【#コンパス】デンジのおすすめデッキと立ち回り【チェンソーマンコラボ】 コメント一覧 (2ページ目)
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
1364カ月まえ ID:lb5exbe2家や7割8割カットも殺せるからHS今の方が絶対強いのはわかるんだけど初期HSのあのガガガガガガって1ダメで引きずって時々ガーターしたりして最後にズドン99999ってのがデンジらしくて好きだったんだけど走りの部分にダメカ破壊追加したらどうかなって思ったけどそれはそれで100%カット殺せるから強すぎるしな…ままならんもんだなぁ
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名無しのヒーロー
1346カ月まえ ID:ljyvzos9剣9付いちゃったよー(´;ω;`)
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名無しのヒーロー
1337カ月まえ ID:feg0o6zh地味にボ卿よりHA射程長いから構えてるボ卿驚かせれるの好き。なお2回目はない。
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名無しのヒーロー
13210カ月まえ ID:feg0o6zhHSにヒットエフェクト乗ってるのに当たってない判定なるのを直してほしいわ
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名無しのヒーロー
13010カ月まえ ID:fgx2obpeデンジのコラボ込み理想教えて〜
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名無しのヒーロー
12910カ月まえ ID:s7qj6x3x弱くはないけどショックウェーブ入れるなら個人的にマジスクは過剰気味で要らないと思うよ
起点がかなり作りやすいけどマジスクが重いし、もしマジスクない時に反撃食らったら赤家というのもあってデンジ防御低いせいでジリ貧になりやすいからマジスクの部分はバーゲンおすすめする
今は連撃環境なのも相まって家はダメカとしてキツイ、貫通も来たら来たで殴れる状況じゃないとそれまたジリ貧でキツイからね
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名無しのヒーロー
12810カ月まえ ID:fgx2obpeマジスク、極ゆら、ショックウェーブ、赤家弱い?
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名無しのヒーロー
12711カ月まえ ID:n1ss0vs6コンパス運営あるあるではあるんだけど
HS超強化します!!
ついでに必要なゲージ量も減らします!!
って超強化だけで様子見した方が良くない?みたいな強化して結局ゲージ量増やすナーフ入れるっていうこのムーブ、もうちょい何とかならんか?
アングリフもあれもこれもの超強化からどんどん戻していく形だし…
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
12511カ月まえ ID:l8b9186rデンジhsに上方が必要な理由が「相手の攻撃カードに合わせても相手にカード硬直があるせいで引っかからない」だとしたら、引きずり部分を即死にしなくてもスタン効果をつけてダメカじゃないと防げませんよってするだけで良かったんじゃないか
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名無しのヒーロー
12111カ月まえ ID:fgx2obpesaoだけ凸ってるけど、おすすめデッキある?
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12011カ月まえ ID:eh1hdmdnHSの突進は吸い付き牙突と同じタイプだから敵吸い付いてもすっぽ抜けることあったしむしろありがたいわな
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1151年まえ ID:f75esz67性能調整とは関係ないけど当たり判定おかしくなってるのかMVP取ったときの演出でネクタイ胴体に埋まるようになってない?(3回中3回確認)
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名無しのヒーロー
1141年まえ ID:hk7khilr精神面的なテンション的なアレでは微妙かもしれないけど、ストレスは軽減されるし何より「すっげえ〜上方修正」がアホみたいで面白いので許す。
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名無しのヒーロー
1121年まえ ID:b3opbcmwHSの爽快感無くなった〜とか復帰時間が〜とか言われてるけどそれよりも家やアーマーHAとかで防がれるの無くなった方が遥かに良いわ
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1111年まえ ID:jrzd0ytk当たると即死は結構hsの脅威度上がったなぁ
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1101年まえ ID:ag51vjcm自己回復手段があるんだから回復抜きたいところだけど体力ミリで敵探して歩き回るのめちゃくちゃ不安なんだよな その辺何とかなりそうな上方が欲しいところ
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名無しのヒーロー
1091年まえ ID:hjrl56fwあの1ダメでガガガガガガガガガって削って最後にカンストダメドーン!って感じが良かったのに誰もそこの強化しろなんて言ってないんだよ
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名無しのヒーロー
1081年まえ ID:r60ss4o4HSの爽快感が微塵も無くなってて流石に泣いた
使いたいとは思うけど純粋に恒常でデッキ組むと器用貧乏というか、どういうカード入れれば良いかよくわからないからそれが原因な気もするんだよなぁ
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名無しのヒーロー
1071年まえ ID:nohn216b多分役に立たん情報だと思うけど、haはタゲついてる状態で左右に曲げるとデンジがそっちを向いて叩きつけ攻撃をするから相手の移動を読めば横に歩いてる相手にもヒットするようになる。
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名無しのヒーロー
1061年まえ ID:pn8b2a47hsの、敵を引きずってまとめて地面に叩きつけてドカーン!って倒す演出かっこよくてめっちゃ好きだったのになんであんな調整してしまったんだ
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名無しのヒーロー
1051年まえ ID:r5sukefm相手のカードに合わせる形で吐いてカウンターで倒すみたいなのはよくやる。後はポータルに引っ掛けて確実に滑り込むとかそんなもんじゃない?
腕の部分で相手引っ掛けようとすると透かしたり途中で何かに引っ掛かって抜けられたりするから相手を真正面に捉えて打つのがいいかなと思う。
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名無しのヒーロー
1031年まえ ID:n1ss0vs6見えててある程度の距離あるデンジHSはどうにでも捌けちゃうわよ
攻撃カード使った隙とかHS後の隙狩りとか
あとはマジスクとかで少なくとも1人はぶち抜くのは手かもしれない
最悪割り切ってCポータルにぶつかりに行くのもありかもしれない
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名無しのヒーロー
1021年まえ ID:f75esz67HSの扱いが苦手すぎて使っても状況が好転するどころか悪化することもままあるのだけど、使うタイミングや当て勘のコツとかないだろうか…
相手ひっかけられると思ったら判定が思ったより狭くてスカりがち
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名無しのヒーロー
1001年まえ ID:elhz22oqでもデンジも当てたらHPモリっと回復するし脆いキャラはかなり削れるしで影響力は無視できないと思うけどな
個人的には敵がいないと動かないことの方がせつない
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991年まえ ID:hrclkea0当ててのけぞりですっぽぬけある内は転倒の〆とかに使うぐらいで体力ある敵に出会い頭に当てて展開よくなる感じもしないからこんぐらいしてもいいと思うたんだ
HAでノーリスク4000ダメぐらい出すガンナーもおるしアタッカーの距離つめる系HAにも当たれば展開めちゃよくなるやつごろごろおるし、そいつらと比べたら明らかにキャラパ劣ってる気がする
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951年まえ ID:hrclkea0HAなんとかしてほしいなあ 発生速くしたら強くなりすぎるかな なんとなく赤テレに似とるから慎重にいじるつもりなんかな
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941年まえ ID:p7f0ibau本人の性格に反してアピールが陰湿すぎる
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名無しのヒーロー
921年まえ ID:t8fxcbre通常攻撃1撃目の後隙減らす調整だけど、連撃数も減ってない?返カード避けやすくなるのは良いけど対象としてDPS落ちてるような…
なにより1撃目、2撃目が2連になってるせいでチェンソーっぽくない感じがすると個人的に思う
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名無しのヒーロー
901年まえ ID:of45gl85まあカノーネか周カノ両方積めるなら周カノを積むのは当たり前だよなぁ
CT長いとはいえ全く当たらない可能性も高いカノーネよりも当たるし集団でまとめてガーブレできる可能性あるし長いCTに見合ったリターンがある
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851年まえ ID:hdny8vxl何気に連近適正あるアタッカーは初なんよな
リュウは特性的にゆらら積みにくかったけど
カノゆららを素で詰めるのめっちゃありがたいわ
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811年まえ ID:cqwldg9cショックウェーブ2枚編成したけど強かった
ショックウェーブが強すぎるだけか
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