Gamerch
コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】デルミンのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (41ページ目)

  • 総コメント数2095
  • 最終投稿日時 2025年08月26日 17:44
    • 名無しのヒーロー
    135
    6年まえ ID:h2js10jc

    >>130

    一応スプリンターより短距離詰めるのと攻撃に移るのは早い。

    ただ同時期に復刻されたザックがフルカノ完備出来たらどちらがキル取っていくのに良いかといえば難しい話になってくる

    • 名無しのヒーロー
    134
    6年まえ ID:jowvbrm5

    >>116

    遠がポロほど性能良く無い上アバカン当てたところで敵とHA一回分の間合いじゃないとポロレベルのリターンも無い。ライヒエクルエルとかのがキル取れるしそれ以外の遠積むぐらいならドルケやカウンター積んだ方が安定して立ち回れる

    • 名無しのヒーロー
    133
    6年まえ ID:q76uon7s

    どうデッキ組んでも最終的にスプ運用は変わらないと思った。

    • 名無しのヒーロー
    132
    6年まえ ID:q76uon7s

    >>130

    素の状態で前に詰めたかったらスプで良いような…

    • 名無しのヒーロー
    131
    6年まえ ID:ffq78b9a

    >>122

    刄リヴァイ以外だと弱いぞ

    • 名無しのヒーロー
    130
    6年まえ ID:ffq78b9a

    >>123

    前に詰めれるのが強いのに何を言ってんだか、、

    • 名無しのヒーロー
    129
    6年まえ ID:k3aa5ibr

    >>119

    リヴァイカイソーンみたいなお手軽強キャラじゃなかったけど、性能は満足や 使い方によっては強キャラ

    • 名無しのヒーロー
    128
    6年まえ ID:k3aa5ibr

    >>123

    ガチインファイターはキャラとしては好きだ ゴウカザルみたい

    • 名無しのヒーロー
    127
    6年まえ ID:k3aa5ibr

    >>126

    遠距離デルミンキル速遅め・隙多目だからあんま強くないよ〜 移動デバフ・移動バフ・近・ガード系から選択が堅い

    どうしても入れたいなら回転早くてダメ蓄積できるシャドウか普通にアバカンやない

    • 名無しのヒーロー
    126
    6年まえ ID:f87awwe4

    強いキャラじゃないから考察するのが楽しいね。ha移動でささっと近づいて サイレント撃ってレオン撃ってhaで詰めて倒すってしたいけどエボリリがない。助けて、おにぎりくままん。

    • 名無しのヒーロー
    125
    6年まえ ID:h2js10jc

    >>123

    「後ろにワープ」

    一応カメラ向ける方向で擬似的に可能。

    斜めでもいい。

    フルークやカノーネを意図的に避ける場合は実用的。

    ただ凄まじく難易度高いんだけどこれ……。

    ルチのバックショット使いこなしてる猛者達ならまだしも……

    • 名無しのヒーロー
    124
    6年まえ ID:q76uon7s

    >>123

    pcゲーとかなら入力方向に移動とか出来たんだろうけどスマホの3Dアクションではあれが限界だったんでしょうね

    • 名無しのヒーロー
    123
    6年まえ ID:q76uon7s

    ルチのバクステみたいな後ろにワープの方が良かったと思ってる。正直詰めるなら結局カード使うしアタッカーで引きが強いってだけで強者になったと思うんだけど…

    • 名無しのヒーロー
    122
    6年まえ ID:p5ejsdvl

    ゆららじゃなくて小さな刃でもいいかも

    • 名無しのヒーロー
    121
    6年まえ ID:msgo2y64

    >>118

    それ思った

    敵がフルカノ切ってない状態なのにマジスクかけて交戦しようとしてる人が多いのかな

    • 名無しのヒーロー
    120
    6年まえ ID:sbgpf5yp

    >>119

    誤字です、アダムのカノーネです。

    逃げまくるガンナーにはHAと通常2発で殴ったほうが強い気がする

    • 名無しのヒーロー
    119
    6年まえ ID:sbgpf5yp

    耐久力高いからイェーガーいれたいけど、4撃目で倒しきれないことが多いから全天にした。

    味方がスタンしてくれた時は1発入れて移動してから4撃入れるようにすると大抵のアタッカーは落とせる。

    臣のフルカノやアダムのカノーは鬼相手でもほぼ耐えれるから落ちた時のために持続より即時回復がいいかも。

    マルコスの枝すり抜けて最後取れるとちょっと嬉しい。

    弱くはないけど使い方次第って感じ、運営の調整が慎重になりすぎた感はある。

    • 名無しのヒーロー
    118
    6年まえ ID:ijle8mbd

    フルカノアタッカー相手そんな不利か?通常性能は上だし、足も同速以上だし、マジカノなら普通にキル取れるぞ。全天忠臣とかじゃなきゃワンパンされないから、カード上がってるなら逃げる必要ない気が。それよりマジスク連持ちの方が怖い

    • 名無しのヒーロー
    117
    6年まえ ID:ijle8mbd

    >>96

    ザック好きすぎだろ

    • 名無しのヒーロー
    116
    6年まえ ID:h2js10jc

    >>108

    ステータスとHAで詰められる距離考えたらアバカンも使えるんだがなぁ……。

    • 名無しのヒーロー
    115
    6年まえ ID:h2js10jc

    >>111

    いや、デルミンにカウンター搭載する場合も欠点がある。

    『ヒットは早いが硬直がアタッカーにしては長い』。

    ミラー対決の場合を言うと「HSに対して防ぐ手段がなくなる」「相手がガード持ちだとカウンター誘発させてから四発目確定」等々。

    ただ一長一短って感じだから今後も研究していく必要があるね。

    • 名無しのヒーロー
    114
    6年まえ ID:eadguh9o

    ゆららデルミン普通に強いけど煽られる危険性あり

    • 名無しのヒーロー
    113
    6年まえ ID:g5qwtv8n

    >>112

    絶対ダメ。普通のカウンターとジョバンニとかいうゴミカード一緒にしたらあかん。

    • 名無しのヒーロー
    112
    6年まえ ID:eadguh9o

    >>111

    ジョバンニじゃダメ?

    • 名無しのヒーロー
    111
    6年まえ ID:cja33217

    カウンター積んで使ってるとフルカノが脅威じゃなくなる。オススメっすよ

    • 名無しのヒーロー
    110
    6年まえ ID:eadguh9o

    フルカノアタッカーは立ち向かわないほうがいい。足そんなに早くないからフルーク避けられないし、HA使って逃げようにも横や後ろに逃げるとタゲ付いてくるし。

    • 名無しのヒーロー
    109
    6年まえ ID:eadguh9o

    >>99

    っていうかそうやって割り込まないと4撃目当たんなくね?

    • 名無しのヒーロー
    108
    6年まえ ID:jowvbrm5

    ゆららカノーネの発想は無かった。ワイも使ってみよ。あと遠距離使うならクルエル一択。それ以外はあんま仕事しない

    • 名無しのヒーロー
    107
    6年まえ ID:cs7wituq

    デッキはマジカノ安定かも。自分はかなり危なっかしいのはわかってるけどマジカノカウンター赤ガブにしてる。最悪一人は確実に落とせる。連戦にも繋げやすいしおすすめ。

    • 名無しのヒーロー
    106
    6年まえ ID:h2js10jc

    >>105

    突き詰めると「何発でも空振り出来るちょっと弱めのフルーク」抱えてる状態だから結局は持久戦や味方との共闘に注力した方が強いキャラクター、と思った。

    現環境だと味方に転倒やスタン取ってもらえる事多いし。

    • 名無しのヒーロー
    105
    6年まえ ID:h2js10jc

    四発目が属性に依存しない性質が地味ながら致命的にキャラ性能に響いてる。

    属性変換と弱点属性を適用した計算式だと一気に跳ね上がるので適用されたら強すぎるのは分かるが……。

    • 名無しのヒーロー
    104
    6年まえ ID:h2js10jc

    >>102

    デルミンは味方への持久戦込みの護衛能力(横槍入れる性能)が異様に高いから対忠臣・アダムはそれ意識して戦うしかないかも。

    C先行されると辛い。

    • 名無しのヒーロー
    103
    6年まえ ID:f87awwe4

    >>102

    4段目 カノーネ当てれたとこで1回で倒しきれないのが これまたツライ。 ガード割った→火力低くて空中で回復or二個目のガード展開。

    4発目当てた→火力低くて倒しきれずノックバックが手伝って倒されないようにct待ち逃走される。

    キャラは大好き。

    • 名無しのヒーロー
    102
    6年まえ ID:h2js10jc

    >>100

    忠臣アダムはもう立ち向かわない方がいいくらい

    でもそれだとアタッカーの役割死ぬし

    • 名無しのヒーロー
    101
    6年まえ ID:f87awwe4

    >>89

    それな

    持ち味生かしたい構成にすると他に劣ってしまう。後、味方が加勢しない芋ガンナーだと4発目する前に敵の正常な思考持ったガンナーにちくちく横やりいれられてしぬ。

    • 名無しのヒーロー
    100
    6年まえ ID:f87awwe4

    デルミンのHAの没技感がすごい。 コレ微妙に速度下方されそうだけど速度下方されたらもう強い点無いっていう。4段目も強い人が使う臣には通じないし。

    • 名無しのヒーロー
    99
    6年まえ ID:eadguh9o

    >>98

    あとDAも

    • 名無しのヒーロー
    98
    6年まえ ID:eadguh9o

    デルミンの4撃目は牙突系(忠臣、ソル、カイ)やアダムの氷柱の硬直に当てれば確定で入る。

    • 名無しのヒーロー
    97
    6年まえ ID:p5ejsdvl

    下の人が書いてるゆららデッキ。転倒させたら勝ちだから意外にいいかもな、ちょっと使ってくるわ

    • 名無しのヒーロー
    96
    6年まえ ID:d4goonzx

    攻撃×⒈2というスプリンター並の低火力だから、

    ザックでDAフルークかDAカノーネの方が安定する

    棒立ち殴り合いの強さもザックの自動回復には負ける

    上方不可避

    • 名無しのヒーロー
    95
    6年まえ ID:h2js10jc

    HAは(直線移動に限っては)「スプリンターのダッシュより移動が早い」との情報が出てきた。ちなみにレムより速い。

    ただし開幕ダッシュは段差のせいでレムやスプリンターに劣る。

    • 名無しのヒーロー
    94
    6年まえ ID:h2js10jc

    >>93

    かけだし勇者「…………」>四発目ダウンに

    • 名無しのヒーロー
    93
    6年まえ ID:d4goonzx

    ①4発目のノックバック消してダウンに

    ②HAは長押しに応じて距離延長

    つまりかけだし勇者とレムの良いとこ取りくらいにしてほしい

    サンリオはもっと運営に金を積んで?

    • 名無しのヒーロー
    92
    6年まえ ID:pdwy6m57

    デルミンのHAだけフリック操作にして、フリックした方向にダッシュしてほしい

    • 名無しのヒーロー
    91
    6年まえ ID:h2js10jc

    >>73

    おかあさん⇒カノーネに交換可能だからその場合は妻から始動からアバカンに繋ぐか単体使用になる。ガード切れ読んでから使うのが大半だから状況次第。

    • 名無しのヒーロー
    90
    6年まえ ID:h2js10jc

    >>89

    いくらフルーク並っていってもバフも属性も依存しないから火力ステータス重視しないと1~3発込みでも4発目で仕留めきれる火力にならない。

    • 名無しのヒーロー
    89
    6年まえ ID:k6zbswau

    帯に短し襷に長し...

    インファイターにしては4発目吹っ飛ばしちゃってトドメ逃すし、遠距離でカバーしようとしても、遠距離使うならデルミンじゃなくてよくね?ってなるし...

    何よりHAが乱戦だと敵に向いちゃって思った方向に行けなくて使いづらい...

    ゆららとか試したけどこれノホたんで良くねってなったし...

    4発目のプッシュで味方にパスとかも考えたけど現実的じゃなさそう...誰かいい方針ありませんかね...

    • 名無しのヒーロー
    88
    6年まえ ID:qauv2prm

    兄は凸必須やな

    • 名無しのヒーロー
    87
    6年まえ ID:h2js10jc

    >>82

    デルミンはカノーネが一撃でキル出来るキャラじゃないからゆららで削っていくのも何気に悪くないんだよね。

    運良くガード無しで当てれば転倒してもらえるし

    • 名無しのヒーロー
    86
    6年まえ ID:h2js10jc

    >>83

    ワキンヤン相性わるわる~

新着スレッド(コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】)
ゲーム情報
タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • ストラテジー
    FPS・TPS
ゲーム概要 手軽に楽しめる共闘&対戦の対人チームバトルゲーム!オンラインでコミュニケーションを取りながら共闘&対戦型の対人アクションバトルゲームで楽しもう!

「#コンパス【戦闘摂理解析システム】」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ