【#コンパス】クー・シーのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (2ページ目)
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名無しのヒーロー
6962024年10月21日 21:21 ID:tctqswrv鍋自体弱いわけはないとは思うんだけど、カウンターとHSで貫通カードを躱す技術が必須のクーシーで鍋サイレントの間貫通にどう対処するんだろうとは思う。
(桃鍋未所持/やんわりクーシー使い)
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名無しのヒーロー
6952024年10月21日 20:33 ID:rkjpv0xt普通に考えて弱いって言ってんだったらじゃあ入れんなってなるし...なんで使ってる本人がネガキャンするんだって話よ
個人的には桃鍋は勿論パワー化け物だけど、合わせ性能壊れてるクシでサイレントはやっぱ痛いから有り寄りの無し派
バゲ系、ドルケ系、全天系は各1ずつは欲しいからデッキきついのもある
でも合わせじゃんけん勝ちまくってカード切らした相手に桃鍋単切りはめっちゃ強いと思う、あと桃鍋シールド
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名無しのヒーロー
6942024年10月21日 19:44 ID:enb1gcu0見た感じクシに桃鍋入れないような人が桃鍋クシは桃鍋が強いだけみたいに言ってんだよね
逆に桃鍋積んでるクシ使いで桃鍋クシ弱いって言ってるの見た事ない
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6922024年10月21日 14:17 ID:enb1gcu0クシに桃鍋強くないって人一定数いるのはなんで?
敵のクシに桃鍋入ってると結構厄介に感じるけど
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6912024年10月21日 00:42 ID:je0wh3taシールドは長押し辞めてからカード使えるようになるまで結構後隙あるからアバカン使ったり近連持って横側に突っ込んだり、あとダメージカットするとはいえ低体力で回復積んでないことがほとんどだから射程外からちまちま攻撃してたらいつか辞める
1番手っ取り早いのが高防御キャラで防御盛ってダメージゼロにするのと遠貫通使うの
遠貫通いつでも撃てる状態にするだけで敵のクーシーはガトリング使えなくなる
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6902024年10月21日 00:26 ID:je0wh3ta常設バゲ青全天、きてるとか積むとレンジや掠りゆらら、敵によってはぶれどらも耐えられるから出来る範囲で体力盛ると凄い扱いやすくなる。ガンナーの攻撃もミリで耐えられる事多くなるし
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6892024年10月21日 00:22 ID:je0wh3taワープメインのバゲ全きてるカノーネ使ってみたら
上手く立ち回れた ありがとう
ダメカが全天だけで結構不安だったんだけどきてるから連切り、バーゲン貼りながらのブレード、HSの回復+防御アップで結構耐えれるから丁度いいくらいだった
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6882024年10月20日 00:21 ID:h1fgyq3v立ち回りで迷ってるなら一旦各形態の特化型で使ってみては?
色々と相性出るけどそこからHAの性質や使い所理解するのが1番確実
たぶん、迷ってる段階で安定目指してるせいで余計何もできなくなってるんだと思う
・ブレードメイン→カノーネ/ぶれどら/桃鍋
・ワープメイン→波近/きてる/カノーネ
・シールドメイン→シルブレ/ノガド+回復/カノーネ
↑ざっくりこの辺が形態ごとのシナジーカード
この中から選んで、空き枠にダメカぶち込みで基本OK
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6872024年10月19日 23:17 ID:je0wh3taどう立ち回ればいいのか分からなすぎて勝率50%切ってしまった…デッキって何がいちばん安定するんだろう やっぱドルケ無全天バケカノーネ?
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6862024年09月10日 03:22 ID:pmzo573x流石にHAウィングの倍率だとシルブレだけではどれだけデキレ盛ってもダメージ入らないから別なカードも切ってるはず(あるいは試合中のレベル差?)
でもクーシーのデキレ120程度だと、HS中の防御力6000前後、体力が2000前後だから10000弱のダメージを1発で出せるなら貫通もいらなかったりする。
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6812024年09月08日 20:11 ID:tctqswrv広場ステージでABCの境目に居座ってHSガトリングしてたらHS切れたタイミングでゲージが半分近く溜まっており、試合後半だけで3回もHSが使用できたので流石に文句が出ても仕方ないなと思いました。 このムーブが強いとは思わないけどね……
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6792024年09月05日 18:53 ID:mn3u9lhfクー・シームズいよぉ、使える人凄いな、モードチェンジで大混乱
ワープが一番の死因ワープが一番の死因ワープが一番の死因って何度も自分に言い聞かせてるのにワープを使ってしまう…笑
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名無しのヒーロー
6782024年08月27日 17:27 ID:o1pxuqdwまあ元々キャラ相性ゲーではあるしメタを回す意味で極端な強みと弱みがあるコイツはまだ許容できる範囲だと思うよ
強いけどアタッカーとしての強さではないし
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6772024年08月27日 05:32 ID:pmzo573xHS非発動時は鬼ついてないロキシーの通常2発で瀕死
雑なシールドは後隙でかくて旋回性能イマイチだから懐に潜り込まれると大体死ぬよ。
ワープの判定でかいって前に言われてたけどちゃんと後ろに下がられるとまず当たらないし当たっても確キルまで時間かかるからガード反射からの復帰も狙える。
HS火力も高いって言われてるけどまともに運用できるのシールドだけだし結局数発かかるんだよね……
貫通の持ち物検査入るのが健全かと言われたら絶対違うし、今のHS時間も使っててどうかと思う場面はあるけど、素がキツすぎて味方との連携取れないと言葉通り雑魚狩りしかできないから貫通1発をある程度耐えられる体力持たせた上で回転率耐久率落とすとかしてくれないとどうしようもない感。
運営のコンセプト的に体力上げたくないからこんなヤケクソみたいな上方されてるんだろうけど……
調整やるなら上手くやってくれ。本当に。
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6762024年08月27日 03:39 ID:i0v1nw5dほんの数日でそんな意見変わるか?
口ぶりからすると多分自分では使ってないんだろうけど試しに使ってみ、普通に弱いから
極端な強みと弱みがあるから意外な逆転が起きやすいだけだよコイツ
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名無しのヒーロー
6752024年08月26日 22:52 ID:qtyfex2i貫通とおかんでだいぶキツくなるとは言っても
貫通とおかんが減ると途端に暴れ出せる性能だわこれ。
ワープニャークも好きはでかいとはいえ当たった時の拘束力とんでもないしシールドニャークに至ってはダメカ吐かないとこっちが消耗するだけで
HSの防御超絶アップによる耐久値と火力の伸び、それに対しての貯まりの速度の速さが異常なのは確かにそうだわ。
前言撤回する、これはステ低いからで許される性能じゃなくなってきてる
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6742024年08月26日 13:58 ID:g9v06kjbひき逃げニャーク、スカしたりエフェクトだけ出て当たってないことが多すぎるから移動以外ではほぼ封印してるんだけど当てるコツある?
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名無しのヒーロー
6732024年08月23日 03:12 ID:nb7bb9n8あとHS効果時間に対して溜まるスピード早すぎ。
普通にワンパン火力出せるのに使い終わったら即溜まるの辞めてください。
ガードブレイクないとは言えラムを少しは見習え。
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名無しのヒーロー
6722024年08月23日 03:08 ID:nb7bb9n8クーシー使い手とかコンパス民によると良調整の良性能らしいけど
個人的に0.95とは思えない通常火力と当たり判定が謎に広いワープと出されたらガード無理やり吐かせられるシールドが嫌っす。
シーズン中潜ってて思ったけど俺含めて対策出来てる人少なくない?
特にシールドに対してリスク付けさせられないから嫌いなんだよな。
対策教えてくれ
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名無しのヒーロー
6712024年08月22日 19:52 ID:ablc5u11まあ今生徒会環境だから貫通が減ってドルケが機能しやすいので相対的に耐久上がってるのはあるかもね
HSは効果に対して軽すぎると思うわやっぱ
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6702024年08月22日 19:10 ID:pmzo573x流石にいらんと思うけどな……
どう頑張っても大抵貫通1枚で沈むし、HS直後狩り痛すぎて今の回転率じゃないと運用厳しくない?
上位帯のクーシーそんなにやばいんか?
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名無しのヒーロー
6692024年08月21日 01:51 ID:gd3w6wm8必要
もはや脆い通り越して試合通してのクーシーの耐久性能はキル職では最高値なんだよ
hs回転かhs防御倍率どっちかは必須下方項目
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名無しのヒーロー
6682024年08月19日 17:45 ID:o1pxuqdw狭い通路とかでガード切れた敵を追い回すのが雑に強い
あとはこっちにヘイト向いてないかつ味方が転倒やスタンで狙われてる時に後ろから刺すのもアリ
でも正直移動とハラスがメインでブレードそのものを戦闘に活かすことはあんまりない
やって欲しくない事としては転倒やスタンさせた敵を打ち上げるのはよした方がいいかな?くらい
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名無しのヒーロー
6672024年08月19日 17:42 ID:o1pxuqdw恨むべきは桃鍋であって串ではない気がする。
むしろ串自体は過去一レベルで良調整貰ってるとすら思う。桃鍋切ってシールド展開すればアド取れるとかいうキチガイみたいな択が罷り通ってるのが異常。
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名無しのヒーロー
6662024年08月19日 17:21 ID:qtyfex2iクーシー下方しろって言ってる人いたけど勝率65位で使用率も50位以下なんだけどほんとに必要?
HSの火力は確かにヤバいし、桃鍋ガトリングもやべぇけど
アタッカーなのに0.55しか体力ないし、初期よりだいぶ良くなったとはいえお世辞にもバフデバフ無しの通常火力は高いとは言えないし。
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6642024年08月17日 03:34 ID:pmzo573xブレードニャークの使い所、特に戦闘において強い場面や狙い目ってある? 逆に味方目線であんまりやって欲しくないシーンや敵目線であんまり脅威にならないシーンとかも気になる。
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6632024年08月09日 17:41 ID:pmzo573x下乳もそうだけど、違和感の元は上側、特に胸部のハリにあると思うんだよな。下乳を装甲が支える形になってる上に下着(?)が胸部を釣り上げてるから人体とは思えんハリが出てるように感じてしまうんだ。しかもオリジナルとカラバリ2は胸部だけ目立つカラーリングになってて取って付けた感を強調してる。
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6612024年08月08日 13:16 ID:eo26z125だいたい660さんと同じですがメダルは足9か剣3足6がおすすめです。上方で攻撃もHA倍率も上がってて割と火力足りてる場面が多いのと、周囲を足で避けられたりブレードやワープを使わずガンナー詰めたり、立ち回りがだいぶ楽になりますよ。剣特化はシールドニャークを多用する人や固定用、丁寧に詰将棋できる上級者向けかなって個人的には思います。
立ち回りの補足説明として、シールドニャークは防御の低い相手にはめっぽう刺さるので現在よく見るうらとかに押し付けましょう。
あとワープを当てた時はワープ→(属変)通常4→アピキャンって動かせると足で逃げられた際やデバフ切れからの反撃、他の敵からの横槍にシールドニャークで対応出来ます。ワープ連打でバッタしたり素直に足で逃げた方がいい場面もありますが…
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6602024年08月08日 03:02 ID:rkjpv0xt恒常で組むんだったらバーゲン全天までは確定必須で、あとはカノやドルケって感じかな、カットや防御系は3枚欲しい
メダルのおすすめは剣9か剣6足3
動き方としては基本味方に前張ってもらってワープで飛んで当たりそうならキルしにいく、タゲするだけでも敵側からタゲのライン見えるからワンチャン警戒してカード吐かせられる
ワープ始動ができないタイマンだとしてもカードじゃんけんに勝てれば相手の後隙に通常たたき込めば大体削り切れる
ブレードはヒレ部分当てた瞬間にhaやめて属性変更通常で拾いに行くとめちゃくちゃ火力出る
シールドに関しては桃鍋系の攻撃バフや母系の防御ダウン入ってればめちゃくちゃ痛いけど、無ければそんなでもないからhs時以外はあんまり使わない、hs時は最強
通常キャンセルは大きく武器を振り上げる4段目でキャンセルするといい感じ、それ以降はだいぶ後隙大きい
小ネタではあるけど、アピ切り替えした瞬間に移動入力するとモーションキャンセルできるから隙少なめで切り替えできる
あとは身も蓋もないけど実況者の動画とか見るんがいちばん早い(無責任)
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6592024年08月07日 20:47 ID:ba2fc7sw若い子は知らんのも仕方ないが、序盤の説明は乳袋といって爆乳を現実に則した表現にするとデブに見えるから発生した古来からあるアニメ的表現だ。キモオタ適正がないと拒否感でるのは仕方のないことだけど、最早こういうものなのだと受け入れると、これはこれで味わい深くていいぞ。
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6582024年08月07日 20:01 ID:s7qj6x3x大きさは正義でもクー・シーの胸を嫌うのが多いのは有り得んほどのロケパイかつ下乳が有り得ない程くっきり服の上から見えるから、ベルト有りでもこんなくっきり形は出ないしね
だから違和感がある
WEGO衣装は唯一ちゃんと服がふわってしてて下乳が見えないから違和感少ないんよな、めっちゃ可愛い
ところで恒常のクー・シーデッキのおすすめや状況による動き方を事細かく教えてください博識様!
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6562024年07月31日 16:34 ID:l2wzicopその水着の布面積で脱げと言われたら脱ぐは流石にヤバい
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6542024年07月25日 11:40 ID:ablc5u11WEGOクーシーです。立ち絵のとってつけたような奇乳感無くてとてもお気に入り
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6512024年07月18日 07:42 ID:ablc5u11無駄に長い近硬直削ってくれれば満足
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6492024年07月16日 16:16 ID:b3opbcmwあー多分アレだ
ワープニャークのヒット範囲9%↑の上方前の感覚でやってたから違和感感じたんだと思うわ
その時は割と避ける猶予あったと記憶してる
混乱させちゃってごめん
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6472024年07月16日 10:10 ID:b3opbcmwなんかワープニャークが後ろに避けても当たる時あるんだけどちゃんと前もって歩き続けないとダメなんだっけ?
そうだとしたらだいぶめんどいな…
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