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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】零夜のおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (35ページ目)

  • 総コメント数1854
  • 最終投稿日時 2025年04月21日 18:11
    • 名無しのヒーロー
    194
    5年まえ ID:niig9mt6

    >>176

    大人しくグラ使っとけ

    • 名無しのヒーロー
    193
    5年まえ ID:hcu84ols

    >>179

    ランカーでも旗積んでる人いるし使いこなせるならいいんじゃない?

    • 名無しのヒーロー
    192
    5年まえ ID:mt8mchj3

    >>179

    いや、旗はありえない

    • 名無しのヒーロー
    191
    5年まえ ID:h2js10jc

    >>185

    攻撃力に依存するタイプのキルスプ運用するタイプなので剣特化がいい。

    他のスプ(ないしアタッカー)に比べても攻撃カードを移動速度に頼った滑り出ししても恩恵少ない。

    • 名無しのヒーロー
    190
    5年まえ ID:h2js10jc

    >>169

    おかりん「お前をラボメンナンバー008に加えよう」

    • 名無しのヒーロー
    189
    5年まえ ID:i19pbhvl

    >>179

    周カノとか旗とか

    • 名無しのヒーロー
    188
    5年まえ ID:aqixh6ex

    >>183

    食らう食らわないとかじゃなくてスタン面白くないって言ってるんだよなぁ

    • 名無しのヒーロー
    187
    5年まえ ID:hlpq80dw

    >>183

    避けろよ

    • 名無しのヒーロー
    186
    5年まえ ID:ptc05er4

    >>185

    個人的には攻撃寄せで良いと思うな。

    ただでさえ零夜、同速のコクリコとかよりハンドリング悪くて小回り効きづらい部分あるし、足上げすぎると扱いづらい感じある。

    • 名無しのヒーロー
    185
    5年まえ ID:nm24zrky

    これメダル足と攻撃どっちがいいですか?

    もし他にオススメがあったら教えて下さい。

    • 名無しのヒーロー
    184
    5年まえ ID:msgo2y64

    >>183

    DA1つでダメカ1枚かスタンを押し付けれるのは強いよな

    • 名無しのヒーロー
    183
    5年まえ ID:mlo64oei

    >>173

    そもプラズマとか食らう方が悪いと思うんですけど。

    • 名無しのヒーロー
    182
    5年まえ ID:kpm5dq38

    >>175

    使ってねーよ

    • 名無しのヒーロー
    181
    5年まえ ID:cmcdadog

    >>173

    せめて

    プラズマを纏いを、〜秒後発動し、〜秒間のみ発生にして欲しいよね。

    あと、DAの倍率も()

    • 名無しのヒーロー
    180
    5年まえ ID:slvygicv

    >>179

    連抜くなら何入れた方が良いですか?

    (端末変えたのでID違いますが質問主です)

    • 名無しのヒーロー
    179
    5年まえ ID:jryejlze

    >>176

    そもそも連撃ってカードが弱い

    • 匿名
    178
    5年まえ ID:q0kvduxx

    >>177

    やっぱりデキレ下がってでも100%の方が良いですかね?

    • 名無しのヒーロー
    177
    5年まえ ID:esgc7vmd

    >>176

    ガブでええんちゃう?

    • 匿名
    176
    5年まえ ID:q0kvduxx

    黒猫、メカ反、ドルケ、ディーバの150なんですけどデッキとしてはどうですかね…?ガブは1凸、ゆららは無凸なので採用するとデキレ下がります

    • 名無しのヒーロー
    175
    5年まえ ID:tpasq000

    >>169

    じゃあ使うな

    • 名無しのヒーロー
    174
    5年まえ ID:dnu8bvxb

    >>172

    ディーバ1枚は流石に耐久性能低くなりすぎに思える。

    しかもアバカン切るのにディーバ使っちゃってるし、尚更…

    ゆららとアバカン両方積みたいなら、ガブ→みみみにして、ダメカはイェーガーなり全天なり入れた方が良さそうな気が。

    • 名無しのヒーロー
    173
    5年まえ ID:aqixh6ex

    スタンは付けちゃダメだろ、運営よ。

    カイの時もスタン無効とか付けられたが、そもそもスタン関係はカード1枚切るリスクや1枚死ぬ可能性があるんだから実装したらクソゲーなんだよ。

    対処出来る出来ないじゃなくて面白くないからもうやめてくれ

    • 名無しのヒーロー
    172
    5年まえ ID:r59g11uc

    今使ってる型が

    ディーバ、ゆらら、アバカン、ガブ

    を使ってて

    デラクラなら敵が2陣のポータルモーションが終わる前にスタン入ってゆらら繋げて確キルとれるのはわかった。

    後相手のダメカが切れる2秒前にディーバからアバカン連ギリでスタン確定するから、カノーネがないヒーローに対しては強く出れるから結構オススメかも

    • 名無しのヒーロー
    171
    5年まえ ID:puopg1c3

    「ゆらら、ミローディア、イェーガー、妻」で使ってるけど勝率良い感じ! 勿論スプとして牽制する時は前出るけど、c取ったら一歩引いたとこで見て1人離れたり油断した敵を轢く方がバトルに貢献しやすくて。この状況を作るのに、チームに恩恵のあるポタ回なら味方がポータル付近、前線に出やすくなって理想的なんよね。 ま、私の場合はだけど、、誰かの参考になれば✨

    • 名無しのヒーロー
    170
    5年まえ ID:rj1vucxi

    >>169

    あまりにも厨二すきで逆に大丈夫(謎理論

    • 名無しのヒーロー
    169
    5年まえ ID:kpm5dq38

    こいつ初めて見た時厨二過ぎて引いたんだけどやっぱりそういう需要もあるんですかねぇ、特にここ

    • 名無しのヒーロー
    168
    5年まえ ID:f87awwe4

    段差からのジャンプ中に体当たりするとプラズマ解除されない よくわからん仕様

    • 名無しのヒーロー
    167
    5年まえ ID:niig9mt6

    >>164

    るつめめれ

    • 名無しのヒーロー
    166
    5年まえ ID:een4zypx

    >>165

    ぶっちゃけ遠積んでるだけでも個人的には困るけどな

    素直に連撃とか週カノ積んでほしい感

    • 名無しのヒーロー
    165
    5年まえ ID:sq38oarz

    >>164

    エボリリやらシャドウはアクアでいいんだよなぁ

    まだレオンとかチーちゃん積んでくれてた方がステ活かせるだけマシ

    • 名無しのヒーロー
    164
    5年まえ ID:c9lua7h5

    最近零夜にシャドウやらエボリリ積んでる人居るけど強いのか…?

    • 名無しのヒーロー
    163
    5年まえ ID:rlx9slze

    >>147

    技名まで考えてるの草

    • 名無しのヒーロー
    162
    5年まえ ID:rain1pz5

    個人的には、ぶじゅつか+ゆららもなかなか..。ぶじゅつかのお陰で、被弾率は下がるし置きフルカノに突っ込まない限りはフルカノが簡単に避けれるから、生存率は上がるかな。あとは場合によっては初手でCに行くように見せかけて、敵2番ポータルを取得している最中の敵を痺れ+ゆららでキルできるのも利点。

    問題は火力面、ある程度のアタッカーまでならゆららでギリギリまで削れるけど、ちょっと足らないことが多いかな。

    単騎でキルするコクリコ的な扱いは出来ないけど、キルサポのボイド的な扱いは出来るかもしれません。

    • 名無しのヒーロー
    161
    5年まえ ID:rnymg6pz

    >>160

    いつも全天持たせてるからHS回避はこれで間に合うこともあるのよね。でもカウンターとして使った方がスタン当てやすそうだし、よっぽど刺さる状況じゃない限り保持した方がいっか。

    返答ありがとう

    • 名無しのヒーロー
    160
    5年まえ ID:b7hvla01

    >>159

    太鼓c守れば勝ちみたいな時なら秒数見て先撃ちでもいいんじゃね

    カイとかリヴァイみたいなぶち抜いてくるhs持ちがいないならだけど

    進行方向を完全に妨害出来る時以外は無敵で逃げ切った方が確実だと思う hsカウンターが強いキャラだし

    • 名無しのヒーロー
    159
    5年まえ ID:qorq82id

    優勢で終盤迎えて相手がHSで逆転狙おうとしてるとき、無敵で耐えるためにHS温存するんじゃなくて、先にHS使っておいて相手を足止めするっていう使い道は有りかな?

    味方もHS溜まってる前提で

    • 名無しのヒーロー
    158
    5年まえ ID:sq38oarz

    足メまだ同色5しかついてないけど歩きもそこそこ速いおかげで敵の攻撃避けやすくて良いね

    マジスクとかアバカンとか積むなら通常の火力欲しいから剣3足6とかでもいいかもしれない

    • 名無しのヒーロー
    157
    5年まえ ID:igi9yphg

    周カノつおい

    • 名無しのヒーロー
    156
    5年まえ ID:f7cio9nm

    >>141

    ありがとう。

    零夜(HAスタン)に夢を見すぎてたようです。

    • 名無しのヒーロー
    155
    5年まえ ID:niig9mt6

    >>147

    こいつソルのページでもくっさい投稿してたで

    妄想は脳内だけにしとけよw

    • 名無しのヒーロー
    154
    5年まえ ID:bn0t6jnv

    >>149

    スタンからの即死HS確定とかいくらでもできるからなあ

    デズスタンからの逢瀬とか

    HSじゃなくてもスタンからの秘めたるイナシュとか

    アバカンガトリングとか正直なんでもできるじゃん?

    結局スタン=死に近いからわざわざ話題に上がる事ですらないと思うんだ

    確殺確実HSカウンタ以外回避不可なハメであった

    デステスラとかグスアクアってほどでもないもの。

    • 名無しのヒーロー
    153
    5年まえ ID:dhhzopm5

    >>150

    禿同

    • 名無しのヒーロー
    152
    5年まえ ID:qr0z0hap

    >>149

    そもそも零夜のスタン対策されすぎて当たらない感じかな。それにHS使わなくてもゆららや味方の攻撃で倒せる感

    • 名無しのヒーロー
    151
    5年まえ ID:mmd8e88b

    >>144

    誰かさんの日本語の理解力が低いのか俺が文盲なのか

    零夜なら運用は裏取りまたはその対処、またはその他の状況でタイマンで戦うようにするべきって話じゃないのか…?

    スタンはあくまでサブウェポン

    火力に優れ足が速い普通のキルスプとして戦おうってことだろうに違和感はないが

    • 名無しのヒーロー
    150
    5年まえ ID:mmd8e88b

    >>147

    ぼくのかんがえた以下略はチラシの裏に書いてくれ

    • 名無しのヒーロー
    149
    5年まえ ID:h2js10jc

    レイヤのスタンヒット確認から一部キャラの味方は即死HS確定ヒットとか状況あるから、そのキャラと固定組むと活きるかもな。あんまり話題なってないが

    • 名無しのヒーロー
    148
    5年まえ ID:msgo2y64

    >>144

    裏取りも対処も乱戦でも運用せずにタイマンでしか敵を詰めないスプねぇ…

    不利対面の時はガンナー盾にして後ろで芋るの?

    その上スタンはおまけって考えるのなら、零夜は一体どういう役割に収まるの…?

    タイマンの状況限定で突っ込むスプ?

    もしその考えだったら、デス数は抑えれてるかもしれないけど他キルスプの下位互換みたいなムーブしか出来てないんじゃないかな…

    • 名無しのヒーロー
    147
    5年まえ ID:d6z1sct0

    このキャラスタン纏っても、タンクに横歩き安定でかわされるから、廃課金じゃなきゃ闇討キャラだな。

    それかコンパスに新しい要素として、ドライブ機能とか追加して貰うかか。

    格キャラ一つづつ追加でHsの30%か50%消費でキャラクターの横スライドで発動。

    レイヤの場合スタン纏ってる状態で発動可能

    技名 ターンドライブ

    サーフボードを強制ターンさせて、舞う砂ぼこりにスタンの粒子を付加。砂ぼこりに当たったヒーローにスタン効果。

    こうゆう機能つけてくれれば相手も、横歩き安定じゃなくなるし、読み合いの幅が広がって面白い。

    • 名無しのヒーロー
    146
    5年まえ ID:sptjbtpd

    >>144

    むしろただのキルスプ以上の働きを求めてる時点で草なんだが

    まぁ下手な連中が飽きたら勝率も落ち着くやろ

    実際零夜の運用は主に裏取りやその対処

    乱戦向きじゃないタイマン特化

    いつでも打てるわけじゃないスタンはおまけ程度に考えると役割がスッキリする

    • 名無しのヒーロー
    145
    5年まえ ID:msgo2y64

    >>144

    アタガン使いからしたら

    同じキルスプでもコクリコならDAか周入れてくれればキルアシストできるし、ザクレイなら単体でもフルカノ吐けば十分にキルスプとして機能してくれるけど

    零夜は中途半端なとこがあるからなぁ…耐久もキル性能もそこまでだから皆スタンに固執するんだろうけど、正直微妙…

    廃ステとかじゃない限りは味方零夜に求めれる物が少ない気がする

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