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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】クー・シーのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (7ページ目)

  • 総コメント数738
  • 最終投稿日時 2025年08月01日 20:40
    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    496
    1年まえ ID:fpfeh2vr

    >>495

    まぁそれはそうなんだが俺そもそもその話は特にしてないんだよね、そもそも俺は被弾多そうなウェポン積むなら普通に回復を選択肢に入れるしアングリ対策なら別に普通の回復でいいだろうって思ってる。

    変なとこからで申し訳ないんだが単に頑なに即死前提なとこについて聞きたいだけなんだ、即死でもメリット取れる戦い方があるなら純粋に気になる。

    水さしてたら悪いんだが公安自体のことは1ミリも言うつもりない。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    495
    1年まえ ID:n9h2if6o

    >>494

    いやカット多めの話でそのデッキはそりゃイレギュラーだし被弾前提戦術で回復抜きして死にたくないのはそもそも思想がおかしいんじゃねえかな、「アングリフ治せるのだけ強い」じゃなくて「こういうカード待ってた」だろ実際は

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    494
    1年まえ ID:fpfeh2vr

    >>493

    俺は大元の木主じゃないというのは前置いておくとして

    ダメカ切らして何もできなくなったり11交換を覚悟するっていうのを避けたいから、死なない程度に裸で受けたりシールドで耐えてから長いカットを後張りするのがベターかなって思ってる。だから計算外したり切れ間に攻撃掠められても取っておいたカットで生き残ることがよくある。

    ディバ全だとたぶんこの使い方は無理。

    前のログでも妙に即死前提で話してるのが気になったから絡んじゃったけど、ややこしいことしてごめんよ。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    493
    1年まえ ID:n9h2if6o

    >>492

    話噛み合ってなかった気がするんだが使ってる複数カットってディバ全じゃないんか?カットのおかげで中途半端に生き残りがちとか有り得ないと思うんだが

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    492
    1年まえ ID:fpfeh2vr

    >>490

    ゆーてそんなに即死する?

    うっかりカノーネ食らうか、ダメカ無くなって詰むか、不可避のレオンが飛んで来たりくらいでしか使ってて即死しないと思うけど。

    むしろカットのおかげで中途半端に生き残りがちだから回復抜きでアングリ食らったらせっかく動ける余地潰されてキツい気が。

    シールドで受けられるキャパシティも減るし。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    491
    1年まえ ID:i2nlbdgs

    >>487

    すまんけど味方の影でワープ頼みのカット3クーシ―は全然強いと思わん、そこまでやってアングリ弱点になってしまうのは勝つための戦略ではないんだオレ的には

    だから木みたいにサムソとか積んで起点と火力上げにしてる、カット全振りで毒治療するにしてもフレイヤとかの方が強くないか

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    490
    1年まえ ID:n9h2if6o

    >>487

    横からなんだけどアングリ割合ダメなのに低体力で死ぬ時即死なクーシーでキツいってどういうことなの?バグドビットの追撃が怖いとか?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    489
    1年まえ ID:n9h2if6o

    >>488

    いや流石に正解があるなら実装から2ヶ月ずっと勝率底辺とはならん、当初よりマシな動きをするのは居るけどまだ相手チームの脅威にはなってないのが実態だ

    自分では上手いつもりが味方を盾にして負担になってる奴ばかりだと思うぞ

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    488
    1年まえ ID:es41c1hn

    >>485

    キャラ性能自体は問題ないと思ってる

    立ち回り浸透してない、低耐久、モード適切に使いこなすのが単純に難しいって感じだから使用者減れば勝率伸びそう

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    487
    1年まえ ID:es41c1hn

    >>486

    アングリフキツくないってんならもっと試合数重ねた方がいいよ

    勝つためにデッキも変わってくる

    公安使うならカット3公安だと思う

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    486
    1年まえ ID:i2nlbdgs

    >>483

    クーシ―でアングリ怖いわけなくね、どんな戦略動きしてるんだ?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    485
    1年まえ ID:n9h2if6o

    勝率据え置きで使用率1桁代キープ、こりゃ年単位てま底辺キャラかもしれんか…

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    484
    1年まえ ID:n9h2if6o

    >>477

    秘めたるとか採用すればレオン受けに使う事は出来る、まあめっきり減ったからそもそもレオン撃たれることも少なかったけど

    んで回復採用という事じゃなくて交戦前にガード代わりの追加装甲として切れるし安全地帯なら回復としても使える便利枠なんだよ、クーシーには単なる回復は必要ない


    要はそういう事だよ4秒耐えれるなら逃げなり攻めなり1手打てる

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    483
    1年まえ ID:es41c1hn

    >>481

    アングリフ回復できたのだけ強かったわ

    貴重なカット枠とワンウェポン削る必要がない

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    482
    1年まえ ID:es41c1hn

    >>479

    そんなことは知ってる

    タイマンは余裕で避けれるが、対面潰さなきゃならん場合最ゴミ

    味方の援護もしにくい

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    481
    1年まえ ID:i2nlbdgs

    実際にサムソブレどら青ドル公安でシールドメインでフリバ行ったらそこそこ使いやすかったかな、公安使ってる奴が少ないから試合中対応できない奴が多いのとイデアで終わってしまうのは否めなかったがレオンは減ってたので先張り公安で十分問題なかった

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    480
    1年まえ ID:ba1hnorc

    >>479

    狐はクーシーに限らずアタッカーはみんなきついよ

    タイマンの時はなるべく戦わずに乱戦に持ち込んで味方と協力して倒そう

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    479
    1年まえ ID:es41c1hn

    甘色倒せねえ

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    478
    1年まえ ID:fu7dnnw8

    ただでさえ紙耐久なのに棒立ち相手でも平気でワープスカすわたまにデバフ入るのが1秒ぐらい遅れるわで毎回お祈りなのほんとコンパス

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    477
    1年まえ ID:kkd53uxj

    >>474

    桜系と比較してレオンゆらら受けに使えないのと、取り回しにくさでノガドや裸シールドとシナジーがないのは回復採用としてだいぶ渋い気が。

    ダメカ運用でどんだけ機能するかってとこだと思う

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    476
    1年まえ ID:n9h2if6o

    >>475

    先に言っておくと思いつきなのでそこまで回数試してない。

    まずクーシーに咄嗟の回復なんて要らないので発動長はあんまり気にしなくていいと思う、運用思想的にはレオン対策やガードの枠が1枚回復にすり変わったら継戦力上がるんじゃねえかなみたいなとこだし

    多分自傷秘め系からの連切りも有効だけどガードやドルケの効果切れとか攻撃カードの後とかも使いやすい、当然離れた場所でとりあえず回復するのにも良いんだろうけど

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    475
    1年まえ ID:plput3sr

    >>474

    あれが使いにくい1番の要因は発動長なんだから連切り前提

    クーシーは盤面盤面で適切にカード吐きたい関係上連切り前提の4課は苦しくないか?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    474
    1年まえ ID:n9h2if6o

    クーシーならチェーンソーマンのクソ使いにくい回復適正あるのでは

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    473
    1年まえ ID:os25ng85

    小突かれただけで死ぬからどれだけ状況有利作っても安定しないのがきつい。最初はボイドマルコス属以外がカード発生速いのに反感持ってたけどそれが無いと成り立たないくらいにはこのキャラ難しい

    • Good累計30 名無しのヒーロー
    472
    1年まえ ID:sf4fxvpm

    双つの黒やシャルティア(あるいはレイチェル)を使って攻撃ステをできる限り残しつつ体力を伸ばすと結構レオンやぶれどら耐えるからおもろい

    反射切らされたときの保険になる程度だけど

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    471
    1年まえ ID:b4kkgqdw

    >>468

    同じこと思ってる人ちゃんといて嬉しい

    • 名無しのヒーロー
    470
    1年まえ ID:ciwzeyf3

    >>469

    せやで。下衆の臭いだって言ってる

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    469
    1年まえ ID:hk7khilr

    >>468

    あれ本当はなんて言ってんの?ゲス?

    • 名無しのヒーロー
    468
    1年まえ ID:ciwzeyf3

    臭うなあ、ケツの臭いだ

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    467
    1年まえ ID:je0wh3ta

    やっぱりきてるちゃんなんだよなぁ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    466
    1年まえ ID:erlauoj8

    バトアリで相手が紙装甲だったりPS低かったりするとすごくワープ刺さって楽しいけど鬼に対してどうしようもない時は何やっても無駄な落差がすごい。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    465
    1年まえ ID:i2nlbdgs

    >>460

    デッキの幅広さを長所と叫ぶ声は往年のカイキスクでも見られたが使用率は高くても勝率には反映されなくて誰もなんも言わなくなって滅んだよあの板

    というかスペックで押し切られてるならその動き普通に間違いでしょ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    463
    1年まえ ID:n9h2if6o

    使用率1位勝率78位!

    ファミ痛「うーんこれは総合76位」


    はいはい^^;

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    462
    1年まえ ID:es41c1hn

    >>460

    カウンターシールドで耐久できる場面多いのにカウンター切る意味なくない

    耐久糞ゲーできるのが長所なのにカノ貫通正面から一回受けれなきゃ味方も繋ぎにくいしウェポンでhs後隙狩りされるリスクも上がるし

    野良シ敵で強かった構成ってモモン積みカット3くらい

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    461
    1年まえ ID:qqonab8o

    なんとか立ち回りとサポ重視で戦えてはいるけどやっぱ体力低くいってなるわ

    貫通複数積み居たら99%負ける体力はアタッカーとしてはやっぱおかしいって

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    460
    1年まえ ID:e1wh499m

    ウェポンもダメカ構成も固定や自分の手癖に合わせて幅広くカスタム効くのはまぁまぁ強みなんじゃないかな

    銀帯のデッキ見ても個性まみれだし、下でも極端にへなちょこしてる人を除けばわりかし皆動き自体は安定してる印象ある(スペック的に押し切られがちだけど)

    自分なんか使用感に任せてカウンター捨ててダブスト緑ノガ桜にしたら勝率爆伸びしたし、普通に勝利に直結するカスタム性だと思う

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    459
    1年まえ ID:fu7dnnw8

    >>457

    ネタだと思うけど一応

    ・体力の低さ

    クーシーで「ある程度耐える」なんて考えるのが間違い、多少増えたところで焼け石に水なので割り切って攻撃に振る

    ・立ち回り

    ワープフェイントでガード切らせる、相手を退かせる等しつつ味方と交戦中などの隙をついて当てる

    ワープ当ててもほとんどの場合相手の無発動が間に合うこと、クーシーの通常キャンセルは途中からめちゃくちゃ遅いことを念頭に当て逃げも混ぜる

    ガトリングは相手を選べば普通に通る、落としきるというよりは削りで使う

    ダメージカット、吹き飛ばし・ノックバック・転倒無効がメインで攻撃はおまけ

    ブレードは基本的に移動にしか使わない、ガード切れたアタッカーに詰められた時に出すとワンチャン飛ばせる

    移動・ポータル取得でアピールモーションキャンセルを常に意識する

    ・デッキ構築

    秘めたるorお母さん(orカノ)、バゲ、全天、回復

    どうしても割りたいならカノ入れてもいいけどダメも割った後の行動も弱いのでおすすめしない

    秘めたるorお母さんは好み

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    458
    1年まえ ID:je0wh3ta

    それでも上手く使うクーシーガチ司令官一人くらいいるだろ。

    >>457

    • Good累計30 名無しのヒーロー
    457
    1年まえ ID:nkmwp8og

    本気でクーちゃんを考えるぞ!ポマエラ

    ・まず誰もが思う問題点は体力の低さ

    これに関しては簡単「同色体力メダル+9」で0.7にしてから『体力寄りカード』でステ確保すればある程度は耐えれるようになる

    ・立ち回り

    最速ワープは当たり前だが、段差や壁で矢印を消す事も意識して当てていく

    そしてガトリングは強化してる状態じゃないとksみたいなダメージしか出ないので使わない事

    ・デッキ構築(野良意識)

    ガード、ブレイク、回復、好きな枠1つ

    ・最後に一言

    ぶっちゃけこいつ使うなら別アタッカーで良い正直弱すぎ、体力低過ぎて前に出れないわ、ジャンプ警戒されてたら何も出来ないわ、桃鍋突進するなら狐で良いわ、ジャンプ当てても相手によっちゃ耐えられて終わりだわで見た目だけのgm

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    456
    1年まえ ID:e1wh499m

    >>455

    最速で出したらほぼ矢印なしなんだわ

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    455
    1年まえ ID:atm8x5su

    >>453

    そらクーシーだけを見れるときならそうなんやけど

    混戦中に矢印なしでいきなり飛ばれるのキモすぎる

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    454
    1年まえ ID:e1wh499m

    >>453

    あれそんな消えて困る?

    基本最速で出すし構え見えた時点で警戒ステップ踏めるから気にしたことすらないけど

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    453
    1年まえ ID:atm8x5su

    段差越しだとワープの矢印が相手目線見えないの普通にくそすぎるから修正してほしい

    • 名無しのヒーロー
    452
    1年まえ ID:hvfvv1hq

    普通に回復積んだほうが強い

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    451
    1年まえ ID:kaaxxql6

    デンジ使った後に触ったらワープ範囲広過ぎてぶっ壊れと勘違いしそうになる

    • 名無しのヒーロー
    450
    1年まえ ID:qatjuqxv

    >>448

    それはそれでカイ増えてキツそう(小並感)

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    449
    1年まえ ID:plput3sr

    >>445

    片方骨やんけ

    スレンダーがすぎる

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    448
    1年まえ ID:ib5j01x9

    テーマカードで火力寄りのドルケが来ることに期待

    • Good累計30 名無しのヒーロー
    447
    1年まえ ID:l2flr7eq

    帯電つよくね?

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    446
    1年まえ ID:bcsmlf57

    怖い所で桃鍋強化ガトリングと意識外ワープくらい?

新着スレッド(コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】)
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