【#コンパス】セイバーオルタのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (5ページ目)
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名無しのヒーロー
20312年まえ ID:s4rzzm47HA一段目からの極ぶれどらで大体の敵倒せるくない?
マジで足メ上げて敵のカード交わせるようにしたらもうかなり強いだろこのキャラ
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名無しのヒーロー
20302年まえ ID:r07ioh44極大ブレドラで強化きたな
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
20282年まえ ID:ob9eaagt君やっぱ幻覚見えてるよ()
いつどこで俺がその話題出したよ?()出した覚えないしなんで必ずタイマン前提なの君、コンパス乱戦なんだけど
君のタイマンの話もありえるけどおかしい状況でもないでしょ、味方がかなり離れて行ったり死んだりしたらそうなることよくあるんだから、そんなのどのキャラでも必ずある、おかしい事なんざひとつもない、ましてや野良なら尚更
俺が言ってるのは敵と戦った時の単体性能での自衛に関する話であって君の味方全滅した時の耐久やその状況に関する事じゃないんよ
俺が言いたいのは戦った際にステリアでは自分を守る能力が低すぎてやられるからその分足も早い近距離も使えるセイバーの方が勝っているって話
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名無しのヒーロー
20272年まえ ID:a146jrulすみません自衛の意味の理解を誤解してました
(集団戦に負けて味方が戻ってくるのを1人で耐える時間だと思っていました)
上で記した状況になる前に持ち前の足の遅さからステリアが死んでいることが多く、そうなったらHSで復帰するので、そんな状況にステリアが遭遇するのがおかしくない?ってことです
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名無しのヒーロー
20262年まえ ID:ob9eaagtどした?俺の書いた文字で幻覚見えてるのかな?
「タイマン」という単語1回も使ってなかったはずだが
自衛=タイマンじゃないぞ?自衛は乱戦でも使う言葉だぞ?
コンパス基本乱戦なんだけど状況考えずタイマン固定ってコンパスやってるかい?()
自衛できないのは事実だと思うが、足遅い近使えないガード貼って近づけばサンドバッグ、ガードしても足遅すぎて即割られる、正直強くない
比較的最後に倒されるのも理解できる、奇襲に気をつけときゃ特に脅威じゃないからね
そのステリア相手に正面切って自衛するメカゆらに当たってやられるのは下手なだけだと思うよ
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名無しのヒーロー
20252年まえ ID:a146jrulただ現状環境に多いソーンや芥川に対して防御があんまり機能しないのもあって、他のアタッカーと比べて特に短期決着が求められるのが難しい所
理解が必要な野良で使用するのはちょっと厳しい
ステリア自衛できないと言われてますが
ステリアでタイマン状況になっているのがおかしいのでは…?
死ぬ順番的にも最後になることは少ないかと
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名無しのヒーロー
20242年まえ ID:ob9eaagtこいつ防御とHAどんどん上げられたせいで別の意味で強くなっとるやんけ
通常は防御ステカ入れても腐らない単発攻撃、HA威力upで追撃の火力が普通に攻撃ステカの火力
足メダル振って敵単体にカノーネと貫通注意して突撃すれば問題ないな
まぁカード発生速度と硬直は変わらず最低レベルだが
少なくとも鈍足とカード相性のせいで自衛できないステリアよりは確実に強い
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
20222年まえ ID:h9dbke3hもうこいつ全然強いな
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名無しのヒーロー
20212年まえ ID:gite3mim変にカード振るくらいなら桃鍋入れてHAbotしてる方が強いのなんだかなあって
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名無しのヒーロー
20202年まえ ID:pltmuo8v今回に関してはぶれどら適性もかねてHA上げられてそう
ぶれどらのステでもHAで火力出せるようにしたよ!転倒追撃も強くなったよ!みたいな
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
20182年まえ ID:fqf1qcc8HA周りしかほぼ調整しないならもうHAだけでキルできるようにしたら?w
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
20152年まえ ID:s4rzzm47ブレドラ適正さらに上がったなw…で?
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
20132年まえ ID:hdny8vxl復刻できないから過度に上方できないってよく見るけどさぁ、じゃあ課金してこいつ手に入れた人はどうなるのって話になるんだが
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名無しのヒーロー
20122年まえ ID:bcsmlf57もうこれネタもいいとこやろ
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
20102年まえ ID:e2tvnmwuでもセイバーって、足速いし通常も速い・近周打てる・HA HSどちらも腐らず有用って結構スペック高いから、下手にカード周りの強化するとレムみたいに容易に化けそうなんよな。
現状大会使用禁止になってる手前、あまり露骨に強くできないのが現実なんだろうな。
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名無しのヒーロー
20092年まえ ID:f8uwtz0dHAの威力はもういいから後隙どうにかして
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
20072年まえ ID:gite3mimまーた防御とHAかよ
ゴミのままだな
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
19992年まえ ID:bm0cv2l9きてる終夜マジスク全天のセイバーを見たんですけどあれってテンプレなんですか()
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名無しのヒーロー
19982年まえ ID:pltmuo8v足メで牙突は伸びないよ、伸びた感あるのはプラシーボと滑りHAで走りの慣性乗ってるだけ
セイバーのHA追撃に関しては基本硬直中に長押し入れ込むから慣性も一切乗らない
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
19962年まえ ID:pltmuo8vセイバー固有の吹き飛ばし能力がとかなり高めに設定されてるから敵に慣性乗ってるとHA届かなくなる
例外としてタンクは全員吹き飛び減衰するから大抵問題なく繋がる
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名無しのヒーロー
19952年まえ ID:sssv1rq1近距離で転倒入れてもHA一段目確定しないことが多いんだけど、ロールによって変わる?
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
19932年まえ ID:e7boenk7セイバーに剣5足2ってありですか?
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
19912年まえ ID:n9gqkorc一応マジスクから始龍連切りでHA2段目確定するし、このコンボ決めると高体力タンクでもない限りほぼ相手は死ぬけど、タイマンでもない限り近のクソ長硬直中やHAチャージ中に絶対横槍入るからやっぱ厳しいっすね...
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名無しのヒーロー
19902年まえ ID:dgw1357t一応チャンス斬り拡げて勝ち筋にする能力は全キャラ中でもかなり優秀だから、味方運と操作精度がノれば恐ろしく勝率上振れる
それ以外がゴミだから上振れないと悲惨なんだけど
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名無しのヒーロー
19892年まえ ID:nbwco4vxインフレしていく度に環境に合わせた調整くれれば良かったんだが、何せもらった上方が
・HAの威力上方
・防御かさ増し
・キル時HSゲージ量増加
とかで、セイバーの問題点(長すぎるカード硬直+低体力)に一切触れないから型落ちまっしぐらという...
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名無しのヒーロー
19882年まえ ID:q7o1qxnz3溜めがあんな遠くからあたれば確殺級のぶっ壊れHAに
早い近からのHA追撃可能、なんと周も使える
確殺のHSに判定微妙に残る
1.45とかアタオカ
本当実装当時ハイスペックだったよな
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名無しのヒーロー
19872年まえ ID:iryuaw2o昔は本当に強かった。インフレを感じるね
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名無しのヒー口ー
19862年まえ ID:su1i0zq1扱い雑すぎるだろ。
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名無しのヒーロー
19852年まえ ID:kpxj7jepギルガメッシュは弱い弱い言われつつも勝率・使用率では真ん中ぐらいにいることが最近多いし復刻しない枠なのに何故か上方されてるけどこいつはランキングも下位だし上方貰ってもHA周りばっかりで碌なのないしこの扱いの差はなんなの…
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
19832年まえ ID:kpxj7jepそれ
キルした後の見返りがスキルゲージってあんまり釣り合ってないのよな
そもそもキルするのが低耐久とかで難しいキャラなのにそれだけっていうのが微妙 そのままのアビリティでやるなら3体撃破でHS貯まるくらいの見返りじゃないと
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名無しのヒーロー
19822年まえ ID:cqp8rf75アビリティに「ヒーロースキルゲージが多いほど、攻撃力UP」みたいに、自己強化系のアビリティがあるといいな。単純にほかのフルカノアタッカーと比べて攻撃力足りてないし、モルガンでキルした後にもう一回モルガン打つ機会なんてあまりないから、アビリティが腐り気味な気がする。低耐久なのは個性として残したいなら、それに見合った明確な強みが欲しいかな。
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名無しのヒーロー
19812年まえ ID:trq3yaxhなんだかんだキリトアダムとも違う無二の性能してるのがなぁ
ギル共々コンパチでも出して性能だけでも救えないかな
たまにいるすげー立ち回り綺麗で普通に強いオルタ使いが不憫でならない
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