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【#コンパス】【SAO】旅路の果てのステータスと評価 コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数120
  • 最終投稿日時 2026年04月12日 02:19
    • Good累計100 名無しのヒーロー
    110
    1年まえ ID:rhcwadli

    >>109

    うーん、それだとインフレする調整になってしまうので出来ればルー君を下げる方向で考えてほしいけどな

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    109
    1年まえ ID:f49l64w6

    ルー君がCT34ならこっちももう少しくらい短くしてくれてもいいと思うんだけどな…36は下方前に戻っちゃうから38くらいじゃダメか…?

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    108
    2年まえ ID:hq5on8w4

    某にオススメ!

    >>107

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    107
    2年まえ ID:jp8pdusp

    今は誰に積むのが正解ですか?

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    106
    2年まえ ID:of45gl85

    >>105

    体力高い相手に対しどうしてもトドメを刺したい連適正キャラに積むことを考えるとやっぱりソルなんじゃないかね

    削る目的なら書いてあるけどゆららの方が良かったりするし

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    105
    2年まえ ID:rp7dz566

    このカードの最適キャラって誰?

    • 名無しのヒーロー
    104
    2年まえ ID:hq5on8w4

    春麗の旅路、気持ち良すぎだろ!

    >>103

    • 名無しのヒーロー
    103
    3年まえ ID:j8mttqm1

    saoのカードつよすぎだろ

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    102
    3年まえ ID:anzkneq4

    通常でキル取れるところでこれ切るのは犯罪

    • 名無しのヒーロー
    101
    3年まえ ID:fp01aab9

    >>100

    そんな貴方にカウンター

    • 名無しのヒーロー
    100
    3年まえ ID:jrxthqry

    貫通があるおかげでダメカが効かない上に、そもそも体力低いキャラ使ってるからどう転んでも死ぬ。

    • 名無しのヒーロー
    99
    3年まえ ID:e57acgcn

    >>95

    メカ犯とゆららのように同じカードじゃなくて

    CDとダメージだけ変わってるカードのことだよ

    毒やサイレントはそういうカード多いけど

    これと自傷フルークみたいなダメージ系カードはこんなふうに出してはダメだと思う

    • 名無しのヒーロー
    98
    3年まえ ID:fp01aab9

    >>95

    ???

    よくわからんが効果だけ同じカードなんてめちゃくちゃあるじゃん

    というかこのカードはむしろもっと強い効果じゃん

    • 名無しのヒーロー
    97
    3年まえ ID:e57acgcn

    >>95

    それは調整すればいいけど

    効果だけ同じカード出したのはほんとにヤバい

    • 名無しのヒーロー
    96
    3年まえ ID:sko2c7at

    >>91

    近以上に連は自傷との相性が悪いからな。連でワンパンライン下がっちゃうのはかなり渋い。

    • 名無しのヒーロー
    95
    3年まえ ID:fp01aab9

    >>94

    流石にそこまでではない

    もっとヤバイカードあったからな(桃鍋)

    • 名無しのヒーロー
    94
    3年まえ ID:e57acgcn

    サ終の踏み台

    • 名無しのヒーロー
    93
    3年まえ ID:kpxj7jep

    >>87

    ステータス下げると貫通はもろに影響受けるからクールタイム伸ばすのが最適だね

    • 名無しのヒーロー
    92
    3年まえ ID:fp01aab9

    >>80

    …結構ちゃんとした調整じゃね?

    様子見しながら調整は当たり前じゃん

    • 名無しのヒーロー
    91
    3年まえ ID:fp01aab9

    というか近の極大が自傷あるのにこのカードに自傷がないのは変だと思います!

    2割くらい削る自傷あってもいい希ガス

    • 名無しのヒーロー
    90
    3年まえ ID:fp01aab9

    >>87

    だって普通のゆららよりも16秒も長いし…

    まぁ、カード自体のステータスも結構優秀だからそっち方面下方するのとかはどうだろう

    それかCT50秒とか

    • 名無しのヒーロー
    89
    3年まえ ID:n7x59dh7

    >>87

    クルエルダーとこいつの役割が同じだと思うか?

    • 名無しのヒーロー
    88
    3年まえ ID:kpxj7jep

    >>87

    クルエルダーとこいつの性能が同じだと思うか?

    • 名無しのヒーロー
    87
    3年まえ ID:fp01aab9

    >>86

    言うてクルエルダーと同じCTだよ?

    結構重くない?

    • 名無しのヒーロー
    86
    3年まえ ID:ilwnvoj2

    CT60とかにして代わりに倍率50%×10にしよう

    もう倍率高いのは許すからこの性能でCT42はあたおかすぎる

    • 名無しのヒーロー
    85
    3年まえ ID:lizpt4y2

    >>83

    このコメント見てなにが一番びっくりしたってラムの体力倍率が1.1だという事実よ。

    • 名無しのヒーロー
    84
    3年まえ ID:fp01aab9

    >>83

    流石に極大ダメージを変えるのはやりすぎたと思ったんだろう

    CT重くするだけでもダメージには見合うようになる…はず

    • 名無しのヒーロー
    83
    3年まえ ID:c236jv51

    このカード剣メ振ったら同格でもHP倍率1.05ぐらいの敵ワンパンしてて震えた…CT42になって連発しにくくなったけど火力全く下がってないからまだぶっ壊れだね。マジ極ゆらの恐怖は終わらない;;

    • 名無しのヒーロー
    82
    3年まえ ID:j42gusdg

    >>77

    預言者

    • 名無しのヒーロー
    81
    3年まえ ID:m1uclex8

    うわ下方かぁって思ったけどよくよく考えなくてもゆららですらめちゃくちゃ使われてたかなり優秀な部類のカードなのに、その上位種出したらそりゃそっち使うよなって。攻撃1.35の連撃キャラが剣7以上なくてもワンパンライン上がるのヤバすぎる

    • 名無しのヒーロー
    80
    3年まえ ID:lkekoz4i

    火力45%×10くらいで濁されそう 誰が誰のテンプレステを確殺できないようになったとか調べずに 少しずつ下げたりしそう

    • 名無しのヒーロー
    79
    3年まえ ID:c5exvfxi

    >>76

    でもそれでまだ暴れてたら更に下方来るからまあ長い目で見とこうや

    • 名無しのヒーロー
    78
    3年まえ ID:n8ymc4la

    >>76

    一応言っておくとクールってそこそこ痛い下方だからな

    • 名無しのヒーロー
    77
    3年まえ ID:r65gymov

    >>76

    たぶんCT42秒になる

    • 名無しのヒーロー
    76
    3年まえ ID:n7x59dh7

    私は知っている、下方修正=CT増加だけであると

    • 名無しのヒーロー
    75
    3年まえ ID:lkekoz4i

    >>74

    やぁねぇおじいちゃん…じゅうぶん楽しんだじゃない…

    • 名無しのヒーロー
    74
    3年まえ ID:rn0r9fyu

    下方勘弁してくれ…相手のゆららに合わせて旅路撃って格の違いをわからせるのが唯一の楽しみなんだ…

    • 名無しのヒーロー
    73
    3年まえ ID:t9dovusq

    自傷付く説ワンチャンあるかも

    連カードは隙あるから耐久が大切だし、そこら辺でゆららと差別化してくるかもね

    その場合、クールは上方されそうな気もする

    • 名無しのヒーロー
    72
    3年まえ ID:fp01aab9

    >>71

    まぁ極大ダメージは魅力的だから無難にCT増やすとかかな?あるいはステ下げるか

    • 名無しのヒーロー
    71
    3年まえ ID:sko2c7at

    シレッと下方候補に入っててめっちゃ嬉しい。こいつがやばいの運営絶対気づいてないと思ってた()

    • 名無しのヒーロー
    70
    3年まえ ID:n7x59dh7

    結局これの略称なんなんだ?よく見るのは

    ・旅路

    ・極ゆらら

    ・ユウキ

    • 名無しのヒーロー
    69
    3年まえ ID:q35r2c0h

    ・キル取れば数的有利の状況を作れると共にCT回復の時間を稼げる、またLvも上がる

    ・相手も極ゆららで殴ってくる可能性がある(恒常ゆららでは相手に上からキル取られて前述のアド取られる可能性あり)

    → 極ゆららでヨシ!

    • 名無しのヒーロー
    68
    4年まえ ID:sko2c7at

    >>66

    結果論だがぶっちゃけ普通に下位互換だよな。両方あったら両積みでもしない限りゆららとか使わんわ。

    • 名無しのヒーロー
    67
    4年まえ ID:rbq5eb6i

    >>62

    いやお正月なのもあってSAO4凸勢めちゃくちゃ多いよw

    • 名無しのヒーロー
    66
    4年まえ ID:rbq5eb6i

    下位互換じゃなくて安心とか言われてたけど極ゆらと恒常ゆららどっちも持ってたら極ゆら優先するなぁ…恒常ゆららのCT軽くてよかったって思う場面より極ゆらなら倒せたって場面が圧倒的に多い

    • 名無しのヒーロー
    65
    4年まえ ID:f28c681u

    ガード貼ったら? 極ゆら!

    火力不足? 極ゆら!

    何すればいいか分からない? 極ゆら!

    極ゆら最強!

    • Editor05355
    64
    4年まえ ID:ti5rbmid

    >>63

    ご指摘ありがとうございます。修正しました_(._.)_

    • 名無しのヒーロー
    63
    4年まえ ID:h95pmklc

    レベル退化してますよ

    • 名無しのヒーロー
    62
    4年まえ ID:pswyyjs0

    >>57

    オラトリアモモンこれとぽんぽん強カード出し続けたから、廃課金者も力尽きてて4凸少ないのが救いやね・・・

    • 名無しのヒーロー
    61
    4年まえ ID:rgccv6lk

    >>57

    ただそうなるとCT長いのは救いだね…

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