【#コンパス】クー・シーのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (5ページ目)
-
-
名無しのヒーロー
5422024年02月19日 22:03 ID:anhbncy0ギザ歯太もも司令官呼び
今更ながらこんな属性盛り盛りで可愛いってすげえな
-
-
名無しのヒーロー
5412024年02月15日 21:23 ID:qtyfex2i強いか弱いかはさておいてほんとに楽しいわこれ。
何回か使ってると少しずつだけどどこでどのニャークにするといいかなって判断が付くようになるからほんと「戦闘」してる感あって楽しい。
まぁまだ不慣れデスケド。
-
-
名無しのヒーロー
5402024年02月15日 13:39 ID:es41c1hn野良は元々舞えるからもらって損ない上方
常設で舞えるようなキャラになったわけじゃない
下手くそには使えないキャラ
最高じゃん
まだ上方の可能性あるぞ
-
-
名無しのヒーロー
5392024年02月12日 09:07 ID:i2nlbdgsそういう理由でこいつの情報阻止しちゃう奴はどうしようもないとして今回みたいに小さい上方に合わせて出戻ってる奴らのことでな
-
-
名無しのヒーロー
5382024年02月12日 01:25 ID:o8ruqud6楽しいんだよ
ワープからキルとれた時は超楽しいんだよ
たとえその何倍のデスを重ねようとやめられないんだよ
うっかり下がって回復カードをキャンセルなんかしちゃった日にはもう楽しくて仕方がないんだよ
-
-
名無しのヒーロー
5372024年02月10日 11:02 ID:i2nlbdgs今回また使用率爆上がりで勝率据え置きだったんだけどお前らこの程度の上方でひっくりかえせると思ってる自分のPS過大評価しすぎじゃないのか
-
-
名無しのヒーロー
5362024年02月06日 19:53 ID:jpzga2i7一応半分くらいは赤テレアタッカー共通の弱みって感じだけどね
ガンナーなら自前の通常でリソース吐かせられるけどアタッカーはタイミング待ちになりがちだし、敵依存で突っ込む分位置取り崩れるのがアタッカーの立ち回り上やや痛い
(ガンナーも突っ込むけどある程度なら後からアタッカーが追いついて前線の押し上げに繋がる)
-
-
名無しのヒーロー
5342024年02月06日 17:32 ID:nbnfb1r7なるほど。ワンチャンのキル力はあるけど集団戦の横槍に弱いのはやっぱクーシーって感じだね
味方を盾にして敵が孤立するのを待って刺すスタイルだから野良アタッカーとしては微妙っぽいな〜
-
-
名無しのヒーロー
5332024年02月06日 12:31 ID:jpzga2i7上方前に剣8付けてショックウェーブからワープ繋げる型でやってたけど、
・ある程度耐久ある相手でも確殺は取れる
・近発生が爆速なので先手でもダメカ切れへの差し込みでも確殺可能
・結構突っ込むのでリスク回避とリカバー用の回復が要る
・敵が密集してたら諦めるしかない
・立場上、対面してる敵がダメカ張ってない時間が短い
・ワープ単体じゃ見られてると当たるかは運ゲーになる
という具合
割と理不尽に確殺取れるから刺されば強いが、刺さらないとしんどいから野良はオススメしない
-
-
名無しのヒーロー
5322024年02月06日 11:52 ID:nbnfb1r7ワープから確殺できるくらい攻撃盛ったら実質無限赤テレだから最強だと思うんだけどどうなんだろ
-
-
名無しのヒーロー
5312024年02月05日 08:08 ID:e5gjoxgk
キテルちゃん咄嗟のサポートにも使えて
戦いやすかったです✨
しばらくこれで練習してみます!
ありがとうございました!!
-
-
名無しのヒーロー
5302024年02月05日 08:06 ID:e5gjoxgkありがとう!
試したらシルブレ良かったです🙆♀
カノーネはシンプルに使いこなせなかったけど、使える人なら良さそうでした✨
-
-
名無しのヒーロー
-
-
名無しのヒーロー
5282024年02月01日 12:18 ID:o8ruqud694・13・08でオリジナルヒーロー数字固定できる
-
-
名無しのヒーロー
5272024年01月31日 14:43 ID:bucsrkry今更気付いたがフラスコってあれか
シャーレか
大丈夫なのか色々と……
-
-
名無しのヒーロー
-
-
名無しのヒーロー
5252024年01月30日 19:43 ID:nu4gaz60結構おいしい上方もらったけどアミスターキツくてまだなんとも言えないかなぁ
ワープの通り悪いし、ガトリンでアミスター巻き込むと秒でボロボロになる
-
-
名無しのヒーロー
-
-
名無しのヒーロー
-
-
名無しのヒーロー
5222024年01月30日 13:30 ID:e5gjoxgkバーゲンダブスト全天でクーシーやろうとしたら後一枚何が良いだろう🤔
この3枚の時点で弱いって怒られそうだけど🙄
ノガドもドルケも無いんじゃよ🙄
-
-
名無しのヒーロー
-
-
名無しのヒーロー
5202024年01月30日 04:50 ID:b72fm2dbこれで変にhs温存する奴も減るかな
-
-
名無しのヒーロー
5192024年01月29日 20:32 ID:qtyfex2iHSで全回復してくれるのかなりデカイな。
攻撃もやっとあげてくれたし。
0.9ならきららとかと同じで通常も早いから火力出るようになるね。
-
-
名無しのヒーロー
5182024年01月29日 20:05 ID:lrg4g42z不具合周知用に置いておきます。
-
-
名無しのヒーロー
-
-
名無しのヒーロー
-
-
名無しのヒーロー
5152024年01月28日 02:32 ID:pju9vk1n恒常テンプレの後一枠何がベストなんでしょうか
-
-
名無しのヒーロー
5142024年01月27日 14:11 ID:n9h2if6oやっと使用率落ち着いてきたみたいだな
-
-
名無しのヒーロー
5132024年01月25日 15:56 ID:hk7khilrいまだに1~4彷徨ってる身からするとデキレ格上でも避けれないポンコツが相手に多いからサクサクあげれる。
めっちゃ助かってる。
-
-
名無しのヒーロー
-
-
名無しのヒーロー
-
-
名無しのヒーロー
5102024年01月21日 23:42 ID:es41c1hnサポートのただの遠距離食らうことで動きが制限されるから普通にダルい(リセットタイミング諸々)
バーゲン吐いたらキル職のカード受けれないこと多いから食らうしかない場面多い
→アングリフキツい
ガード少ないとメインの勝ち筋の受けるゲーム勝てないってのわかんない?
こいつ紙に見えるけどダメカ最速、移動速度○、シールドニャーク、バーゲンモモン適正で復帰とhs込みで超時間作れるキャラなんだよ
防御バフがブッ刺さったり、味方のカットが多かったりするとリレー上手く繋げば勝ちみたいな試合も多いだろ?
メインの勝ち筋捨てて起点作ろうとしても性能的にしんどいでしょって思ってしまう
どうやって勝つきなのかわからないデッキ&クーシーそこそこ使う身からすると謎が多いコメントだったから、公安込みで実際使ってある程度安定するデッキを書いた
公安の枠はウェポンで奇襲性上げる、ジリ貧になっても詰みにくくするかカット4で糞ゲー特化するかの方が勝率出ると思うが
-
-
名無しのヒーロー
5092024年01月20日 17:12 ID:i2nlbdgs俺木主なんだけど議論も拒否するなら他所の木立ててくれ。
そもそもこの木は俺の実体験の話なのでお前の主張自体お門違いなんだよ、なんでアングリ程度のものが怖いかも言えんわけだろ?
-
-
名無しのヒーロー
-
-
名無しのヒーロー
5072024年01月20日 13:18 ID:anhbncy0キャラの魅力ならTOPクラスだけどね
ホーム画面で「ないのか…?」って残念そうに二回も言ってくるクーシー可愛すぎる
-
-
名無しのヒーロー
-
-
名無しのヒーロー
5052024年01月20日 05:08 ID:qqonab8o無しよりの有りだとは思う
結局100%カットとカウンター辺りは積まないとキツイから枠がない感じ
カード火力無いから通常擦らないといけない関係でカノ系やお母さんかシルブレが欲しくなるからそれらが無い時の代用枠だと思う
めっちゃ硬くなるから入れたいけど本当に基礎火力のせいでカード火力がね…
-
-
名無しのヒーロー
5042024年01月20日 01:17 ID:hdny8vxl個人的にはシルブレか母必須なんよなぁ
ワープ意外で碌に火力出せんし
-
-
名無しのヒーロー
5032024年01月19日 22:42 ID:n9h2if6oこのゲームのプレイヤーは素の攻撃力が高く無いと貫通は意味が無いと考えている人が多い、個人的には攻撃力低いキャラこそ相手の防御を無視する効果は大きいと思うけどね
クーシーの場合は最低限の防御確保も必要だからぶレドラはアリだと思う
-
-
名無しのヒーロー
5022024年01月19日 13:45 ID:of45gl85貫通攻撃がバフデバフの影響を受けない、というのは知ってると思うけど、まあつまり元々の攻撃力がアタリくん未満なこの人の貫通食らったところであまり困らないんだよね。一応ダウンがあるから追撃できるじゃん、て思うかもだけどガード中はどうせダウンしないんだし、だったらもっとダウン取れる射程が長いショックウェーブの方がいいよね、となるわけだ。
全部攻撃力が低いのが悪い
-
-
名無しのヒーロー
5012024年01月19日 11:50 ID:qaspcyo4準候補くらいじゃない?近距離発生早いけど後隙は狩られやすいし、いまの串だと防・返・強化でガッチガチにしてダッシュ擦り続ける方が強そうって思われそう。
-
-
名無しのヒーロー
5002024年01月19日 11:05 ID:je0wh3taクーシーにぶれどら結構いけるってタイムラインで言ったら
三人くらいから引かれたんだけどぶれどらって無しなの?
防御が上がるだけでやりやすくなったし転倒からHAも繋がる。ワープば少し怪しいけど
-
-
名無しのヒーロー
-
-
名無しのヒーロー
4982024年01月18日 14:23 ID:of45gl85まあネックの貫通は思ってたよりは減ってきてる気もするが、それはそれとして適正カード的にあまり防御を盛れないから、ドルケない間の耐久はかなり低いってのが結局勝率伸びない原因なんだろうな
-
-
名無しのヒーロー
-
-
名無しのヒーロー
4962024年01月14日 22:12 ID:fpfeh2vrまぁそれはそうなんだが俺そもそもその話は特にしてないんだよね、そもそも俺は被弾多そうなウェポン積むなら普通に回復を選択肢に入れるしアングリ対策なら別に普通の回復でいいだろうって思ってる。
変なとこからで申し訳ないんだが単に頑なに即死前提なとこについて聞きたいだけなんだ、即死でもメリット取れる戦い方があるなら純粋に気になる。
水さしてたら悪いんだが公安自体のことは1ミリも言うつもりない。
-
-
名無しのヒーロー
4952024年01月14日 21:57 ID:n9h2if6oいやカット多めの話でそのデッキはそりゃイレギュラーだし被弾前提戦術で回復抜きして死にたくないのはそもそも思想がおかしいんじゃねえかな、「アングリフ治せるのだけ強い」じゃなくて「こういうカード待ってた」だろ実際は
-
-
名無しのヒーロー
4942024年01月14日 21:47 ID:fpfeh2vr俺は大元の木主じゃないというのは前置いておくとして
ダメカ切らして何もできなくなったり11交換を覚悟するっていうのを避けたいから、死なない程度に裸で受けたりシールドで耐えてから長いカットを後張りするのがベターかなって思ってる。だから計算外したり切れ間に攻撃掠められても取っておいたカットで生き残ることがよくある。
ディバ全だとたぶんこの使い方は無理。
前のログでも妙に即死前提で話してるのが気になったから絡んじゃったけど、ややこしいことしてごめんよ。
-
-
名無しのヒーロー
4932024年01月14日 20:52 ID:n9h2if6o話噛み合ってなかった気がするんだが使ってる複数カットってディバ全じゃないんか?カットのおかげで中途半端に生き残りがちとか有り得ないと思うんだが
-
-
名無しのヒーロー
4922024年01月14日 20:16 ID:fpfeh2vrゆーてそんなに即死する?
うっかりカノーネ食らうか、ダメカ無くなって詰むか、不可避のレオンが飛んで来たりくらいでしか使ってて即死しないと思うけど。
むしろカットのおかげで中途半端に生き残りがちだから回復抜きでアングリ食らったらせっかく動ける余地潰されてキツい気が。
シールドで受けられるキャパシティも減るし。