Gamerch
コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】アインズのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (3ページ目)

  • 総コメント数2186
  • 最終投稿日時 2025年04月15日 17:28
    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    2128
    1年まえ ID:f8uwtz0d

    >>2127

    個人的にだけど、おかんとかシルブレも凸ってるならなしではないと思う、敵のガード全部使わせた後でデバフかけたらだめではないかな。全天カウンターノガド+おかんorシルブレかな

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    2127
    1年まえ ID:bnws7p2k

    恒常のノガドはどう?

    一周回ってありだと思ってるけど

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2126
    1年まえ ID:r8xbh9al

    わりぃやっぱ強えわ...

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    2125
    1年まえ ID:t5ptfi5s

    >>2124

    アインズは攻撃回避に使ってもサイレント残るのが弱い。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2124
    1年まえ ID:rs7t3xwg

    >>2123

    マジで対戦してて困ったこと無いのはピエールだと思うわ

    アインズは仮にも貫通即死だしグレウォの下から発動したり、何かしらで処理できない状態なら使えないことはない

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    2123
    1年まえ ID:h17jniz6

    hs一番弱いのこいつじゃね?

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    2122
    1年まえ ID:h17jniz6

    全天×2双黒×2で最強キャラが完成する。

    (ルルカ?なにそれおいしいの?)

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    2121
    2年まえ ID:asy8co66

    ガンナーの合わせ練習するにはいいキャラ

    ただ慣れすぎると他ガンナーでも全天を号令に合わせちゃうけど

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2120
    2年まえ ID:tor9izjj

    アインズ使うとつえーなあってなるわ

    カード発動無も強すぎるしガンナーに欲しいものが揃いすぎてる

    剣8以上+コラボじゃないと真価発揮しないからそこがキツすぎるけど

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2119
    2年まえ ID:r8xbh9al

    >>2117

    動画にあったような単発のみの連射は無理ゲーだから諦めるように

    簡単なのは連撃部分を含めたやつ、まず通常1発撃ったあとの連撃が終わった直後に攻撃してるアインズの手がよく見たら動くからその瞬間にキャンセルしたらやりやすいよ

    慣れてきたら今度は連撃が終わった瞬間にキャンセルで早くやってみる

    後はこれを練習して実戦で使えるようになれば大幅に火力アップに繋がるから頑張ってみて

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    2118
    2年まえ ID:f8uwtz0d

    >>2117

    めっちゃ早いのは実践で使えないので、ワンロール終わってから2段目キャンセルするくらいでいいと思います。

    雷のエフェクトが消えかかる前くらいに自分はいつもキャンセル入れてます

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    2117
    2年まえ ID:aujyqphc

    既にどっかに書いてあったらごめんなさい

    骨キャンのやり方やコツを教えてください

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    2115
    2年まえ ID:t7999amr

    >>2114

    やっぱ回復なしじゃ今はきついよなぁ…跳躍か月夜叉入れて試してみて自分に合った方入れることにします!

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    2114
    2年まえ ID:f8uwtz0d

    >>2111

    今の環境なら月夜叉くらいは持ってた方がいいかな

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2113
    2年まえ ID:i9r2fj7o

    >>2112

    無い方が硬いけど

    固定で全体があるならともかく、イスタカブレドラ多めでどうしても被弾する今の環境で回復抜きは環境にあってないから積むべき。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2112
    2年まえ ID:javkkdk9

    >>2111

    実際要らん気がする。正直回復積むより全天系増やした方が硬い。

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    2111
    2年まえ ID:t7999amr

    アインズでデッキ組む時回復入れる枠ないんだけど、こいつもう回復いらないかな?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2110
    2年まえ ID:javkkdk9

    >>2109

    レオンと極ぶれは比較しても仕方無くね?

    アインズのレオンは貫通目当てというより、低耐久相手にWないしはトリプルレオンでクソゲー押し付けるのが強いって話じゃん?足的にほぼほぼ自衛目的の極ぶれとは、そもそもベクトルが違うでしょ。

    • 名無しのヒーロー
    2109
    2年まえ ID:apd7qjz4

    こいつに貫通を積むならレオンよりも極ぶれの方が強いと思う。詰められたときレオンは無意味だけど極ぶれは自衛に使えるんで相性がいい。

    でも通常ぶれどらは絶対になし。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2108
    2年まえ ID:rixyrw1l

    >>2107

    出来るよ。通常攻撃の終わりにほんの一瞬移動入力すると出来る。

    でも失敗すると普通に移動しちゃって棒立ち時よりDPS落ちるから、安定して出来るまでは実戦で試さない方がいいよ。練習頑張って。

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    2107
    2年まえ ID:fr1b769b

    アインズの通常キャンセルってどうやるの?てか今できるの?

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2106
    2年まえ ID:a146jrul

    >>2104

    無理に戦わずに

    フルカノアタッカーに任せてワンパンしてもらえば良い

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2105
    2年まえ ID:bop5nwgr

    >>2104

    オカリンはまだワンパンされない耐久あるからマシだろ…

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    2104
    2年まえ ID:bqgngwae

    貫通3枚のアインズとかオカリンでどう対応すりゃ良いんや…

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2103
    2年まえ ID:gcladq43

    お前足落ちてもそんな変わんねぇだろ……

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    2102
    2年まえ ID:f8uwtz0d

    >>2101

    タイオワか!確かに選択肢になかった

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    2101
    2年まえ ID:d3mbetol

    >>2096

    タイオワいいよ色取れるし発動無だし

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    2100
    2年まえ ID:f8uwtz0d

    >>2099

    結局ダメ2枚+カウンター1枚+回復or1レオンなのかな

    了解です!ありがとう

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2099
    2年まえ ID:hdny8vxl

    >>2097

    横からやけどイデアは無い

    お母さんは確かに通常化け物になるけど

    ダメカに打つ手無くなるし何よりお母さん範囲まで

    近づく/近づかれる=負けってのが今のアインズだからキツい

    最初期の速攻ワープが有ればいけたけど

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    2098
    2年まえ ID:f8uwtz0d

    >>2097

    返信ありがとう。

    イデア+レオンとかが良さそうかな。

    因みになんだけどおかん有りなんかな?

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    2097
    2年まえ ID:hllw3ggn

    >>2096

    バーゲン全天までは確定 あとはお好みで回復カードか攻撃/妨害カードを2枚かな


    回復は恒常ならガブ≧月夜叉>アルプ>みみみ>持続回復系

    攻撃カードはレオン/アバカン/カノーネ/イデア

    辺りかな。

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    2096
    2年まえ ID:f8uwtz0d

    剣8付いたから使いたいのだけど、恒常でデッキおススメあったら教えてほしい

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2095
    2年まえ ID:gcladq43

    こいつ近落としてバーゲン使えなくしてもいいと思うんだけどな

    アタッカーにつめられても全店ノガドバーゲンとかだと普通に返せちゃうし

    まあ、そのぶんなんか上げなきゃだとはおもうけど

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2094
    2年まえ ID:n9h2if6o

    >>2093

    話通じてなくて草ァ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2093
    2年まえ ID:r8xbh9al

    >>2092

    説明不足ですまんがこいつの場合デッキ組めても足遅い脆いでHA使えないで強くないって言っとるからやで

    初心者なら低ランク同士だし雑に貫通遠距離振れるアタッカーはカイだけだから多少足メなくても普通に倒せるやろ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2092
    2年まえ ID:n9h2if6o

    >>2091

    初心者が使った感想で脚メダル振ってる前提にはならんやろ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2091
    2年まえ ID:r8xbh9al

    >>2086

    何のために足メダルがあるんだか

    足遅い脆いって言っても足はメダルだし防御は高い方だぞ、体力は少し低めでもなんでも扱えるアタッカーとか正味こいつだけだしHAも取り回し悪いやら脆いで強いとはならんって使い方根っから間違ってね?

    構えて牽制にも使えて当たればハメれてボイドやグスのスタン編成にめっぽう強いし

    あの強さで強くないとかどんなの期待してるんだよ、カードスタン無効アビも付いてのこのステータスと本体性能加味してこれ以上強くしたらぶっ壊れも良いところ、もう少しカイ使い込もうね

    • 名無しのヒーロー
    2090
    2年まえ ID:jtrozjbj

    >>2089

    とりあえず思いついたこと書いてたらなんか長文になってしまった。見当違いなこと言ってたらすまん。だいたいシーズンS6ぎり踏めないようなやつが書いてる。とりま一番下の対貫通持ち(わかりにくいけど対レオンアインズ全般のこと)だけでも気をつけれる人がいたらちょっとはましになると思う。

    • 名無しのヒーロー
    2089
    2年まえ ID:jtrozjbj

    >>2088

    対貫通二枚持ち

    ・こいつら対応力上がってるから正直倒すのきつい。でもその分貫通の枚数減ってるから、回復と反射で何とかなる。体力多いキャラならレオンでワンパンされることはないので、体力低いキャラを守ってあげよう(同デキレアインズ剣9なら、体力0.7以下の体力ステ振ってなさそうな味方が目安。だいたいデキレ200剣9アインズのレオンで4750前後出る。)

    ・相手が反射ない状態なら、対貫通3枚持ちで何とかなる。正直レオンアインズはレオンでわからせるのがいいかも(でもデキレ200アインズは体力4500~5000くらいなので攻撃倍率低いキャラのレオンは下手したら耐えられる可能性ある。)

    ・相手より射程長いならちまちま削る。


    対貫通持ち(1~3枚共通)

    ・射程長いならちまちま削る(ガンナーで射程が同じくらいならちまちま削りあっていいけど、レオンは射程長いので距離感気を付けて)

    ・体力低い味方を守護る。

    ・立ち位置に気を付ける。

    ・体力低いならワンパンされるので近づかない(射程管理できてたり、反射あって死なない自信あるならいいけど)

    ・アスナとかがいたら任せる。

    • 名無しのヒーロー
    2088
    2年まえ ID:jtrozjbj

    >>2079

    対貫通三枚持ち(この場合反射を積んでいないことが多い)


    ・レオン積めるなら、相手よりも先にレオンを打つ(体力に自信があるならダウン対策にみみみなど発動無とオススメセットで、敵のレオンに合わせてもいい)(オススメ)

    ・赤テレ積めるなら、ダメカ張ってなかったら赤テレ、レオンの隙に赤テレでもいい(レオン三枚とかどうせイベアリだし赤テレ凸してなくてもいい)

    ・相手より射程が長いならちまちま削る。(どうせアインズ回復ないしいずれ倒せる)

    ・上記を満たせないアタッカーとかでどうしても倒したいならイエーガーと反射あったら両方吐いたら詰めれるので、反射がないことを祈りながらゆらら。(逃げられるかも。ダウン入れられて通常が一番だるいのでダメカはイエーガーがいい。あと発動無だし)

    ・それも無理そうなら相手しない方がいい。うまいアインズは有利な位置に逃げるので正直倒すのきつい。相手のレオンと通常の距離感を意識して一方的に殴られないような立ち回りをしよう。

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    2087
    2年まえ ID:h9dbke3h

    >>2085

    自分カイ使いだからそこまで評価上がってるなら普通に嬉しいわ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2086
    2年まえ ID:n9h2if6o

    >>2085

    正味デッキ組みやすいとは思うけど取り回し悪いHAに加えてあんな鈍足でやわらか装甲となると使いやすいとか強いとらならんぞ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2085
    2年まえ ID:b9nubvrg

    >>2084

    上方受けて完全にオールラウンダーになったカイがおるやん、高火力かつ通常強い、カード速度速い、カードスタン無効、HAは無限ハメ、HSもトップクラスの強さだし

    足と少し低い耐久以外欠点ないぞ、初心者にくっそ優しいヒーローだと思うんだが

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    2084
    2年まえ ID:e2tvnmwu

    >>2081

    てか相当なぶっ壊れじゃない限り、初めて使って「使いやすい!強い!勝てる!」なキャラなんておらんよ。特に今は。

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    2083
    2年まえ ID:pltmuo8v

    >>2079

    できるだけ耐えて死んでレオン2、3枚失ったアインズを味方に仕留めてもらうくらいしかない

    • 名無しのヒーロー
    2082
    2年まえ ID:t7999amr

    桃鍋込みで使う場合どんなデッキがいいのか誰か教えてほしい

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    2081
    2年まえ ID:q9jjhlhz

    なんかいまいち使いにくくて使ってない...

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    2080
    2年まえ ID:au3wim4w

    >>2079

    カウンター積むしかないですが、貫通3積みきたら流石に、、、

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    2079
    2年まえ ID:ihbzrzk0

    貫通脳死デッキうぜぇぇ

    足遅いキャラならどんな対策すれば良いですか?

    • 名無しのヒーロー
    2078
    2年まえ ID:onu31tkd

    ステロに毎日でらクラが含まれてるせいで結構な確率で有利ステで戦えるのズルだろ、でらクラ固定は良いけど毎シーズンこの仕様ならもっと下方必要だわ

新着スレッド(コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】)
ゲーム情報
タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • ストラテジー
    FPS・TPS
ゲーム概要 手軽に楽しめる共闘&対戦の対人チームバトルゲーム!オンラインでコミュニケーションを取りながら共闘&対戦型の対人アクションバトルゲームで楽しもう!

「#コンパス【戦闘摂理解析システム】」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ