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【#コンパス】デンジのおすすめデッキと立ち回り【チェンソーマンコラボ】 コメント一覧 (3ページ目)

  • 総コメント数138
  • 最終投稿日時 2025年10月04日 17:37
    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    82
    1年まえ ID:feg0o6zh

    >>78

    ちょうど切らしてたから助かる

    • 名無しのヒーロー
    81
    1年まえ ID:cqwldg9c

    ショックウェーブ2枚編成したけど強かった

    ショックウェーブが強すぎるだけか

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    80
    1年まえ ID:of45gl85

    >>78

    初見で何言ってるか分からず、詳しく見てもさほど深いことは言ってないの流石はマキシマムですわ

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    79
    2年まえ ID:sn4bwbf6

    >>67

    相手ガンナーがデキレ20以上のことが多いなら、回復抜きで朝露はだいぶキツそう。同デキレでもオカリンとかには余裕で防御上から溶かされるし、立ち回りが合わないって感じるなら無理に朝露に合わせる必要は無いかな。むしろ、ポチタを無理なく積めるならそっちの方が合ってるのでは。

    ダブストは確かにステ合わないけど、体力値が恒常カノくらいだから詰めなくは無いし、安心してガンナー詰めれるから一長一短かな?

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    78
    2年まえ ID:bop5nwgr

    デレデレデレンデデレデレデデンデレデレデレンデデレデレデデン

    デェモンインザネェムオブデヴォル…×7 デェモンインザネェムオブデヴォル!!!!

    デデデデレッデレッデレッデッデデレッデレッデレッ

    ピッポッパピッポッパピッポッパ

    コン

    ヴングゥルグデェッーングェグゥェヴヴングゥルグチャグチャチャゲ

    ヴヴンドゥルルドゥイギャダベチョブングルグチョ!

    コン

    ヴングゥルグデェッーングェグゥェヴヴングゥルグチャグチャチャゲ

    ヴヴンドゥルルドゥイギャダベチョブングルグチョ!

    アークマノウターアークマノオトーマーオリコウナーコー

    ダーレガハンターマージンダレーアーコナゴーナーヨー

    コノタマルタマルチミドロヲータダキミニキミニササゲテター

    ボクライキバノナイチノミゴーカラダニホラエーンージン

    ハワタリニオクセーンチー

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    77
    2年まえ ID:q6l2d6d7

    変わりダネとして近波×2 カノ 無全天が使って面白かった

    近波転倒→ちょっと近づきながら近波転倒→HAで同格アタッカーならそのままキルできる(タンクはさすがに無理)

    1枚目防がれてもダメカあがりに2枚目の近波で起点づくりてきるし攻め攻めでいける

    ただ近波を1枚に減らしてバーゲンにした方が安定するけれど

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    76
    2年まえ ID:an3wc6fb

    >>75

    ガンナーとかも通常入れるために足止めたり直線移動してくることあるから咄嗟に差し込むと意外と刺さったりする

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    75
    2年まえ ID:e1wh499m

    視点さえしっかり追えればだいたいの隙は見てからHA差し込めるの偉いよね

    特に氷柱とかイグニスの手錠とか輪廻の罠を中距離から咎められるのは強い

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    74
    2年まえ ID:of45gl85

    >>71

    避けられる最遅は分かんないけど、真ん中くらいの速さのキャラでもデンジに対し斜めに歩けば避けられる(前進してても)

    ステリアくらいでようやく真横に避けないと当たるくらいなのかと思う

    まあだから不意打ち、接近手段、マジスク後の追い討ちに使うくらいでダメージソースにするもんじゃないね

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    73
    2年まえ ID:an3wc6fb

    >>71

    縦軸は割と伸びてる気するけど横軸はマリアHA以上に繊細に感じる

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    72
    2年まえ ID:sl4xdbdv

    ラムみたいなHSだと思ってカウンターHSで倒そうと思ったらHS中は無敵なのね笑

    学びを得たわ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    71
    2年まえ ID:hdny8vxl

    HAの範囲どれくらいなんやろ

    明らか当たってるやろってところもスかす辺り

    マリアHAくらいしかなさそう

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    70
    2年まえ ID:fjyvddnn

    ただダウンしてる奴狙うにしても半端にHP残ってるやつとか高耐久とかにやると狩りきれなくてノックバックで逃がしちゃうから考えて使わないといけないなって

    >>69

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    69
    2年まえ ID:fjyvddnn

    100戦してやっぱりHAは動いてるやつ当てに行くより足止めて攻撃振ったやつとかダウンしてるやつ拾いに行く時だけ使うのがリスクないしダメージも得られる回復もでかくていいと思いました

    ちょっと違うけどヴァイパーみたいな感じはした

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    68
    2年まえ ID:e1wh499m

    ・防御低いからしっかり体力盛らないと脆いし、連と通常は多段だからしっかり攻撃盛らないと思ったより火力落ちるジレンマ

    ・単発ヒットで威力の安定するHAと近は当てにくくてリスクがある

    ・アビの回復も足が遅めだから無茶しないと押し付けにくい

    デッキ色々組めて、それでいてどう組んでもデメリット付いて最強にはならない良調整だと思う

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    67
    2年まえ ID:d1jmzj2g

    >>66

    朝露に慣れた方が良い?

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    66
    2年まえ ID:d1jmzj2g

    個人的に思ったことだから賛否あるとは思うんだけど、回復無しデンジのカット枠に朝露採用するのあんまり強くなくない?

    足がそこまで早くないのと防御低いせいで、朝露だと使ってて結構脆いなって感じることが多い気がして…

    ダブストはステが合わないから犬とチェンソー使ってるけど、1番しっくりくる。

    デッキは波近・旅路・カウンター・犬とチェンソー使ってます。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    65
    2年まえ ID:je0wh3ta

    超越入れて通常で250%体力吸収するのが最強だぞ

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    64
    2年まえ ID:bop5nwgr

    あれ…?意外と…

    デンジも良調整な方じゃね?

    どうなってんだ運営病気か?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    63
    2年まえ ID:fgexdz6h

    なんとなくカノーネよりは貫通連のが好きだな。ちゃんと当てたら倒しきれる相手も多いしダウン取れるし

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    62
    2年まえ ID:qaspcyo4

    >>61

    当たり判定が理不尽

    カードなしにハメられる

    転倒が発生する

    この三大クソ性能が一つも無いのに弱くはないHAなんだから、めっちゃ良いんだと思う。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    61
    2年まえ ID:anhbncy0

    HAが避けやすいのも不快感のない理由の一つ?

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    60
    2年まえ ID:kj80xq5k

    武術家、旅路、朝露、ガードのデンジがクソ楽しい

    カノーネ避けできるし足速いから旅路当てやすいし、逃げる相手にせめて回復できるし割とガチだと思うけどどうなんやろ

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    59
    2年まえ ID:e1wh499m

    意外と押し付け弱いというか、立ち回りとしては臣ソル系統の硬派に破壊する古典的なタイプだよね

    してやられてもあんまり不快感無いのはそれかな

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    58
    2年まえ ID:dr98ms3m

    相手のデンジが俺に切られて血ィ流して!俺が相手のデンジの血ィ飲んで回復!

    そして俺が相手のデンジに切られて血ィ流して!相手のデンジが血ィ飲んで回復!

    永久機関が完成しちまったなァ~!!お互い不幸だから離れよっか……

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    57
    2年まえ ID:qatjuqxv

    >>56

    氷の道作った後自分も凍る

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    56
    2年まえ ID:bop5nwgr

    まだ現場遭遇した事ないからちょっと気になって質問なんだけどデンジのHSでソーンのHSに合わせたらどうなんの?

    HSの無敵無視して凍ってしまうんかソーンを氷の床作りながらカーリングしてフィニッシュでソーン殺した後自分が凍るってギャグになるのん?

    • Good累計30 名無しのヒーロー
    55
    2年まえ ID:js5luzt7

    武術家詰みってどんな風に動くと強い?剣8付いたから使いたい

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    54
    2年まえ ID:gm5ow6jo

    どうでもいいけど永久機関が〜の方がアビリティ名として合ってる感じがする

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    53
    2年まえ ID:fjyvddnn

    足メありならカット3無しか剣メならマジスクで通常押し付けるのが強そう

    最近はドスブラもよく見かける

    >>52

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    52
    2年まえ ID:fgexdz6h

    もはや回復抜いてダメカに回してザックみたいなデッキでやってる

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    51
    2年まえ ID:s8hol2vl

    >>23

    例えばアインズは全カード発動無の代わりに鈍足低耐久とかアビリティが強い反面弱みもある。ロックマンは雑に強いアビリティを持ちながら弱みがない上にお手軽キルカードの適正も高いからぶっ壊れた。デンジはその点バランス取れてて良調整だなって言ってるんよ。純粋な性能を比較してるわけじゃないよ。分かりにくいみたいだから消しとくわ

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    50
    2年まえ ID:e3sq6nhj

    研究まだ進んでないのもあるけど「不快(理不尽)性能」低いのはいいな……

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    49
    2年まえ ID:a601w57l

    武術家デンジが最高にデンジしててクッソ楽しいわ

    こいつに武術家足したら元々SR跳躍の上位互換になる吸収100%持ってて隙も少ない通常がもはやチートだから逃げるしかない相手を限界まで追い込めるのやべぇ、さすがに吸収下方入るなこれは、カードが5枚あるようなもんだ

    火力はあるからある程度耐えれる程度の80%まではガッツリ下げても問題ないはず

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    47
    2年まえ ID:kj80xq5k

    刃渡り2億センチが最高すぎてずっと使ってる

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    46
    2年まえ ID:t473w0so

    突進hsは壁にぶつかり続けてると移動時間短くなるよ

    結構引っかかる時多いからありがたい

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    45
    2年まえ ID:anhbncy0

    やっぱメダルは足がいいのかね

    速さは正義

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    44
    2年まえ ID:bop5nwgr

    HA発動早いのはいいんだけどイグニスやアイズみたいにフェイント動作でダメカ誘ったりすると稀に暴発しちゃう時がある

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    43
    2年まえ ID:scxwa09l

    最高にデンジって感じがする

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    42
    2年まえ ID:anhbncy0

    何気にHS中に動けるって偉くない?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    41
    2年まえ ID:plput3sr

    >>30

    ロックマンの耐久の高さの7割くらいは足と先に殺せの完遂のしやすさから来てるので・・・

    純粋なステだけならまとい以下程度でガンナーにしてはまあまあかな位なんだ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    40
    2年まえ ID:gm5ow6jo

    「ギャーハッハハァ!!で倒された」はちょっと面白いな

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    39
    2年まえ ID:jp8pdusp

    >>32

    デンジ防御低いし耐久ない方だから普通に何しても回復ゾンビみたいなことならないし、まずそんな立ち回りしないでしょ。実装されて直ぐでろくな対処法も考えないでバランスブレイクは草 すぐ壊れって言う人間ほど考えてないよな

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    38
    2年まえ ID:b4hm57cc

    >>37

    のほたんより通常当てやすくて回復もついてて悪くなさそう

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    37
    2年まえ ID:hdny8vxl

    ぶじゅつかデンジっぽくて楽しいわ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    36
    2年まえ ID:ifrsgijg

    >>33

    通常殴り合って勝てないとか言ってる時点でそれは勝負だし矛盾してるぞ

    通常回復できるデンジ相手に普通に殴り合おうとしてんのがそもそもおかしい事に気付こう

    ガード貼ることを覚えよう

    もはや相性以前に判断力とPSが低すぎる

    デンジだろうが火力や特殊能力ある相手に挑むのはガード貼れ

    この程度でバランスブレイクしてるとかもはや今更

    防御低いし思った以上に耐久もそんなにないし全然勝てる

    キャラの相性はあるだろうしそもそも誰に挑んで誰を避けるかもPSの内

    ミリ残しで起き上がってくるなんざ失敗したら誰だってそらそうだから問答にならんて

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    35
    2年まえ ID:feg0o6zh

    丁度良い強さしててびっくりする…。こういいのでいいんだよ、こういいので。曲と声優さんの声でテンション爆上げやで!!

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    34
    2年まえ ID:lc7qa4nh

    今年跳躍と自傷カノ3凸したところでこれだからアキくん積みデンジを追いかけ回してる

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    33
    2年まえ ID:n9h2if6o

    >>29

    追加情報もへったくれも別に勝負してるわけじゃないからな、当たり前だが主旨は最初からデンジのバランスブレイク

    言うなればデフォで相手にスタンやガード要求

    するのがありえんし逃げるのも囲むのも解決にはならん

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    32
    2年まえ ID:i2nlbdgs

    >>28

    こいつカノーネ適正あるしどっちかというと壊れ寄りじゃねえかな、倒すのにスタンマジスク前提ってのも普通にバランスブレイク

新着スレッド(コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】)
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