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【#コンパス】Bugdollのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (18ページ目)

  • 総コメント数955
  • 最終投稿日時 3日まえ
    • 名無しのヒーロー
    145
    3年まえ ID:n7x59dh7

    確実に入る分対面してみるとHAが毒より厄介だわ

    • 名無しのヒーロー
    144
    3年まえ ID:ochse3hn

    >>139

    ボイド倒してベスプだとなるって噂

    • 名無しのヒーロー
    143
    3年まえ ID:ochse3hn

    6ミラーマッチが過去一おもんないな

    • 名無しのヒーロー
    142
    3年まえ ID:hgevrn7a

    1段キャンセルはっっっっや

    DPSないかと思ったけどこれがあるなら問題ないな

    • 名無しのヒーロー
    141
    3年まえ ID:saluxk09

    HAの射程どうなってんのレベルで食らうわ

    • 名無しのヒーロー
    140
    3年まえ ID:rt8z16bj

    実装したてだから常に敵味方シルブレ状態なのほんま

    • 名無しのヒーロー
    139
    3年まえ ID:dq7fzo10

    こいつ特殊BPあるな

    • 名無しのヒーロー
    138
    3年まえ ID:e13htq7n

    やっぱりアバカン単切りクソ速ぇじゃねぇかwww

    短カードの単積み普通にいけるな、簡易的なアインズだわ

    アバカンシルブレかアバカン母が強い

    • 名無しのヒーロー
    137
    3年まえ ID:a7m1p7eb

    お母さんかけたら無慈悲にダメージ通る

    カード発生がボイドクラスに優遇されてる

    通常は1キャンセルで出した方が強い

    適正の遠はトップ層よりほんの少しだけ遅いが採用圏内 連は使えない事もない程度

    足は並

    ぶっ壊れてない程度に強い

    • 名無しのヒーロー
    136
    3年まえ ID:n7x59dh7

    とりあえず母、シルブレの適正は調べるべきかな?HA倍率0.5倍程度とジャスヴィオグスは言わずもがなソーンニズヘマリアレベルになってくると恐らく素だとダメージ通らないだろうし

    • 名無しのヒーロー
    135
    3年まえ ID:r47600bq

    >>132

    というか防御デバフがもし効かないならそれは防御無視と同義、つまり貫通だからな。イグニスの追撃とかデルミンの4段目とかも同じよ。

    • 名無しのヒーロー
    134
    3年まえ ID:tbnzs4r4

    めっちゃ楽しみにしてたけどよくよく考えたらアバカン持ってないから使えんわ。オワタ

    • 名無しのヒーロー
    133
    3年まえ ID:ccbrccqf

    >>132

    もともと意味あったって書いてあったらしいな

    自身のバフがかからないだけか

    • 名無しのヒーロー
    132
    3年まえ ID:ccbrccqf

    >>129

    防御力の高い敵に対してHAでじゅうぶんなダメージを与えるには、防御力ダウンのカードを使うなど工夫が必要だ

    また、HAによる攻撃には自身の攻撃力アップ・ダウン効果が乗らない特徴がある。

    HAでより多くのダメージを与えたいなら、敵の防御力を下げるカードを使おう。

    防御ダウン意味あったんか

    • 名無しのヒーロー
    131
    3年まえ ID:l9343rza

    >>115

    既存アタッカーを壊滅させた黒いイレギュラーはどこだ?

    • 名無しのヒーロー
    130
    3年まえ ID:qit4zlxh

    >>124

    Debdoll(デブドール)じゃなくて

    Debboll(デブボール)だぜっ!!

    • 名無しのヒーロー
    129
    3年まえ ID:rt8z16bj

    情報出してたからリンク置いておきます

    4発目強化は消されてしまった…?

    • 名無しのヒーロー
    128
    3年まえ ID:s8b6zbm8

    >>125

    私的には実は製作者が同じの兄弟機っていう設定も捨て難い。

    なんらかの事情で無かったことにされたドール系の一体がバグの力を取り込んで襲撃したのがバグドール的な。生き別れた兄弟が敵同士っていう王道なあれ。

    • 名無しのヒーロー
    127
    3年まえ ID:ccbrccqf

    まぁなんだかんだ言って 実装自体はとても楽しみだからワクワクして待ってるぞ

    • 名無しのヒーロー
    126
    3年まえ ID:ccbrccqf

    >>111

    でも作曲者選んだのはコンパス側だから

    • 名無しのヒーロー
    125
    3年まえ ID:lpzvk7cb

    >>116

    アニメ版で存在は示唆してたしボイドール以外のドール達も設定上はいっぱいいるから、別個体なんじゃないかなぁ、とは思う。

    ただ他のヒーロー達のモーションを模範出来てたりするからボイドールへの当てつけ込みでデータとかはパクってそう。

    • 名無しのヒーロー
    124
    3年まえ ID:lpzvk7cb

    >>118

    弾き飛ばしてやれDebdoll!

    • 名無しのヒーロー
    123
    3年まえ ID:hsh2zlhb

    >>78

    もう一枠はガンナーにパスできる&スプタンという鉄板編成が組めるグスタフで(˙◁˙ 👐)

    • 名無しのヒーロー
    122
    3年まえ ID:q7qg35gy

    カード発生速度からカード主体のキャラになると思う。アバカンは十中八九入るり

    • 名無しのヒーロー
    121
    3年まえ ID:sda5dk8m

    >>114

    ルルカが死にアビになるとか言われてるけど普通にリリルル強いと思うんだよなぁ

    • 名無しのヒーロー
    120
    3年まえ ID:p9qwsdmr

    >>102

    ガンナー以外とかペアアビ持ちは味方にも反応するからいいんだけどな…。

    まあガンナー部屋になることも多いゲームだし野良で遊ぶ分には気にしなくていいかもね。

    • 名無しのヒーロー
    119
    3年まえ ID:grf82ei4

    >>108

    好きなコスチューム使うと利敵になるって、無料のコスとはいえなかなかひどいよな。

    • Debboll
    118
    3年まえ ID:m9agc9ck

    イ・レギュラァ〜…?

    ピッツァのサイズはXL以外認めないぜっ!!

    • 名無しのヒーロー
    117
    3年まえ ID:cksv7tvh

    >>42

    WARSなんだかんだ言われてるけど俺は好きよ。Switchに移植してくれんかな〜。

    • 名無しのヒーロー
    116
    3年まえ ID:oa1qg15g

    バグドールってvoidと同一個体?

    バグに支配されて姿形が変わったvoidがバグドール?

    それとも全く違う別個体なのかな?

    • 名無しのヒーロー
    115
    3年まえ ID:nri1w388

    タイチョウ‼︎

    • 名無しのヒーロー
    114
    3年まえ ID:cv6bdebp

    >>108

    リンレン等の互いに恩恵があるやつはともかく一方的なやつは自チームのみに変えて欲しい

    リリルルマルも自チームのみの効果にしてくれればリリカがあそこまで叩かれることないのにな

    • 名無しのヒーロー
    113
    3年まえ ID:sko2c7at

    >>102

    ほんの少しでも相手が有利になる可能性があるものを全て利敵と呼ぶなら利敵=悪ではないわ。そんなもんのためにメダル付け替えるのはアホらしいから気にせんでいい。ちょっとでも利敵になるのが嫌ならガンナーに限らず他のイレギュラーも全部使わない方がいいし、もっといえばペアアビ持ちは全部使わない方がいい。利敵になりえる可能性があるから。

    • 名無しのヒーロー
    112
    3年まえ ID:t9txl4dp

    バグドのアビでいう『イレギュラー』にバグドは含まれるのかな、含まれないんだろうな…

    • 名無しのヒーロー
    111
    3年まえ ID:bpri9iv8

    >>104

    曲作ったのは作曲者だからなあ。。。

    • 名無しのヒーロー
    110
    3年まえ ID:lbj8l0m2

    >>102

    そりゃ近づくことは少ないだろうけど、利敵は利敵

    イレギュラーコスが使いにくくなったのは事実

    使う本人が遠慮しちゃう

    • 名無しのヒーロー
    109
    3年まえ ID:arjnznww

    >>108

    そこまで強くないとはいえ、ただただ利敵になる可能性だけ生むコスになったからなぁ…

    普通にイレギュラーコスが好きで厳選して使ってる人にとっては不憫な話よ

    • 名無しのヒーロー
    108
    3年まえ ID:qn2lurle

    ガンナーのイレギュラーコスって9割9分利敵なんだな

    流石にゴミ過ぎでは?

    HSが大した事ないとはいえ、コスによって明らかに強さ変わるのはどうなんだ

    他キャラより効果強くして代わりに自チームのみの効果にしてくれないか

    • 名無しのヒーロー
    107
    3年まえ ID:ochse3hn

    >>102

    遠距離からのHAがメインウェポンになるとしたら、バグドール側は敵から離れたがるだろうしな

    溜まり方にもよるだろうけどずっと傍に敵がいるようなことにはならんでしょ

    • 名無しのヒーロー
    106
    3年まえ ID:nri1w388

    >>104

    高級食材を全部油鍋にぶち込むような調整しよるよね

    • 名無しのヒーロー
    105
    3年まえ ID:nri1w388

    全モーション駆使して戦いたいから攻撃カード全部程良く早くして欲しいなぁ

    欲を言えば攻撃カード切ったらランダムでモーション変わってほしい(フルーク切ったら近適正の忠臣orアダムみたいな)

    • 名無しのヒーロー
    104
    3年まえ ID:lo0x3h6o

    曲めっちゃ好きだ

    このゲームほんとに調整以外好きだよ

    • 名無しのヒーロー
    103
    3年まえ ID:sko2c7at

    >>102

    実装前だから後で手のひら返すかもしれんが現状別に良くね感ない?発動したところでってのもあるしアビの範囲内にもそんなに入らんだろうし。

    • 名無しのヒーロー
    102
    3年まえ ID:lbj8l0m2

    >>98

    何がひどいって野良だとガンナーのイレギュラーがクソスキンになったということ

    • 名無しのヒーロー
    101
    3年まえ ID:lpzvk7cb

    >>99

    リンレンは一応固定組まれた時にちゃんと機能するから侮れない部分はある

    • 名無しのヒーロー
    100
    3年まえ ID:r47600bq

    >>42

    個人的には無骨な殴り合いをする感じの無印が好きだったけど、W後半とかwarsあたりのコンピュータグラフィック感満載なのもあれはあれで好き

    • 名無しのヒーロー
    99
    3年まえ ID:nri1w388

    >>98

    これが試合を揺るがす強HSならともかくそうじゃなさそうだから一安心

    ステータスにも干渉せんやろしね

    ソーンリンレンよろしくアビリティは無い前提で動かす事になるやろ

    • 名無しのヒーロー
    98
    3年まえ ID:cmsin5du

    これどうせ敵のイレギュラーコスにも反応しちゃうんだろうな。

    そんで向こうでは利敵ふざけんなとか言われるんだろうな。可哀想

    幸いHSが弱そうだからまだ荒れなさそうだけど。

    まぁでもそうしないとただでさえイレギュラーコス少ない中で、このアビリティ活かすのはきついよね

    • 名無しのヒーロー
    97
    3年まえ ID:hmp4p6kg

    >>94

    でも上半期は運営が変わったように普通のキャラ出す説もあるぞ

    • 名無しのヒーロー
    96
    3年まえ ID:oa1qg15g

    なんか、遠くからチクチクして嫌がらせするキャラっぽい。

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