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【#コンパス】クー・シーのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (6ページ目)

  • 総コメント数683
  • 最終投稿日時 20時間まえ
    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    491
    2024年01月14日 17:34 ID:i2nlbdgs

    >>487

    すまんけど味方の影でワープ頼みのカット3クーシ―は全然強いと思わん、そこまでやってアングリ弱点になってしまうのは勝つための戦略ではないんだオレ的には

    だから木みたいにサムソとか積んで起点と火力上げにしてる、カット全振りで毒治療するにしてもフレイヤとかの方が強くないか

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    490
    2024年01月14日 13:20 ID:n9h2if6o

    >>487

    横からなんだけどアングリ割合ダメなのに低体力で死ぬ時即死なクーシーでキツいってどういうことなの?バグドビットの追撃が怖いとか?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    489
    2024年01月14日 10:32 ID:n9h2if6o

    >>488

    いや流石に正解があるなら実装から2ヶ月ずっと勝率底辺とはならん、当初よりマシな動きをするのは居るけどまだ相手チームの脅威にはなってないのが実態だ

    自分では上手いつもりが味方を盾にして負担になってる奴ばかりだと思うぞ

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    488
    2024年01月14日 02:55 ID:es41c1hn

    >>485

    キャラ性能自体は問題ないと思ってる

    立ち回り浸透してない、低耐久、モード適切に使いこなすのが単純に難しいって感じだから使用者減れば勝率伸びそう

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    487
    2024年01月14日 02:50 ID:es41c1hn

    >>486

    アングリフキツくないってんならもっと試合数重ねた方がいいよ

    勝つためにデッキも変わってくる

    公安使うならカット3公安だと思う

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    486
    2024年01月13日 21:04 ID:i2nlbdgs

    >>483

    クーシ―でアングリ怖いわけなくね、どんな戦略動きしてるんだ?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    485
    2024年01月13日 15:10 ID:n9h2if6o

    勝率据え置きで使用率1桁代キープ、こりゃ年単位てま底辺キャラかもしれんか…

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    484
    2024年01月13日 14:35 ID:n9h2if6o

    >>477

    秘めたるとか採用すればレオン受けに使う事は出来る、まあめっきり減ったからそもそもレオン撃たれることも少なかったけど

    んで回復採用という事じゃなくて交戦前にガード代わりの追加装甲として切れるし安全地帯なら回復としても使える便利枠なんだよ、クーシーには単なる回復は必要ない


    要はそういう事だよ4秒耐えれるなら逃げなり攻めなり1手打てる

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    483
    2024年01月12日 22:01 ID:es41c1hn

    >>481

    アングリフ回復できたのだけ強かったわ

    貴重なカット枠とワンウェポン削る必要がない

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    482
    2024年01月12日 21:58 ID:es41c1hn

    >>479

    そんなことは知ってる

    タイマンは余裕で避けれるが、対面潰さなきゃならん場合最ゴミ

    味方の援護もしにくい

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    481
    2024年01月11日 23:25 ID:i2nlbdgs

    実際にサムソブレどら青ドル公安でシールドメインでフリバ行ったらそこそこ使いやすかったかな、公安使ってる奴が少ないから試合中対応できない奴が多いのとイデアで終わってしまうのは否めなかったがレオンは減ってたので先張り公安で十分問題なかった

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    480
    2024年01月10日 20:19 ID:ba1hnorc

    >>479

    狐はクーシーに限らずアタッカーはみんなきついよ

    タイマンの時はなるべく戦わずに乱戦に持ち込んで味方と協力して倒そう

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    479
    2024年01月10日 19:49 ID:es41c1hn

    甘色倒せねえ

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    478
    2024年01月09日 23:00 ID:fu7dnnw8

    ただでさえ紙耐久なのに棒立ち相手でも平気でワープスカすわたまにデバフ入るのが1秒ぐらい遅れるわで毎回お祈りなのほんとコンパス

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    477
    2024年01月09日 20:13 ID:kkd53uxj

    >>474

    桜系と比較してレオンゆらら受けに使えないのと、取り回しにくさでノガドや裸シールドとシナジーがないのは回復採用としてだいぶ渋い気が。

    ダメカ運用でどんだけ機能するかってとこだと思う

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    476
    2024年01月09日 20:05 ID:n9h2if6o

    >>475

    先に言っておくと思いつきなのでそこまで回数試してない。

    まずクーシーに咄嗟の回復なんて要らないので発動長はあんまり気にしなくていいと思う、運用思想的にはレオン対策やガードの枠が1枚回復にすり変わったら継戦力上がるんじゃねえかなみたいなとこだし

    多分自傷秘め系からの連切りも有効だけどガードやドルケの効果切れとか攻撃カードの後とかも使いやすい、当然離れた場所でとりあえず回復するのにも良いんだろうけど

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    475
    2024年01月09日 19:27 ID:plput3sr

    >>474

    あれが使いにくい1番の要因は発動長なんだから連切り前提

    クーシーは盤面盤面で適切にカード吐きたい関係上連切り前提の4課は苦しくないか?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    474
    2024年01月09日 19:10 ID:n9h2if6o

    クーシーならチェーンソーマンのクソ使いにくい回復適正あるのでは

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    473
    2024年01月08日 17:01 ID:os25ng85

    小突かれただけで死ぬからどれだけ状況有利作っても安定しないのがきつい。最初はボイドマルコス属以外がカード発生速いのに反感持ってたけどそれが無いと成り立たないくらいにはこのキャラ難しい

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    472
    2024年01月07日 14:03 ID:sf4fxvpm

    双つの黒やシャルティア(あるいはレイチェル)を使って攻撃ステをできる限り残しつつ体力を伸ばすと結構レオンやぶれどら耐えるからおもろい

    反射切らされたときの保険になる程度だけど

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    471
    2024年01月06日 13:32 ID:b4kkgqdw

    >>468

    同じこと思ってる人ちゃんといて嬉しい

    • 名無しのヒーロー
    470
    2024年01月06日 11:29 ID:ciwzeyf3

    >>469

    せやで。下衆の臭いだって言ってる

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    469
    2024年01月06日 00:02 ID:hk7khilr

    >>468

    あれ本当はなんて言ってんの?ゲス?

    • 名無しのヒーロー
    468
    2024年01月04日 17:50 ID:ciwzeyf3

    臭うなあ、ケツの臭いだ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    467
    2024年01月03日 18:18 ID:je0wh3ta

    やっぱりきてるちゃんなんだよなぁ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    466
    2024年01月03日 17:56 ID:erlauoj8

    バトアリで相手が紙装甲だったりPS低かったりするとすごくワープ刺さって楽しいけど鬼に対してどうしようもない時は何やっても無駄な落差がすごい。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    465
    2024年01月03日 08:54 ID:i2nlbdgs

    >>460

    デッキの幅広さを長所と叫ぶ声は往年のカイキスクでも見られたが使用率は高くても勝率には反映されなくて誰もなんも言わなくなって滅んだよあの板

    というかスペックで押し切られてるならその動き普通に間違いでしょ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    463
    2024年01月03日 05:43 ID:n9h2if6o

    使用率1位勝率78位!

    ファミ痛「うーんこれは総合76位」


    はいはい^^;

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    462
    2024年01月03日 01:49 ID:es41c1hn

    >>460

    カウンターシールドで耐久できる場面多いのにカウンター切る意味なくない

    耐久糞ゲーできるのが長所なのにカノ貫通正面から一回受けれなきゃ味方も繋ぎにくいしウェポンでhs後隙狩りされるリスクも上がるし

    野良シ敵で強かった構成ってモモン積みカット3くらい

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    461
    2024年01月03日 01:24 ID:qqonab8o

    なんとか立ち回りとサポ重視で戦えてはいるけどやっぱ体力低くいってなるわ

    貫通複数積み居たら99%負ける体力はアタッカーとしてはやっぱおかしいって

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    460
    2024年01月02日 18:57 ID:e1wh499m

    ウェポンもダメカ構成も固定や自分の手癖に合わせて幅広くカスタム効くのはまぁまぁ強みなんじゃないかな

    銀帯のデッキ見ても個性まみれだし、下でも極端にへなちょこしてる人を除けばわりかし皆動き自体は安定してる印象ある(スペック的に押し切られがちだけど)

    自分なんか使用感に任せてカウンター捨ててダブスト緑ノガ桜にしたら勝率爆伸びしたし、普通に勝利に直結するカスタム性だと思う

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    459
    2024年01月02日 11:36 ID:fu7dnnw8

    >>457

    ネタだと思うけど一応

    ・体力の低さ

    クーシーで「ある程度耐える」なんて考えるのが間違い、多少増えたところで焼け石に水なので割り切って攻撃に振る

    ・立ち回り

    ワープフェイントでガード切らせる、相手を退かせる等しつつ味方と交戦中などの隙をついて当てる

    ワープ当ててもほとんどの場合相手の無発動が間に合うこと、クーシーの通常キャンセルは途中からめちゃくちゃ遅いことを念頭に当て逃げも混ぜる

    ガトリングは相手を選べば普通に通る、落としきるというよりは削りで使う

    ダメージカット、吹き飛ばし・ノックバック・転倒無効がメインで攻撃はおまけ

    ブレードは基本的に移動にしか使わない、ガード切れたアタッカーに詰められた時に出すとワンチャン飛ばせる

    移動・ポータル取得でアピールモーションキャンセルを常に意識する

    ・デッキ構築

    秘めたるorお母さん(orカノ)、バゲ、全天、回復

    どうしても割りたいならカノ入れてもいいけどダメも割った後の行動も弱いのでおすすめしない

    秘めたるorお母さんは好み

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    458
    2024年01月02日 07:56 ID:je0wh3ta

    それでも上手く使うクーシーガチ司令官一人くらいいるだろ。

    >>457

    • Good累計30 名無しのヒーロー
    457
    2024年01月02日 07:34 ID:nkmwp8og

    本気でクーちゃんを考えるぞ!ポマエラ

    ・まず誰もが思う問題点は体力の低さ

    これに関しては簡単「同色体力メダル+9」で0.7にしてから『体力寄りカード』でステ確保すればある程度は耐えれるようになる

    ・立ち回り

    最速ワープは当たり前だが、段差や壁で矢印を消す事も意識して当てていく

    そしてガトリングは強化してる状態じゃないとksみたいなダメージしか出ないので使わない事

    ・デッキ構築(野良意識)

    ガード、ブレイク、回復、好きな枠1つ

    ・最後に一言

    ぶっちゃけこいつ使うなら別アタッカーで良い正直弱すぎ、体力低過ぎて前に出れないわ、ジャンプ警戒されてたら何も出来ないわ、桃鍋突進するなら狐で良いわ、ジャンプ当てても相手によっちゃ耐えられて終わりだわで見た目だけのgm

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    456
    2023年12月31日 22:22 ID:e1wh499m

    >>455

    最速で出したらほぼ矢印なしなんだわ

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    455
    2023年12月31日 22:20 ID:atm8x5su

    >>453

    そらクーシーだけを見れるときならそうなんやけど

    混戦中に矢印なしでいきなり飛ばれるのキモすぎる

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    454
    2023年12月31日 19:54 ID:e1wh499m

    >>453

    あれそんな消えて困る?

    基本最速で出すし構え見えた時点で警戒ステップ踏めるから気にしたことすらないけど

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    453
    2023年12月31日 17:48 ID:atm8x5su

    段差越しだとワープの矢印が相手目線見えないの普通にくそすぎるから修正してほしい

    • 名無しのヒーロー
    452
    2023年12月30日 19:17 ID:hvfvv1hq

    普通に回復積んだほうが強い

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    451
    2023年12月29日 21:51 ID:kaaxxql6

    デンジ使った後に触ったらワープ範囲広過ぎてぶっ壊れと勘違いしそうになる

    • 名無しのヒーロー
    450
    2023年12月28日 18:52 ID:qatjuqxv

    >>448

    それはそれでカイ増えてキツそう(小並感)

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    449
    2023年12月28日 16:53 ID:plput3sr

    >>445

    片方骨やんけ

    スレンダーがすぎる

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    448
    2023年12月28日 13:41 ID:ib5j01x9

    テーマカードで火力寄りのドルケが来ることに期待

    • Good累計30 名無しのヒーロー
    447
    2023年12月27日 17:34 ID:l2flr7eq

    帯電つよくね?

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    446
    2023年12月27日 12:14 ID:bcsmlf57

    怖い所で桃鍋強化ガトリングと意識外ワープくらい?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    445
    2023年12月27日 11:54 ID:n9h2if6o

    >>441

    狐しかりアインズしかり、林Pの好みはスレンダータイプだからな

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    444
    2023年12月27日 10:00 ID:c701utho

    相手チームの総貫通数0枚ならまあまあ強い、一枚ならちょい弱い、2枚ならキツい、3枚なら負け

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    443
    2023年12月26日 02:40 ID:lfxivr94

    相手しててうざいからこのままでいいや

    上方しないでくれ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    442
    2023年12月25日 23:30 ID:feg0o6zh

    勝てねぇけど超楽しい!!!

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    441
    2023年12月25日 20:51 ID:ifrsgijg

    使用率11位勝率76位とかいうガチの最悪な結果出てて何もしないのはもはや面白すぎる

    固定ですら弱いと思うぞこれ

    普通に最初の調整で体力上げてれば多少落ち着いたはずなのに可哀想に

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    • iOS
    • リリース日:2016年12月16日
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    • リリース日:2016年12月15日
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  • カテゴリー
  • ストラテジー
    FPS・TPS
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