    >>120

    通常時は避けられるけど回復カード切るタイミングや横槍でスタン入れられた時の避け方教えて。

    • 名無しのヒーロー
    122
    5年まえ ID:l00mf0fj

    >>120

    タンクはポータルで戦う訳だし集合は余裕。旗は連切りの隙を見て避ける

    • 名無しのヒーロー
    121
    5年まえ ID:h2js10jc

    >>120

    めぐみんHAで回復するタイプなのに何積んでるか分からない初撃で来られるとキャラクターによってはムリぞ。

    全員集合はポータルでロックオン外してで気合い避けするしかないし

    • 名無しのヒーロー
    120
    5年まえ ID:l00mf0fj

    >>115

    旗くらい避けてどうぞ

    • 名無しのヒーロー
    119
    5年まえ ID:omubxjfx

    >>115

    実装当初に旗が横行して以来ずっとジョバンニ積んでる

    ステ相性いいしカノーネ腐らせるしレオンも防げるから重宝するけど良くも悪くもテレパス効果ついてきちゃうから他人にはあんまりおすすめしていない

    ジョバンニノーガードって手もあるけどガルガル積んだ方が利便性はあるかな

    • 名無しのヒーロー
    118
    5年まえ ID:omubxjfx

    >>116

    そのHA回復量はステが半端なガードを積むことによって下落するしカノーネなんてされたら即死レベルなんだよ

    HSも発動まで長い分必中じゃないしむしろ撃ちたくても打てない状況がほとんどだよ

    • 名無しのヒーロー
    117
    5年まえ ID:h2js10jc

    >>116

    回復量高いけどタンクキラーなスタンやおかあさん相手が来ると単体でも途端凄まじく生存難易度上がるのよ。二人相手だと即溶けが見える。

    あと遭遇率低いけど、HS吸収持ってる敵にはべらぼうに弱い。めぐみんにカウンター搭載している事がまず無いから。めぐみん側のHS管理して執拗に狙ってくる。

    • 名無しのヒーロー
    116
    5年まえ ID:rab1u5n8

    >>112

    ステ倍率だけ見たら耐久面に難ありと思われがちだけどhaの回復量は全タンク一なんじゃないの?

    だから別に特別耐久が悪いとは思えない

    他のタンクに妨害が必須って言われてるのは万が一ポータル取られた時に完全に味方頼りになるからであって、めぐみんはhsで戦況覆すことが出来るんだからhsで無効化されないために相手陣に居座ってhs溜め妨害してた方がいいと思ったんだけど

    • 名無しのヒーロー
    115
    5年まえ ID:h2js10jc

    そもそもめぐみんはHS吸収が特攻クラスで弱点だからカウンター積んだ方が……。

    • 名無しのヒーロー
    114
    5年まえ ID:h2js10jc

    >>112

    他タンクより若干耐久性能やカード発動速度落としてHSの逆転性にリソース注がれてるキャラだから対等レートだと妨害無しで敵陣維持するのはキツいよ。

    • 名無しのヒーロー
    113
    5年まえ ID:omubxjfx

    >>112

    現実的な話それで生存できてHSも溜めれるほどステ高くないんよ、死んだ後に復帰するための時間を考えたら相手陣に居座れる時間はかなりかぎられてる。もちろんフリバトでの話

    耐久特化のが向いてそうな文面だけど発動無体力ステガードがないのとジャンヌよりステがやわらかいので無茶苦茶やわらかいから相手陣から帰ってこないのは実質むりげー。唯一適正がある妨害がピカデコでこれは遠方から支援射できたりもする

    • 名無しのヒーロー
    112
    5年まえ ID:s3swikx3

    めぐみんは耐久特化して相手陣に居座ってhs溜めてた方がいい

    半端に妨害いれるならジャンヌヴィオの方がいいよ

    発動速度的にもhaでの援護的にも

    即溶けするのはpsとドア飛び先の判断力がないからだし

    • 名無しのヒーロー
    111
    5年まえ ID:mpl692kf

    >>108

    旗がおすすめ。

    アンジュとかと合わせると削り切ろうとしてくるタイプの人には刺さる。

    削り切られないよう気をつけないとだけど。

    他は遅いのと味方次第で当たっても腐ることがある。

    • 名無しのヒーロー
    110
    5年まえ ID:h2js10jc

    >>109

    「耐久特化にしてれば下手じゃないから死なない」って言うのは簡単だけど、相手も耐久特化型タンクを1回も殺すチャンス無いほど下手じゃないわけで・・・・。

    • 名無しのヒーロー
    109
    5年まえ ID:tei0krgh

    >>108

    あ、2-3は2対3ってことです

    • 名無しのヒーロー
    108
    5年まえ ID:tei0krgh

    妨害の有無ってどうなんだろうな

    妨害抜いても大体すぐ死んで帰ってきてるし、それで2-3になってHS打開になるならもういっそ飛ばずに号令ワキンヤン旗あたりでも打ってりゃいいんじゃねと思う…

    タンクとしての仕事ができずに終わってる人ばっかだから…

    死なないなら良いんだが、死んだら途端厳しくなるのがなぁ

    少なくとも野良で妨害無タンクやるんなら何言われても仕方ないとは思う

    • 名無しのヒーロー
    107
    5年まえ ID:h2js10jc

    HP回復に全力で振ってると全員集合か革命と当たった時にはHS吸収の餌にされて相性でわりと死ぬ。

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