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【#コンパス】デンジのおすすめデッキと立ち回り【チェンソーマンコラボ】 コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数133
  • 最終投稿日時 3日まえ
    • Good累計30 名無しのヒーロー
    134
    4カ月まえ ID:ljyvzos9

    剣9付いちゃったよー(´;ω;`)

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    133
    5カ月まえ ID:feg0o6zh

    地味にボ卿よりHA射程長いから構えてるボ卿驚かせれるの好き。なお2回目はない。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    132
    8カ月まえ ID:feg0o6zh

    HSにヒットエフェクト乗ってるのに当たってない判定なるのを直してほしいわ

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    131
    8カ月まえ ID:ba1hnorc

    >>130

    無全天orポチタ ウェーブ アキカノ 自由枠(カウンター 回復etc)

    • Good累計30 名無しのヒーロー
    130
    8カ月まえ ID:fgx2obpe

    デンジのコラボ込み理想教えて〜

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    129
    8カ月まえ ID:s7qj6x3x

    >>128

    弱くはないけどショックウェーブ入れるなら個人的にマジスクは過剰気味で要らないと思うよ

    起点がかなり作りやすいけどマジスクが重いし、もしマジスクない時に反撃食らったら赤家というのもあってデンジ防御低いせいでジリ貧になりやすいからマジスクの部分はバーゲンおすすめする

    今は連撃環境なのも相まって家はダメカとしてキツイ、貫通も来たら来たで殴れる状況じゃないとそれまたジリ貧でキツイからね

    • Good累計30 名無しのヒーロー
    128
    8カ月まえ ID:fgx2obpe

    マジスク、極ゆら、ショックウェーブ、赤家弱い?

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    127
    9カ月まえ ID:n1ss0vs6

    コンパス運営あるあるではあるんだけど

    HS超強化します!!

    ついでに必要なゲージ量も減らします!!

    って超強化だけで様子見した方が良くない?みたいな強化して結局ゲージ量増やすナーフ入れるっていうこのムーブ、もうちょい何とかならんか?

    アングリフもあれもこれもの超強化からどんどん戻していく形だし…

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    126
    9カ月まえ ID:ablc5u11

    >>125

    それだと結局ダメカで防がれて終わりじゃね?

    イエーガーで防がれるのが弱かったんだから

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    125
    9カ月まえ ID:l8b9186r

    デンジhsに上方が必要な理由が「相手の攻撃カードに合わせても相手にカード硬直があるせいで引っかからない」だとしたら、引きずり部分を即死にしなくてもスタン効果をつけてダメカじゃないと防げませんよってするだけで良かったんじゃないか

    • Good累計30 名無しのヒーロー
    124
    9カ月まえ ID:fgx2obpe

    >>123

    剣5足1だから武術家型にしてみるわ!ありがとう!

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    123
    9カ月まえ ID:ag51vjcm

    >>121

    マジスク旅路朝露即時回復で足メダルあれば野良最強デンジやᕙ( ՞ڼ՞ )ᕗ

    剣メあればマジスク枠はぶじゅつかも楽しい

    • Good累計30 名無しのヒーロー
    121
    9カ月まえ ID:fgx2obpe

    saoだけ凸ってるけど、おすすめデッキある?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    120
    9カ月まえ ID:eh1hdmdn

    HSの突進は吸い付き牙突と同じタイプだから敵吸い付いてもすっぽ抜けることあったしむしろありがたいわな

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    118
    9カ月まえ ID:sfy573kz

    >>115

    それは実装当時からたまにあった

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    117
    9カ月まえ ID:dt5qkzk9

    >>113

    HSなのにキルタイム遅いアタッカーって普通にデメリットだったしな

    早いに越したことはない

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    116
    9カ月まえ ID:n6t8im60

    なんなら捕まえてる間は相手はし△にたくてもし△ねないからリスポン時間が長くなるのも考えるとそこらへんは弱体化してるとも。

    >>109

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    115
    9カ月まえ ID:f75esz67

    性能調整とは関係ないけど当たり判定おかしくなってるのかMVP取ったときの演出でネクタイ胴体に埋まるようになってない?(3回中3回確認)

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    114
    9カ月まえ ID:hk7khilr

    精神面的なテンション的なアレでは微妙かもしれないけど、ストレスは軽減されるし何より「すっげえ〜上方修正」がアホみたいで面白いので許す。

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    113
    9カ月まえ ID:r5sukefm

    >>112

    ホントそれ。

    相手を素早く処理して回復出来る方がずっと大事だと思う。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    112
    9カ月まえ ID:b3opbcmw

    HSの爽快感無くなった〜とか復帰時間が〜とか言われてるけどそれよりも家やアーマーHAとかで防がれるの無くなった方が遥かに良いわ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    111
    9カ月まえ ID:jrzd0ytk

    当たると即死は結構hsの脅威度上がったなぁ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    110
    9カ月まえ ID:ag51vjcm

    自己回復手段があるんだから回復抜きたいところだけど体力ミリで敵探して歩き回るのめちゃくちゃ不安なんだよな その辺何とかなりそうな上方が欲しいところ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    109
    9カ月まえ ID:hjrl56fw

    あの1ダメでガガガガガガガガガって削って最後にカンストダメドーン!って感じが良かったのに誰もそこの強化しろなんて言ってないんだよ

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    108
    9カ月まえ ID:r60ss4o4

    HSの爽快感が微塵も無くなってて流石に泣いた

    使いたいとは思うけど純粋に恒常でデッキ組むと器用貧乏というか、どういうカード入れれば良いかよくわからないからそれが原因な気もするんだよなぁ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    107
    11カ月まえ ID:nohn216b

    多分役に立たん情報だと思うけど、haはタゲついてる状態で左右に曲げるとデンジがそっちを向いて叩きつけ攻撃をするから相手の移動を読めば横に歩いてる相手にもヒットするようになる。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    106
    11カ月まえ ID:pn8b2a47

    hsの、敵を引きずってまとめて地面に叩きつけてドカーン!って倒す演出かっこよくてめっちゃ好きだったのになんであんな調整してしまったんだ

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    105
    11カ月まえ ID:r5sukefm

    >>102

    相手のカードに合わせる形で吐いてカウンターで倒すみたいなのはよくやる。後はポータルに引っ掛けて確実に滑り込むとかそんなもんじゃない?

    腕の部分で相手引っ掛けようとすると透かしたり途中で何かに引っ掛かって抜けられたりするから相手を真正面に捉えて打つのがいいかなと思う。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    104
    11カ月まえ ID:rkjpv0xt

    >>103

    マジスク使ってまでhs使わないと倒せないのはもうデンジ云々関係なくね

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    103
    11カ月まえ ID:n1ss0vs6

    >>102

    見えててある程度の距離あるデンジHSはどうにでも捌けちゃうわよ

    攻撃カード使った隙とかHS後の隙狩りとか

    あとはマジスクとかで少なくとも1人はぶち抜くのは手かもしれない

    最悪割り切ってCポータルにぶつかりに行くのもありかもしれない

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    102
    11カ月まえ ID:f75esz67

    HSの扱いが苦手すぎて使っても状況が好転するどころか悪化することもままあるのだけど、使うタイミングや当て勘のコツとかないだろうか…

    相手ひっかけられると思ったら判定が思ったより狭くてスカりがち

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    100
    1年まえ ID:elhz22oq

    >>99

    でもデンジも当てたらHPモリっと回復するし脆いキャラはかなり削れるしで影響力は無視できないと思うけどな


    個人的には敵がいないと動かないことの方がせつない

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    99
    1年まえ ID:hrclkea0

    >>96

    当ててのけぞりですっぽぬけある内は転倒の〆とかに使うぐらいで体力ある敵に出会い頭に当てて展開よくなる感じもしないからこんぐらいしてもいいと思うたんだ

    HAでノーリスク4000ダメぐらい出すガンナーもおるしアタッカーの距離つめる系HAにも当たれば展開めちゃよくなるやつごろごろおるし、そいつらと比べたら明らかにキャラパ劣ってる気がする

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    96
    1年まえ ID:sfy573kz

    >>95

    お前は1.50の速発生HAがいきなり飛んできても許せるんか?

    自分は絶対無理だわ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    95
    1年まえ ID:hrclkea0

    HAなんとかしてほしいなあ 発生速くしたら強くなりすぎるかな なんとなく赤テレに似とるから慎重にいじるつもりなんかな

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    94
    1年まえ ID:p7f0ibau

    本人の性格に反してアピールが陰湿すぎる

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    92
    1年まえ ID:t8fxcbre

    通常攻撃1撃目の後隙減らす調整だけど、連撃数も減ってない?返カード避けやすくなるのは良いけど対象としてDPS落ちてるような…

    なにより1撃目、2撃目が2連になってるせいでチェンソーっぽくない感じがすると個人的に思う

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    90
    1年まえ ID:of45gl85

    >>88

    まあカノーネか周カノ両方積めるなら周カノを積むのは当たり前だよなぁ

    CT長いとはいえ全く当たらない可能性も高いカノーネよりも当たるし集団でまとめてガーブレできる可能性あるし長いCTに見合ったリターンがある

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    89
    1年まえ ID:gm5ow6jo

    >>78

    これでフルだとは思わなかった

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    88
    1年まえ ID:hdny8vxl

    >>86

    お前ゆらら微妙じゃん...紫龍マジスクのが強いじゃん...

    >>87

    お前カノ微妙じゃん...周カノのが強いじゃん...

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    87
    1年まえ ID:bop5nwgr

    >>85

    カイ「NWK(何忘れてんだ殺すぞ)」

    • 名無しのヒーロー
    86
    1年まえ ID:oapkhnyj

    >>85

    ルルカを忘れてはいけない

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    85
    1年まえ ID:hdny8vxl

    何気に連近適正あるアタッカーは初なんよな

    リュウは特性的にゆらら積みにくかったけど

    カノゆららを素で詰めるのめっちゃありがたいわ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    84
    1年まえ ID:dixxqagd

    >>65

    さあ、飛ぶわよ!

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    83
    1年まえ ID:of45gl85

    >>81

    んーまあデンジである意味はあんま無いような気もしてくる

    忠臣の方が強く出れそう

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    82
    1年まえ ID:feg0o6zh

    >>78

    ちょうど切らしてたから助かる

    • 名無しのヒーロー
    81
    1年まえ ID:cqwldg9c

    ショックウェーブ2枚編成したけど強かった

    ショックウェーブが強すぎるだけか

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    80
    1年まえ ID:of45gl85

    >>78

    初見で何言ってるか分からず、詳しく見てもさほど深いことは言ってないの流石はマキシマムですわ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    79
    1年まえ ID:sn4bwbf6

    >>67

    相手ガンナーがデキレ20以上のことが多いなら、回復抜きで朝露はだいぶキツそう。同デキレでもオカリンとかには余裕で防御上から溶かされるし、立ち回りが合わないって感じるなら無理に朝露に合わせる必要は無いかな。むしろ、ポチタを無理なく積めるならそっちの方が合ってるのでは。

    ダブストは確かにステ合わないけど、体力値が恒常カノくらいだから詰めなくは無いし、安心してガンナー詰めれるから一長一短かな?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    78
    1年まえ ID:bop5nwgr

    デレデレデレンデデレデレデデンデレデレデレンデデレデレデデン

    デェモンインザネェムオブデヴォル…×7 デェモンインザネェムオブデヴォル!!!!

    デデデデレッデレッデレッデッデデレッデレッデレッ

    ピッポッパピッポッパピッポッパ

    コン

    ヴングゥルグデェッーングェグゥェヴヴングゥルグチャグチャチャゲ

    ヴヴンドゥルルドゥイギャダベチョブングルグチョ!

    コン

    ヴングゥルグデェッーングェグゥェヴヴングゥルグチャグチャチャゲ

    ヴヴンドゥルルドゥイギャダベチョブングルグチョ!

    アークマノウターアークマノオトーマーオリコウナーコー

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