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【#コンパス】クー・シーのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (6ページ目)

  • 総コメント数720
  • 最終投稿日時 2025年04月13日 08:09
    • Good累計100 名無しのヒーロー
    528
    1年まえ ID:o8ruqud6

    94・13・08でオリジナルヒーロー数字固定できる

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    527
    1年まえ ID:bucsrkry

    今更気付いたがフラスコってあれか

    シャーレか

    大丈夫なのか色々と……

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    526
    1年まえ ID:qtyfex2i

    >>522

    きてるがやりやすいと思うわ。

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    525
    1年まえ ID:nu4gaz60

    結構おいしい上方もらったけどアミスターキツくてまだなんとも言えないかなぁ

    ワープの通り悪いし、ガトリンでアミスター巻き込むと秒でボロボロになる

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    524
    1年まえ ID:qatjuqxv

    >>522

    個人的にはキテルちゃん

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    523
    1年まえ ID:plput3sr

    >>522

    おかあさん/シルブレかカノーネ辺りがとりあえず丸いんでね?

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    522
    1年まえ ID:e5gjoxgk

    バーゲンダブスト全天でクーシーやろうとしたら後一枚何が良いだろう🤔

    この3枚の時点で弱いって怒られそうだけど🙄

    ノガドもドルケも無いんじゃよ🙄

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    521
    1年まえ ID:pju9vk1n

    >>516

    >>517

    ありがとうございます、こちら参考に触って決めてみます

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    520
    1年まえ ID:b72fm2db

    これで変にhs温存する奴も減るかな

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    519
    1年まえ ID:qtyfex2i

    HSで全回復してくれるのかなりデカイな。

    攻撃もやっとあげてくれたし。

    0.9ならきららとかと同じで通常も早いから火力出るようになるね。

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    518
    1年まえ ID:lrg4g42z

    不具合周知用に置いておきます。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    517
    1年まえ ID:io4wqd7v

    >>515

    恒常ならマジスクかシルブレ、ディーバやノガド、きてると選択肢多い。個人的にはマジスクかな。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    516
    1年まえ ID:of45gl85

    >>515

    ドルケマジスクお母さんのどれかじゃね

    ドルケで安全を取るかマジスクで確実に仕留めるかお母さんで通常で追い回すかは選んで

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    515
    1年まえ ID:pju9vk1n

    恒常テンプレの後一枠何がベストなんでしょうか

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    514
    1年まえ ID:n9h2if6o

    やっと使用率落ち着いてきたみたいだな

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    513
    1年まえ ID:hk7khilr

    いまだに1~4彷徨ってる身からするとデキレ格上でも避けれないポンコツが相手に多いからサクサクあげれる。

    めっちゃ助かってる。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    512
    1年まえ ID:ofvejcv2

    >>507

    パパ活アカウントでは罵詈雑言の女が仕事になると雌の顔になるのに興奮するようなものか

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    511
    1年まえ ID:es41c1hn

    >>507

    悪系の巨乳に慕われるとか最高すぎだよな

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    510
    1年まえ ID:es41c1hn

    >>509

    サポートのただの遠距離食らうことで動きが制限されるから普通にダルい(リセットタイミング諸々)

    バーゲン吐いたらキル職のカード受けれないこと多いから食らうしかない場面多い

    →アングリフキツい


    ガード少ないとメインの勝ち筋の受けるゲーム勝てないってのわかんない?

    こいつ紙に見えるけどダメカ最速、移動速度○、シールドニャーク、バーゲンモモン適正で復帰とhs込みで超時間作れるキャラなんだよ

    防御バフがブッ刺さったり、味方のカットが多かったりするとリレー上手く繋げば勝ちみたいな試合も多いだろ?

    メインの勝ち筋捨てて起点作ろうとしても性能的にしんどいでしょって思ってしまう

    どうやって勝つきなのかわからないデッキ&クーシーそこそこ使う身からすると謎が多いコメントだったから、公安込みで実際使ってある程度安定するデッキを書いた 

    公安の枠はウェポンで奇襲性上げる、ジリ貧になっても詰みにくくするかカット4で糞ゲー特化するかの方が勝率出ると思うが

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    509
    1年まえ ID:i2nlbdgs

    >>506

    俺木主なんだけど議論も拒否するなら他所の木立ててくれ。

    そもそもこの木は俺の実体験の話なのでお前の主張自体お門違いなんだよ、なんでアングリ程度のものが怖いかも言えんわけだろ?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    508
    1年まえ ID:n9h2if6o

    >>506

    まーた始まった

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    507
    1年まえ ID:anhbncy0

    キャラの魅力ならTOPクラスだけどね

    ホーム画面で「ないのか…?」って残念そうに二回も言ってくるクーシー可愛すぎる

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    506
    1年まえ ID:es41c1hn

    >>483

    コメつきすぎで見るのめんどいから要約するとクーシーに回復は要りません カット2弱いです →公安使うなら公安カット3

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    505
    1年まえ ID:qqonab8o

    >>500

    無しよりの有りだとは思う

    結局100%カットとカウンター辺りは積まないとキツイから枠がない感じ

    カード火力無いから通常擦らないといけない関係でカノ系やお母さんかシルブレが欲しくなるからそれらが無い時の代用枠だと思う

    めっちゃ硬くなるから入れたいけど本当に基礎火力のせいでカード火力がね…

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    504
    1年まえ ID:hdny8vxl

    個人的にはシルブレか母必須なんよなぁ

    ワープ意外で碌に火力出せんし

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    503
    1年まえ ID:n9h2if6o

    >>500

    このゲームのプレイヤーは素の攻撃力が高く無いと貫通は意味が無いと考えている人が多い、個人的には攻撃力低いキャラこそ相手の防御を無視する効果は大きいと思うけどね

    クーシーの場合は最低限の防御確保も必要だからぶレドラはアリだと思う

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    502
    1年まえ ID:of45gl85

    >>500

    貫通攻撃がバフデバフの影響を受けない、というのは知ってると思うけど、まあつまり元々の攻撃力がアタリくん未満なこの人の貫通食らったところであまり困らないんだよね。一応ダウンがあるから追撃できるじゃん、て思うかもだけどガード中はどうせダウンしないんだし、だったらもっとダウン取れる射程が長いショックウェーブの方がいいよね、となるわけだ。

    全部攻撃力が低いのが悪い

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    501
    1年まえ ID:qaspcyo4

    >>500

    準候補くらいじゃない?近距離発生早いけど後隙は狩られやすいし、いまの串だと防・返・強化でガッチガチにしてダッシュ擦り続ける方が強そうって思われそう。

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    500
    1年まえ ID:je0wh3ta

    クーシーにぶれどら結構いけるってタイムラインで言ったら

    三人くらいから引かれたんだけどぶれどらって無しなの?

    防御が上がるだけでやりやすくなったし転倒からHAも繋がる。ワープば少し怪しいけど

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    499
    1年まえ ID:je0wh3ta

    鉄の匂いじゃないの?血の中の鉄分的な…

    >>468

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    498
    1年まえ ID:of45gl85

    >>485

    まあネックの貫通は思ってたよりは減ってきてる気もするが、それはそれとして適正カード的にあまり防御を盛れないから、ドルケない間の耐久はかなり低いってのが結局勝率伸びない原因なんだろうな

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    497
    1年まえ ID:n9h2if6o

    >>496

    お前木主どころか枝主ですらないじゃん、言葉に詰まって別にID出してるのか知らんがあっちいっておくれ、何が頑なだよ

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    496
    1年まえ ID:fpfeh2vr

    >>495

    まぁそれはそうなんだが俺そもそもその話は特にしてないんだよね、そもそも俺は被弾多そうなウェポン積むなら普通に回復を選択肢に入れるしアングリ対策なら別に普通の回復でいいだろうって思ってる。

    変なとこからで申し訳ないんだが単に頑なに即死前提なとこについて聞きたいだけなんだ、即死でもメリット取れる戦い方があるなら純粋に気になる。

    水さしてたら悪いんだが公安自体のことは1ミリも言うつもりない。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    495
    1年まえ ID:n9h2if6o

    >>494

    いやカット多めの話でそのデッキはそりゃイレギュラーだし被弾前提戦術で回復抜きして死にたくないのはそもそも思想がおかしいんじゃねえかな、「アングリフ治せるのだけ強い」じゃなくて「こういうカード待ってた」だろ実際は

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    494
    1年まえ ID:fpfeh2vr

    >>493

    俺は大元の木主じゃないというのは前置いておくとして

    ダメカ切らして何もできなくなったり11交換を覚悟するっていうのを避けたいから、死なない程度に裸で受けたりシールドで耐えてから長いカットを後張りするのがベターかなって思ってる。だから計算外したり切れ間に攻撃掠められても取っておいたカットで生き残ることがよくある。

    ディバ全だとたぶんこの使い方は無理。

    前のログでも妙に即死前提で話してるのが気になったから絡んじゃったけど、ややこしいことしてごめんよ。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    493
    1年まえ ID:n9h2if6o

    >>492

    話噛み合ってなかった気がするんだが使ってる複数カットってディバ全じゃないんか?カットのおかげで中途半端に生き残りがちとか有り得ないと思うんだが

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    492
    1年まえ ID:fpfeh2vr

    >>490

    ゆーてそんなに即死する?

    うっかりカノーネ食らうか、ダメカ無くなって詰むか、不可避のレオンが飛んで来たりくらいでしか使ってて即死しないと思うけど。

    むしろカットのおかげで中途半端に生き残りがちだから回復抜きでアングリ食らったらせっかく動ける余地潰されてキツい気が。

    シールドで受けられるキャパシティも減るし。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    491
    1年まえ ID:i2nlbdgs

    >>487

    すまんけど味方の影でワープ頼みのカット3クーシ―は全然強いと思わん、そこまでやってアングリ弱点になってしまうのは勝つための戦略ではないんだオレ的には

    だから木みたいにサムソとか積んで起点と火力上げにしてる、カット全振りで毒治療するにしてもフレイヤとかの方が強くないか

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    490
    1年まえ ID:n9h2if6o

    >>487

    横からなんだけどアングリ割合ダメなのに低体力で死ぬ時即死なクーシーでキツいってどういうことなの?バグドビットの追撃が怖いとか?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    489
    1年まえ ID:n9h2if6o

    >>488

    いや流石に正解があるなら実装から2ヶ月ずっと勝率底辺とはならん、当初よりマシな動きをするのは居るけどまだ相手チームの脅威にはなってないのが実態だ

    自分では上手いつもりが味方を盾にして負担になってる奴ばかりだと思うぞ

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    488
    1年まえ ID:es41c1hn

    >>485

    キャラ性能自体は問題ないと思ってる

    立ち回り浸透してない、低耐久、モード適切に使いこなすのが単純に難しいって感じだから使用者減れば勝率伸びそう

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    487
    1年まえ ID:es41c1hn

    >>486

    アングリフキツくないってんならもっと試合数重ねた方がいいよ

    勝つためにデッキも変わってくる

    公安使うならカット3公安だと思う

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    486
    1年まえ ID:i2nlbdgs

    >>483

    クーシ―でアングリ怖いわけなくね、どんな戦略動きしてるんだ?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    485
    1年まえ ID:n9h2if6o

    勝率据え置きで使用率1桁代キープ、こりゃ年単位てま底辺キャラかもしれんか…

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    484
    1年まえ ID:n9h2if6o

    >>477

    秘めたるとか採用すればレオン受けに使う事は出来る、まあめっきり減ったからそもそもレオン撃たれることも少なかったけど

    んで回復採用という事じゃなくて交戦前にガード代わりの追加装甲として切れるし安全地帯なら回復としても使える便利枠なんだよ、クーシーには単なる回復は必要ない


    要はそういう事だよ4秒耐えれるなら逃げなり攻めなり1手打てる

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    483
    1年まえ ID:es41c1hn

    >>481

    アングリフ回復できたのだけ強かったわ

    貴重なカット枠とワンウェポン削る必要がない

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    482
    1年まえ ID:es41c1hn

    >>479

    そんなことは知ってる

    タイマンは余裕で避けれるが、対面潰さなきゃならん場合最ゴミ

    味方の援護もしにくい

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    481
    1年まえ ID:i2nlbdgs

    実際にサムソブレどら青ドル公安でシールドメインでフリバ行ったらそこそこ使いやすかったかな、公安使ってる奴が少ないから試合中対応できない奴が多いのとイデアで終わってしまうのは否めなかったがレオンは減ってたので先張り公安で十分問題なかった

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    480
    1年まえ ID:ba1hnorc

    >>479

    狐はクーシーに限らずアタッカーはみんなきついよ

    タイマンの時はなるべく戦わずに乱戦に持ち込んで味方と協力して倒そう

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    479
    1年まえ ID:es41c1hn

    甘色倒せねえ

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