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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】クー・シーのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (5ページ目)

  • 総コメント数720
  • 最終投稿日時 2025年04月13日 08:09
    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    580
    1年まえ ID:feg0o6zh

    着々と上方もらってありがたいけど、その分下方来るの怖いな・・・、いや来ないかな・・・。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    579
    1年まえ ID:c701utho

    貫通とおかんいなかったら普通に強いから調整むずそう。なおそんな試合はほとんどない模様。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    578
    1年まえ ID:t9apdrt4

    >>572

    ほんとにね。ワープ→追撃ブレードだったりワープ→撤退ブレードしたいんだけどな。開発時点で強すぎたのかな?

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    577
    1年まえ ID:e2tvnmwu

    >>576

    そもコンセプトから「扱いづらい玄人向け」ってのが根底にある以上、おぉ強い な調整は絶対ないだろうな。

    むしろ2Bの二の舞にならない塩梅でよかったんじゃね

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    576
    1年まえ ID:fjyvddnn

    慣れると割と今良調整じゃないかと思い始めた

    前回の攻撃ステ上方がやっぱ大きいから後は通常の硬直緩和してくれれば個人的に言うことないわ

    逆に他上げると多分狐みたく嫌われる性能になりそう

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    575
    1年まえ ID:fjyvddnn

    がちでこれ

    >>572

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    574
    1年まえ ID:lj0g0poi

    キルスプ握ってる時に上手いクーシー来るとめちゃくちゃ戦いやすいな

    お互いにキルパスし合えるの楽しい

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    573
    1年まえ ID:juataul9

    >>567

    野良で見る上手いクーシー使いはだいたい敵陣突っ込んで回復で継戦しながら荒らしてるんだよな

    どちらかと言うとスプの立ち回りだけどやっぱセルフで盤面荒らしてHA刺さる状況作るのが一番強いのかも

    • 名無しのヒーロー
    572
    1年まえ ID:tszzykbt

    ブレード→ワープ→シールドじゃなくて

    ブレード→シールド→ワープだったら楽なんだけど

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    571
    1年まえ ID:fjyvddnn

    敵のカット吐かせた後のワープの牽制力たかいね

    味方ポータル触ってるとき敵がカット張らず入りに近づいてきたら確定で当たったりする場面ある

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    570
    1年まえ ID:feg0o6zh

    何やかんや鬼相手でもうまくやればガンガン倒せるのは唯一無二だと思う。それはそうと近カード振った後にクルクル回らないでほしい

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    569
    1年まえ ID:fjyvddnn

    恒常だとドルケないと不安なんだけどまじでわかりやすいくらい取りこぼし増えるから困る

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    568
    1年まえ ID:o8ruqud6

    「操作の忙しさですごく戦えてる気になるけど、それは気のせい」

    どっかの動画で見たはずのクーシー評

    本当にその通りだと思う

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    567
    1年まえ ID:jrwg9wc9

    戦局もくそもないくらい盤面荒れてる時と遮蔽物越しにワープでガンナー牽制できる時だけは強い

    • 名無しのヒーロー
    566
    1年まえ ID:d5rzyz8m

    通常の射程上げてほしい。火力弱いうえにのに斧より射程短いのはきついっす。あと通常の最終弾キャンセル出来ないのに硬直長すぎミスって出したとき悲しくなるわ

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    565
    1年まえ ID:jp8pdusp

    >>562

    いやごめん、そんな話したいわけじゃないんだ。絡んでごめんね。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    564
    1年まえ ID:ksdokphn

    >>563

    それで終わる話なら、君が今俺に絡んでくるのは意味不明でしょ?って話をしてんだけど。


    その書き込みをした自分の動機を内省してみなよ。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    563
    1年まえ ID:k721hlr4

    >>562

    「荒らしに反応するな」「はい、分かりました」で終わる話じゃないの?これ。レスバしたいなら5chでカタカタやってなよ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    562
    1年まえ ID:ksdokphn

    >>561

    百歩譲って、君が普段ポジティブにコメント欄を利用してる人間だと仮定して、「キャラディスする荒らしはほっとけ、反応するやつも似たようなもん」という立場だとしても、ここでしゃしゃり出てきたら完全に同類だよね。何がしたかったん?


    まぁ最初の仮定すら違えば、単なる「快適にキャラディスがしたいだけのカス」になっちゃうけど。

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    561
    1年まえ ID:jp8pdusp

    >>560

    いうて君もやってる事あんま変わらんよ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    560
    1年まえ ID:ksdokphn

    >>559

    生産性のないネガキャンすること自体、ゲームにとって不要なゴミな上に、そもそもそのキャラが好きで使ってる人たちが情報交換に使うような場でやってりゃディスられて当たり前の愚行、寧ろあるべき自浄作用だろ。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    559
    1年まえ ID:g8r0j3xh

    >>558

    こうやって煽る人の割合も高いよね

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    558
    1年まえ ID:ksdokphn

    普段別キャラの板見てるんだけど、どこに行っても「こいつ来るとおもんない」って言ってる負け犬がいるんだな笑

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    557
    1年まえ ID:krao8fbe

    >>528

    補欠チーム

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    556
    1年まえ ID:abfva5xo

    強い弱いじゃなくて敵に来てまじでおもんねぇからこれ以上上方しないで欲しい

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    555
    1年まえ ID:m9y2acgt

    >>554

    ビジュ抜きにしてもHAガチャガチャするの楽しいしね

    その辺考えるとむしろ異様に個体数少ないように思えるけど

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    554
    1年まえ ID:n2vgfzen

    デキレPS両方必須な玄人専用キャラなんだけど可愛いから見た目に釣られて使うヘタクソが後を絶たないんだよな

    なんか零夜とかラヴィに似たものを感じる

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    553
    1年まえ ID:rkjpv0xt

    >>552

    そもそもゾ=淫夢ネタが分からないんだけど

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    552
    1年まえ ID:llfysbra

    >>551

    公共の場でホモビのネタ使うのは恥ずかしくないんですかね?

    急に意味分からん絡み方してきたと思ったら一方的に勝利宣言してくるのも充分恥ずかしいと思うけどよう分らんね。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    551
    1年まえ ID:k721hlr4

    >>550

    id違うしどう見ても別人が注意してるだけだろ。(君の発言が)(周りから見て)恥ずかしいってことだと思うぞ。攻略と関係ない話はよそでしてくれ。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    550
    1年まえ ID:llfysbra

    >>549

    レッテル貼りの次は鸚鵡返しかよほんとテンプレみたいな返ししか出来ないのな。

    恥ずかしいと思うなら最初から中途半端に突っかかってくるのやめればよかったのに。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    549
    1年まえ ID:nlgt8e70

    >>547

    レスバの才能で勝ち誇ってるとこアレだけど公共の場で恥ずかしいからTwitterかTLでやってくれる?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    547
    1年まえ ID:llfysbra

    >>546

    あくまで「ホモガキきっしょ」と言っただけでコメントの妥当性になんて言及してないぞ。

    勝手な妄想としょっぱいレッテル貼りで勝ち誇ってるとこアレだけどそもそも論点ズレてるしレスバの才能無いよ君。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    546
    1年まえ ID:sbhsahm6

    >>545

    嫌ならフルパ組めとかいう至極真っ当な意見になんで急に顔真っ赤にしてんの君

    まさか一緒にPT組んで遊んでくれる人もいない自分の交友関係の無さが惨めすぎて煽り返さなきゃ気が済まなかったのか

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    545
    1年まえ ID:llfysbra

    >>544

    クッソおもんない上に淫夢キッズとか終わってんな

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    544
    1年まえ ID:feg0o6zh

    >>543

    フルパ組めば来ないゾ

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    543
    1年まえ ID:hlsszsoh

    来ないで

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    542
    1年まえ ID:anhbncy0

    ギザ歯太もも司令官呼び

    今更ながらこんな属性盛り盛りで可愛いってすげえな

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    541
    1年まえ ID:qtyfex2i

    強いか弱いかはさておいてほんとに楽しいわこれ。

    何回か使ってると少しずつだけどどこでどのニャークにするといいかなって判断が付くようになるからほんと「戦闘」してる感あって楽しい。

    まぁまだ不慣れデスケド。

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    540
    1年まえ ID:es41c1hn

    >>537

    野良は元々舞えるからもらって損ない上方

    常設で舞えるようなキャラになったわけじゃない

    下手くそには使えないキャラ

    最高じゃん

    まだ上方の可能性あるぞ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    539
    1年まえ ID:i2nlbdgs

    >>537

    そういう理由でこいつの情報阻止しちゃう奴はどうしようもないとして今回みたいに小さい上方に合わせて出戻ってる奴らのことでな

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    538
    1年まえ ID:o8ruqud6

    >>537

    楽しいんだよ

    ワープからキルとれた時は超楽しいんだよ

    たとえその何倍のデスを重ねようとやめられないんだよ

    うっかり下がって回復カードをキャンセルなんかしちゃった日にはもう楽しくて仕方がないんだよ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    537
    1年まえ ID:i2nlbdgs

    今回また使用率爆上がりで勝率据え置きだったんだけどお前らこの程度の上方でひっくりかえせると思ってる自分のPS過大評価しすぎじゃないのか

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    536
    1年まえ ID:jpzga2i7

    >>534

    一応半分くらいは赤テレアタッカー共通の弱みって感じだけどね

    ガンナーなら自前の通常でリソース吐かせられるけどアタッカーはタイミング待ちになりがちだし、敵依存で突っ込む分位置取り崩れるのがアタッカーの立ち回り上やや痛い

    (ガンナーも突っ込むけどある程度なら後からアタッカーが追いついて前線の押し上げに繋がる)

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    534
    1年まえ ID:nbnfb1r7

    >>533

    なるほど。ワンチャンのキル力はあるけど集団戦の横槍に弱いのはやっぱクーシーって感じだね

    味方を盾にして敵が孤立するのを待って刺すスタイルだから野良アタッカーとしては微妙っぽいな〜

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    533
    1年まえ ID:jpzga2i7

    >>532

    上方前に剣8付けてショックウェーブからワープ繋げる型でやってたけど、

    ・ある程度耐久ある相手でも確殺は取れる

    ・近発生が爆速なので先手でもダメカ切れへの差し込みでも確殺可能

    ・結構突っ込むのでリスク回避とリカバー用の回復が要る

    ・敵が密集してたら諦めるしかない

    ・立場上、対面してる敵がダメカ張ってない時間が短い

    ・ワープ単体じゃ見られてると当たるかは運ゲーになる

    という具合

    割と理不尽に確殺取れるから刺されば強いが、刺さらないとしんどいから野良はオススメしない

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    532
    1年まえ ID:nbnfb1r7

    ワープから確殺できるくらい攻撃盛ったら実質無限赤テレだから最強だと思うんだけどどうなんだろ

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    531
    1年まえ ID:e5gjoxgk

    >>524

    >>526


    >>529


    キテルちゃん咄嗟のサポートにも使えて

    戦いやすかったです✨

    しばらくこれで練習してみます!

    ありがとうございました!!

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    530
    1年まえ ID:e5gjoxgk

    >>523

    ありがとう!

    試したらシルブレ良かったです🙆‍♀

    カノーネはシンプルに使いこなせなかったけど、使える人なら良さそうでした✨

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    529
    1年まえ ID:es41c1hn

    >>522

    理想はきてる帯電高倍率カノーネモモンの択

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