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【#コンパス】トマスのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (29ページ目)

  • 総コメント数1528
  • 最終投稿日時 2025年02月25日 20:49
    • 名無しのヒーロー
    168
    5年まえ ID:msgo2y64

    廃ステじゃない限り、基本芋り支援のヒーローなのにリターンが少なすぎるのが弱いんだよな…

    その動きするなら他タンクの方が絶対強いよなっていう使い方だったら今のままでも使えるけど…

    味方2人にトランク(50%カット)でトマスに入るのがダメージの80%とかにならないと

    後方支援のヒーローとしては使われなさそう

    トランク付けれるのがこのまま1人だけなら、70%カットとかいう有り得ないカット率にならないと正直、味方に居てヒーロー1人分の枠の価値が無い…(辛辣)

    • 名無しのヒーロー
    167
    5年まえ ID:omubxjfx

    マピヤ実装されたし実質上方()

    • 名無しのヒーロー
    166
    5年まえ ID:aipom5a5

    >>151

    踏みつつ逃げるしかない(適当)

    • 名無しのヒーロー
    165
    5年まえ ID:omubxjfx

    >>155

    いや後方に居て自陣踏んだところで足遅いから攻撃避けきれずに死ぬルートしかないでこいつ

    耐久アビリティも耐久HAもないからマジでサンドバック

    • 名無しのヒーロー
    164
    5年まえ ID:sl70cnzr

    >>163

    あと相手にドアタンクやスプ、こちらトマス&アタガンだと、

    相手のスプタンが初手でCやドア飛びするときに、追いかれないと判断して持続回復とかイェーガーとかケチって使わないことがある。

    立体交差だとそこにスタン刺して、味方アタッカーが追いついて逆転が狙いやすくていい感じだった。

    • 名無しのヒーロー
    163
    5年まえ ID:sl70cnzr

    ガブ共演アンジュアミスター

    下に書いてたアミスターデッキ自分で試してみた。

    ステージ相性が出るけど中々戦いやすい。

    前線に出ないまま戦闘に直接介入できるのがいい。ハマった時のリターンが大きい分、バフデバフデッキより逆転のチャンスを作りやすくて痒いところに手が届く感じがある。

    遠くでカード切っても見えなくて不意打ちっぽくなるのか、ポータル広がりきってない時の乱戦時とか狙うと何度も刺さったりして気持ちいい。

    ゴリゴリ攻めてくれるタイプの味方と組むとそこそこ勝てた。

    上のランクじゃ不意打ちなんか通じないと思うし、攻められるとクソ弱いから注意な。

    • 名無しのヒーロー
    162
    5年まえ ID:sl70cnzr

    >>155

    後方にいたトマスが粘着されて何度も死んで、Cの味方が自陣のフォロー行こうとして数的不利になり総崩れ、ってパターンけっこう見たからなぁ…

    いっそ適度に敵陣にちょっかいかけた方が敵が忙しくなっていいのかもしれない。体力管理がさらに難しくはなるだろうけど。

    • 名無しのヒーロー
    161
    5年まえ ID:crgmd90k

    >>155

    後方に居れば対処できますやん

    • 名無しのヒーロー
    160
    5年まえ ID:omubxjfx

    >>155

    裏どりきっちり対処できるような耐久力も足の速さも排除力もないねんで・・・

    • 名無しのヒーロー
    159
    5年まえ ID:h2js10jc

    >>158

    耐久と防御書き損じぃ・・・

    • 名無しのヒーロー
    158
    5年まえ ID:is14coua

    >>152

    みみみは体力>攻撃>防御ですよ?

    共演も体力>防御>攻撃なのでどちらも防御高くないしトマスに防御入りませんね、体力の間違いかな?

    • 名無しのヒーロー
    157
    5年まえ ID:m3bops11

    >>155

    4に関しては裏取りの対処だけ見とけば良いよ

    • 名無しのヒーロー
    156
    5年まえ ID:omubxjfx

    >>152

    共演はどっちか言うたら体力よりやで、回復系カードの体力としては高順位

    • 名無しのヒーロー
    155
    5年まえ ID:omubxjfx

    >>150

    4と5両立させるとか精神論でしかない。

    残念だけどこのキャラはHA控えめにした方がまだマシ、HSとまではいかんけどその手前くらいまでで考えた方がいいと思う

    • 名無しのヒーロー
    154
    5年まえ ID:beb394tb

    >>141

    マジレスすると、元の作品設定ではHSがダメージ肩代わり(逆にHAが長押し中周囲にダメージ)でその時二つのトランクをそれぞれ味方二人につけるって技だったから

    • 名無しのヒーロー
    153
    5年まえ ID:h2js10jc

    >>152

    ちなみに、個人的にみみみはお勧めしない。

    味方がCで打ち負けて咄嗟にC維持する場合は耐久がクソキツくなる。

    吹き飛ばされなければ鍵回復の回復効果は対単体ですら最高クラスなのでトマスのHA考慮しても鍵回復積みたい。

    • 名無しのヒーロー
    152
    5年まえ ID:h2js10jc

    1枚目:役割的にアンジュは極力欲しい。

    2枚目:2つめの回復候補は三枚。みみみ。ミローディア。夢超える共演。ミローディアは回復で攻撃トップクラス。夢超えるやみみみは防御高め。どれを積むかは味方の構成で変える。(ミローディアとみみみは通常URなので手に入りやすい)

    3枚目:HS強化にタイオワ欲しい。

    4枚目:自衛枠。役割で欲しいものにする。最低限自衛したい場合はガード。

    • 名無しのヒーロー
    151
    5年まえ ID:bjeqq8aq

    >>150

    ちなみにドア積むなら武術家か空翔けでOK

    • 名無しのヒーロー
    150
    5年まえ ID:bjeqq8aq

    時間が経ったので大体の考察

    1.野良だとゴミ同然

    2.固定の戦略に合わせて編成を組め

    3.テンプレとかはない

    4.ポータルを必ず守る

    5.前線の手前でHAしとくだけで良い

    とかかな

    • 名無しのヒーロー
    149
    5年まえ ID:oq6ca0md

    歩くモノリスみたいな所あるからとにかくポータル守ってHAしてればいいよ

    • 名無しのヒーロー
    148
    5年まえ ID:mueqtgsz

    >>145

    そもそも野良でトマス使うのに問題があるとおも

    • 名無しのヒーロー
    147
    5年まえ ID:q7tsbn8n

    >>145

    野良で自前で状況を打開できるような人なら不要、空気になるくらいならドアでワンチャン狙う可能性を残すかどうかでしょ。とはいえ、ほかのタンクでいいわっていうのは同意しますけどね。それを言ったら元も子もないですけど。

    開幕敵陣に飛んで溶けてるようなやつはしらん。

    • 名無しのヒーロー
    146
    5年まえ ID:omubxjfx

    >>145

    いやいやドアトマスなんて誰だって論外だろ、足遅いしHAやアビリティで耐久上がるわけでもないんだからドア積むなら他のタンクかテスラでもやりますわ

    • 名無しのヒーロー
    145
    5年まえ ID:sls0ryyl

    >>144

    何も考えないで開幕敵側に飛ぶような人はやめたほうがいいでしょうね。

    • 名無しのヒーロー
    144
    5年まえ ID:sfdria3c

    正直ドアはやめといた方がいいと思う…

    ろくに耐えられないし

    • 名無しのヒーロー
    143
    5年まえ ID:mueqtgsz

    >>141

    A.自分のやつは貸せるけどお嬢様のやつは他人に貸したりできないから。(大嘘)

    • 名無しのヒーロー
    142
    5年まえ ID:f87awwe4

    >>134

    リリカスとクソガキのHSと交換すべき

    • 名無しのヒーロー
    141
    5年まえ ID:f87awwe4

    なぜトランク2つを1つしかつけれないのか

    • 名無しのヒーロー
    140
    5年まえ ID:nfx9ktet

    >>136

    • 名無しのヒーロー
    139
    5年まえ ID:sl70cnzr

    >>137

    単独で確定状況作れない割に旨味がないからね

    カノーネなら味方の攻撃に繋がるしマシってことなんだろうか

    • 名無しのヒーロー
    138
    5年まえ ID:sducatun

    実装された最初のシーズンで勝率最下位ってなかなか…

    • 名無しのヒーロー
    137
    5年まえ ID:k6wjol1a

    最近カノーネトマスよく見るんだけど、連より近の方がいいかなあ

    • 名無しのヒーロー
    136
    5年まえ ID:m1n0futu

    >>124

    自分で試すこともせず、いろんな可能性を模索している人間を煽ってるようですが、その知識はWikiで得たものでしょう?いい性格してますね

    でもおとうさんがゴミなのは同意しますよ

    • 名無しのヒーロー
    135
    5年まえ ID:m1n0futu

    サポートに徹するあまり前線が2vs3になってるなら考え物。時には1.4倍の体力を信じてポールダンスするのも一つの手だと思う

    • 名無しのヒーロー
    134
    5年まえ ID:h2js10jc

    HS溜めるの長すぎた感はあったけどもっと調整して欲しい部分がある

    • 名無しのヒーロー
    133
    5年まえ ID:rglngc3t

    >>126

    林PってEランクやったんか・・・

    それはそれとして、採用するにはクールが長いからなあ

    声援とかイデア積んでくれてた方がマシって感じ

    ガード無効かノックバックか発動無でもないとお父さんはやっぱり・・・ってかるな

    • 名無しのヒーロー
    132
    5年まえ ID:m1n0futu

    >>67

    ちなみに、HS演出中にも身代わりダメージがしっかり入るんだぜ

    • 名無しのヒーロー
    131
    5年まえ ID:oj3juz0x

    >>126

    おとうさんをEランクで使うのは半端じゃなく大変。Bまで上げておとうさんを入手したあとまたEまで降ろさなければならない(まじれす)

    おとうさんクール長いけど他の全体カードと比べてもそこまで極端に長いわけでもないし効果もそこそこ体力もそこそこだから採用の余地はあると思う。

    • 名無しのヒーロー
    130
    5年まえ ID:msgo2y64

    >>126

    体力寄りカードを色々試してるだけだから…

    野良はやっぱ弱い

    つっぺるとか立体交差の固定で味方が攻めるタイミングが分かってたら割と使えるかもなってレベル

    まぁクールだけ見て脳死で判断してる辺り色々察すわ

    ランク上げ頑張れ

    • 名無しのヒーロー
    129
    5年まえ ID:k3oe2n54

    >>126

    え?お父さん使ってるの?wwwwまじで!?wwwwwランクはどこでしゅか?E?あんなクールゴミ長いカードを?wwwww

    • 名無しのヒーロー
    128
    5年まえ ID:sl70cnzr

    メダルは脚か体力かなと思ってたけど支援系カードがどれもCT長いから、CT減少3枚でいいんじゃないかと言う気がしてきた。

    あとスタン入れてくれって人がいたけどアミスターはどうだろう?

    • 名無しのヒーロー
    127
    5年まえ ID:msgo2y64

    >>126

    基本的に芋るヒーローだから後方からでも戦闘支援できるカードを積むんじゃ…

    号令のクールが上がる度に前に出てこられたらバレバレだし、返り討ち食らって後方に戻るのが関の山だろ

    おとうさんが強いとは言わないけど、100%無しって言う訳ではないかな

    • 名無しのヒーロー
    126
    5年まえ ID:niig9mt6

    >>124

    お前トマス使ったことないだろ

    • 名無しのヒーロー
    125
    5年まえ ID:tei0krgh

    >>124

    無論号令トマスとかいうのもアレにしろ、おとうさんよりかは100倍マシ

    • 名無しのヒーロー
    124
    5年まえ ID:tei0krgh

    トマスにおとうさんってどのくらいマジで言ってんの?w

    そんなんいいからスタンでも撒いとけよ

    おとうさんのCTが30秒台か、効果時間が10秒以上あるなら話は別だがなぁ

    芋キャラに芋カード入れたらもう二度とポータル取り返せないねぇ

    • 名無しのヒーロー
    123
    5年まえ ID:oj3juz0x

    >>122

    ちなみに体力はデキレ20固定で7000ちょい、50固定で12700くらい

    • 名無しのヒーロー
    122
    5年まえ ID:hg802g3b

    いろいろやってみて緑イデア、祝福、みみみ、青みみみがそこそこおもろかった…デキレがアレすぎてフリバ専用だけど…

    持続回復だと瞬発力が無くてあっという間に50%切っちゃうから発動無のみみみと青みみみは非常に優秀だと思う。

    • 名無しのヒーロー
    121
    5年まえ ID:hpde5kai

    おとうさんの存在意義を見出してくれた気がする。あくまで採用候補に入るカードの1枚って立場なんだろうけど

    • 名無しのヒーロー
    120
    5年まえ ID:cgv32vph

    >>116

    そこはデキレ

    • 名無しのヒーロー
    119
    5年まえ ID:hg802g3b

    >>110

    祝福や共演はどうでしょうか?クールタイム長すぎますか?

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