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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】クー・シーのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数815
  • 最終投稿日時 2026年05月26日 04:02
    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    840
    1カ月まえ ID:tctqswrv

    今かなり楽しい時期かも

    レゼHA当たるときついけど、構えてる時が最大のワープチャンスだからフルカノの読み合い的な楽しさがある。

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    839
    1カ月まえ ID:ddatpnia

    味方にクー・シー引いて一度も弱いと思わなかった奴だけ文句言えよ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    836
    1カ月まえ ID:n4s458mu

    >>835

    お前の方が消えて欲しいんだけど。どのページにもアンチコメ書きに来てうるさい愚痴製造機

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    834
    1カ月まえ ID:j3uki4qm

    >>830

    せめてもうちょっとこう……なかったんすかね?

    発言意図の確認から入るとか、「クソ調整だと思うけど」で一旦止めておくとか……?

    これではあまりにも……。

    その後の対応もそれで大丈夫……?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    833
    1カ月まえ ID:j3uki4qm

    かわヨ

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    832
    1カ月まえ ID:ddatpnia

    早く消えろ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    831
    1カ月まえ ID:tctqswrv

    >>830

    逆にの意味が分からない。

    クーシーに関しては現状お仕置き下方されたらいやだなとしか思っていない。

    しょうもない絡み方しないで。不快。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    830
    1カ月まえ ID:pacuu13p

    >>829

    逆に聞くけど串下方いる?

    これで下方入れる方がクソ調整だと思うけど、もしかして運営以下?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    829
    1カ月まえ ID:tctqswrv

    >>826

    クーシー下方なし!!ライザうらのタンク上方!!

    ヤバくね?

    ボン上方!!

    逆にやばいかも……

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    826
    1カ月まえ ID:tctqswrv

    強いタンクがいる環境なら勝てるよなァ……

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    825
    1カ月まえ ID:ff8io50k

    勝率2位おめでとう!そしてご愁傷さま

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    822
    1カ月まえ ID:c3fv38sx

    >>821

    ほとんどと言うにはざっくりしすぎている気がするね。

    でもデルミンはわかる。基本の戦法はそこそこ近いところにあると思うし、火力が出せる。私も強いと思う。

    2Bはそう……かぁ……?

    だとしても地形無視だのトップスピードだので差別化できてるからそっち欲しい人は上の2ヒーローよりクーシー選ぶのはおかしくないじゃない?


    あと、昔の野良クーシーの良くないところを一言で表すと「アタッカーに期待する仕事が貧弱である」で、だいぶ改善されたとはいえ今でもその節は多少ある。が、固定なら別にアタッカーが必要ってわけでもないよね。なんならシーンによってはアタ2枚選んでもいいわけだから、他ロールのヒーローとも比べて考えた方がいい。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    821
    1カ月まえ ID:t5r1jyhx

    >>819

    クーシーのやれること、デルミンか2Bならほとんどこなせるんだよ 2人とも大会常連だし

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    820
    1カ月まえ ID:j6rdt5ah

    >>812

    純粋耐久じゃなくて、火力出せる=取り返しやすい、リソース勝ち耐久できるっていうポジション


    苦手キャラはそんな多くないし、編成勝てれば全然落ちないから刺さるし使われるの当然だと思うけど

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    819
    1カ月まえ ID:c3fv38sx

    >>818

    なるほどな。

    「HAが当たってくれないと始まらない」「合わせの必要性が思考リソースを削る」これらは本当かな?

    合わせが必要な場面では敵の動きに集中するだろうが、言ってしまえば反射神経でどうにかなる要素だ。しかも大抵のアタッカーなら接近してから発生する。一方クーシーはHAを構えるだけでもっと前の段階から相手に選択を迫る事ができる。これが思考リソースの負担にならないわけがない。

    加えて大会シーンで採用の多いきてる、帯電、ワキン、真横からのブレード展開など合わせを強いる択も別にある。

    必要とは思わないが、ガード回答すらカノーネは準テンプレ、ぶれどら型やベリバ型も見たことがあるはずだ。なんなら100%カットじゃなければシールドが回答になり得る。

    勿論近カードは発生の優秀さを考えても後隙大きめな点が気になるし、クーシーはワンパン級の威力を即時で出せるわけじゃないから高火力アタッカーと比べたら見劣りはするだろう。しかし、他の強みや仕事量を考えたらクーシーより明確に優秀と言えるヒーローは一体何人いるかな?

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    818
    1カ月まえ ID:t5r1jyhx

    >>817

    他のアタッカーのほとんどがガードに何かしらの回答(ガードブレイク、貫通)を持っていて(例をいちいちあげないといけないほど少なくない)、特に近、周は合わせが必要になってくる、ここら辺から相手の思考リソースを削りやすくなる、アタッカーは特に敵に接近する場面が多く、合わせないとデスする要素があるほど相手の意識を奪いやすく、こちらの択が通りやすくなる 

    対してクーシーの択って反射神経が必要になる要素が無い、HAは3種類とも全てガードに干渉できない

    相手にとってキツい盤面を作るためにガード対策できない、相手がHAに当たってくれないと始まらない、おまけに貫通おかんに弱いアタッカーを編成しないといけない理由が知りたい

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    817
    1カ月まえ ID:c3fv38sx

    >>816

    シールドだけならそうかもね。

    実際は3種類切り替えて来るわけだが。


    それでもって言うならその「他」に該当するヒーローがどの程いて、どのくらいクーシーよりできることが多くて、どのくらい敵の思考リソース削れるのかまで教えてくれない?

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    816
    1カ月まえ ID:t5r1jyhx

    >>815

    思考リソースをシールドで消耗できてると思ってんの?だとしたらヌルすぎない?尚更他で良いってなるよ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    815
    1カ月まえ ID:c3fv38sx

    >>814

    「固定で使うにしても立ち位置が不明」のアンサーに「タンクと合わせろ」を貰って言うことが「タンクも野良だと強くない」なの面白いね。


    大抵先にCポータル触れるし後ろにタンクが控えてるから得意な迎撃戦に持ち込めるわけで。 数歩引いた位置でワープ構えてたらタンクの周カノ警戒しつつガードも貼らないと攻められないし、シールドならクーシーの背後取らないといけないんだから敵の思考リソースもだいぶ消耗できるでしょ。それでいて復帰も速いから倒すタイミングも考えなきゃいけないんだぞ?最良とは言わないまでも余裕で固定の選択肢に入るだろ。

    事実去年の大会シーンでも顔は出してたし、ランキングだって悪くはないわけで。


    「"迷惑"であることは"自覚"した方がいい」などと言うのは当然論外として、「侵攻時安定しないから野良で使うな」ならわからんでもないが、それも今のクーシーで気にする必要あるかなぁ……

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    814
    1カ月まえ ID:t5r1jyhx

    >>813

    初動強いって言ってるのは足が速いからなんだろうけど、ガードに弱すぎるから初動もさして強くない タンクも野良だと強くないし、固定で前張れるタンクを置いたとして、思考リソースを割かなくていいアタッカーを横に置くメリットがない 貫通もおかんも一戦級だから、ファースト実装に対するアルの上方みたく、バランスを取るためにキャラパワーは実際高いと思うけど、わざわざ起用すら機会が無い 使いたいと思ってる人が使ってるんだろうけど、割と迷惑であることは自覚した方がいい

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    813
    1カ月まえ ID:c3fv38sx

    >>812

    自分から攻めるのが得意なヒーローではないけども、やってること後出しジャンケンみたいなもんだし、貫通無いとウソみたいな耐久する事あるからなぁ……

    タンクに前張ってもらって横から圧かけるのが強い。スプみたいな動きもできるから序盤の有利盤面も作りやすいし。

    勝ちたい奴が使うイメージは確かに薄い。が、格下に強いだけじゃなく、デバフのおかげで格上にもキルチャンスあるヒーローだから実はそうでもないんじゃない?

    HAガチャガチャやって遊びたい奴と見た目重視の奴が大半だとは思うけど。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    812
    1カ月まえ ID:t5r1jyhx

    プレイスキル以前に勝ち方が相手依存すぎる 貫通おかんにめっぽう弱いのもそうだし、固定で使うにしても立ち位置が不明 やれることは一見多いもののできることは他アタッカーと比べても極端に少なく、勝ちたい人よりはプライド有利を取りたい人が使うイメージ

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    811
    2カ月まえ ID:ddatpnia

    死んで欲しくない時に狙ったかのように死ぬよね

    利敵確定なら最初から真面目に共闘する意味無いわ

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    810
    2カ月まえ ID:h0glc7i9

    >>809

    味方のこいつよりお前の方が数百倍害悪じゃん

    真面目にやってる雑魚>>>>>>お前みたいなのだよ

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    809
    2カ月まえ ID:ddatpnia

    こいつ味方に来たら放置推奨

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    808
    2カ月まえ ID:tctqswrv

    >>805

    セーフ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    807
    2カ月まえ ID:t5r1jyhx

    >>805

    ジョーカーの返しとして使えるアタッカーだから勝率上がったんだと思う 2Bの方が好ましいけど

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    806
    2カ月まえ ID:qdsnn3vj

    >>805

    環境に刺さるっていうか、普通に強いぞ

    雑多環境になってルーくんと上条が減ったから戻ってきただけ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    805
    2カ月まえ ID:tctqswrv

    上位帯ランキング5位に入ってるけどマジで何が刺さってるんだろうか……

    下位はいつも通りとはいえそろそろお仕置き下方警戒した方がいいか?

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    804
    2カ月まえ ID:ddatpnia

    こいつのアイコン使ってるやつ戦犯率高すぎ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    803
    2カ月まえ ID:s95yr2e2

    貫通を振り回す編成には弱いけどそこまでじゃなければ何とか生き残れる。

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    802
    2カ月まえ ID:t0aj6i9t

    使えない人が使うと激弱、使える人が使うとまともになりますが、難しいです。

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    801
    2カ月まえ ID:ddatpnia

    >>800

    味方に来たら諦めてください負け確です

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    800
    2カ月まえ ID:ddatpnia

    味方に来るだけでうんざりする

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    799
    3カ月まえ ID:qnbf8b6e

    >>798

    対策出来てないだけやろ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    798
    3カ月まえ ID:tctqswrv

    ここ最近、特にfateコラボ以降のランキングみると上位帯のクーシー調子良さそうに見えるけど、勝ちやすい要素や環境来てたりする?

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    797
    4カ月まえ ID:av6kwjry

    >>794

    ゲーマチコンパスのコメ欄とは思えぬ平和さ

    • Good累計30 名無しのヒーロー
    796
    5カ月まえ ID:khm2s9q8

    >>795

    本体とブレードの判定って事ならざっくりと根元のエンジン部分を境に変わると思えばいいよ

    曲がりながらエンジン辺りをぶつけると2ヒットしてすっごい打ち上げる


    当てたはずなのに当たらないって事なら状況によりけりだから何とも言えないや

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    795
    5カ月まえ ID:ibjrhp02

    ブレードニャークの当たり判定が未だによくわからない

    • Good累計30 名無しのヒーロー
    794
    5カ月まえ ID:khm2s9q8

    >>793

    このコメントのお陰で衣装ごとにエフェクトの色が違う事を知れたぜ、サンキューな!

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    793
    5カ月まえ ID:av6kwjry

    >>790

    エフェクトが全体的に黒紫になってて、シールドニャークのビームも黒紫なのはマジでわかってる

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    790
    5カ月まえ ID:atfw4ism

    >>788

    個人的には前回のケモ耳ともふ尻尾と豪華なデザインのまとまりが最高だけど、今回のも間違いなくめちゃくちゃいい…

    良デザ連続とかコラボコスのクーシーデザイン担当のセンスを褒めたい

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    789
    5カ月まえ ID:hhrszlym

    >>788

    何言われてもそれでも俺は水着は譲れねえ派閥の人間だったけどこれは流石に揺らぐなぁ...

    オッドアイ、髪色、服の色全部モノクロで統一されてて綺麗だし、ドレスをメカメカしくアレンジする徹底的な拘り様

    何より下半身丸出し、これは職人技ですよ...

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    788
    5カ月まえ ID:av6kwjry

    まだ出てなかったからフランチェスカクーシーちゃん貼っとくやで

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    787
    5カ月まえ ID:j9b3n031

    >>786

    当たる場所でダメージが変わる

    翼部分が火力高い、真ん中のサメ部分は火力低い

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    786
    5カ月まえ ID:m434bej5

    ブレードのとき、当たっても全然ダメージ出ない時があるのはなんで?

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    785
    6カ月まえ ID:hq16asix

    サメ邪魔すぎて前見えん

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    784
    7カ月まえ ID:ptcesbb8

    >>767

    バーゲンとHSで頑張るしかない

    ガン見して貫通連撃連撃の有無を常に把握するとか

    2枚積んでたらがんばれ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    783
    7カ月まえ ID:j7ssqwj8

    大泉涼がドラマで使ってたキャラはこれ?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    782
    7カ月まえ ID:j9b3n031

    >>780

    横からだがガンナーメタを運営がめちゃくちゃ出した今の環境、かなりガンナーが求めるアタッカーの幅が狭まってて

    ガンナーからカードが切れるまで付かず離れず圧をかけるアタッカーこそ至高!ってなってるとこはある

    クーシーは機動力とHAの特異な部分で戦いましょうってコンセプトからしてだいぶ違う位置にいる、まあ味方に来ても全然勝てはするから野良不向きじゃなくてガンナーが火力キャラに徹せないってだけなんだけど

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