【#コンパス】Bugdollのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (15ページ目)
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名無しのヒーロー
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2802022年01月29日 04:59 ID:lpzvk7cb恒常というか月夜叉や聖歌隊やシュタゲの味方回復とか赤味方回復積みやすくて案外味方想いな戦い方出来るなこの子……ツンデレか?(頭バグ)
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2792022年01月29日 02:17 ID:mvcan0s3一方的と言っても回復カード抜いてるとかでもない限りはかなりの脅威ってことはないし、HAだけやってても仕留めるには厳しいぐらいには火力抑えられてるから常に間合いを意識してHAするか通常入れに行くかを考えないといけなかったりしてなかなか堅実なキャラだと思うよ
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2782022年01月29日 01:21 ID:rsn9axn4ディバ全安牌とはいえ折角だし火力特化で青ノガド全天やってみるかーってノリで青ノガド全天やってみたけど、普通に扱いやすいな…
流石に合わせが出来るほどの速度じゃないからアインズ程良い訳ではないけど、マルコスボイドと違って自分から前線積極的に出るタイプでは無いから、発動無が無いデメリット薄くしつつ全天ノガドの展開速いメリットを押しつけやすい
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2762022年01月29日 00:35 ID:s8b6zbm8なんか、かなーり陰湿な性能やな。
後方からデバフばら撒いて、安全圏からチクチクチクチクしてくる。
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2752022年01月29日 00:29 ID:dfanpxk4じっぱかのワープ越えたら着弾めっちゃ遅くなるの?
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2732022年01月29日 00:23 ID:s8b6zbm8しかもカード切る速度最速+早いアバカンやからな。
ダメカ使わされてアバカン刺されてキャンセル通常で削り落としてくる。
古典的な超射程撃ち合いキャラよな。
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2722022年01月29日 00:22 ID:sfcylw3i結局デバ全回復プラスでシルブレorアバカンってとこかな?個人的には空かけが楽しいんだけど
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2712022年01月29日 00:21 ID:a7m1p7ebニズヘからそうだけど交戦せずお手軽にチクチクダメージ与えられるHAをばら撒くのはこの先不安でしか無いかな
チクチク射程はイスタカからやけど
あっちは手間かかってるし
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2702022年01月29日 00:19 ID:s8b6zbm8まじ?回復二枚でも結構持ってかれたんやけど。鬼やったからやろか。
敵とトランプ展開して交戦中にタゲられると結構しんどい。
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2662022年01月28日 23:08 ID:mvcan0s3コンパスを壊しに来た感じで出てきたくせにめっちゃ堅実な戦い方するやん
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2642022年01月28日 22:59 ID:em4u7239そうか?回復2枚アリスなら全然耐えきれると思うが。
元から防御は低めだからデバフもあまり気にならないし、回復炊いておけばバグドHSも耐えきれることもある
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2632022年01月28日 22:43 ID:g83c8jrd詰めたら脆いけど接近拒否性能がエグい
早い段階でダメカか回復強制してくる上に足と初段が速いから一気に詰めきる手段が無いと詰めて処理するの無理だわコレ
HAと通常の切り替えが上手いバグドだとマジスクの射程に捉えるのすら厳しい
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2612022年01月28日 22:32 ID:s8b6zbm8こいつイスタカに次ぐアリス殺しやないか?
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2572022年01月28日 22:25 ID:s8b6zbm8このキャラの真骨頂って発生早いデバフや、高性能遠のアバカンで差し込んで味方の火力支援に回るのが強いと思う。HAも結構ゴリゴリ削れるしな。
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2552022年01月28日 21:48 ID:crva1ka4条件を分けて設定する必要ある?
カード発動早い=ドールって定義ならそれに該当するボイバグリリマルが同じ括りになるのは当然だと思うけど
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2542022年01月28日 21:46 ID:r47600bqぶっちゃけ発射してから着弾までかなりあるから2度目以降は普通に避けられるぞ
トマスだと引き撃ちされたらマジで勝ち目ないから迂闊に飛ばん方がいい。返り討ちされる。
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2522022年01月28日 20:46 ID:l9343rzaその主張は「2は偶数だから自然数」という意見に対して「自然数が偶数、とやらで一括りにされるなら1も偶数になるね」と言っているに等しい
必要条件と十分条件でググれ
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2502022年01月28日 20:26 ID:ikz517ovHAずっとやってきてくれるからジョバンニトマス使ってカモるのおもしろいぞ
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2492022年01月28日 20:06 ID:lrx4l5r2あっ!そうや!こいつ一応ボイドール類だからカード発生速度速いやん強くね?
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2482022年01月28日 19:37 ID:ru6q4qwlしょうもないダメカガン積み回復無しガンナー環境を終わらせにきた英雄。
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2442022年01月28日 16:58 ID:n4wo4q86ぶっちゃけ的にも味方にもあんま引きたくない
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2432022年01月28日 16:48 ID:l9ynnm97HAの範囲内から出たら当たらずにミサイルが帰っていくとかでよくない?ロックオンされたら絶対当たるのはちょっときついわ
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2402022年01月28日 15:46 ID:n7x59dh7ていうかHAの威力0.8とかでもいいから動いてたら回避できるようにして欲しい、強制的に動かされる時点で相当きついけど。
輪廻と違った意味でダメカ先貼りさせられる
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2392022年01月28日 15:32 ID:lrx4l5r2バグ使えるなら俺のガチャだけ有能URだけが出る確率操作してくれ
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2382022年01月28日 14:49 ID:r47600bqHA、射程外から一方的に殴れるのは強いが、撃ち合いで使うにはリスクも隙もデカすぎる。母入る距離まで近づいたらHAする余裕ないだろうし。
だからHA主体ってのはそもそもイマイチじゃね?交戦前に回復かダメカ切ってくれたら儲けもんくらいじゃないかな。
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2372022年01月28日 14:21 ID:cddv1wz0HA主体で行くならシルブレは必須やな、
0.55×6-防御(100〜250くらい)だから単純に2000〜3000を一方的にけずれるのはでかい。
逆にお母さんは接近する必要とか考えるとあんまり有効じゃあないかな?
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