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【#コンパス】アルのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (5ページ目)

  • 総コメント数456
  • 最終投稿日時 1日まえ
    • Good累計500 名無しのヒーロー
    311
    1年まえ ID:b4kkgqdw

    新カードの毒帯との相性だけど、あれレベル20だと体力ステが青フルーク並にあるとかいうやばいステしてるのと、遠距離系の隙晒す問題解決出来てるからかなりアリだと思ってる

    それと転倒するのがほんとに偉くて、転倒とカノーネの択を押し付けられるのも強いわ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    310
    1年まえ ID:ceas67b8

    狙った獲物は逃がさねぇってな〜!(敵と0距離ダメカの上から脳死シャドウ)


    まじでやめてくれ

    • 名無しのヒーロー
    309
    1年まえ ID:celsomj8

    敵の目の前で闇雲にシャドウ撃って即溶けする奴ばっかだから嫌なんだよな

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    307
    1年まえ ID:ceas67b8

    恒常遠毒入れてるバカばっかり

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    306
    1年まえ ID:n9h2if6o

    >>302

    使うのと使えるのとは違うと思、このキャラ使い込んで俺の知らない境地で言ってるならすまん

    • 名無しのヒーロー
    305
    1年まえ ID:q9rj03a0

    >>301

    アルの場合ステがあってないじゃなくて、「意味が無い」になるのが問題よな。攻撃ステとかある分には拾える場面ちょっと増えたりするけど防御ゼロだからな

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    302
    1年まえ ID:je0wh3ta

    複数人巻き込めて体力ステのパパミン様は使えるぞ

    >>300

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    301
    1年まえ ID:okm1ro03

    >>299

    私アルにカノーネ入れちゃダメなんて言ってないよ。

    アルと青カノーネはステあってないけど、だからと言って「アルに青カノーネを入れるな」って言っても仕方ないよねって話だよ。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    300
    1年まえ ID:i2nlbdgs

    >>298

    明確に毒カードはメリットがないぞ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    299
    1年まえ ID:r8xbh9al

    >>298

    カノーネは近が早い分割れるなら良いとは思うんだけどな、どの道毒あっても割れなかったら敵の行動阻害しずらい

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    298
    1年まえ ID:okm1ro03

    >>297

    個人的には恒常だけで組むとするのならば「毒が防御ステカードだからアルに積めない」とか気にしても仕方ないと思うんだけどねぇ。

    そんなこと言ったら青カノーネだって別にアルとステ合ってるわけではないわけだし…、でもそんなこと言っててもキリがない。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    297
    1年まえ ID:r8xbh9al

    >>295

    問題なのは適正がある毒カードがだいたいステ腐ってるか、意味の無いカードばかりなところ

    近毒なんてDAでいいし周囲はそんなに発生良くない、遠距離も防御ステでアルには一切恩恵がないのが痛い

    積めるのはカノーネ積んでダメカ2枚とか

    アル自身の攻撃力も低いこともあってDAの火力は絶望的、通常はキャンセル遅すぎてDPSがそんなに出ない

    大半これだろうね

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    296
    1年まえ ID:a146jrul

    >>295

    適当やってても勝てた全盛期のイメージが強すぎるから

    その感覚で今のアル使えばそりゃネガるわなって気がしなくはないかと

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    295
    1年まえ ID:sfy573kz

    普通にスプの中でも一定の強さはあると思うんだが。

    変にsageしてる人は、全盛期ほどの壊れ性能ないとまともにスプで勝てないんか?

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    294
    1年まえ ID:i6863sdk

    >>291

    まじで?いくらなんでもテスラと同レベルはない気がする

    個人的に雑に強くはなくなったけどまだ立ち回り次第では全然行けると思ってる

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    293
    2年まえ ID:nnyqpmpx

    >>290

    運営は一度暴れきって下方されたキャラには慈悲ないからな。

    それこそレムみたいに2年ぐらいは待たないとな

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    292
    2年まえ ID:g8r0j3xh

    >>290

    ダメ🙅‍♀️

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    291
    2年まえ ID:j6b3vzrl

    今のこいつの評価テスラ並かそれ以下なんだが、、、

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    290
    2年まえ ID:odtuurqc

    運営様兄貴のDA毒の割合戻してくだちい…

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    289
    2年まえ ID:r8xbh9al

    もう下方は十分過ぎるほど受けた、なら返すか何か他くれ

    通常は結構優秀なんだからキャンセルの%増やしてくれたらそれはそれで殴り合えたりするし

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    288
    2年まえ ID:a146jrul

    初期の印象が強すぎて

    未だに敵の前衛に毒撒いてから

    ガンナーに粘着しに行くキャラっていうイメージが強いけど

    現状はそんなことないのかな?


    というかそれしないと放置されるのでは?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    287
    2年まえ ID:n9h2if6o

    >>286

    まあみんなが使ってるからってだけだとそんなもんさな

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    286
    2年まえ ID:fdxqzccj

    使ってやっぱないわってなったから忘れてくれ

    カノーネ安定

    >>283

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    285
    2年まえ ID:fdxqzccj

    野良で遭遇するアル9割シャドウ単体積みだから気になったんだけど

    >>284

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    284
    2年まえ ID:n9h2if6o

    >>283

    なんでありだと思うの?

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    283
    2年まえ ID:fdxqzccj

    結局シャドウはなしなのかな 出会うアル九割シャドウ積んでるんだけど

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    281
    2年まえ ID:hn1jwi01

    今は味方に来ても嬉しくないかな。圧がない

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    280
    2年まえ ID:pv22nyc4

    この子下方後どう?まだ使える??

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    279
    2年まえ ID:javkkdk9

    正直2枚ガードのHP1.30がリジェネ炊いて走り回ってんのはシンプルに固くてウザイんよな

    いうて1,05とかまで下がってもまだ固そう

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    278
    2年まえ ID:i4i76nav

    生ぬるい

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    277
    2年まえ ID:db9m07jz

    いかにピエールがスプの完成系だったかが分かる。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    276
    2年まえ ID:qtyfex2i

    草。

    一生下方ルートやな。

    まぁアビが強すぎるからもっとやっても別になんとも思わん

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    275
    2年まえ ID:anhbncy0

    >>274

    ほら、ずっと活躍してたし…?

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    274
    2年まえ ID:if82959y

    俺らの兄貴が運営に嫌われてるぞ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    273
    2年まえ ID:bcd36df5

    >>272

    ヴィオレッタとか特殊な例除いて全キャラ死ぬからそれ……

    むしろ毒リジェネ強すぎてデメリットとして機能してないわ

    エミリアとか使ってるとお母さん刺さらない高耐久スプって感じ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    272
    2年まえ ID:bop5nwgr

    御坂ときららとメグメグあたりが天敵かな、体力極振りしてても基本こいつらスタン持ってるし防御0相手のDPS高すぎて格下相手でも耐えられん。ワンミスが死に繋がる

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    271
    2年まえ ID:f8uwtz0d

    >>269

    その案を否定するわけじゃないけど、その考えができるなら一方通行はじめ、13やザック以下略の調整はもっとマシなものになってるはずなんだ...

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    270
    2年まえ ID:n9h2if6o

    >>266

    戦争や殺人をしてる=悪人でもないし、善人じゃない=悪人ってわけでもないだろ、

    アルは明らかに恣意的な略奪だしバグドはトラッキングなので純粋に悪という話では

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    269
    2年まえ ID:no2yyzrn

    桃鍋で壊れそうだから防御0のした説

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    268
    2年まえ ID:anhbncy0

    >>266

    ノホタンは…世界観的にアレはどうなのかしら…?

    人ギャリギャリやってるけど多分ギャグ時空だろうし悪ではないかな…?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    267
    2年まえ ID:bop5nwgr

    >>265

    ジャンヌはまだマシな方じゃない?

    まぁ…火刑にされて狂った廃棄物とか…黒化しちゃったぐう聖とか…時々デレな委員長とか…キワモノばかり見てきた影響かもしれんが

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    266
    2年まえ ID:e2tvnmwu

    >>265

    まあそれ言ったら、戦争に身を投じてるであろう臣グスジャンヌニズヘ等や、殺し屋のルチ、アニメ描写からのほとかも殺人やってるだろうしな。

    冷静に見るとオリキャラの中に純粋な善人て少ない気がする

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    265
    2年まえ ID:tn5dyyoq

    そういやコイツ子分思いなだけで別に義賊なわけでもなく、セリフの殺意高いしなんならちょっと楽しげだしでかなり純な悪人だよな

    プレイアブルキャラとしては結構珍しいキャラ付けしてる

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    264
    2年まえ ID:anhbncy0

    なんかやたら防御3ばっかり出てくるの悪意すら感じて草

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    263
    2年まえ ID:jltro6aq

    >>261

    足特化が無難。

    足3必須だけど体力6はそれはそれで計算バグらせられるから体力お化けでも舞える。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    262
    2年まえ ID:bag9ozxt

    >>261

    スプだから足3はほぼ必須だと思う あとは自由枠

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    261
    2年まえ ID:anhbncy0

    アルのおすすめメダルってやっぱ体力かな?

    足もあり?

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    259
    2年まえ ID:hc2nq6gq

    >>258

    アルの場合デッキの自由度が高いんじゃなくてある程度雑なデッキでも活躍できるってだけだから下方されるのは妥当っちゃ妥当。

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    258
    2年まえ ID:pmasm7wb

    下方重ねてるの自体は真っ当だけど、下方の度にデッキの自由度奪っていって毒と耐久のキャラに集束されていくのなんだかすごく勿体なく感じる

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    257
    2年まえ ID:n9h2if6o

    >>255

    脳死で毒巻いてるだけにしては生存能力強すぎるかな、防御0だからどうしたんみたいな感じだし

新着スレッド(コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】)
ゲーム情報
タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
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