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【#コンパス】アルのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (6ページ目)

  • 総コメント数448
  • 最終投稿日時 2025年03月15日 21:07
    • Good累計500 名無しのヒーロー
    248
    2年まえ ID:tubno9or

    >>245

    キャラの設定全然深堀してないコンパスをキャラゲーの側面大分薄いと思うし

    対戦ゲー重視よりキャラ重視の人はカフェとかグッズとかライアリに力入れてくれ。コンパスは対戦ゲーなんだから性能でどうにか判断してくれ

    • 名無しのヒーロー
    246
    2年まえ ID:op4mrn4p

    >>243

    お前がうざい

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    245
    2年まえ ID:r34o3pps

    >>244

    「ゲームとしてはデメリットがあってもコンテンツを作る上でキャラを軽視できない」これに尽きる

    キャラゲーの側面がある場合、同じキャラとばかりマッチングするとセールスポイントとの矛盾が生じる

    要はお祭りみたいなのをを目指すことになる

    エンジョイ勢みたいな運営に対してプレイヤーの方はガチガチの対戦ゲームとしてプレイしているからお互いに理解できないんだよ

    手を打つ理由が見当たらないのはそもそもゲームの認識が全く違うから

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    244
    2年まえ ID:n9h2if6o

    >>242

    やはり意味がわからないんだがなぜ色々なキャラとマッチしたら充実するんだ?そもそもなんの充実なのか

    弱いのに人気のあるキャラや強過ぎるのに人気が無いキャラが他と同程度の確率が出てくようになるのって不愉快でしかないしそのせいで人が減ったんだと思う


    結論を言わせてもらえば「なにか手を打たないといけないような理由が見当たらない」

    空想上の運営の意志と正当性を語るんだからもうちょい練ってくれよ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    243
    2年まえ ID:i4i76nav

    うざい

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    242
    2年まえ ID:r34o3pps

    >>241

    >>240

    対戦ゲーとしての側面とキャラゲーとしての側面を天秤にかけた時のバランスが運営とプレイヤーで違うだけの話

    対戦ゲーなら強さのバランスが最重要、でもキャラゲーとして見た場合均等とはいかなくても色々なキャラとマッチングする方が充実する

    オフイベや曲、制作陣に拘っている以上運営がキャラゲー優位でコンテンツを作ってる可能性は大いにある

    俺は性能で調整してほしいと思っているが運営視点だとこうだろうとも考えているだけ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    241
    2年まえ ID:n9h2if6o

    >>239

    わからんのだけどなんで手を打たないと行けないと思ってんの?そこまでいうなら使用率の均等が必要だと思ってるんだろうけど根拠が見当たらないんだが

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    240
    2年まえ ID:i2nlbdgs

    >>239

    いやコンテンツとして不味いのはパワーバランス無視して強さを調整することであって湧きまくるメグリリカ

    が強くても何も問題ないぞ、誰も困らない


    そもそも使用率が均等でないといけないという思想が何の根拠もないわけで手段と目的が逆

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    239
    2年まえ ID:r34o3pps

    >>238

    無理でも手は打たんといけないところではあるでしょう

    例えば一時期のメグリリカとか弱いのに湧きまくるくらいのキャラ人気あったし、そんなのが強かったら流石にコンテンツとしてマズイわけで

    おそらく実際は環境を回して長期的に使用率をならしつつ新キャラは話題として蔓延らせてると思われる

    理不尽下方組は減らないから無理やり降段させたんじゃないか

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    238
    2年まえ ID:i2nlbdgs

    >>237

    このゲーム人気だけで使われることも多いのに自らランク付けとかしてるんだからなおさら無理じゃね、永遠に一位とビリが居るわけで


    まあ狐実装時に無駄に高下駄履かせてたこと考えると使用率均等説が正しいとも思えんが

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    237
    2年まえ ID:db9m07jz

    >>236

    不可能ではなくね?

    例えば2B下方後とか、アタッカー全般が満遍なく使われてたし(使用率もアタッカーの多くが上位に来ていた)

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    236
    2年まえ ID:n9h2if6o

    >>235

    実現不可能でアホすぎるのわろろん

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    235
    2年まえ ID:e2tvnmwu

    >>234

    まあ謎ってか、運営的には性能の高さ低さ関係なく、特定のキャラばかり使われる状況を避けたいってのがあるんだろうしね。

    • Good累計30 名無しのヒーロー
    234
    2年まえ ID:lgghyiz1

    相変わらず使用率高いから、ライザみたいに謎に一生下方されそう

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    233
    2年まえ ID:h66tzhw9

    >>227

    確かに2試合に1回が5試合に1回位には減ったな

    どうせ攻撃下げるなら0.95位まで下げて毒アビはそのままの方がよかったなあ

    シリュカノの選択より毒のがいいねって位

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    232
    2年まえ ID:drmzxhmh

    >>227

    言うほど見なくなったか?実際きららのでかい上方も相まって数は少なくなったのは間違いないと思うけどS5帯でも少なくても4試合に1回は見るし、普通にまだまだ多いと思う

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    231
    2年まえ ID:duqhsnyz

    S5でモノリス型を見かけるようになってきた

    HS2回、あわよくば3回打って来るから派手に怖い

    今後流行る可能性はあるかもしれない

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    230
    2年まえ ID:ik4csse1

    吸毒全天家みみみでバトアリ回ってるけど今まで零夜1本で必死に戦ってたのが馬鹿らしくて涙出てきた

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    229
    2年まえ ID:fofpi92b

    攻撃力下がったけどまだ普通にキル型できるくらいには通常火力出せるね

    潜った感じでサポートデッキとキルデッキを切り替えて潜るとかなり安定する

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    228
    2年まえ ID:f8uwtz0d

    >>227

    個人的にあれ以上下方する必要なかったと思う

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    227
    2年まえ ID:o3cu1p8o

    かなーーり見なくなっちまったな

    攻撃は下げる必要あったかねえ

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    226
    2年まえ ID:f8uwtz0d

    >>223

    カノーネでいいんじゃない?遠距離は隙が大きい

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    225
    2年まえ ID:ahhf708m

    >>224

    足か体力の付いたやつ

    ランクの平均デキレくらいあるなら剣でもいい

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    224
    2年まえ ID:au3wim4w

    メダルは何で揃えた方がいいですかね…?体力??

    • 名無しのヒーロー
    223
    2年まえ ID:adc4fhex

    ダメカ2回復だったらあと1枠に2凸カノーネ、2凸シャドウ、無凸吸毒のどれがいいかな

    やっぱ凸数的にもシャドウ安牌かな

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    222
    2年まえ ID:javkkdk9

    >>221

    低ステなら吸毒安牌じゃね

    吸毒は敵HP依存だからこちらのデキレ関係なくダメ出せる。逆に低ステのカノはダメ低いし、味方のカノチャンス奪うだけになりやすい。

    固定でリリマルみたいなダメカ割れない奴と組むならカノでもいいけど、そうでないなら基本吸毒でいいと思うで。

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    221
    2年まえ ID:o3vaip9i

    低ステならダメカ2回復吸毒とダメカ2回復カノどっちが向いてますか?

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    220
    2年まえ ID:anhbncy0

    >>219

    さらにもし毒食らっても毒与えても回復するってアビだったら強すぎるしアルミラーが超泥沼化するっていうのもあったから毒与えた時だけ回復って感じなのかもね

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    219
    2年まえ ID:e2tvnmwu

    >>218

    オリキャラって大体キャラ設定とアビは整合性取れてるから、アルに関しては開発中にアビ変更した説あると思う。

    元々は敵から受けた毒を無効化回復だったけど、毒自体があまり使われない→じゃあ自分が与えたら回復にするか みたいな。

    ボイスの節々にもそれらしき名残りがあるし

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    218
    2年まえ ID:anhbncy0

    キャラ設定的に毒効かないっていうか毒喰らっても回復できそうなのに敵の毒は普通に喰らうんだよなぁ

    流石に毒完全無効+回復は限定的すぎるか

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    217
    2年まえ ID:b69a9yvo

    >>215

    平たく言うと味方が戦いやすい戦場の構築に長けてる

    軽い触りで持続する削りを残せるからカード吐かせや人数操作に軽快に移行できるのに加えて、広いカード適性で割りやCCも軽くこなせる

    総じて支援が間接的だから使い手のみならず味方にも高めの能力と相性を要求するけど、味方が一定水準を超えた時のブースト能力が随一

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    215
    2年まえ ID:e45qbmf0

    遠毒じゃスキでかすぎて、周毒ならデブでよくて

    毒なしでは火力厳しくなって、明確な強みはなんだろか

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    213
    2年まえ ID:b69a9yvo

    前回のと合わせて間接支援を活かせない低層と毒入れるしかできないプレイヤーは切り捨てられたけど、いろはがわかってるスプ使いが扱う分にはまだまだ強いんじゃないかな

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    212
    2年まえ ID:a39nvv09

    今回の調整は毒耐久型にはそこまで影響ないから良かったわ(足遅くなったのは少し痛手ではあるけど)

    ただこれ以上アビリティとか体力面を下方されると産廃キャラになってしまうからそうなるのは避けたい

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    211
    2年まえ ID:anhbncy0

    妥当っちゃ妥当か

    毒があれば十分仕事できるから大丈夫かな

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    210
    2年まえ ID:anhbncy0

    低ステでも毒ばら撒いて仕事してる感あるのと防御ダウン系気にしなくてもいいのはだいぶ安心感あるね、このキャラ

    勝てるかはともかく

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    209
    2年まえ ID:frbm5cqn

    >>208

    5回当たるから40%くらいは削れるのかな

    2回当てられたらもう貯まりきるの厳しそうだな

    あのHSを毒反射だけで防げるならかなり良いな

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    208
    2年まえ ID:b3mabfi3

    遠毒型だと一方通行相手に何もできないと思いきや

    直撃させればHSゲージごっそり持っていけることがわかってから気にせず使うようになったわ()

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    207
    2年まえ ID:oj2a9ahk

    オリジナルヒーロー限定イベアリはめっちゃ強いと思った!

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    206
    2年まえ ID:i4i76nav

    こいつの口癖生理的に無理です( ̄▽ ̄;)

    「これが兄貴の実力ってなァ!」

    「お宝の匂いがプンプンするってなァ」

    である調使ってくれね?

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    205
    2年まえ ID:kowaewoy

    >>204

    残念だけど理想って言えるもんは無いよ。全盛期に主流だったダメカ2回復でもカードの組み合わせは好みで大きく個人差あったし、下方でダメカ2の地位もやや落ちたからもう好きに組んで試して個人で突き詰めるしかない。

    スプ版カイみたいなもんだと思っておけ。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    204
    2年まえ ID:onr1gpqv

    こいつの理想デッキ教えて誰か

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    203
    2年まえ ID:ahhf708m

    >>201

    びみょいけど他にいいカードないなら妥協でき無くはないってくらい

    回復はどっちでもいいから好きな方でいいと思うよ

    ガードはそのままでいい

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    202
    2年まえ ID:bgjnimr9

    >>201

    あと、佐天よりディーバの方がいいですか?

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    201
    2年まえ ID:bgjnimr9

    スライムコラボの時に作ってたアカウントで始めたけど

    吸毒家佐天偽桜でいいですか?

    全天とかカノーネ無いです

    回復枠はアンジュがいいならアンジュにします

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    200
    2年まえ ID:ef554p6h

    >>199

    一方に至ってはばら撒いた毒帰ってくるし為す術ないよな

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    199
    2年まえ ID:b0n63tf5

    >>198

    DA型にかなり響きそうな下方来たからなんとも言えない

    さらに言うと御坂と一方さんがキツくてコラボ環境明けまで正当に評価できなさそうだから正直今は解が出し難い

    • 名無しのヒーロー
    198
    2年まえ ID:ef554p6h

    結局こいつシャドウとか毒カード詰んだ方がいいんか?もしも積むんだったらアンジュとかの回復はいらない? 転スラの吸収毒が最適解なのは知ってるんだけど持ってないんよな、、

    今他の人のコメ欄見てたら家全回復に武術家とか狸積んで相手にDAいれて毒ばらまいていくみたいな妨害したら強いみたいなのあったんだけど吸収毒がない場合そっちのほうがいいかな?

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    197
    2年まえ ID:d5ttplwt

    >>196

    そもそも産廃とか言われるレベルで弱い訳じゃないのとアル&野良で追い風

    まあそれにしても思ってたより高いが

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    196
    2年まえ ID:gcladq43

    >>195

    アルやべーのも気になるけど2Bも気になる

    なんでこいつこんな高いん?

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