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【#コンパス】ラヴィ・シュシュマルシュのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (3ページ目)

  • 総コメント数1039
  • 最終投稿日時 5日まえ
    • Good累計100 名無しのヒーロー
    990
    7カ月まえ ID:mjy24ftl

    >>988

    無敵でもカード使える訳でも無くてほとんどの攻撃系HSで簡単にキル出来るのに何言ってるんだかね。繰り返し言うがHSが殴られる前提なのに柔らかすぎるんだよ。素の防御倍率が高いボイドでさえHS中にキルされるのに、たかだか防御倍率0.5のラヴィが10倍固くなったところでたかが知れてんの

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    989
    7カ月まえ ID:qdsnn3vj

    >>987

    0.5が0.8とかになっても何も変わらなく無い?

    そんなわけないと思うけどまさかボイドとかアインズみたいにHS中は防御〇倍にしろとかって言いたいわけじゃないよね?

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    988
    7カ月まえ ID:h326in7i

    >>987

    文章読めてなさすぎだろ

    「激強」なのを「大抵の場合殺される」でバランス取ってるからギリ許されてる だぞ

    死ななかったらHS合わせられない限り味方が確定でポータル取れてしまう

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    987
    7カ月まえ ID:mjy24ftl

    >>985

    やっぱり叩かれる前提のHSなんだから防御くらい高くしないと他のHSと比べても弱過ぎる。防御高くしたらダメとかいう意見はエアプが過ぎるな。「大抵の場合殺される」のに「激強」とか意味が分からない

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    986
    7カ月まえ ID:s95yr2e2

    犠牲覚悟で敵をHSでCから引き剥がしてくれる味方さんには感謝している。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    985
    7カ月まえ ID:mjy24ftl

    >>984

    そもそも他のと違って殴られるのが前提なのに、素の防御倍率が0.5だから嚙み合ってなさ過ぎだと思うのです

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    984
    7カ月まえ ID:mjy24ftl

    >>983

    いやカウンターHSで簡単にキル出来るし、他にいくらでもヤバいHSあるから防御上げるくらいそれらと比べればかわいいもんでしょ。今はHS中はカードも使えないし、周りに味方がいないとキル取れないどころかHS終わる前に殺されて、かなり弱い部類だから

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    983
    7カ月まえ ID:a3j2hg1m

    >>981

    ラヴィの体力倍率考えたら流石にあかん

    引き寄せ強いし削り速度速いし

    大抵の場合殺されるからギリ許されてる激強HSだと思う

    だってコンパスは陣取りゲーだもの

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    982
    7カ月まえ ID:j14wlqed

    >>981

    スパアマつきの抜け出せない吸い込み持ちが固くなるの駄目に決まってるだろ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    981
    7カ月まえ ID:mjy24ftl

    HS自体ではキルを取れないのでボイドのように防御10倍くらいあってもいいと思う。今のままだとHSが弱すぎる

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    980
    7カ月まえ ID:qnbf8b6e

    >>979

    知らんがな

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    979
    7カ月まえ ID:a3j2hg1m

    これを口実に上方を...(強欲)

    いや本当に使いやすくて環境的にも割と追い風なはずなんだが何故こんなにも...?

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    978
    8カ月まえ ID:t6o4lkp0

    大レンジとウィズとかいうステータスがかなりイカれてるカード2枚積めてかつ最高の相性なのが楽しい タンクの中でもかなり扱いやすいからべスプ以外のタンクミッション来た時毎回お世話になる

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    977
    8カ月まえ ID:o684y2do

    >>974

    意図としては先にイナシューで重めのカットか回復吐かせてCT勝負に持ち込む型だから単体でキル取れるワンキルを採用してる

    まあ玩具の域は出ないけどね

    • 名無しのヒーロー
    976
    9カ月まえ ID:dq86s4w3

    >>975

    ダメに決まってんだろ

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    975
    9カ月まえ ID:a3j2hg1m

    ポプ子が許される()なら、この子のHAにもスーパーアーマーつけてくれませんかね(戯言)

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    974
    9カ月まえ ID:hhrszlym

    >>973

    カットに無力すぎるから通常の遠2枚採用は無し、せめて1枚は貫遠

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    973
    9カ月まえ ID:o684y2do

    ワンキルイナシュー貫周で遊んでいるが思ったより使用感良い

    体力1.4と回復あるから軽率に遠で触りに行けるのかなり快適

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    972
    10カ月まえ ID:n4s458mu

    毒積んでる無能多すぎる。恒常のぶれどらの方が直接攻撃なだけ数倍マシだわ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    971
    10カ月まえ ID:ibjrhp02

    無フル積んだらまあ〜強い強い。耐久をおぎなえる上に火力もかなりあるのがいいわ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    970
    10カ月まえ ID:kg46j8jt

    >>969

    どう致しまして。

    ただ、あくまでテンプレデッキとバトアリでよく見るラヴィ使いの人のデッキの印象を語っただけなので、本当はどんなデッキでもいいと思うんです。

    自分で使ってみて使いやすいとか楽しいとか、そういうことも含めて良いと思えるデッキを是非見つけてみてくださいね。

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    969
    10カ月まえ ID:a3j2hg1m

    >>968

    実際に何回か使ってみました

    使ってみた感想としては、

    ・ラヴィのアビリティだけでなく高い攻撃力も活かせる

    ・CTが短くいつでも使える安心感

    ・ガード持ちにも脳死でカードを振る癖が付くのを防止できる

    ・相手によっては玉座以上のダメージが出る

    ・しかし、前方への攻撃なので乱戦を一気に破壊するのは難しい

    といった感じでした

    また、この短いクールタイムを上手く活かすほどのPSが無いのでしばらくはフリバで練習することにします

    アドバイスありがとうございました

    • 名無しのヒーロー
    968
    10カ月まえ ID:a3j2hg1m

    >>967

    なるほど、ありがとうございます

    確かにウェポンの回転率は大事ですね

    フルークなら持ってるので使えるように練習してみます

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    967
    10カ月まえ ID:kg46j8jt

    >>966

    そうですね。CTの重さが気になります。

    もちろん玉座は格上相手に刺さる時は刺さると思います。

    ただ、個人的に相手していて嫌だなと感じるラヴィはウェポンを高回転でぶん回してくるくるラヴィかなと…

    • 名無しのヒーロー
    966
    10カ月まえ ID:a3j2hg1m

    >>965

    返信ありがとうございます

    玉座はステが良く、また高耐久と高デキレへの対策にもなりそうなので使ってるんですけどアビリティ活かせないのと、やっぱりCT重くて割に合わない感じですかね?

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    965
    10カ月まえ ID:kg46j8jt

    >>964

    玉座が微妙ですかねぇ。

    どの道アビリティで吸収が付きますからアビリティが勿体無い気がします。

    代わりにぶれどらとかフルークみたいな近を積むのはどうですか?

    ガードは無全かイェーガーは好みだと思います。

    • 名無しのヒーロー
    964
    10カ月まえ ID:a3j2hg1m

    先月に始めた初心者です

    質問させていただきます

    オレンジ玉座ドリエン無全でやってるんですけど、なにか変えたほうが良さそうなところがあったら教えてください

    例えば無全はケーニヒのほうが良いのでしょうか?どちらも1凸なんですけど

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    963
    11カ月まえ ID:miv0sauz

    ポプテピ同様にタンクというよりほぼアタッカーだよこのオカマ

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    962
    11カ月まえ ID:lsocevvq

    タンクだからな。アタッカーじゃねーからな。ウェポンは敵の攻撃に合わせて使うのが基本だからな。それできないやつらがうらの下位互換ってだって言うんだよ。

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    960
    11カ月まえ ID:lsocevvq

    >>949

    シャドウって毒のことか。ヒーローのシャドウだと思った。

    • 名無しのヒーロー
    959
    1年まえ ID:gtt448lj

    >>946

    うりうりされるかと思ったらされなかった演出もあったぞ

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    958
    1年まえ ID:k1j8jts4

    カードなきゃ何もできない子に見せかけてHAも通常も思ったよりは悪くないから場残りが良くなるPTEはアリ寄りだと感じた

    代わりに緑ゲネとか入れることになるけども

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    957
    1年まえ ID:s38k30jd

    >>956

    偽乳やで(原作再現)

    デスするとリスポーン地点で外れる

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    956
    1年まえ ID:sqpog5jh

    >>955

    ふたなりになってて草

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    955
    1年まえ ID:kdx3c9v6

    影実コラボコスです

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    953
    1年まえ ID:t6o4lkp0

    >>951

    やっぱウィズ持ってるならいらんよな 感謝

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    951
    1年まえ ID:qvesrqtq

    >>950

    玉座もだけど、カード自体は強いけどラヴィの必要がないからな

    大体が連撃かスタン合わされてデスしてるイメージ

    ウィズ、波近、極レンジとかが無いならアリな程度

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    950
    1年まえ ID:t6o4lkp0

    シャドウは論外として転スラ毒採用は強いのか

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    949
    1年まえ ID:sgymcven

    >>948

    吸収毒採用のラヴィが強い

    ↓

    下手っぴ「ほーん吸収毒強いのか...でも吸収毒だとデキレないんよな...せや!似てるやつで代用したろ!!」

    ↓

    シャドウ採用ラヴィ爆誕

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    948
    1年まえ ID:jqhm83aq

    シャドウ誰か流行らせた?

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    947
    1年まえ ID:migufhrs

    >>946

    自分でBP取ればええやん

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    946
    1年まえ ID:gqfalbxr

    このキャラ使うのはいいけどベスプレ取るのはやめてくれ

    ベスプレ演出キモすぎて敵に来ても味方に来ても腹立つ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    945
    1年まえ ID:s9pbg9ii

    hs発動した瞬間から吸い寄せして動かせるようにしてくれ

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    944
    1年まえ ID:k7gtocmu

    フリバでコラボ貫通3枚ぶん回す分には強い。無属性レンジかウィズ出ないかな。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    942
    1年まえ ID:pevaf27d

    貫通すら積んでないゴミもいるし貫通積んでても自分から振りに行ってHS抱え落ちするしほんとにいらないんだけど

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    941
    1年まえ ID:k3s330zb

    味方に来て嬉しいと思ったことが一度もない

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    940
    1年まえ ID:nslsrzpo

    >>937

    それな

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    939
    1年まえ ID:dmpo941a

    連のモーション楽しいから実用的にして欲しいけどさすがに壊れちゃうか

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    938
    1年まえ ID:hchfzlfk

    貫通遠1枚入れると火力、追撃しやすさどちらもあって回復量も多いからあり

    でも遠距離だけでデッキ組むのはやめた方がいい

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    937
    1年まえ ID:rkjpv0xt

    >>935

    何と入れ替えにするかじゃない?

    ぶれどらレンジグラでグラの枠アローに変えても普通に強かったし

    カノで割りたい場面もあれば貫遠無きゃ取り逃がす場面もあるしで一長一短だよ、今後は普通に遠も選択肢になるだけ

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