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【#コンパス】セイバーオルタ(アルトリア)のおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (5ページ目)

  • 総コメント数2219
  • 最終投稿日時 1日まえ
    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2068
    2年まえ ID:t0putav0

    セイバー……ありがとう。お前に何シーズンも助けられた。

    ぶれどらの加護が無くなった君を忘れる

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2067
    2年まえ ID:t0putav0

    甘色で滑りHA練習しまくったおかげでセイバーのHAめっちゃ使いやすい。ぶれどら積んどけばゴリゴリ前に出て戦えて楽しい

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    2066
    2年まえ ID:k9w5m9p1

    久しぶりにこいつ使ってみたけど耐久低すぎるし火力足りないしHA2段目からバカ遅いしめっちゃすっぽ抜けるしでひどいな。あとHA当てて吹っ飛ばしたりノックバックさせた後に余裕で反撃食らって自分が死ぬのなんなん

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    2065
    2年まえ ID:ctla8jo9

    >>2064

    当てるのが上手くいかないのもあるが、HAが未だにすっぽ抜けるんだよね。某、黒の剣士並みの吸い込みが欲しい。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2064
    2年まえ ID:ifrsgijg

    >>2063

    HA当たってないだけじゃない?今のセイバーは職人向けのキャラだぞ

    HAの火力だけは並のヒーローよりトップクラスに高い火力出るぞ、それこそ一気に火力落ちるぶれどら入れても全然出るくらいには

    セイバーの本体性能だけならまぁ他使えってレベルだけどHA極めないと使えんし

    • 名無しのヒーロー
    2063
    2年まえ ID:qgumzvzp

    ほんとコイツ何やっても他キャラの下位互換なのな。近周は隙でかいしHAの段上りも唯一性無いし。上方で高火力のアタッカー増えたせいで低耐久ゆえ高火力って訳でもないし。強み何なの?版権料?

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    2061
    2年まえ ID:bop5nwgr

    セイバーかギルを持ってるかが古参と新参分ける境目になりそうだ

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    2060
    2年まえ ID:if9edk9b

    >>2059

    ゆーて好みよ

    多少ぼ慣性なら普通に繋がるし、壁に押し付ければいいし、一応どっちも近接職の基礎中の基礎テクだから、そこにリソースを割くかの判断次第

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    2059
    2年まえ ID:hl5vz4zs

    始龍はオススメできない

    プッシュ量がHA一段目の距離をギリ超えてるんよ。だからそこでHAやってもダウン復帰で避けられてしまうぞ(敵の足の速さによる)

    始龍撃ってもタンクとかじゃないと攻撃繋がらんからいっそのこと威力の高いフルークで打ち上げましょう

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2058
    2年まえ ID:odtuurqc

    弱点どれも修正しないならもう足最速にしてくれ

    カード振りにくい分通常と牙突当てやすくしてくれよ

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    2057
    2年まえ ID:jp8pdusp

    >>2056

    牙突するけども、もう少し近距離の硬直どうにかしてほしいよね

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    2056
    2年まえ ID:hl5vz4zs

    近距離のプッシュ量ありすぎて次の攻撃繋がりにくい

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2055
    2年まえ ID:odtuurqc

    近距離のプッシュ量下げてくれHP上げてくれ後隙減らしてくれうおおおおおおおお!!!

    お願いしますほんとに

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2054
    2年まえ ID:r8xbh9al

    >>2053

    足3ひとつは絶対欲しいな、近が遅いのは昔から変わらない

    ぶれゲネ適正あるとはいえお世辞にも体力高いとは言えないし周りの足が環境的に速いの多いから

    でも剣9となるとHAの火力エグそうだな、2段階目で並の敵7〜8割削りそう

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2053
    2年まえ ID:t0putav0

    なんか剣9になっちゃったんだけど、使うならやっぱり足3は欲しい…?

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    2052
    2年まえ ID:siw9vsz2

    劇場版全3章一気見してるけど、欲しい欲求半端ない

    チケでギル2、コク2、メグ1引いた上カードは緑ゲネだけだったの未だに引きずってる

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2051
    3年まえ ID:javkkdk9

    やっぱおら桃鍋セイバー許せへんわ……てか桃鍋を許せへんわ……

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2050
    3年まえ ID:r8xbh9al

    ぶれどら入れて立ち回るとマジでか硬いくせにHA痛えの笑う

    マジモンのイノシシやん

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2049
    3年まえ ID:anhbncy0

    なんかめっちゃ足速くない?

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    2048
    3年まえ ID:o6bwm85x

    私はFGOとコラボして新規キャラとオルタとギルのコス追加(千本桜みたいに)してくれたら課金もする。多分。

    >>2047

    • 名無しのヒーロー
    2047
    3年まえ ID:acro4u0o

    >>2046

    してくれたら運営には一生ついて行く

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2046
    3年まえ ID:cr81fcmy

    にゃんこでFate復刻されると聞いて

    こっちも可能性出てきたな?

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    2045
    3年まえ ID:b69a9yvo

    >>2040

    自分が使ってるデッキは色々あるけど、極ぶれ始龍カノ、始龍カノガード回復が多いかな。

    立ち回りは敵の行動に対してリスクを付けることを徹底してる。あと自分から攻めないこと。必要に駆られて攻める時も誘ってから後手に回って制す。

    誘いや射線切り、HAフェイント、ノクバをHA1段目で拾えるPSが前提だけど、この動きがオルタの立ち回りの強さを最大限引き出せる。このキャラ攻撃的に見えて実は超が付くほどの立ち回りキャラだから。

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    2044
    3年まえ ID:bop5nwgr

    >>2043

    (Zeroだけに)ないです

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    2043
    3年まえ ID:no2yyzrn

    復刻可能性ゼロなの?

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    2042
    3年まえ ID:fjikb3pf

    >>2040

    オルタの強みってなんだろうって考えた時にマジスクかけたあとHA当てに行く択が多いこと(1段目でカードキャンセル、始龍でHA二段等)だから、固定で味方に転倒とか回復積んでもらわない限りはマジ始龍カノが結局安定だと思うよ。

    動きはステージによるけど初動はC勝負参加して、それ以降はHS溜めつつマジスクで絶対倒せる相手を落としていくのがいい

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2041
    3年まえ ID:gite3mim

    個人的には近のプッシュか硬直下げてくれればもう文句ないわ

    • 名無しのヒーロー
    2040
    3年まえ ID:ggppj4sc

    現状、セイバーのデッキって結局何がいいんでしょうか、、、味方へのパスも考えて、ぶれドラと周カノ、赤ガブにディーバでやってるんですが、恒常テンプレとコラボ込みの理想テンプレをお聞きしたいです。

    あと立ち回りなんですが、どのような立ち回りがいいんでしょうか、、、開始直後から終了まで詳しくお願いしたいです!

    色んな方の意見を聞きたいので、「自分はこうやってるよ〜」程度のものでも大歓迎です!!

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    2039
    3年まえ ID:db9m07jz

    勝率上位おめでとう

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    2038
    3年まえ ID:ae75x78b

    HAやら上条やら火力の増強貰ったけど、自キル狙わずに味方のアシストに回った方が強いのは相変わらず

    機動力瞬発力を筆頭に高い立ち回り性能を持ちながら瞬間的に高めの火力叩き出せるのが1番の強みなので、キル力上がってもあんまり攻撃的にやるのは強くないし耐久も足りない

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2037
    3年まえ ID:s4rzzm47

    >>2036

    それしたらその耐久面の代わりにやたら上げてたHAの威力が一気に下がって地味な立ち位置になるからもう今のままでいいんじゃない

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    2036
    3年まえ ID:bjtcs4mr

    体力0.9にするか近の後隙減らして欲しいよね

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    2035
    3年まえ ID:pawfaiph

    上条さんのおかげで戦力以上に牽制力が上がって立ち回りが強くなった

    HSかカウンターでしか防げないからある意味臣より圧がある

    射線切りながら圧かけて味方に合わせて殴る黄金アタッカームーブが楽しい

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    2034
    3年まえ ID:db9m07jz

    >>2033

    体力低いとはいえ、多段にはある程度強い防御の高さとキル力あるのに、キルしたら回復+HSゲージ貯まるのはさすがに盛りすぎ

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    2033
    3年まえ ID:jq1mk5uj

    敵撃破時に体力回復つけていいんじゃない?

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    2032
    3年まえ ID:e2tvnmwu

    何気に貫通近振れる中で最速クラスだから打ち合いにも強いんよな、自分からキル取れるからHSも貯まりやすいし

    もうセイバーは十分強キャラやわ。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2031
    3年まえ ID:s4rzzm47

    HA一段目からの極ぶれどらで大体の敵倒せるくない?

    マジで足メ上げて敵のカード交わせるようにしたらもうかなり強いだろこのキャラ

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    2030
    3年まえ ID:r07ioh44

    極大ブレドラで強化きたな

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    2029
    3年まえ ID:f8uwtz0d

    >>2028

    言ってることは正しいかもしれんけど、普通にコメントしてくれる人に対して煽り文句多くないか(笑)

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2028
    3年まえ ID:ob9eaagt

    >>2027

    君やっぱ幻覚見えてるよ()

    いつどこで俺がその話題出したよ?()出した覚えないしなんで必ずタイマン前提なの君、コンパス乱戦なんだけど

    君のタイマンの話もありえるけどおかしい状況でもないでしょ、味方がかなり離れて行ったり死んだりしたらそうなることよくあるんだから、そんなのどのキャラでも必ずある、おかしい事なんざひとつもない、ましてや野良なら尚更

    俺が言ってるのは敵と戦った時の単体性能での自衛に関する話であって君の味方全滅した時の耐久やその状況に関する事じゃないんよ

    俺が言いたいのは戦った際にステリアでは自分を守る能力が低すぎてやられるからその分足も早い近距離も使えるセイバーの方が勝っているって話

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2027
    3年まえ ID:a146jrul

    >>2026

    すみません自衛の意味の理解を誤解してました

    (集団戦に負けて味方が戻ってくるのを1人で耐える時間だと思っていました)

    上で記した状況になる前に持ち前の足の遅さからステリアが死んでいることが多く、そうなったらHSで復帰するので、そんな状況にステリアが遭遇するのがおかしくない?ってことです

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2026
    3年まえ ID:ob9eaagt

    >>2025

    どした?俺の書いた文字で幻覚見えてるのかな?

    「タイマン」という単語1回も使ってなかったはずだが

    自衛=タイマンじゃないぞ?自衛は乱戦でも使う言葉だぞ?

    コンパス基本乱戦なんだけど状況考えずタイマン固定ってコンパスやってるかい?()

    自衛できないのは事実だと思うが、足遅い近使えないガード貼って近づけばサンドバッグ、ガードしても足遅すぎて即割られる、正直強くない

    比較的最後に倒されるのも理解できる、奇襲に気をつけときゃ特に脅威じゃないからね

    そのステリア相手に正面切って自衛するメカゆらに当たってやられるのは下手なだけだと思うよ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2025
    3年まえ ID:a146jrul

    >>2024

    ただ現状環境に多いソーンや芥川に対して防御があんまり機能しないのもあって、他のアタッカーと比べて特に短期決着が求められるのが難しい所

    理解が必要な野良で使用するのはちょっと厳しい

    ステリア自衛できないと言われてますが

    ステリアでタイマン状況になっているのがおかしいのでは…?

    死ぬ順番的にも最後になることは少ないかと

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2024
    3年まえ ID:ob9eaagt

    こいつ防御とHAどんどん上げられたせいで別の意味で強くなっとるやんけ

    通常は防御ステカ入れても腐らない単発攻撃、HA威力upで追撃の火力が普通に攻撃ステカの火力

    足メダル振って敵単体にカノーネと貫通注意して突撃すれば問題ないな

    まぁカード発生速度と硬直は変わらず最低レベルだが

    少なくとも鈍足とカード相性のせいで自衛できないステリアよりは確実に強い

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    2023
    3年まえ ID:sssv1rq1

    >>2022

    青ジャムあれば低体力とかワンパンできるのがつよいよな

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    2022
    3年まえ ID:h9dbke3h

    もうこいつ全然強いな

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2021
    3年まえ ID:gite3mim

    変にカード振るくらいなら桃鍋入れてHAbotしてる方が強いのなんだかなあって

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    2020
    3年まえ ID:pltmuo8v

    今回に関してはぶれどら適性もかねてHA上げられてそう

    ぶれどらのステでもHAで火力出せるようにしたよ!転倒追撃も強くなったよ!みたいな

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    2019
    3年まえ ID:tdqb8am0

    >>2018

    キリトには勝てないゾ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    2018
    3年まえ ID:fqf1qcc8

    HA周りしかほぼ調整しないならもうHAだけでキルできるようにしたら?w

新着スレッド(コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】)
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