【#コンパス】めぐみんのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (13ページ目)
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
2096年まえ ID:omubxjfxたまにしか使わんけど死に戻りに時間裂くのがきびしいんじゃね、仮にC飛びして自陣溜めしたとして二回も死んだらもう時間ぎりぎりしかのこっとらんからHSタイミングは選べない
ただHSに頼りすぎじゃねとは思う
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名無しのヒーロー
2086年まえ ID:ej1xcdr4旗は知らんけど号令これ強い希ガス
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名無しのヒーロー
2076年まえ ID:g80b3z19汚 い エ ミ リ ア
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名無しのヒーロー
2066年まえ ID:i0t8t874ジャンヌより耐久性能高いし「タンク」という職であるにも関わらず、味方の盾になることもせずに、むしろ味方を盾にして後ろでのんびりHAしてるだけのめぐみんなんて求められてない。
爆裂芸人なんてやらずに、タンクとしてちゃんと前線貼れ。
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名無しのヒーロー
2056年まえ ID:nkvetm11周囲の上方で、周囲スタンやら旗やらが
十分当たる速さに。これは嬉しい
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名無しのヒーロー
2046年まえ ID:f0149tao3点取ってる状態でのCポータルでならそのまま耐久で勝つ自信があるんじゃね
あとまあお互いにHS溜まったら相手はこっちの警戒で撃ちにくくなるし味方のHSも相手側からしたらHS回避ができないわけで
相手の妨害しつつの方が活きはするけど
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
2026年まえ ID:kul0bbupDAのない旗リコ
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名無しのヒーロー
2016年まえ ID:ifcxytn3こいつの強みは、強力なHSに加えて「敵のHS貯めを妨害しながら自分のHSを貯められる」って事なのに、初手から自陣で貯める奴が多すぎる。そもそも被せられたら終わりのHSで、デスと違って貯めるのに特化してる訳でも無いのに敵と一緒に仲良くHS貯めるとか馬鹿馬鹿しいと思わないのか。
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
1996年まえ ID:mtkkhvguHS供給源にならないように後ろに居るって事だろ
HS溜まった状態のルチなら前にいると怖いけど後ろにいたら全然怖くない、でもめぐみんならHS溜まってたら前でも後ろでも油断出来ないし
めぐみんかHS先に打って敵のHSを吐かせるのが1番良い
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名無しのヒーロー
1986年まえ ID:advrcog7そもそもの考えが違う感。
「HS使いたいなら」って書いてるけど、別に「HS使いたいのに!爆裂魔法撃ちたいよぉ」じゃなくて、敵のHS供給源になることが問題なんだよ。
敵にデズとかルチといったHS重めなキャラ含んだ捲り編成だった場合、味方がうまく敵陣踏んで貯まらせないようにしてくれてても、自分が吸われてしまっては完全に利敵行為になってしまう。
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名無しのヒーロー
1976年まえ ID:g80b3z19狙ってなくてもHAでHP回復してるだけで勝手に溜まる⇒相手のHS供給器状態になるとかとんでもない状態になるから。
S6以上で敢えてHS吸収詰んでくる相手なら尚更命中率高いし
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1926年まえ ID:er0uktxj修正ミスったら一気に化けてめっちゃ叩かれる未来が見える。可能性が未知数
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名無しのヒーロー
1906年まえ ID:ej1xcdr4そんな局所的な状況に対する対策より殴り殺されないように回復入れた方がマシかなぁ
HS吸収っても旗が殆だけど、当たっても一回ならまだ溜め直し出来るし2回目以降は流石に避けられるし…
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名無しのヒーロー
1896年まえ ID:bm2aa2v2もちろんhsは強い
けどその一発芸にアビリティまで取られてるから弱い
木主はいっそのこと体力maxでのhsをデフォにしてアビリティを新規で追加してほしいってこと言ってるんじゃないかな
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名無しのヒーロー
1886年まえ ID:ooqct8d4相手のHSまとめて吐かせるのが弱いってもうこれわかんねえな デズもHS似たような性質だし めぐみんの利点は一人確実に封じた上で爆裂まで持っていける事なんだが タイマンに勝てない味方?そんな奴は知らん
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名無しのヒーロー
1876年まえ ID:ooqct8d4敵陣に踏み込んでHS妨害&ポータル掴むフリしながら詠唱してればフル無視なんてされないんだが…どこにめぐみんいる前提それ 自陣に籠ってるならそもそも一歩目から間違ってるぞ こいつは前に出てきて一方的に捲り状況作るのがウザいかつ強力なんだから
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名無しのヒーロー
1866年まえ ID:ooqct8d4そもそもめぐみん自体が放置するとめちゃくちゃ危険なキャラでヘイト率激高だから自分が死なないように耐久ガン振りデッキでいいよ 溶けないめぐみんより恐ろしいものないし
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名無しのヒーロー
1856年まえ ID:g80b3z19「やめるちゃんアゲ」という体力寄りの【返】が実装されたので、排出解禁されたらHS吸収対策に採用ありかも。
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名無しのヒーロー
1846年まえ ID:olvtf7slドア/号令/ポタ回/アンジュでまわしてるけど案外強い。
足の上方でカード避けやすくなったし、なによりこの型だと妨害も出来るから2vs3っていう状況にならずに済む。
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名無しのヒーロー
1836年まえ ID:b3ishxu8こいつ使ってると割とガチでPS下がるから乱用はマジでよくない。敵陣で長押ししながらマップ見るだけの詰将棋キャラだもの
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
1816年まえ ID:t8m54d1mこいつドア必須?
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名無しのヒーロー
1796年まえ ID:om7aqwwaついでに言っておくと、タンクの仕事は敵のタゲ取るのも含まれるから。これが出来ないめぐみん使いが多すぎる。いかにタンクにフルカノアバカン使わせるかが大事だと思う。
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名無しのヒーロー
1786年まえ ID:om7aqwwaめぐみん1年間使ってたのでまとめます。
デッキはこんな感じ
ドア/イェーガー/ガブ/アンジュ
ノーガードはお母さん環境かつステータス的におすすめしない
妨害カードは見てからでも十分防ぎきれるので、辞めたほうがいい。旗は論外、タンクとしての前提が崩れる。
メダルはHS9つけてるけど、体力やCTのほうがいい。
自陣が安定したら敵陣踏んでもいい。
対メグメグは後ろから殴るのが一番強い動きだとわかった。
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名無しのヒーロー
1776年まえ ID:m7h3h0svだいぶ足速くなったな。カードめっちゃ避けやすいわ
あとHAの隙減ったおかげで逃げて回復してのループがしやすくなったのが結構嬉しい
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名無しのヒーロー
1766年まえ ID:ndcrjb3z防ドア回復は確定だから自由枠は1つだけ。その1枠に何を入れるかだが、どのカードも発動遅いから弱体、全体回復くらいしか採用できるものがない。
弱体カードなんてイデアかお父さんしかないのにどっちもCT50くらいあるし、全体回復も基本CTが重いからめっちゃ足引っ張るキャラになってしまう。
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名無しのヒーロー
1756年まえ ID:irdt6dk6怒涛の回復3枚積みと、HAの回復量で
ゴリ押し耐久してる。
バトアリじゃ流石に使わずとも
中々楽しいのでよきかな。
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名無しのヒーロー
1746年まえ ID:pjq4qfzrIDから木主判別できるけど、真っ当な指摘にどうして喧嘩腰で返してるんだ?先読みで避けてるなら、足8%があろうがなかろうが関係ないのは事実だろ。
あとぶしゅつかスプなんて例出してるけど、これどう言う事?ぶしゅつかスプでも見てから避けるの不可能って事か?もしそうならエアプ乙としか……
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名無しのヒーロー
1736年まえ ID:enq8n79r加えて下の枝にもあるけど、フルカノ警戒で逃げに徹してたりするならそれめぐみんじゃなくて他のキャラの方が断然よくなってしまう
その足8%分で得られた恩恵でHA出来る時間が明確に増え早期HSに繋がるって言うなら、足8%は役に立っていると言えるんだよ
体感だけで語ってるなら、HPメダル積んで回復量を増やす方が賢いよ?
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名無しのヒーロー
1726年まえ ID:enq8n79rちょっと意味がわからない
あなたの持ってる足8%積んだめぐみんと、メダル効果無効にしためぐみんとで直線距離にかかった移動時間を計算するだけじゃん
8%分増えた効果を書くのに300字もいらないよ
データってのはちゃんと数字として出して初めて使えるもので、質問されて逆ギレするなら最初から書き込まなくていいよ
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名無しのヒーロー
1716年まえ ID:ldlg1t7jこいつはかなりムシされがち&ジャンヌと違いhsたまるまでは完全味方に2vs3の状況を作り出してしまうので間接的に応戦する手立てが欲しい
なので自分はドアノーガード花火お父さんでやってる
ノーガードで普通に耐久
花火で回復&回復耐久
お父さんで敵の攻撃下げての耐久
の3種耐久を意識してる
お父さんを選んだ理由は味方を間接的にフォローできる(ケルパや集団戦や自分が死んだ時のつなぎとして)点と
めぐみんの回復力なら連通常系ならかなりダメージ量を減らせる点
ステータスに合ってる点を見てる
お父さんここまで酷評だし修正くるのを見据えていつか化けるから
良いこの諸君、よーくみておけ(親父ぃ)
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名無しのヒーロー
1686年まえ ID:omubxjfx今出てる情報からの個人的見解なんだけどHA由来の固さをもつめぐみんにとって発動無UR体力ステガードがないことこそがめぐみんが弱いとされる原因であり、そこにWイェーガーというのはカノーネ環境もあいまってかなり厳しいのではないかと。
あとHAせず逃げ回るのもそれならジャンヌやヴィオでポータル避けし続ける方が安定してめぐみんの復権に到れるほど強い話にはなれない気がする(PSの高さであってキャラの強さではない)
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名無しのヒーロー
1676年まえ ID:omubxjfx解答ありがとう。
1000文字以上かかるというのは1分という数字の根拠の話だろうか?テンプレにあるガード2デッキを今語るならそここそが本懐になるしそこを語らないと語る意味がないと思うんだが要約して語れないだろうか
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名無しのヒーロー
1656年まえ ID:e61v3hmrめぐみんガード2枚入れるなら
イェーガー、赤イェーガー(ギルギアコラボ
がオススメですね。ノーガードも悪くはないです。ジョパンニは耐久の継続力が落ちてしまうので無理して入れるカードじゃないと思ってます
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名無しのヒーロー
1646年まえ ID:e61v3hmrめっちゃ詳しく調べてるわけでもないは事実ですね。そこはその通りだと思います。
そりゃ足メダル最大までは出来てないので検証はしようがないです。
8パーセントなら基本私はふつうに逃げてるだけでフルカノは当たりませんよ。
HAすることが強みにはなりますが全ての敵に通用するわけじゃないというのは使ってたら普通に分かるはずです。
そんなところまで書いてたらはっきり言ってキリがないです。
そこまで気になるなら少しは自分で調べて書いたらいいんじゃないですかね
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名無しのヒーロー
1636年まえ ID:e61v3hmrそこまで記載するなら1000文字以上になるしそこまで書き切れうとしたら多大な労力がかかるのでやろうとは思いませんね。そこまで無料でやってくれるバカなら別ですけど
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名無しのヒーロー
1626年まえ ID:oj3qj6tl足8%で実際どこまで変わるのか記載すべきだね
その8%で秒/マス分早くなるのか書いてないから話にならない
避けやすくってのはカード見てから避けられるようになるって事なの?そうじゃないなら結局読み行動で避ける事になるから、その足8%は大して役に立たない
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