【#コンパス】デンジのおすすめデッキと立ち回り【チェンソーマンコラボ】 コメント一覧 (2ページ目)
-
-
名無しのヒーロー
-
-
名無しのヒーロー
1212024年06月30日 21:57 ID:fgx2obpesaoだけ凸ってるけど、おすすめデッキある?
-
-
名無しのヒーロー
1202024年06月29日 11:53 ID:eh1hdmdnHSの突進は吸い付き牙突と同じタイプだから敵吸い付いてもすっぽ抜けることあったしむしろありがたいわな
-
-
名無しのヒーロー
-
-
名無しのヒーロー
-
-
名無しのヒーロー
1162024年06月26日 17:44 ID:n6t8im60なんなら捕まえてる間は相手はし△にたくてもし△ねないからリスポン時間が長くなるのも考えるとそこらへんは弱体化してるとも。
-
-
名無しのヒーロー
1152024年06月24日 22:12 ID:f75esz67性能調整とは関係ないけど当たり判定おかしくなってるのかMVP取ったときの演出でネクタイ胴体に埋まるようになってない?(3回中3回確認)
-
-
名無しのヒーロー
1142024年06月24日 21:41 ID:hk7khilr精神面的なテンション的なアレでは微妙かもしれないけど、ストレスは軽減されるし何より「すっげえ〜上方修正」がアホみたいで面白いので許す。
-
-
名無しのヒーロー
-
-
名無しのヒーロー
1122024年06月24日 20:15 ID:b3opbcmwHSの爽快感無くなった〜とか復帰時間が〜とか言われてるけどそれよりも家やアーマーHAとかで防がれるの無くなった方が遥かに良いわ
-
-
名無しのヒーロー
1112024年06月24日 19:57 ID:jrzd0ytk当たると即死は結構hsの脅威度上がったなぁ
-
-
名無しのヒーロー
1102024年06月24日 19:13 ID:ag51vjcm自己回復手段があるんだから回復抜きたいところだけど体力ミリで敵探して歩き回るのめちゃくちゃ不安なんだよな その辺何とかなりそうな上方が欲しいところ
-
-
名無しのヒーロー
1092024年06月24日 18:05 ID:hjrl56fwあの1ダメでガガガガガガガガガって削って最後にカンストダメドーン!って感じが良かったのに誰もそこの強化しろなんて言ってないんだよ
-
-
名無しのヒーロー
1082024年06月24日 18:00 ID:r60ss4o4HSの爽快感が微塵も無くなってて流石に泣いた
使いたいとは思うけど純粋に恒常でデッキ組むと器用貧乏というか、どういうカード入れれば良いかよくわからないからそれが原因な気もするんだよなぁ
-
-
名無しのヒーロー
1072024年05月20日 00:49 ID:nohn216b多分役に立たん情報だと思うけど、haはタゲついてる状態で左右に曲げるとデンジがそっちを向いて叩きつけ攻撃をするから相手の移動を読めば横に歩いてる相手にもヒットするようになる。
-
-
名無しのヒーロー
1062024年05月18日 10:34 ID:pn8b2a47hsの、敵を引きずってまとめて地面に叩きつけてドカーン!って倒す演出かっこよくてめっちゃ好きだったのになんであんな調整してしまったんだ
-
-
名無しのヒーロー
1052024年05月13日 15:38 ID:r5sukefm相手のカードに合わせる形で吐いてカウンターで倒すみたいなのはよくやる。後はポータルに引っ掛けて確実に滑り込むとかそんなもんじゃない?
腕の部分で相手引っ掛けようとすると透かしたり途中で何かに引っ掛かって抜けられたりするから相手を真正面に捉えて打つのがいいかなと思う。
-
-
名無しのヒーロー
-
-
名無しのヒーロー
1032024年05月09日 12:52 ID:n1ss0vs6見えててある程度の距離あるデンジHSはどうにでも捌けちゃうわよ
攻撃カード使った隙とかHS後の隙狩りとか
あとはマジスクとかで少なくとも1人はぶち抜くのは手かもしれない
最悪割り切ってCポータルにぶつかりに行くのもありかもしれない
-
-
名無しのヒーロー
1022024年05月08日 02:49 ID:f75esz67HSの扱いが苦手すぎて使っても状況が好転するどころか悪化することもままあるのだけど、使うタイミングや当て勘のコツとかないだろうか…
相手ひっかけられると思ったら判定が思ったより狭くてスカりがち
-
-
名無しのヒーロー
1002024年04月21日 08:15 ID:elhz22oqでもデンジも当てたらHPモリっと回復するし脆いキャラはかなり削れるしで影響力は無視できないと思うけどな
個人的には敵がいないと動かないことの方がせつない
-
-
名無しのヒーロー
992024年04月21日 03:03 ID:hrclkea0当ててのけぞりですっぽぬけある内は転倒の〆とかに使うぐらいで体力ある敵に出会い頭に当てて展開よくなる感じもしないからこんぐらいしてもいいと思うたんだ
HAでノーリスク4000ダメぐらい出すガンナーもおるしアタッカーの距離つめる系HAにも当たれば展開めちゃよくなるやつごろごろおるし、そいつらと比べたら明らかにキャラパ劣ってる気がする
-
-
名無しのヒーロー
-
-
名無しのヒーロー
952024年04月20日 09:25 ID:hrclkea0HAなんとかしてほしいなあ 発生速くしたら強くなりすぎるかな なんとなく赤テレに似とるから慎重にいじるつもりなんかな
-
-
名無しのヒーロー
942024年04月20日 07:03 ID:p7f0ibau本人の性格に反してアピールが陰湿すぎる
-
-
名無しのヒーロー
922024年03月06日 09:48 ID:t8fxcbre通常攻撃1撃目の後隙減らす調整だけど、連撃数も減ってない?返カード避けやすくなるのは良いけど対象としてDPS落ちてるような…
なにより1撃目、2撃目が2連になってるせいでチェンソーっぽくない感じがすると個人的に思う
-
-
名無しのヒーロー
902024年01月18日 13:49 ID:of45gl85まあカノーネか周カノ両方積めるなら周カノを積むのは当たり前だよなぁ
CT長いとはいえ全く当たらない可能性も高いカノーネよりも当たるし集団でまとめてガーブレできる可能性あるし長いCTに見合ったリターンがある
-
-
名無しのヒーロー
-
-
名無しのヒーロー
-
-
名無しのヒーロー
-
-
名無しのヒーロー
-
-
名無しのヒーロー
852024年01月15日 06:20 ID:hdny8vxl何気に連近適正あるアタッカーは初なんよな
リュウは特性的にゆらら積みにくかったけど
カノゆららを素で詰めるのめっちゃありがたいわ
-
-
名無しのヒーロー
-
-
名無しのヒーロー
-
-
名無しのヒーロー
-
-
名無しのヒーロー
812024年01月06日 22:15 ID:cqwldg9cショックウェーブ2枚編成したけど強かった
ショックウェーブが強すぎるだけか
-
-
名無しのヒーロー
-
-
名無しのヒーロー
792024年01月04日 18:37 ID:sn4bwbf6相手ガンナーがデキレ20以上のことが多いなら、回復抜きで朝露はだいぶキツそう。同デキレでもオカリンとかには余裕で防御上から溶かされるし、立ち回りが合わないって感じるなら無理に朝露に合わせる必要は無いかな。むしろ、ポチタを無理なく積めるならそっちの方が合ってるのでは。
ダブストは確かにステ合わないけど、体力値が恒常カノくらいだから詰めなくは無いし、安心してガンナー詰めれるから一長一短かな?
-
-
名無しのヒーロー
782024年01月03日 18:57 ID:bop5nwgrデレデレデレンデデレデレデデンデレデレデレンデデレデレデデン
デェモンインザネェムオブデヴォル…×7 デェモンインザネェムオブデヴォル!!!!
デデデデレッデレッデレッデッデデレッデレッデレッ
ピッポッパピッポッパピッポッパ
コン
ヴングゥルグデェッーングェグゥェヴヴングゥルグチャグチャチャゲ
ヴヴンドゥルルドゥイギャダベチョブングルグチョ!
コン
ヴングゥルグデェッーングェグゥェヴヴングゥルグチャグチャチャゲ
ヴヴンドゥルルドゥイギャダベチョブングルグチョ!
アークマノウターアークマノオトーマーオリコウナーコー
ダーレガハンターマージンダレーアーコナゴーナーヨー
コノタマルタマルチミドロヲータダキミニキミニササゲテター
ボクライキバノナイチノミゴーカラダニホラエーンージン
ハワタリニオクセーンチー
-
-
名無しのヒーロー
772024年01月03日 16:45 ID:q6l2d6d7変わりダネとして近波×2 カノ 無全天が使って面白かった
近波転倒→ちょっと近づきながら近波転倒→HAで同格アタッカーならそのままキルできる(タンクはさすがに無理)
1枚目防がれてもダメカあがりに2枚目の近波で起点づくりてきるし攻め攻めでいける
ただ近波を1枚に減らしてバーゲンにした方が安定するけれど
-
-
名無しのヒーロー
-
-
名無しのヒーロー
752024年01月02日 19:33 ID:e1wh499m視点さえしっかり追えればだいたいの隙は見てからHA差し込めるの偉いよね
特に氷柱とかイグニスの手錠とか輪廻の罠を中距離から咎められるのは強い
-
-
名無しのヒーロー
742023年12月31日 21:30 ID:of45gl85避けられる最遅は分かんないけど、真ん中くらいの速さのキャラでもデンジに対し斜めに歩けば避けられる(前進してても)
ステリアくらいでようやく真横に避けないと当たるくらいなのかと思う
まあだから不意打ち、接近手段、マジスク後の追い討ちに使うくらいでダメージソースにするもんじゃないね
-
-
名無しのヒーロー
-
-
名無しのヒーロー
722023年12月31日 15:55 ID:sl4xdbdvラムみたいなHSだと思ってカウンターHSで倒そうと思ったらHS中は無敵なのね笑
学びを得たわ
-
-
名無しのヒーロー
712023年12月31日 15:49 ID:hdny8vxlHAの範囲どれくらいなんやろ
明らか当たってるやろってところもスかす辺り
マリアHAくらいしかなさそう
-
-
名無しのヒーロー
702023年12月31日 14:50 ID:fjyvddnnただダウンしてる奴狙うにしても半端にHP残ってるやつとか高耐久とかにやると狩りきれなくてノックバックで逃がしちゃうから考えて使わないといけないなって
-
-
名無しのヒーロー
692023年12月31日 14:48 ID:fjyvddnn100戦してやっぱりHAは動いてるやつ当てに行くより足止めて攻撃振ったやつとかダウンしてるやつ拾いに行く時だけ使うのがリスクないしダメージも得られる回復もでかくていいと思いました
ちょっと違うけどヴァイパーみたいな感じはした
-
-
名無しのヒーロー
682023年12月31日 13:58 ID:e1wh499m・防御低いからしっかり体力盛らないと脆いし、連と通常は多段だからしっかり攻撃盛らないと思ったより火力落ちるジレンマ
・単発ヒットで威力の安定するHAと近は当てにくくてリスクがある
・アビの回復も足が遅めだから無茶しないと押し付けにくい
デッキ色々組めて、それでいてどう組んでもデメリット付いて最強にはならない良調整だと思う
-
-
名無しのヒーロー