Gamerch
コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】クー・シーのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (7ページ目)

  • 総コメント数720
  • 最終投稿日時 2025年04月13日 08:09
    • Good累計50 名無しのヒーロー
    478
    1年まえ ID:fu7dnnw8

    ただでさえ紙耐久なのに棒立ち相手でも平気でワープスカすわたまにデバフ入るのが1秒ぐらい遅れるわで毎回お祈りなのほんとコンパス

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    477
    1年まえ ID:kkd53uxj

    >>474

    桜系と比較してレオンゆらら受けに使えないのと、取り回しにくさでノガドや裸シールドとシナジーがないのは回復採用としてだいぶ渋い気が。

    ダメカ運用でどんだけ機能するかってとこだと思う

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    476
    1年まえ ID:n9h2if6o

    >>475

    先に言っておくと思いつきなのでそこまで回数試してない。

    まずクーシーに咄嗟の回復なんて要らないので発動長はあんまり気にしなくていいと思う、運用思想的にはレオン対策やガードの枠が1枚回復にすり変わったら継戦力上がるんじゃねえかなみたいなとこだし

    多分自傷秘め系からの連切りも有効だけどガードやドルケの効果切れとか攻撃カードの後とかも使いやすい、当然離れた場所でとりあえず回復するのにも良いんだろうけど

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    475
    1年まえ ID:plput3sr

    >>474

    あれが使いにくい1番の要因は発動長なんだから連切り前提

    クーシーは盤面盤面で適切にカード吐きたい関係上連切り前提の4課は苦しくないか?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    474
    1年まえ ID:n9h2if6o

    クーシーならチェーンソーマンのクソ使いにくい回復適正あるのでは

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    473
    1年まえ ID:os25ng85

    小突かれただけで死ぬからどれだけ状況有利作っても安定しないのがきつい。最初はボイドマルコス属以外がカード発生速いのに反感持ってたけどそれが無いと成り立たないくらいにはこのキャラ難しい

    • Good累計30 名無しのヒーロー
    472
    1年まえ ID:sf4fxvpm

    双つの黒やシャルティア(あるいはレイチェル)を使って攻撃ステをできる限り残しつつ体力を伸ばすと結構レオンやぶれどら耐えるからおもろい

    反射切らされたときの保険になる程度だけど

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    471
    1年まえ ID:b4kkgqdw

    >>468

    同じこと思ってる人ちゃんといて嬉しい

    • 名無しのヒーロー
    470
    1年まえ ID:ciwzeyf3

    >>469

    せやで。下衆の臭いだって言ってる

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    469
    1年まえ ID:hk7khilr

    >>468

    あれ本当はなんて言ってんの?ゲス?

    • 名無しのヒーロー
    468
    1年まえ ID:ciwzeyf3

    臭うなあ、ケツの臭いだ

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    467
    1年まえ ID:je0wh3ta

    やっぱりきてるちゃんなんだよなぁ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    466
    1年まえ ID:erlauoj8

    バトアリで相手が紙装甲だったりPS低かったりするとすごくワープ刺さって楽しいけど鬼に対してどうしようもない時は何やっても無駄な落差がすごい。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    465
    1年まえ ID:i2nlbdgs

    >>460

    デッキの幅広さを長所と叫ぶ声は往年のカイキスクでも見られたが使用率は高くても勝率には反映されなくて誰もなんも言わなくなって滅んだよあの板

    というかスペックで押し切られてるならその動き普通に間違いでしょ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    463
    1年まえ ID:n9h2if6o

    使用率1位勝率78位!

    ファミ痛「うーんこれは総合76位」


    はいはい^^;

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    462
    1年まえ ID:es41c1hn

    >>460

    カウンターシールドで耐久できる場面多いのにカウンター切る意味なくない

    耐久糞ゲーできるのが長所なのにカノ貫通正面から一回受けれなきゃ味方も繋ぎにくいしウェポンでhs後隙狩りされるリスクも上がるし

    野良シ敵で強かった構成ってモモン積みカット3くらい

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    461
    1年まえ ID:qqonab8o

    なんとか立ち回りとサポ重視で戦えてはいるけどやっぱ体力低くいってなるわ

    貫通複数積み居たら99%負ける体力はアタッカーとしてはやっぱおかしいって

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    460
    1年まえ ID:e1wh499m

    ウェポンもダメカ構成も固定や自分の手癖に合わせて幅広くカスタム効くのはまぁまぁ強みなんじゃないかな

    銀帯のデッキ見ても個性まみれだし、下でも極端にへなちょこしてる人を除けばわりかし皆動き自体は安定してる印象ある(スペック的に押し切られがちだけど)

    自分なんか使用感に任せてカウンター捨ててダブスト緑ノガ桜にしたら勝率爆伸びしたし、普通に勝利に直結するカスタム性だと思う

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    459
    1年まえ ID:fu7dnnw8

    >>457

    ネタだと思うけど一応

    ・体力の低さ

    クーシーで「ある程度耐える」なんて考えるのが間違い、多少増えたところで焼け石に水なので割り切って攻撃に振る

    ・立ち回り

    ワープフェイントでガード切らせる、相手を退かせる等しつつ味方と交戦中などの隙をついて当てる

    ワープ当ててもほとんどの場合相手の無発動が間に合うこと、クーシーの通常キャンセルは途中からめちゃくちゃ遅いことを念頭に当て逃げも混ぜる

    ガトリングは相手を選べば普通に通る、落としきるというよりは削りで使う

    ダメージカット、吹き飛ばし・ノックバック・転倒無効がメインで攻撃はおまけ

    ブレードは基本的に移動にしか使わない、ガード切れたアタッカーに詰められた時に出すとワンチャン飛ばせる

    移動・ポータル取得でアピールモーションキャンセルを常に意識する

    ・デッキ構築

    秘めたるorお母さん(orカノ)、バゲ、全天、回復

    どうしても割りたいならカノ入れてもいいけどダメも割った後の行動も弱いのでおすすめしない

    秘めたるorお母さんは好み

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    458
    1年まえ ID:je0wh3ta

    それでも上手く使うクーシーガチ司令官一人くらいいるだろ。

    >>457

    • Good累計30 名無しのヒーロー
    457
    1年まえ ID:nkmwp8og

    本気でクーちゃんを考えるぞ!ポマエラ

    ・まず誰もが思う問題点は体力の低さ

    これに関しては簡単「同色体力メダル+9」で0.7にしてから『体力寄りカード』でステ確保すればある程度は耐えれるようになる

    ・立ち回り

    最速ワープは当たり前だが、段差や壁で矢印を消す事も意識して当てていく

    そしてガトリングは強化してる状態じゃないとksみたいなダメージしか出ないので使わない事

    ・デッキ構築(野良意識)

    ガード、ブレイク、回復、好きな枠1つ

    ・最後に一言

    ぶっちゃけこいつ使うなら別アタッカーで良い正直弱すぎ、体力低過ぎて前に出れないわ、ジャンプ警戒されてたら何も出来ないわ、桃鍋突進するなら狐で良いわ、ジャンプ当てても相手によっちゃ耐えられて終わりだわで見た目だけのgm

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    456
    1年まえ ID:e1wh499m

    >>455

    最速で出したらほぼ矢印なしなんだわ

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    455
    1年まえ ID:atm8x5su

    >>453

    そらクーシーだけを見れるときならそうなんやけど

    混戦中に矢印なしでいきなり飛ばれるのキモすぎる

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    454
    1年まえ ID:e1wh499m

    >>453

    あれそんな消えて困る?

    基本最速で出すし構え見えた時点で警戒ステップ踏めるから気にしたことすらないけど

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    453
    1年まえ ID:atm8x5su

    段差越しだとワープの矢印が相手目線見えないの普通にくそすぎるから修正してほしい

    • 名無しのヒーロー
    452
    1年まえ ID:hvfvv1hq

    普通に回復積んだほうが強い

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    451
    1年まえ ID:kaaxxql6

    デンジ使った後に触ったらワープ範囲広過ぎてぶっ壊れと勘違いしそうになる

    • 名無しのヒーロー
    450
    1年まえ ID:qatjuqxv

    >>448

    それはそれでカイ増えてキツそう(小並感)

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    449
    1年まえ ID:plput3sr

    >>445

    片方骨やんけ

    スレンダーがすぎる

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    448
    1年まえ ID:ib5j01x9

    テーマカードで火力寄りのドルケが来ることに期待

    • Good累計30 名無しのヒーロー
    447
    1年まえ ID:l2flr7eq

    帯電つよくね?

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    446
    1年まえ ID:bcsmlf57

    怖い所で桃鍋強化ガトリングと意識外ワープくらい?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    445
    1年まえ ID:n9h2if6o

    >>441

    狐しかりアインズしかり、林Pの好みはスレンダータイプだからな

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    444
    1年まえ ID:c701utho

    相手チームの総貫通数0枚ならまあまあ強い、一枚ならちょい弱い、2枚ならキツい、3枚なら負け

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    443
    1年まえ ID:lfxivr94

    相手しててうざいからこのままでいいや

    上方しないでくれ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    442
    1年まえ ID:feg0o6zh

    勝てねぇけど超楽しい!!!

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    441
    1年まえ ID:ifrsgijg

    使用率11位勝率76位とかいうガチの最悪な結果出てて何もしないのはもはや面白すぎる

    固定ですら弱いと思うぞこれ

    普通に最初の調整で体力上げてれば多少落ち着いたはずなのに可哀想に

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    440
    1年まえ ID:qp9l6jq4

    まぁあんだけガン上げした後に野良だけ参照して調整すんのも危ないし、今回は様子見でも当然っちゃ当然か

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    439
    1年まえ ID:hk7khilr

    何が嫌だってサメで相手のカードが見えなかったりするんだ。

    SFチックなメカなんだから待機状態は消えててええんやで?

    せめて半透明くらいにはなってくれ。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    438
    1年まえ ID:ll1fts58

    低スペスマホ使いにとっては最大の敵

    2体以上来た日にはマジで画面がダメになる

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    436
    1年まえ ID:of45gl85

    >>434

    でも回復か防御抜きってことやろ?ガード貼ってダウンさえなければ回復で帳消しにできるし、カウンターカードの存在もある、それで3回打つ間に絶対に攻撃を受けてしまう隙ができるし貫通に耐え切れるだけの体力があればそのガンナーが更に貫遠持ってるか味方回復できるかどっちか満たさないとキツくないか?

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    435
    1年まえ ID:jknat6t7

    悪いこと言わんから、最低剣7は着けてから使おう

    世界が変わるというか、剣メ無しのクーシーに絶望する

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    434
    1年まえ ID:e2tvnmwu

    >>433

    低耐久以外にも全然刺さるぞ、しかもアインズと違ってガンナー枠を取らない分耐久あるキャラでも

    貫通で瀕死→ガンナーが狩りとる ができる

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    433
    1年まえ ID:of45gl85

    >>432

    低体力にしか刺さらん構成だからそりゃもう事故やろ

    • Good累計30 名無しのヒーロー
    432
    1年まえ ID:sf4fxvpm

    遠貫通×3のカイが敵に来た時もう今環境でもっとも何もできない存在になってしまった 苦しすぎる

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    431
    1年まえ ID:bop5nwgr

    あらゆる今までの強化要らんからせめて体力0.7くらいにして欲しい

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    430
    1年まえ ID:e2tvnmwu

    >>427

    コンセプトが元より「慎重かつ大胆な立ち回りが求められる」だからね

    上級者向けってのはコンセプト通り

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    429
    1年まえ ID:hdny8vxl

    ワープ後の瞬間火力はんほれるけど

    3撃目以降後隙地味に長いせいで返張られたらキャンセルできんのよな

    個人的にはそこさえ修正くれたらあとは満足

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    427
    1年まえ ID:ojrnkzry

    上級者向けというか上級者帯向けな感じがする

    相応に本人が強いのは前提として、チーム全員がしっかりしてたり、メタ狙いで変に崩して貫通増やす輩がいない試合であればなんだかんだ戦えるっていうのが相手してての印象

    逆にチームに何かしら欠けてたり事故まがいの鬼畜編成を敵に引いた時は他キャラ以上に何もできない

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    426
    1年まえ ID:of45gl85

    >>425

    そりゃそうか。まあ組み合わせ抜きにしても多少強化されてワープニャークを徒歩で避けられる事はほぼなくなったみたいやし、以前よりは戦えるんじゃないかねぇ

新着スレッド(コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】)
Wiki内ランキング
ゲーム情報
タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • ストラテジー
    FPS・TPS
ゲーム概要 手軽に楽しめる共闘&対戦の対人チームバトルゲーム!オンラインでコミュニケーションを取りながら共闘&対戦型の対人アクションバトルゲームで楽しもう!

「#コンパス【戦闘摂理解析システム】」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ