Gamerch
コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】クー・シーのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (6ページ目)

  • 総コメント数738
  • 最終投稿日時 2025年08月01日 20:40
    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    547
    1年まえ ID:llfysbra

    >>546

    あくまで「ホモガキきっしょ」と言っただけでコメントの妥当性になんて言及してないぞ。

    勝手な妄想としょっぱいレッテル貼りで勝ち誇ってるとこアレだけどそもそも論点ズレてるしレスバの才能無いよ君。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    546
    1年まえ ID:sbhsahm6

    >>545

    嫌ならフルパ組めとかいう至極真っ当な意見になんで急に顔真っ赤にしてんの君

    まさか一緒にPT組んで遊んでくれる人もいない自分の交友関係の無さが惨めすぎて煽り返さなきゃ気が済まなかったのか

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    545
    1年まえ ID:llfysbra

    >>544

    クッソおもんない上に淫夢キッズとか終わってんな

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    544
    1年まえ ID:feg0o6zh

    >>543

    フルパ組めば来ないゾ

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    543
    1年まえ ID:hlsszsoh

    来ないで

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    542
    1年まえ ID:anhbncy0

    ギザ歯太もも司令官呼び

    今更ながらこんな属性盛り盛りで可愛いってすげえな

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    541
    1年まえ ID:qtyfex2i

    強いか弱いかはさておいてほんとに楽しいわこれ。

    何回か使ってると少しずつだけどどこでどのニャークにするといいかなって判断が付くようになるからほんと「戦闘」してる感あって楽しい。

    まぁまだ不慣れデスケド。

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    540
    1年まえ ID:es41c1hn

    >>537

    野良は元々舞えるからもらって損ない上方

    常設で舞えるようなキャラになったわけじゃない

    下手くそには使えないキャラ

    最高じゃん

    まだ上方の可能性あるぞ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    539
    1年まえ ID:i2nlbdgs

    >>537

    そういう理由でこいつの情報阻止しちゃう奴はどうしようもないとして今回みたいに小さい上方に合わせて出戻ってる奴らのことでな

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    538
    1年まえ ID:o8ruqud6

    >>537

    楽しいんだよ

    ワープからキルとれた時は超楽しいんだよ

    たとえその何倍のデスを重ねようとやめられないんだよ

    うっかり下がって回復カードをキャンセルなんかしちゃった日にはもう楽しくて仕方がないんだよ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    537
    1年まえ ID:i2nlbdgs

    今回また使用率爆上がりで勝率据え置きだったんだけどお前らこの程度の上方でひっくりかえせると思ってる自分のPS過大評価しすぎじゃないのか

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    536
    1年まえ ID:jpzga2i7

    >>534

    一応半分くらいは赤テレアタッカー共通の弱みって感じだけどね

    ガンナーなら自前の通常でリソース吐かせられるけどアタッカーはタイミング待ちになりがちだし、敵依存で突っ込む分位置取り崩れるのがアタッカーの立ち回り上やや痛い

    (ガンナーも突っ込むけどある程度なら後からアタッカーが追いついて前線の押し上げに繋がる)

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    534
    1年まえ ID:nbnfb1r7

    >>533

    なるほど。ワンチャンのキル力はあるけど集団戦の横槍に弱いのはやっぱクーシーって感じだね

    味方を盾にして敵が孤立するのを待って刺すスタイルだから野良アタッカーとしては微妙っぽいな〜

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    533
    1年まえ ID:jpzga2i7

    >>532

    上方前に剣8付けてショックウェーブからワープ繋げる型でやってたけど、

    ・ある程度耐久ある相手でも確殺は取れる

    ・近発生が爆速なので先手でもダメカ切れへの差し込みでも確殺可能

    ・結構突っ込むのでリスク回避とリカバー用の回復が要る

    ・敵が密集してたら諦めるしかない

    ・立場上、対面してる敵がダメカ張ってない時間が短い

    ・ワープ単体じゃ見られてると当たるかは運ゲーになる

    という具合

    割と理不尽に確殺取れるから刺されば強いが、刺さらないとしんどいから野良はオススメしない

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    532
    1年まえ ID:nbnfb1r7

    ワープから確殺できるくらい攻撃盛ったら実質無限赤テレだから最強だと思うんだけどどうなんだろ

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    531
    1年まえ ID:e5gjoxgk

    >>524

    >>526


    >>529


    キテルちゃん咄嗟のサポートにも使えて

    戦いやすかったです✨

    しばらくこれで練習してみます!

    ありがとうございました!!

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    530
    1年まえ ID:e5gjoxgk

    >>523

    ありがとう!

    試したらシルブレ良かったです🙆‍♀

    カノーネはシンプルに使いこなせなかったけど、使える人なら良さそうでした✨

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    529
    1年まえ ID:es41c1hn

    >>522

    理想はきてる帯電高倍率カノーネモモンの択

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    528
    1年まえ ID:o8ruqud6

    94・13・08でオリジナルヒーロー数字固定できる

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    527
    1年まえ ID:bucsrkry

    今更気付いたがフラスコってあれか

    シャーレか

    大丈夫なのか色々と……

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    526
    1年まえ ID:qtyfex2i

    >>522

    きてるがやりやすいと思うわ。

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    525
    1年まえ ID:nu4gaz60

    結構おいしい上方もらったけどアミスターキツくてまだなんとも言えないかなぁ

    ワープの通り悪いし、ガトリンでアミスター巻き込むと秒でボロボロになる

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    524
    1年まえ ID:qatjuqxv

    >>522

    個人的にはキテルちゃん

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    523
    1年まえ ID:plput3sr

    >>522

    おかあさん/シルブレかカノーネ辺りがとりあえず丸いんでね?

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    522
    1年まえ ID:e5gjoxgk

    バーゲンダブスト全天でクーシーやろうとしたら後一枚何が良いだろう🤔

    この3枚の時点で弱いって怒られそうだけど🙄

    ノガドもドルケも無いんじゃよ🙄

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    521
    1年まえ ID:pju9vk1n

    >>516

    >>517

    ありがとうございます、こちら参考に触って決めてみます

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    520
    1年まえ ID:b72fm2db

    これで変にhs温存する奴も減るかな

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    519
    1年まえ ID:qtyfex2i

    HSで全回復してくれるのかなりデカイな。

    攻撃もやっとあげてくれたし。

    0.9ならきららとかと同じで通常も早いから火力出るようになるね。

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    518
    1年まえ ID:lrg4g42z

    不具合周知用に置いておきます。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    517
    1年まえ ID:io4wqd7v

    >>515

    恒常ならマジスクかシルブレ、ディーバやノガド、きてると選択肢多い。個人的にはマジスクかな。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    516
    1年まえ ID:of45gl85

    >>515

    ドルケマジスクお母さんのどれかじゃね

    ドルケで安全を取るかマジスクで確実に仕留めるかお母さんで通常で追い回すかは選んで

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    515
    1年まえ ID:pju9vk1n

    恒常テンプレの後一枠何がベストなんでしょうか

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    514
    1年まえ ID:n9h2if6o

    やっと使用率落ち着いてきたみたいだな

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    513
    1年まえ ID:hk7khilr

    いまだに1~4彷徨ってる身からするとデキレ格上でも避けれないポンコツが相手に多いからサクサクあげれる。

    めっちゃ助かってる。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    512
    1年まえ ID:ofvejcv2

    >>507

    パパ活アカウントでは罵詈雑言の女が仕事になると雌の顔になるのに興奮するようなものか

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    511
    1年まえ ID:es41c1hn

    >>507

    悪系の巨乳に慕われるとか最高すぎだよな

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    510
    1年まえ ID:es41c1hn

    >>509

    サポートのただの遠距離食らうことで動きが制限されるから普通にダルい(リセットタイミング諸々)

    バーゲン吐いたらキル職のカード受けれないこと多いから食らうしかない場面多い

    →アングリフキツい


    ガード少ないとメインの勝ち筋の受けるゲーム勝てないってのわかんない?

    こいつ紙に見えるけどダメカ最速、移動速度○、シールドニャーク、バーゲンモモン適正で復帰とhs込みで超時間作れるキャラなんだよ

    防御バフがブッ刺さったり、味方のカットが多かったりするとリレー上手く繋げば勝ちみたいな試合も多いだろ?

    メインの勝ち筋捨てて起点作ろうとしても性能的にしんどいでしょって思ってしまう

    どうやって勝つきなのかわからないデッキ&クーシーそこそこ使う身からすると謎が多いコメントだったから、公安込みで実際使ってある程度安定するデッキを書いた 

    公安の枠はウェポンで奇襲性上げる、ジリ貧になっても詰みにくくするかカット4で糞ゲー特化するかの方が勝率出ると思うが

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    509
    1年まえ ID:i2nlbdgs

    >>506

    俺木主なんだけど議論も拒否するなら他所の木立ててくれ。

    そもそもこの木は俺の実体験の話なのでお前の主張自体お門違いなんだよ、なんでアングリ程度のものが怖いかも言えんわけだろ?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    508
    1年まえ ID:n9h2if6o

    >>506

    まーた始まった

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    507
    1年まえ ID:anhbncy0

    キャラの魅力ならTOPクラスだけどね

    ホーム画面で「ないのか…?」って残念そうに二回も言ってくるクーシー可愛すぎる

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    506
    1年まえ ID:es41c1hn

    >>483

    コメつきすぎで見るのめんどいから要約するとクーシーに回復は要りません カット2弱いです →公安使うなら公安カット3

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    505
    1年まえ ID:qqonab8o

    >>500

    無しよりの有りだとは思う

    結局100%カットとカウンター辺りは積まないとキツイから枠がない感じ

    カード火力無いから通常擦らないといけない関係でカノ系やお母さんかシルブレが欲しくなるからそれらが無い時の代用枠だと思う

    めっちゃ硬くなるから入れたいけど本当に基礎火力のせいでカード火力がね…

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    504
    1年まえ ID:hdny8vxl

    個人的にはシルブレか母必須なんよなぁ

    ワープ意外で碌に火力出せんし

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    503
    1年まえ ID:n9h2if6o

    >>500

    このゲームのプレイヤーは素の攻撃力が高く無いと貫通は意味が無いと考えている人が多い、個人的には攻撃力低いキャラこそ相手の防御を無視する効果は大きいと思うけどね

    クーシーの場合は最低限の防御確保も必要だからぶレドラはアリだと思う

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    502
    1年まえ ID:of45gl85

    >>500

    貫通攻撃がバフデバフの影響を受けない、というのは知ってると思うけど、まあつまり元々の攻撃力がアタリくん未満なこの人の貫通食らったところであまり困らないんだよね。一応ダウンがあるから追撃できるじゃん、て思うかもだけどガード中はどうせダウンしないんだし、だったらもっとダウン取れる射程が長いショックウェーブの方がいいよね、となるわけだ。

    全部攻撃力が低いのが悪い

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    501
    1年まえ ID:qaspcyo4

    >>500

    準候補くらいじゃない?近距離発生早いけど後隙は狩られやすいし、いまの串だと防・返・強化でガッチガチにしてダッシュ擦り続ける方が強そうって思われそう。

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    500
    1年まえ ID:je0wh3ta

    クーシーにぶれどら結構いけるってタイムラインで言ったら

    三人くらいから引かれたんだけどぶれどらって無しなの?

    防御が上がるだけでやりやすくなったし転倒からHAも繋がる。ワープば少し怪しいけど

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    499
    1年まえ ID:je0wh3ta

    鉄の匂いじゃないの?血の中の鉄分的な…

    >>468

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    498
    1年まえ ID:of45gl85

    >>485

    まあネックの貫通は思ってたよりは減ってきてる気もするが、それはそれとして適正カード的にあまり防御を盛れないから、ドルケない間の耐久はかなり低いってのが結局勝率伸びない原因なんだろうな

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    497
    1年まえ ID:n9h2if6o

    >>496

    お前木主どころか枝主ですらないじゃん、言葉に詰まって別にID出してるのか知らんがあっちいっておくれ、何が頑なだよ

新着スレッド(コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】)
ゲーム情報
タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • ストラテジー
    FPS・TPS
ゲーム概要 手軽に楽しめる共闘&対戦の対人チームバトルゲーム!オンラインでコミュニケーションを取りながら共闘&対戦型の対人アクションバトルゲームで楽しもう!

「#コンパス【戦闘摂理解析システム】」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ