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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】零夜のおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (29ページ目)

  • 総コメント数1854
  • 最終投稿日時 2025年04月21日 18:11
    • 名無しのヒーロー
    494
    4年まえ ID:n21tgffu

    >>489

    のほはカード無しだと出の遅い通常しか無いけど、零夜はDAあるから普通に負けるキャラは負けるぞ

    まぁマジスクゆららは弱いと思うけど。 どちらか単積みでええ

    • 名無しのヒーロー
    493
    4年まえ ID:tijnzkbm

    >>489

    零夜にカードなしで殴り負ける奴もおらんわw

    • 名無しのヒーロー
    492
    4年まえ ID:qp0yibwp

    >>489

    のほとタイマンでギャリギャリされる奴はおらん

    • 名無しのヒーロー
    491
    4年まえ ID:qcwpaca1

    >>488

    せっかくシュタゲとコラボしてるしゲル零夜とかも...ダメか

    • 名無しのヒーロー
    490
    4年まえ ID:tijnzkbm

    >>489

    のほも通常で戦えるし裏取りはスプが一番対面性能低いからスプが走るってだけで誰でも走れるよ

    • 名無しのヒーロー
    489
    4年まえ ID:qp0yibwp

    >>483

    零夜ならマジスクも連も切った後

    体当たりやらダッパンやら通常でも戦えるし裏取りにも走れる

    キル性能ものほたんと比べたら全然低いし

    差別化できとる

    • 名無しのヒーロー
    488
    4年まえ ID:qpgnp57i

    コスチュームやたら少なくないか?

    世界線によって沢山作れるんだから設定上は一番多くてもおかしくないなのに

    コラボキャラとかは差し置くとして

    • 名無しのヒーロー
    487
    4年まえ ID:tijnzkbm

    >>483

    のほでやれっていわれるのわかってんならのほでやれよ

    • 名無しのヒーロー
    486
    4年まえ ID:b01wtvs2

    >>483

    乃保は楽しくないんか?

    攻撃1.5は楽しくないんか?

    • 名無しのヒーロー
    485
    4年まえ ID:o8fxuwca

    こいつとかリヴァイとかは

    個人の強さというより

    視覚情報が増えるから厄介って感じ

    • 名無しのヒーロー
    484
    4年まえ ID:o8fxuwca

    >>482

    みみみか

    その発想はなかった

    サンクスやってみるわ

    • 名無しのヒーロー
    483
    4年まえ ID:no2hdy5f

    マジスクゆらら型結構キル取れるから好き

    のほでやれよとか思われるかもしれんけど楽しいよ

    • 名無しのヒーロー
    482
    4年まえ ID:gfgpdtth

    >>481

    DAの後にすぐみみみとか発動無のカードはさむと間に合うで

    • 名無しのヒーロー
    481
    4年まえ ID:o8fxuwca

    ひとつきになるのが

    ダッシュでスタン→ダッシュアタック→スタンかかってる間にもう一度ダッシュアタックって間に合う?

    間に合うならつよつよ案件なんだけど

    • 名無しのヒーロー
    480
    4年まえ ID:rttg487g

    評価下がりすぎで草。まあ、たしかにステータスでいうとキルスプで1番高いし、コクリコの完全上位互換みたいなステだもんな。個人的にはコクリコの方が強いと思ってるけど。

    • 名無しのヒーロー
    479
    4年まえ ID:cml7lftr

    上方いる?

    同じキルスプとして見たら、ザクレイが目立ってたから影になってたってのはあるけど

    キャラ自体が弱いって印象はそこまでないわ

    強いて言うなら使い手が...

    • 名無しのヒーロー
    478
    4年まえ ID:rj2fvqwx

    この子、使いやすさはキルスプトップレベルだと思ってる。きららは独特な性能に加え、ある程度火力寄りにしていないと火力が出せない。コクリコはカード適正、アビリティ、hs、daの威力の代わりに圧倒的に低い耐久。ザクレイはダメカを多く積んで強すぎる通常で殴れるけど、下方で体力が下げられ耐久が難しく、さらにコクリコみたいにda当てれば勝ちみたいな要素もない。れいやが1番使いやすいとは思うけど伸び代が少ない気はするから、そういう意味ではこの中で1番弱いかも。

    • 名無しのヒーロー
    477
    4年まえ ID:n21tgffu

    体力0.80にしてプラズマ出るまでの時間0.3秒短くしてくれ

    きららが強化されていって零夜が強化されないのホント謎

    • 名無しのヒーロー
    476
    4年まえ ID:gfgpdtth

    ああ^〜デズとかDAでワンパンするの楽しすぎるんじゃあ^〜

    • 名無しのヒーロー
    475
    4年まえ ID:iqjj35c6

    >>474

    色白だから日焼けしたら大変なんやで(脳死)

    • 名無しのヒーロー
    474
    4年まえ ID:jtqqxnzy

    なんで零夜には水着無くて後から来たルルカには有るねん思ってたら去年もきららデルミンが男連中差し置いて水着実装されてたから別におかしくもなんともないことだったらしい

    • 名無しのヒーロー
    473
    4年まえ ID:n21tgffu

    体力0.80にしてくれるだけで全然違うんだけどなー

    上位の厳選された零夜プロが使ってるのか、全体で勝率40位なのに上位では勝率6位とか叩き出してるから次も上方無さそう

    • 名無しのヒーロー
    472
    4年まえ ID:e2ad4ws8

    アバカンもマジスクもしっくり来ないあいゆららも無いので爆弾埋めて周カノ打ちます

    • 名無しのヒーロー
    471
    4年まえ ID:gfgpdtth

    >>470

    そうなのよ〜ソルなのよ〜

    • 名無しのヒーロー
    470
    4年まえ ID:tl9tn7oz

    >>469

    ソルじゃん、もはや。

    • 名無しのヒーロー
    469
    4年まえ ID:gfgpdtth

    もうね、僕はマジスクとアバカン両方入れる

    つよい

    • 名無しのヒーロー
    468
    4年まえ ID:i36d4mop

    >>467

    アビさえ警戒してればそうもいかん

    • 名無しのヒーロー
    467
    4年まえ ID:njkh33s1

    >>444

    まぁ相手してたら確殺されるし

    敵としては嫌ではあるかな

    • 名無しのヒーロー
    466
    4年まえ ID:njkh33s1

    >>456

    零夜で火ってなると

    フルークもメカも積めないから

    色三色ってなると助かるよなぁ

    • 名無しのヒーロー
    465
    4年まえ ID:ot6e3tlt

    こいつ正直ソル以外のフルカノ早いアタッカー(ソルにフルーク積んでる機会ないけど)に簡単にダッシュ合わせられて体力もりもりデッキじゃない場合ワンパンされてるのをよく見る、かわいそうな奴。

    • 名無しのヒーロー
    464
    4年まえ ID:pf5hjc5x

    零夜は連撃がノホタン並みになったらいいなー(小並感)

    • 名無しのヒーロー
    463
    4年まえ ID:pf5hjc5x

    >>462

    • 名無しのヒーロー
    462
    4年まえ ID:gfgpdtth

    わかった!アバカンマジスクゆらら周カノや!こいつが最強に決まっとるんや!

    • 名無しのヒーロー
    461
    4年まえ ID:ffdi723l

    >>458

    レポートはアバカンの方が多かった

    • 名無しのヒーロー
    460
    4年まえ ID:jtqqxnzy

    >>448

    実装当初ソルくらい爆速になったらワンチャン

    • 名無しのヒーロー
    459
    4年まえ ID:fmfyt3y6

    >>450

    そもそも周カノって固定前提だしな。例えばソルとかと組んで確定取ってもらうとか。

    つまりよっぽど零夜使えてなかったらグスデブでいいってわけ。いやまあ、アバカン零夜だってグスデブでいいんだけど。

    • 名無しのヒーロー
    458
    4年まえ ID:qkh1lk43

    アバカン派とマジスク派ってどっちが多い感じ?

    • 名無しのヒーロー
    457
    4年まえ ID:qkh1lk43

    >>450

    そうなんだ

    まあダメカ使わせたらそれでいいんだけど

    • 名無しのヒーロー
    456
    4年まえ ID:fmfyt3y6

    >>452

    まず前提としてアンジュを積むのはアバカン型か恒常でのマジスク型かつイェーガーを積む場合での話ね。

    メリットとしては①体力ステが上がることによってワンパンされずらい②体力ステとイェーガーアンジュの組み合わせがガンナー相手に積める場合有利③色が三色揃う

    この三つになる。

    • 名無しのヒーロー
    455
    4年まえ ID:fmfyt3y6

    >>450

    連切りする必要がわかんないよね。積むならガード発動に合わせるんだよ

    • 名無しのヒーロー
    454
    4年まえ ID:qkh1lk43

    >>446

    お薬の時間やで

    • 名無しのヒーロー
    453
    4年まえ ID:qkh1lk43

    >>450

    だから?

    • 名無しのヒーロー
    452
    4年まえ ID:gf543f85

    零夜にアンジュを積むメリットを教えてくれませんか?

    • 名無しのヒーロー
    451
    4年まえ ID:n21tgffu

    >>446

    お前がいるかいらないかは関係無ぇ!

    俺が一番勝てる型で行く!

    • 名無しのヒーロー
    450
    4年まえ ID:fmfyt3y6

    >>449

    周カノって実は発動時間無なんだよ

    • 名無しのヒーロー
    449
    4年まえ ID:ot6e3tlt

    うーんゆらら入れるとDAの強さが活かしきれなくなるのが難点、でも周カノ使えるかって言えば微妙なライン。連切ってギリギリ当たるか当たらないか程度なので、素直にアバカンDAからの通常で殺し切る戦法しか取れない。良くも悪くも相性とデキレが命のキャラ

    • 名無しのヒーロー
    448
    4年まえ ID:fmfyt3y6

    >>444

    硬直どうなろうとゆららは入らんけどな

    • 名無しのヒーロー
    447
    4年まえ ID:notqleuy

    連積むぐらいならダメカ3でええよもう

    通常が強いのになんで連積むん?

    • 名無しのヒーロー
    446
    4年まえ ID:notqleuy

    >>444

    そうなんだ

    味方にはいらないかな

    • 名無しのヒーロー
    445
    4年まえ ID:fmfyt3y6

    >>443

    ダッシュのハンドリング練習してちゃんと相手にガード吐かせられるようにすることかな。スタンもだけど、DAキャンセルして通常入れられると相手は割とダメージ的にガード吐きがち

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