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【#コンパス】【SAO】旅路の果てのステータスと評価 コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数112
  • 最終投稿日時 2025年03月13日 12:27
    • Good累計50 名無しのヒーロー
    102
    2年まえ ID:anzkneq4

    通常でキル取れるところでこれ切るのは犯罪

    • 名無しのヒーロー
    101
    2年まえ ID:fp01aab9

    >>100

    そんな貴方にカウンター

    • 名無しのヒーロー
    100
    2年まえ ID:jrxthqry

    貫通があるおかげでダメカが効かない上に、そもそも体力低いキャラ使ってるからどう転んでも死ぬ。

    • 名無しのヒーロー
    99
    2年まえ ID:e57acgcn

    >>95

    メカ犯とゆららのように同じカードじゃなくて

    CDとダメージだけ変わってるカードのことだよ

    毒やサイレントはそういうカード多いけど

    これと自傷フルークみたいなダメージ系カードはこんなふうに出してはダメだと思う

    • 名無しのヒーロー
    98
    2年まえ ID:fp01aab9

    >>95

    ???

    よくわからんが効果だけ同じカードなんてめちゃくちゃあるじゃん

    というかこのカードはむしろもっと強い効果じゃん

    • 名無しのヒーロー
    97
    2年まえ ID:e57acgcn

    >>95

    それは調整すればいいけど

    効果だけ同じカード出したのはほんとにヤバい

    • 名無しのヒーロー
    96
    2年まえ ID:sko2c7at

    >>91

    近以上に連は自傷との相性が悪いからな。連でワンパンライン下がっちゃうのはかなり渋い。

    • 名無しのヒーロー
    95
    2年まえ ID:fp01aab9

    >>94

    流石にそこまでではない

    もっとヤバイカードあったからな(桃鍋)

    • 名無しのヒーロー
    94
    2年まえ ID:e57acgcn

    サ終の踏み台

    • 名無しのヒーロー
    93
    2年まえ ID:kpxj7jep

    >>87

    ステータス下げると貫通はもろに影響受けるからクールタイム伸ばすのが最適だね

    • 名無しのヒーロー
    92
    2年まえ ID:fp01aab9

    >>80

    …結構ちゃんとした調整じゃね?

    様子見しながら調整は当たり前じゃん

    • 名無しのヒーロー
    91
    2年まえ ID:fp01aab9

    というか近の極大が自傷あるのにこのカードに自傷がないのは変だと思います!

    2割くらい削る自傷あってもいい希ガス

    • 名無しのヒーロー
    90
    2年まえ ID:fp01aab9

    >>87

    だって普通のゆららよりも16秒も長いし…

    まぁ、カード自体のステータスも結構優秀だからそっち方面下方するのとかはどうだろう

    それかCT50秒とか

    • 名無しのヒーロー
    89
    2年まえ ID:n7x59dh7

    >>87

    クルエルダーとこいつの役割が同じだと思うか?

    • 名無しのヒーロー
    88
    2年まえ ID:kpxj7jep

    >>87

    クルエルダーとこいつの性能が同じだと思うか?

    • 名無しのヒーロー
    87
    2年まえ ID:fp01aab9

    >>86

    言うてクルエルダーと同じCTだよ?

    結構重くない?

    • 名無しのヒーロー
    86
    2年まえ ID:ilwnvoj2

    CT60とかにして代わりに倍率50%×10にしよう

    もう倍率高いのは許すからこの性能でCT42はあたおかすぎる

    • 名無しのヒーロー
    85
    2年まえ ID:lizpt4y2

    >>83

    このコメント見てなにが一番びっくりしたってラムの体力倍率が1.1だという事実よ。

    • 名無しのヒーロー
    84
    2年まえ ID:fp01aab9

    >>83

    流石に極大ダメージを変えるのはやりすぎたと思ったんだろう

    CT重くするだけでもダメージには見合うようになる…はず

    • 名無しのヒーロー
    83
    2年まえ ID:c236jv51

    このカード剣メ振ったら同格でもHP倍率1.05ぐらいの敵ワンパンしてて震えた…CT42になって連発しにくくなったけど火力全く下がってないからまだぶっ壊れだね。マジ極ゆらの恐怖は終わらない;;

    • 名無しのヒーロー
    82
    2年まえ ID:j42gusdg

    >>77

    預言者

    • 名無しのヒーロー
    81
    2年まえ ID:m1uclex8

    うわ下方かぁって思ったけどよくよく考えなくてもゆららですらめちゃくちゃ使われてたかなり優秀な部類のカードなのに、その上位種出したらそりゃそっち使うよなって。攻撃1.35の連撃キャラが剣7以上なくてもワンパンライン上がるのヤバすぎる

    • 名無しのヒーロー
    80
    2年まえ ID:lkekoz4i

    火力45%×10くらいで濁されそう 誰が誰のテンプレステを確殺できないようになったとか調べずに 少しずつ下げたりしそう

    • 名無しのヒーロー
    79
    2年まえ ID:c5exvfxi

    >>76

    でもそれでまだ暴れてたら更に下方来るからまあ長い目で見とこうや

    • 名無しのヒーロー
    78
    2年まえ ID:n8ymc4la

    >>76

    一応言っておくとクールってそこそこ痛い下方だからな

    • 名無しのヒーロー
    77
    2年まえ ID:r65gymov

    >>76

    たぶんCT42秒になる

    • 名無しのヒーロー
    76
    2年まえ ID:n7x59dh7

    私は知っている、下方修正=CT増加だけであると

    • 名無しのヒーロー
    75
    2年まえ ID:lkekoz4i

    >>74

    やぁねぇおじいちゃん…じゅうぶん楽しんだじゃない…

    • 名無しのヒーロー
    74
    2年まえ ID:rn0r9fyu

    下方勘弁してくれ…相手のゆららに合わせて旅路撃って格の違いをわからせるのが唯一の楽しみなんだ…

    • 名無しのヒーロー
    73
    2年まえ ID:t9dovusq

    自傷付く説ワンチャンあるかも

    連カードは隙あるから耐久が大切だし、そこら辺でゆららと差別化してくるかもね

    その場合、クールは上方されそうな気もする

    • 名無しのヒーロー
    72
    2年まえ ID:fp01aab9

    >>71

    まぁ極大ダメージは魅力的だから無難にCT増やすとかかな?あるいはステ下げるか

    • 名無しのヒーロー
    71
    2年まえ ID:sko2c7at

    シレッと下方候補に入っててめっちゃ嬉しい。こいつがやばいの運営絶対気づいてないと思ってた()

    • 名無しのヒーロー
    70
    2年まえ ID:n7x59dh7

    結局これの略称なんなんだ?よく見るのは

    ・旅路

    ・極ゆらら

    ・ユウキ

    • 名無しのヒーロー
    69
    2年まえ ID:q35r2c0h

    ・キル取れば数的有利の状況を作れると共にCT回復の時間を稼げる、またLvも上がる

    ・相手も極ゆららで殴ってくる可能性がある(恒常ゆららでは相手に上からキル取られて前述のアド取られる可能性あり)

    → 極ゆららでヨシ!

    • 名無しのヒーロー
    68
    3年まえ ID:sko2c7at

    >>66

    結果論だがぶっちゃけ普通に下位互換だよな。両方あったら両積みでもしない限りゆららとか使わんわ。

    • 名無しのヒーロー
    67
    3年まえ ID:rbq5eb6i

    >>62

    いやお正月なのもあってSAO4凸勢めちゃくちゃ多いよw

    • 名無しのヒーロー
    66
    3年まえ ID:rbq5eb6i

    下位互換じゃなくて安心とか言われてたけど極ゆらと恒常ゆららどっちも持ってたら極ゆら優先するなぁ…恒常ゆららのCT軽くてよかったって思う場面より極ゆらなら倒せたって場面が圧倒的に多い

    • 名無しのヒーロー
    65
    3年まえ ID:f28c681u

    ガード貼ったら? 極ゆら!

    火力不足? 極ゆら!

    何すればいいか分からない? 極ゆら!

    極ゆら最強!

    • Editor05355
    64
    3年まえ ID:ti5rbmid

    >>63

    ご指摘ありがとうございます。修正しました_(._.)_

    • 名無しのヒーロー
    63
    3年まえ ID:h95pmklc

    レベル退化してますよ

    • 名無しのヒーロー
    62
    3年まえ ID:pswyyjs0

    >>57

    オラトリアモモンこれとぽんぽん強カード出し続けたから、廃課金者も力尽きてて4凸少ないのが救いやね・・・

    • 名無しのヒーロー
    61
    3年まえ ID:rgccv6lk

    >>57

    ただそうなるとCT長いのは救いだね…

    • 名無しのヒーロー
    60
    3年まえ ID:rgccv6lk

    >>58

    確かに…なんなら持続回復が間に合わないこともあるもん

    貫通強スンギ…

    • 名無しのヒーロー
    59
    3年まえ ID:akajtyoo

    >>58

    説明が足りなかった、HP満タンで普通の貫通連を受けても残る事が多いけど、コレに関しては使えば確殺出来るキャラが多いからキツイって事を言いたかった

    • 名無しのヒーロー
    58
    3年まえ ID:rgccv6lk

    >>57

    そりゃあ、普通の貫通連もそうじゃない…?

    • 名無しのヒーロー
    57
    3年まえ ID:akajtyoo

    コレを使われた時に防ぐ方法がカウンターかHSか距離を取るくらいなのは普通にキツくない?

    • 名無しのヒーロー
    56
    3年まえ ID:hq4rqy33

    >>54

    ガブリエル系の人は特にかわいそうだね

    • 名無しのヒーロー
    55
    3年まえ ID:iddobc6v

    ワンパンライン高すぎ

    • 名無しのヒーロー
    54
    3年まえ ID:k1nz2q3f

    誰も言ってないけどアタッカーワンパンできるのやばくね

    マジスク旅路受けられないキャラ多すぎる割に絶対性高すぎるんだけど適正派の人達はどうやって対策してるの?

    • 名無しのヒーロー
    53
    3年まえ ID:o1bjgexk

    なんか思えばこれかなり理想的なバランスとちゃう?

    恒常ゆららが下位互換になってないし、かといってハズレ枠でもない。コラボPV発表時は倍率フルヒット510%とか言われてたけど、約480%やし。

    こう言う強いけど壊れてないコラボカードばかり今後出してくれたなぁ、、、。

    どこぞのピーチみたいな、トンデモクソカードじゃなく。

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