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【#コンパス】リムルのおすすめデッキと立ち回り【転スラコラボ】 コメント一覧 (7ページ目)

  • 総コメント数484
  • 最終投稿日時 1日まえ
    • 名無しのヒーロー
    224
    2年まえ ID:a5bc8riv

    遠距離に対してのHAは結構実用的じゃない?

    自分ターゲットでも転倒はいる

    5発目には当たらないくらいのHA発生はあるし

    • 名無しのヒーロー
    223
    2年まえ ID:qg77i7zw

    ポータルでHS使おうとしたら1回当たってからの連続ハメ確定でハメの間でHS使えなくてやっぱクソだなと思った

    UIより速いのやめろ

    • 名無しのヒーロー
    222
    2年まえ ID:tsu9puun

    haがくっそ強い難易度はマジで高い

    動きの早さと当たり判定の小ささで予測して置いても当たんない笑

    最近はもうプレイヤーも警戒するようになってなおのことあたんなくなった

    ただ混戦時はソーンみたいにふっとばさないのもあってアシスト後にキルに繋がりやすい

    • 名無しのヒーロー
    221
    2年まえ ID:jt42qqp3

    >>217

    なるほどサンクス

    • 名無しのヒーロー
    220
    2年まえ ID:bq11u7u7

    取り込んだ奴を取り込むって言う糞みたいな連鎖起きて笑う

    • 名無しのヒーロー
    219
    2年まえ ID:egln5k20

    >>217

    おじさんをいじめないで...

    • 名無しのヒーロー
    218
    2年まえ ID:ntmfu8cu

    hsの発生知ってる人いる?

    • 名無しのヒーロー
    217
    2年まえ ID:ilicg411

    >>215

    イデアは効く。リムルが弾くのはこういうキャラの周りに弱体アイコンがぐるぐるするやつだけ。

    • 名無しのヒーロー
    216
    2年まえ ID:jt42qqp3

    >>215

    デバフだわごめん

    • 名無しのヒーロー
    215
    2年まえ ID:jt42qqp3

    既出だったらごめんだけど、イデアもバフと同じで効かないんだっけ?

    • 名無しのヒーロー
    214
    2年まえ ID:rk5j7nbv

    >>212

    後隙長めやしそれでもええで

    • 名無しのヒーロー
    213
    2年まえ ID:s9496hie

    >>187

    ターゲット1体補足するモノクマタイプだから

    透明化したきららも範囲内でも無効化される

    • 名無しのヒーロー
    212
    2年まえ ID:k04gtikv

    周カノ無いなら普通に近カノ新ヴァルでも良い?

    • 名無しのヒーロー
    211
    2年まえ ID:hpv66oqd

    >>210

    それに素の防御ステも低いからなぁ。一部の攻撃は普通に貫通してくるし

    • 名無しのヒーロー
    210
    2年まえ ID:n2z5ql3y

    お母さん喰らわないからと思ってフリーで青ドルケ使ってみたけどさすがに火力足りなくなるから無しかなぁ…ブレイクに怯えなくて良くなるのは気持ち的に楽だけど罠どうにもならないし

    • 名無しのヒーロー
    209
    2年まえ ID:rnmna5sl

    >>205

    HAの練度がないと並レベルのアタッカー止まりのスペックやから暴れることはないと思う、逆にHA上手い人はオドガキ並みかそれ以上にタチ悪いキャラとなる

    • 名無しのヒーロー
    208
    2年まえ ID:ilicg411

    黒稲妻の攻撃判定は地上付近にしかないっぽい

    打ち上げた敵を撃ち抜いたりできないしちょっとでもタイミング早いと着地カードキャンセルもできない

    • 名無しのヒーロー
    207
    2年まえ ID:hpqcd9qe

    >>198

    魔王カッコよすぎて出るまでひいちゃった

    • 名無しのヒーロー
    206
    2年まえ ID:l2dcnkwk

    おかあさんなんて古いカード使ってないで、このヒーローで桃鍋使いなさいってことですね?

    わかります。

    • 名無しのヒーロー
    205
    2年まえ ID:jrxthqry

    少なくとも2Bの母型の二の舞にはならないか

    • 名無しのヒーロー
    204
    2年まえ ID:nt7xa9ym

    >>203

    見た目の問題で避けやすいのは上手く調整したなぁ、とは思う。

    • 名無しのヒーロー
    203
    2年まえ ID:ilicg411

    周囲のエフェクトが事前に出るからか発生以上に避けやすい。周囲振れて強い!って感じではないかな。

    威力硬直も近がかなり優秀だから周囲入れるかは好みで別れそう

    • 名無しのヒーロー
    202
    2年まえ ID:nby2d66a

    周とHSが強みで足も耐久もそこそこあるから普通に強い

    ここから使い手のHAの練度が上がってきたら壊れてくると思う

    • 名無しのヒーロー
    201
    2年まえ ID:bebul1j6

    周囲が使えるアダム版的な感じやね

    黒稲妻慣れたら結構強い、HSで吸収したら狭い場所で強化HA使いまくるとまぁ強い強い

    ドラインソル吸収した後の2タテ気持ちよすぎ

    • 名無しのヒーロー
    200
    2年まえ ID:d8lvc7a3

    >>198

    やっぱ魔王が一番よね。

    • 名無しのヒーロー
    199
    2年まえ ID:hpqcd9qe

    >>198

    魔王

    • 名無しのヒーロー
    198
    2年まえ ID:hpqcd9qe

    >>196

    ゴブリン

    • 名無しのヒーロー
    197
    2年まえ ID:hpqcd9qe

    >>196

    • 名無しのヒーロー
    196
    2年まえ ID:hpqcd9qe

    提供始めててトリミングもできてないのでよければ

    • 名無しのヒーロー
    195
    2年まえ ID:bfhdqu1v

    >>189

    相手ルチが確定してるカスタムで出来たら確かに面白そうですね

    まぁリムルHS発動→ほんの少し後で逢瀬って順番なんでカスタムのネタ対戦でも発動は至難の技ですね…

    • 名無しのヒーロー
    194
    2年まえ ID:bfhdqu1v

    >>189

    上の方が言ってくれてる通りルチと協力しないとまず出せない上にそもそも敵にルチ居るかわからないのでバトアリフリバでリムルにイデアは絶対にやめた方がいいです

    • 名無しのヒーロー
    193
    2年まえ ID:d8lvc7a3

    >>189

    検証ありがとう。相手がルチとかわかるカスタムマッチだったらかなり混沌としたことになりそう。

    • 名無しのヒーロー
    192
    2年まえ ID:d8lvc7a3

    >>187

    無理だったぜ

    • 名無しのヒーロー
    191
    2年まえ ID:bfhdqu1v

    >>189

    元々ルチのHSは攻撃力通りのダメージを与えない(お父さん中でも通常逢瀬と表記上の攻撃力が変わらない、カスタム設定で逢瀬中の攻撃力<体力にしてもワンパンされる等)為、リムル吸収時も同じような仕様(攻撃力約8万倍程度?)になっているのだと思われます

    • 名無しのヒーロー
    190
    2年まえ ID:hpv66oqd

    >>189

    んーただいかんせん、成功率が低いルチHSのためだけに攻撃カード減らしてイデア積むほどではないわな

    • 名無しのヒーロー
    189
    2年まえ ID:bfhdqu1v

    >>184

    攻撃力の1%の為軽く削れるかと試してみましたが

    99999くらって相手が爆散しました

    対してメグメグのシーズンカードなどは逢瀬吸収後も1ダメージのままでした

    • 名無しのヒーロー
    188
    2年まえ ID:hpqcd9qe

    >>185

    ごめん、自分の理解力が足りてなかっただけだよ、謝らないで

    • 名無しのヒーロー
    187
    2年まえ ID:b6aaar7m

    これHS複数巻き込みは無理な感じかね

    • 名無しのヒーロー
    186
    2年まえ ID:d8lvc7a3

    >>185

    自分が逢瀬吸収して攻撃力上昇状態で、自分が攻撃力1%のイデアを撃ったらどうなるかって言うことね。わかりにくくてごめん

    • 名無しのヒーロー
    185
    2年まえ ID:hpqcd9qe

    >>184

    カードのバフじゃないから何も起こらないと思う。

    • 名無しのヒーロー
    184
    2年まえ ID:d8lvc7a3

    逢瀬吸収してイデア撃ったらどうなるんだろうか

    • 名無しのヒーロー
    183
    2年まえ ID:ttp53rus

    モノクマと同じ感じでHSバーゲンじゃ防げんのね

    • 名無しのヒーロー
    182
    2年まえ ID:rlgrmuwk

    >>177

    これが9秒間動き回ってカードも振ってくる恐怖よ

    • 名無しのヒーロー
    181
    2年まえ ID:hpqcd9qe

    >>173

    そこなくしたら何の面白みもないアタッカーになるから据置でいいよ

    • 名無しのヒーロー
    180
    2年まえ ID:jap34icr

    今のところリムルの弱体化は必要ない感じ?

    • 名無しのヒーロー
    179
    2年まえ ID:jap34icr

    >>174

    これから2Bみたいに環境キャラって言われそう

    • 名無しのヒーロー
    178
    2年まえ ID:hkrnsvyt

    既存キャラ置いてくような性能を持たず面白いHSで実装されたから最近のキャラの中じゃ一番好感度高い

    • 名無しのヒーロー
    177
    2年まえ ID:bfhdqu1v

    >>176

    流石に時間停止効果の吸収は出来ませんがルチの逢瀬中は時計マークのバフ(行動速度上昇)がついている為ちゃんと行動速度上昇の吸収は行えます

    • 名無しのヒーロー
    176
    2年まえ ID:hbebm7em

    タイミングを完全に合わせればルチの逢瀬も吸収出来ました

    まぁ実用性は皆無ですが…

    • 名無しのヒーロー
    175
    2年まえ ID:f6k5irt6

    >>40

    69965C4E73の言っていることはよく分かるし性能差があるから面白いのは完全に同意するのだが、それも対戦条件の公平性が担保されてのことだと思うわけですよ。

    カノの例で言うと、出番が無くて使わなかったのと、ダメカを張られてもカノ無効のアビリティで使いたくても使えなかったのとでは雲泥の差があるってことなんだけど、理解していただけるだろうか?

    基本(デキレ差の不平等はあるが、それ以外は)対等公平な条件で戦っているからこそ勝っても負けても納得できる訳で、カード無効なんてやりだしたら(もうカイでとっくにやってるけど)理不尽感が強くなって離れるユーザーも出てくるんじゃないだろうか

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