【#コンパス】Bugdollのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (16ページ目)
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名無しのヒーロー
2332022年01月28日 13:47 ID:a5bc8rivコイツの登場で防御がさらに重要なステになったな,,,
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名無しのヒーロー
2322022年01月28日 13:34 ID:h3cw46jjバグド出る前まではステ犠牲にするキャラいなかったからって意味だと思うが
今後カードでも 防御ダウンの代わりに攻撃極大とかできそうでワクワクする
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
2302022年01月28日 13:31 ID:h3cw46jj耐久で使うか通したくない時に使うか
平面マップならリス地から帰ってくる敵にガード切らすか足止めするかって使い方もできなくはない
あとはhs合わせだな
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名無しのヒーロー
2292022年01月28日 13:16 ID:tbnzs4r4俺の使い方が悪いのかもしれんけどこいつのHSクソほど役に立たん。どう使えばいいのよこれ
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名無しのヒーロー
2282022年01月28日 13:11 ID:lrx4l5r2こちとらandoroidだからバグドールのミサイルが飛び交うと処理落ちするでやんす
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名無しのヒーロー
2272022年01月28日 13:07 ID:r47600bqまぁ元々コンパス運営は調整以外は全体的に有能ってよく言われてますから……
けっこう小ネタ仕込んだり、細部に拘ってるとこある。
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
2252022年01月28日 12:38 ID:r47600bqガードの出の速さを活かして、カード合わせ→ゆららは割といけたぞ
まぁ極ユラである程度威力が出る前提になるし、ぶっちゃけ相手もbugdの事分かってないから感もあったが。
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
2212022年01月28日 11:37 ID:ochse3hnタイマンだと仮定するなら、遠距離からHAで回復なりダメカなり吐かせてから接近したら敵によって何本かHA出しつつ通常で殴り合うか、出さずに防御値で殴り合うかを使い分けるキャラなんだろうね
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名無しのヒーロー
2202022年01月28日 11:37 ID:dsibgwbs普通に殴られるとわかるけどHAの時むちゃくちゃ防御ないからニズヘのゲージとは比べ物にならないと思う
あんな気楽に撃てない
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
2182022年01月28日 11:36 ID:grf6wwqw相手がhaの範囲内に居続ける場合に攻撃かと思ったら、ちょっとでもカスリさえすれば飛んでくるんやね
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
2162022年01月28日 11:01 ID:tbnzs4r4適当にHAポイポイしてたらすぐ死ぬから通常とかカードで削って瀕死なところを逃げられたらHAするのがいいのかな
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名無しのヒーロー
2152022年01月28日 10:40 ID:r47600bqああそういう?
それで行くならニズヘHAとかもデメリットあるっちゃあるな。
あとはGBGなんかも実質的にデメリットになってるかな。
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名無しのヒーロー
2142022年01月28日 10:39 ID:lbj8l0m2低耐久がさらに不遇になった点を除けばまあ……
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名無しのヒーロー
2132022年01月28日 10:22 ID:cddv1wz0アピールがアタリ君なのがちょっと不満だけども
ガチャ出時も開始時もベスプレ時もHSもHAも何もかもカッケェ、、
AC好きのおっさんだがこれはツボだわ
担当者変わった?
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
2112022年01月28日 10:17 ID:r47600bqHAに自衛能力皆無だからなんかしら自衛札欲しくなっちゃう
若干後隙でかいけどゆららは悪くないと思うのよね。最終ヒットまでが結構早い。
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名無しのヒーロー
2102022年01月28日 10:14 ID:qn2lurle正直壊れ寄りな気はするけどガンナーは輪廻が居るから・・・
輪廻と比べたら間違いなく良キャラ
あとHAがバフ入らなくて瞬間火力系じゃない限り今の環境には入らないだろう
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名無しのヒーロー
2092022年01月28日 09:51 ID:r47600bqなんかこう、voidとは違うあざとさっていうか、嫌味がないっていうか、チョロそうっていうか、
とにかくかわいい。なんだこのかわいいAI
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名無しのヒーロー
2082022年01月28日 09:49 ID:hjsliyedこの子可愛すぎん?
理解(ワカ)らせてぇ…
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名無しのヒーロー
2072022年01月28日 08:36 ID:aa2v0wzhゲロビの演出が赤青どっちの色でもめちゃくちゃかっこよくて好き
砲身焼き切れる寸前まで放ち続けてるようなSEがめちゃくちゃいい...こういうのでいいんだよこういうので
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名無しのヒーロー
2062022年01月28日 07:47 ID:b7ukh9vlこいつのHSよくわかんねえ
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名無しのヒーロー
2052022年01月28日 07:29 ID:ochse3hn低デキレを虐めることに特化しすぎてる
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名無しのヒーロー
2042022年01月28日 06:26 ID:geqfg3luお前らが普通とか良キャラとかいうなら壊れだな
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名無しのヒーロー
2032022年01月28日 05:00 ID:dsibgwbsニズヘを上手く調整した感
ステ高めな分HAはあまり使わない方が強いのでシルブレは無し、その枠は他にあてたい
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
2012022年01月28日 01:14 ID:q3rwzhzy何気に高ステータス(全部1.00以上とか)に対してのデメリット以外で明確なデメリットが付与されてるヒーローって初か?
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名無しのヒーロー
1992022年01月28日 01:03 ID:lo0x3h6oHSは合わせようと思えば合わせれるしHAも中々強い、通常もキャンセル入れりゃ火力でる、だけど耐久は高くないから甘えてHAしたりアタッカーに詰められたら無理
まあまあいいバランスじゃね?
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名無しのヒーロー
1962022年01月28日 00:41 ID:r47600bqこの子もノーデスでベスプレ分岐ある系?
なんか見たことないベスプレ見えたが
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名無しのヒーロー
1952022年01月28日 00:34 ID:n7x59dh7さっきの野良のバグドールのHSの一幕
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名無しのヒーロー
1942022年01月28日 00:25 ID:drwzpsl8ガチャかわいい
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名無しのヒーロー
1932022年01月28日 00:23 ID:ochse3hnシルブレ強いとは思うけど通常が単発なせいで恩恵がないのがなぁ
よく出来てるわ
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名無しのヒーロー
1922022年01月28日 00:09 ID:qnukz3twシルブレも桃鍋もつめばええやろ。
足速くて防御高いガンナーが桃鍋積まない理由ないぜ
HAの基礎ダメが下がってしまうデメリットの100倍メリットがある
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名無しのヒーロー
1912022年01月27日 23:57 ID:rsn9axn4思ってた以上にキャンセル込みの通常速くて火力出せるし足も良い感じだなあ
生放送見てる時は剣メ特化してHAと通常1発辺りの重み重視かなあとか思ってたけど、これなら足メ混ぜたり足メ特化して通常当て逃げとかHAする距離確保のしやすさ、生き残りやすさ重視でも良い感じに舞えそう
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名無しのヒーロー
1902022年01月27日 23:36 ID:qn2lurle積むか・・・?
基礎ステ下がるからHA弱くなるしバフしてもHA強くならないから微妙じゃね
桃鍋の枠にシルブレ積んだ方が絶対強いと思う
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名無しのヒーロー
1892022年01月27日 23:30 ID:bpri9iv8シルブレHAとの相性はいいけどHAに頼ると死ぬし通常が強いからアバカンとかレオンとかのがいいかな、ゆららは撃つ前に死ぬことが多くてチャンスがない
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名無しのヒーロー
1882022年01月27日 23:29 ID:klwyb9ic分かりきってたことだけどこの性能だとやっぱり桃鍋積むよね…
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名無しのヒーロー
1872022年01月27日 23:19 ID:mlbf8hipHA思ったより強い シルブレとの組み合わせが良い
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名無しのヒーロー
1862022年01月27日 23:18 ID:kev6ez3r意外とゆらら撃つタイミング無いな…カノ貫通アタッカーに近寄られた時はまず助からんしタンク落とせるほど火力ないから入れててよかった~と思うタイミングがあんまり無いように感じる
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名無しのヒーロー
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