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【#コンパス】ジャスティスのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (3ページ目)

  • 総コメント数606
  • 最終投稿日時 4日まえ
    • 名無しのヒーロー
    546
    2年まえ ID:arqpmzqa

    カチカチカードのおかげでスタン受けてもやられなくなったから貫通さえなければ割とぶっ壊れキャラだな

    貫通持ちでも低耐久ならこっちのメカ犯で返り討ちにできるし割と今の環境ならガチキャラ

    • 名無しのヒーロー
    545
    2年まえ ID:fp01aab9

    カッチカチで笑うw

    マジで機動力と貫通さえ除けばやばい防御力誇るなこいつ

    • 名無しのヒーロー
    544
    2年まえ ID:dfanpxk4

    1.6倍→1.75倍ってこと?

    • 名無しのヒーロー
    543
    2年まえ ID:jt42qqp3

    フリバトにゲネ反ジャスが湧きまくってて草

    • 名無しのヒーロー
    542
    2年まえ ID:e5gn9653

    確かにカット性能はアリスと同じだけどタンクに必要な機敏性と対応力が皆無なんだよな

    そりゃHSは強いし火力もあるけどそれを全て無に返す程アリスと違って対応力が無さすぎる

    スタンに弱い点は両方同じとしてあっちはお母さん実質無効みたいなもんだし

    • 名無しのヒーロー
    541
    2年まえ ID:n7x59dh7

    テヤァ状態のジャスをステリアで通常キャンセル連打で沈黙し続けてカード使わせず削り潰すのすごい好き

    • 名無しのヒーロー
    540
    2年まえ ID:o4x25ihi

    嫌い

    • 名無しのヒーロー
    539
    2年まえ ID:jm4hpj7v

    >>538

    なるほど、ダメージ計算はカット方式だったんですね。そもそもテヤァはドルケストルのように防御力上げて引き算でダメージ計算するものだと思っていました。今更ですが、ありがとうございます。

    • 名無しのヒーロー
    538
    2年まえ ID:n7x59dh7

    >>532

    今更やが同じ、テヤァは「元々の貫通以外のダメージを80%カットする」けどダメカのように「デバフを防げるわけじゃない」、つまり前者の場合は防御0状態の攻撃力フルダメージを80%カットしてて後者の場合は元々防御力引いた数値を8割カットしてたのを「防御力引いた」の部分がなくなるので事実上の同じ

    • 名無しのヒーロー
    537
    2年まえ ID:k8b7ex3j

    >>536

    80%でした本当に申し訳ない

    • 名無しのヒーロー
    536
    2年まえ ID:n7x59dh7

    >>534

    ???????

    テヤァ80%じゃないの?

    • 名無しのヒーロー
    535
    2年まえ ID:e4wu6hln

    >>534

    え?ジャスも80カットじゃん何言ってるのよ

    • 名無しのヒーロー
    534
    2年まえ ID:k8b7ex3j

    アリスのカット率80%が許されてテヤァが50%なの納得できん

    • 名無しのヒーロー
    533
    2年まえ ID:spyitgq5

    ステリアの速度下方により、5年目にしてついに徒歩のスピード最遅を脱却したとか

    おめでとうジャスティス

    • 名無しのヒーロー
    532
    2年まえ ID:fcuz5d6i

    おかあさんをかけられてからHAをするのと、HA中におかあさんをかけられるのはどちらも被ダメージは同じでしょうか?

    • 名無しのヒーロー
    531
    2年まえ ID:m0js5vbw

    >>530

    貫通でもスタンでも死なないJKはどうにかしてほしい

    • 名無しのヒーロー
    530
    2年まえ ID:e13htq7n

    >>529

    なおジャスは守りも攻めも今キツイのに棒キノコJKは味方も守れて火力も上げれて妨害までできるというジャスよりタンクしてる模様

    • 名無しのヒーロー
    529
    2年まえ ID:fp01aab9

    こいつがスタンや貫通で倒せるタンクでよかったよ

    そうじゃなかったらヤベェ固いタンクがずっとポータルキーに居座るところだった

    • 名無しのヒーロー
    528
    3年まえ ID:fnwuj1ke

    ドアジャスに攻撃カード2枚入れるやつなんなん?

    待機も攻めも中途半端になるから弱いと思うの

    • 名無しのヒーロー
    527
    3年まえ ID:a02xvzdn

    ミロ2ドア+連の型どう?

    • 名無しのヒーロー
    526
    3年まえ ID:rgccv6lk

    なんかジャス使うとすごく勝率いいんだよね

    使う人あんまりいないから対策されてないのかな?

    • 名無しのヒーロー
    525
    3年まえ ID:akxxxiqa

    ジャス「体で返そう」←誰得だよ

    • 名無しのヒーロー
    524
    3年まえ ID:kev6ez3r

    強い弱い以前に味方に来てもどう連携すればいいのか分からない

    自分のランクじゃスタンメダルや引連積んでるジャスなんか滅多にいないし

    味方に来ると100%負けるから自分の立ち回りも悪いんだろうけど、スタン貫通で即死して足遅いから復帰も遅くて何がしたいの?って思ってしまう

    スタン貫通のタゲ取ってあげてキルパスしてあげて足バフ撒いてあげればいいんか?

    • 名無しのヒーロー
    523
    3年まえ ID:pswyyjs0

    >>522

    ドアなら回復に難があるから、1枚で抜けないなら2枚で抜けばいいし

    徒歩型なら移動に難があるし、引連だけ気を付けてればいい

    母カノだからと1:1したら死ぬのはまーしゃーない

    タンクって職をタイマンで面倒見ようって思ってるのだからある程度リスクはあるわな

    • 名無しのヒーロー
    522
    3年まえ ID:b49jvmq2

    前にジャスクソ弱いって言ってる人居たけど言うほど弱いか…? 貫通一枚じゃ倒せないしhaが強い。スタンないとキツい。

    (状況に応じて)全天母カノーネでタンク絶対殺すマンしてる身からすると、一番倒しにくいし油断したらこっちがやられる。

    • 名無しのヒーロー
    521
    3年まえ ID:dfanpxk4

    フリバで遊ぶのに一番楽しいキャラだと思う

    • 名無しのヒーロー
    520
    3年まえ ID:e8egqmh5

    ジャスティスって結局ドアの方が強いの?

    • 名無しのヒーロー
    519
    3年まえ ID:e13htq7n

    HAのダメカ倍率減らして体力増やして貫通攻撃された場合の死にやすさを緩和して普通にHA時の耐久を元と大差ないようにしてほしい

    • 名無しのヒーロー
    518
    3年まえ ID:o1bjgexk

    >>507

    故に環境弱者

    • 名無しのヒーロー
    517
    3年まえ ID:mmbi5yu0

    見当たらないので貼っておきます

    陸上作戦仕様 弐式【改】

    • 名無しのヒーロー
    516
    3年まえ ID:c7kqa4ha

    陸上作戦仕様 弐式のハイモデルと旧モデルの画像が逆になってます。自力じゃ直せないので報告しときます。

    • 名無しのヒーロー
    515
    3年まえ ID:opthugtq

    メダルをスタン耐性で揃えて徒歩ジャスやるなら、攻撃2枚と回復2枚はどういう組み合わせが良いですかね?

    今のところ狛枝引連赤花火赤桜で使っているのですが、他に良い組み合わせあったりするかなと思いまして

    • 名無しのヒーロー
    514
    3年まえ ID:fnwuj1ke

    野良ならドアゆららが1番味方に来た時嬉しい。徒歩は足遅いからなあ…

    • 名無しのヒーロー
    513
    3年まえ ID:pp71q2mt

    >>512

    ここに貼ってあるテンプレ見たらわかるよ笑笑

    • 名無しのヒーロー
    512
    3年まえ ID:b4xictnj

    結局この方周囲カードは何か新しいデッキや徒歩とかに良くなったんですか

    • 名無しのヒーロー
    511
    3年まえ ID:cfzd4xfg

    Haの上から潰して来る高火力増えてきつい。

    • 名無しのヒーロー
    510
    3年まえ ID:q5sej9px

    >>497

    勝ったら俺の手柄、負けたらジャスのせいって思ってないかい?

    • 名無しのヒーロー
    509
    3年まえ ID:q5sej9px

    >>502

    そう思うけど、ゲーム開始早々に煽られる煽られるW

    煽ってもいいから、ちゃんと働いてほしいわ。試合放棄されると勝てる勝負も勝てなくなる。

    • 名無しのヒーロー
    508
    3年まえ ID:m36isfc1

    >>503

    今なら周カノや号令、周フルも積めるし攻撃倍率高いからやや耐久よりのキルタンクできるからな。何ならルルカ相手にも強気に出れるし、むしろ返り討ちにできるからキルタンク前提の方が強いまである。

    • 名無しのヒーロー
    507
    3年まえ ID:ma7o8g9n

    >>504

    むしろスタンも貫通もない試合の方が珍しい希ガス

    • 名無しのヒーロー
    506
    3年まえ ID:rgccv6lk

    >>505

    マジで貫通はヤダ

    特にゆらら

    • 名無しのヒーロー
    505
    3年まえ ID:q5sej9px

    >>504

    ジャスティス使いとして、1番嫌いなのはオカン、次にスタン。貫通は1枚なら大丈夫。2枚ならアウト。

    • 名無しのヒーロー
    504
    3年まえ ID:lqq6n2b4

    こっちに貫通いない時のジャスティスは理不尽な強さある

    環境トップレベルの強さ

    • 名無しのヒーロー
    503
    3年まえ ID:rhwtdqg9

    HAで変に耐久オンリーにするより連撃積んで隙あらば倒してほしい。その方が牽制にもなるし

    前味方に来たジャスティスがそんな感じでいい動きしてたからそう思った

    • 名無しのヒーロー
    502
    3年まえ ID:govoam2e

    なんだかんだ徒歩ジャスが一番強いよな

    • 名無しのヒーロー
    501
    3年まえ ID:ej1nwlb6

    >>500

    HAでいつでもドラ花処理できるんだったな

    地雷処理テヤァ流行れ

    • 名無しのヒーロー
    500
    3年まえ ID:q609m50n

    ドラ花処理できないようなら使わないでくれ

    • 名無しのヒーロー
    499
    3年まえ ID:fat6hhuh

    >>497

    ランク

    • 名無しのヒーロー
    498
    3年まえ ID:fi3o0u3v

    >>493

    歌舞伎はキルも取れるタンクだから特殊だろ アリスとかじゃね?

    • 名無しのヒーロー
    497
    3年まえ ID:l3upcdfa

    なんで徒歩流行ってんの?地雷しかおらんのやが

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