【#コンパス】セイバーオルタ(アルトリア)のおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (44ページ目)
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
1086年まえ ID:sptjbtpd対ガンナーで思ったけど
突進HAってバクショとかメグメグに滅法弱いと思うんだけどその辺どう対策すればいいんだ
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
1056年まえ ID:e5znq12iこいつの回復舞い散る桜積んでる人多いけどこいつら体力0.85、0.9付近のキャラはフルカノでミリにされやすいから無難にガブ系積んだ方がいいと思う。
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名無しのヒーロー
1046年まえ ID:n0s8r0v6ドレスverはガーターベルト付いてんね
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名無しのヒーロー
1036年まえ ID:b7hvla01ha移動アドでかいなぁ
捲り参加okの攻撃性能抜群
めちゃ使いやすい
攻撃8ついちゃってそのまま使ってるけど、周囲入れるなら個人的に足は十分だと思ってしまう
足6剣3ハイブリッドが理想なのかな?
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名無しの何が悪い
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名無しのヒーロー
1016年まえ ID:sptjbtpdそうだよな前線張り続けるの無理だよな
強キャラだからって前行く奴多いし、周りも前張るべきだって思う奴も多そうだし
機動力あるからすぐ前行けるんだけど
耐久高いわけじゃないんだよねセイバー
立ち回りとしてはガンナー・タンク潰しよな
強いて言うなら対アタッカーに始龍かなあ
そういえば対スプ全然考えてないんだけど
オレンジ辺りの搭載は誰か考えたりしとらんのかな
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名無しのヒーロー
1006年まえ ID:khtu737k確かにfgo勢は課金慣れしてるかもしれないけど人気は他のコラボもそう劣ってないし、そもそもコスチューム数が少ないんだからむしろ課金額はそこまで伸びないんじゃ?カード優秀だけどそこはfgo関係なく回るとこだし年末に向けた出血サービスの客寄せパンダと見るべきじゃないかな?
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名無しのヒーロー
996年まえ ID:khtu737kなるほどな確かに泣くべきは臣臣かも…今まで貫通大ダメージの対抗馬が大根しかいなかったからすわアイデンティティの崩壊かと思ったけど使いどころが違うといえばそうか
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
976年まえ ID:ifjsmt89打ち合いになると怖いのは
ガード張ってたらカノーネ、張ってなかったら後出し始龍があり通常の出も早いアダム
みたいな感じで撃ち合うなら相手選んでいく必要は確かにあるね
あとは少しでも先に撃てれば硬直誤魔化せるんだけどこれは相手の腕次第だし
お互いのカードでも変わってくるからまあ難しいわな
素直に牽制しつつ味方来るの待った方がいい時は間違いなくあると思う
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名無しのヒーロー
966年まえ ID:sptjbtpd臣で何回か殴ってみたけど、同デキレ帯ならフルカノ食らっても何とか耐えられるみたいだな
鬼相手だと多分ワンパンされる
始龍受けするならHP上げないとだな
最低ラインでどれくらいのHPが必要か試すかな
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名無しのヒーロー
956年まえ ID:rglngc3t完全タイマンで自分が防2枚型なら
防2枚型なら通常殴り合いは敵のが分があるから逃げる
防1枚型なら当然交戦する
確実に破持ちなら見せ防して振らせて交戦する
自分が近 周破なら
ドルケじゃなければ交戦する
俺の個人的感想だけどアタッカー相手には割と分が悪いと思ってる
ガンナーを狩る事を優先して
アタガンで敵のアタを追い込む意識かな
スプタンがコカした敵に1突で確実に追撃いれるとか
自分からは基本的にアタ相手に交戦しようと思わない
味方には負担になるとは思ってるけどな。前を張れるアタじゃない
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名無しのヒーロー
946年まえ ID:rglngc3t我真よりはちょっと早い程度のコフィンと思うと・・・
目視外から打たれてもおおよそポータルか交戦地と考えるとそれなりによけられる
何もない通路にブッパされてたら相手が上手かったと諦めるけど
めぐみんはCなのかBかDか確認してからじゃよけれないことあるし、全然死んでないと思う
完全に避けてからC踏みに行っても遅いめぐみんと
ちょっと軸ずらして避けてポータル踏める長距離系セイバーじゃこれっぽっちも似てないと思う
忠臣が泣いてるってなら激しく同感ではある
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名無しのヒーロー
936年まえ ID:sptjbtpdマジカノは試運転してみたけど
マジカノ→始龍→二段階HAがギリギリ間に合うね
タンクも嵌め殺しできそう
他にもマジカノ→HA溜め→カード切ってきたら突進してキャンセルとか、上手く使えば消耗させられそう
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名無しのヒーロー
926年まえ ID:sptjbtpd対アタッカーだと撃ち合いになると思うんよね
その場合、硬直が長いセイバーだと攻撃後に小突かれて死にそうだなぁと
撃ち合ったことないから分からんけどな
その辺分かったら是非共有してほしい
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名無しのヒーロー
906年まえ ID:h2js10jcケルパタイマン側で果たし状感覚でアピールする人がいるが、オルタ対面の場合は「アピールやってならないし返してもならない」。
アピールのタイミングが悪いとAE間を容易くすっ飛んでくる。
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名無しのヒーロー
886年まえ ID:ifjsmt89オカリン勝率10位ぐらいじゃなかったか?
それで弱体化されるならもっと上のメンツされると思うんだが
オルタは使い慣れ、対処慣れがお互いまだだからある程度みんな慣れてから判断じゃないかね
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名無しのヒーロー
866年まえ ID:sptjbtpdキッズとか文句とか自演bとかどうでもいいからさ
生産性のある話をしようぜ
対処難しいのがやっぱガード張ったアタッカーとの対面だと思うんだが、どれが最適解かねぇ
1.同じくガード張って殴り合い
→敵のブレイク避けられるか(攻撃後の硬直長めなので不向き?)
2.ブレイクで迎撃
→周破か近破、どちらも行けるがワンパンできるか
3.貫通で迎撃
→オレンジで仕留め切れる状況を作れるか
4.逃げる
→ブレイク・貫通は非搭載推奨?
→または他職相手ならワンパン可能?
俺も検証するけど興味ある人レスおくれー
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856年まえ ID:nh6grdqgコンパスのTLといいここのコメ欄といい治安悪すぎ
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686年まえ ID:khtu737kコフィンより長いから目視範囲外から撃たれることも多くて回避の面倒さはコフィンより上。しかもそこそこ貯まるのも早いせいで爆裂よりhs等価交換にもあまりしたくない。広域ってのは複数を巻き込んで貫通キル出来るあたりを指してる。長射程って言ったほうが正確だったかも
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名無しのヒーロー
636年まえ ID:khtu737k広域貫通確殺系HSの座を取られてめぐみんが草葉の陰で泣いてる…HS自体の使い勝手でも貯まる速度でも単体性能でも勝てない
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名無しのヒーロー
616年まえ ID:nh6grdqg下方しろとか言ってる奴らは周りに便乗してるだけ。オルタ下方するなら岡部も下方させるべき。Fateコラボなんだからこれぐらい強くて当たり前。
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