Gamerch
コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】名門サッカー部イナズマシュートのステータスと評価 コメント一覧 (3ページ目)

  • 総コメント数119
  • 最終投稿日時 2日まえ
    • 名無しのヒーロー
    59
    4年まえ ID:r5lj4954

    >>58

    甘色の耐久見るに、よほど攻撃ステ低くない限りまともに食らおうものならわりと瀕死まで持っていけるしありっちゃあり。時々甘色側も持ってるときあるけど、多分甘色同士になった時の対策かも。後は発動が無だしCTも軽めだから気軽に使えるのもいいとこかも。

    • 名無しのヒーロー
    58
    4年まえ ID:mse9sd5w

    甘色が蔓延してる今の環境なら刺さる…かな?

    CT短いから牽制とかダメカ貼らせたい時なんかに。

    • 名無しのヒーロー
    57
    4年まえ ID:rbkdpo1e

    >>55

    あざです

    • 名無しのヒーロー
    56
    4年まえ ID:ctqu6axi

    >>45

    まあ、遠距離全体をそうしないといけないから難しいと思うけどね。

    • 名無しのヒーロー
    55
    4年まえ ID:dvecxao5

    >>54

    多分リリース前にやめたんだと

    • 名無しのヒーロー
    54
    4年まえ ID:s0r29cbv

    復帰してきた方で、イナシュを知らないっていつ辞めたんでしょうか?

    • 名無しのヒーロー
    53
    4年まえ ID:hfg31taz

    ステのバランスと水準は大分優秀なラインでCT8秒も短いし

    前の上方でチーちゃんとギリ差別化できるラインにまでは来たかな

    まぁそもそも遠攻撃自体が弱いからどうしようもないんだけど...

    • 名無しのヒーロー
    52
    4年まえ ID:lqguj5ag

    >>32

    いつものこと

    • 名無しのヒーロー
    51
    4年まえ ID:t6v544uc

    >>45

    GBがあるで()

    • 名無しのヒーロー
    50
    4年まえ ID:eh2d4tq8

    なんか可哀想なカードだな…

    • 名無しのヒーロー
    49
    4年まえ ID:hv2gc6ey

    一応このカードの強みを強いて言うのならCTがエボリリ(18秒)の次に早い20秒って点かな……

    一応ルチアビあれば16秒くらいになる訳だし

    • 名無しのヒーロー
    48
    4年まえ ID:b0lijvds

    チーちゃんの下位互換(直球)

    • 名無しのヒーロー
    47
    4年まえ ID:ot6e3tlt

    あまり思った火力は出ないという欠点はあるが、ソルが使えばアビリティーで同格アタッカーなら、最初は半分ぐらいしか削れないが、ガンナー相手にならダメカ貼られなければワンパン圏内にはいってる。まぁそういう面ではゴミでなく、使い手を選ぶカードかもしれない。ステだけじゃなく能力もええ感じになればいいのにな

    • 名無しのヒーロー
    46
    4年まえ ID:mn5ug5jf

    上方するべきはステじゃないんだよなあ...

    下で書いてくれてるようにヒット数を下げるのが良い案だと思われ

    • 名無しのヒーロー
    45
    4年まえ ID:mqyxq7qw

    遠攻撃のヒット数自体が2回とか3回になってその分DPS上がらんかな

    じゃないと、どんな調整入れてもアバカンの一人勝ちのまま

    • 名無し
    44
    4年まえ ID:sqxom75c

    2020/6/29修正後のステータスです

    Lv20/攻:132/防:44/体:1101

    • 名無しのヒーロー
    43
    4年まえ ID:c22zgpdn

    こいつ積むくらいならウィズとかチーちゃん積んでくれよ。このカードはステ優秀になったけどアバカンとは違い一発食らってからでもダメカがはれるし、倍率が低く思ったより防御力で削られてしまったりってこんなカードに1枠割くくらいならアバカン入れとけ。

    • 名無しのヒーロー
    42
    4年まえ ID:c22zgpdn

    まだ改良の余地があったカードから、ステだけ高いゴミカードになった。まだまだこれ積むくらいならアバカン積む

    • 名無しのヒーロー
    41
    4年まえ ID:s2i9ejwu

    ステだけは強い

    • 名無しのヒーロー
    40
    4年まえ ID:mbq88ji6

    攻撃ステほぼディーバと同じになったし

    おそらく一番良い情修正

    • 名無しのヒーロー
    39
    4年まえ ID:c22zgpdn

    s3までソルにこれ積んで低デキレ狩りでシーズン潜ってる。アバカン打ってダメカ吐いたらイナシューでワンパンできる。

    • 名無しのヒーロー
    38
    4年まえ ID:geuc0yt7

    240がお遊びで積んでると自分ワンパンされますね

    • 名無しのヒーロー
    37
    4年まえ ID:fooecmxn

    全天と同じくらいステ高くても罰当たらんやろこのカード

    せめてチーちゃんアバカンと並べて欲しい

    • 名無しのヒーロー
    36
    5年まえ ID:nnful3b9

    定期的に見たくなるコメ欄

    • 名無しのヒーロー
    35
    5年まえ ID:lda89or8

    完全上位互換のチーちゃんがあるんだから、

    クールタイム16秒ぐらいにしていいと思う

    ガンガン回せる遠距離カードにした方が差別化とれる

    • 名無しのヒーロー
    34
    5年まえ ID:g80b3z19

    >>27

    ステージの種別によっては壁越しで遠入れられると厄介とかもあるから、強いと思うよ

    デメリットとして通常攻撃回りが脆弱になるからライステとかで特攻されるとクッソキツい。

    • 名無しのヒーロー
    33
    5年まえ ID:ss0qvsry

    >>27

    レンジ除外すんな(泣)

    • 名無しのヒーロー
    32
    5年まえ ID:nh6grdqg

    >>11

    ここ治安悪 アスペとかすぐ言っちゃうのはどうかと思うが

    • 名無しのヒーロー
    31
    5年まえ ID:ag7hv34c

    >>28

    ルチ結構アリよな

    通常で刈り残したやつの処理楽になるし、壁抜きで不意打ちできたりするから結構使える

    アバカンやお母さん積むのも強いけど、それとはまた違った良さがある感じ

    • 名無しのヒーロー
    30
    5年まえ ID:gailanx1

    >>28

    通常より火力射程ともに高いし壁ごしとかもいけるから追撃とかガンナー相手とかちょっと体力高いやつ倒すのとかがやりやすくなるかな…

    • 名無しのヒーロー
    29
    5年まえ ID:dljybj95

    >>12

    なんでもいうことを聞いてくれるアカネチャンをご存知ない?

    • 名無しのヒーロー
    28
    5年まえ ID:e7ec43jz

    >>27

    通常あるんだけどどうなんやろか

    • 名無しのヒーロー
    27
    5年まえ ID:ltrvy8ss

    上方入ったから少し試してたけどルチに積むの結構アリかもしれない。

    ちーちゃんよりステが劣るのが痛いけど、アビリティと相まってかなり回転速いしダメージも結構出るのが良い。

    ルチならアバカン積むのも良いけど、イナシュー/ワンショット積むのも良いと思う。

    • 名無しのヒーロー
    26
    5年まえ ID:h2js10jc

    前に言った「2秒短くしたら~~」って言った通りの性能になったな

    クール特化ルチアーノの三枚詰みはほぼ常にブッパし続けられるから浪漫ある。

    • 名無しのヒーロー
    25
    5年まえ ID:h2js10jc

    >>21

    そもそもダメージがゼルっちとは違って僅差。

    • 名無しのヒーロー
    24
    5年まえ ID:msgo2y64

    >>17

    すぐ煽りだす辺りガチ陰キャだわ

    • 名無しのヒーロー
    23
    5年まえ ID:msgo2y64

    >>21

    強力って言ってもそこまで変わる訳じゃなかったからなぁ…

    遠距離アタッカーだったら尚更レオンとかカノーネの威力も上げれるチーちゃんの方がやっぱり良いってなったんやろうな

    • 名無しのヒーロー
    22
    5年まえ ID:ttvs9t0y

    >>17

    ネットの悪い所がよく分かるコメント欄

    • 名無しのヒーロー
    21
    5年まえ ID:ttvs9t0y

    少し前までは

    イナシュ→倍率がちーより高く強力

    ちーちゃん→イナシュほどはないが、変わりにライフ吸収付き

    って差別化な感じだったのにいつのまにかイナシュは吸収がなくていまいちって流れになってるな

    • 名無しのヒーロー
    20
    5年まえ ID:l50hs2oo

    >>12

    アスペこっわ

    ガイジ音頭踊って落ち着け

    • 名無しのヒーロー
    19
    5年まえ ID:r7vwhw3v

    >>12

    内輪ネタ(ゲーム内の猫宮HS時に登場)

    • 名無しのヒーロー
    18
    5年まえ ID:lp40w6kt

    >>12

    知るかよ

    内輪ネタを持ち込むなアスぺ

    • 名無しのヒーロー
    17
    5年まえ ID:f8xmmg3f

    >>11

    陰キャ

    • 名無しのヒーロー
    16
    5年まえ ID:pbwngirc

    >>12

    せやなわかる知らんけどはテンプレだぞアスペ

    • 名無しのヒーロー
    15
    5年まえ ID:qus9yqrx

    >>12

    知らんならわざわざコメせんでええやろ

    • 名無しのヒーロー
    14
    5年まえ ID:k33h38hf

    >>12

    知らんけど

    • 名無しのヒーロー
    13
    5年まえ ID:h2js10jc

    >>12

    わかる

    • 名無しのヒーロー
    12
    5年まえ ID:ljwcv5lm

    >>11

    せやな

    • p
    11
    5年まえ ID:kio69hfu

    猫宮コラボのは初期攻撃63あるし属性もあれが1番強い!

    • 名無しのヒーロー
    10
    5年まえ ID:saszrpm1

    >>9

    レベル同じなら絶対チー

新着スレッド(コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】)
Wiki内ランキング
ゲーム情報
タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • ストラテジー
    FPS・TPS
ゲーム概要 手軽に楽しめる共闘&対戦の対人チームバトルゲーム!オンラインでコミュニケーションを取りながら共闘&対戦型の対人アクションバトルゲームで楽しもう!

「#コンパス【戦闘摂理解析システム】」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ