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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】コクリコのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数1345
  • 最終投稿日時 2026年04月15日 20:16
    • Good累計100 名無しのヒーロー
    1335
    3カ月まえ ID:khhuk3x4

    >>1334

    おしえてうまい人

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    1334
    3カ月まえ ID:khhuk3x4

    この子って本当に安定してHS2回打てるもんなの?初手二陣?

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1333
    3カ月まえ ID:t5r1jyhx

    >>1332

    HSが安定して2回使えて、緩い条件でデバフかけれるから、起点として固定ではそこそこ優秀

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1332
    3カ月まえ ID:h6vadqa7

    こいつの強みってなんなの?

    固定なら強かったりとかする?

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1331
    4カ月まえ ID:ar1xijov

    前までは野良でも固定でも圧倒的にスプ最弱だと思ってたけど、固定だとグスコクリコ強くね?って思った


    相手してて普通にめんどくさい

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1330
    5カ月まえ ID:qdsnn3vj

    >>1329

    その前のデータだと勝率50位台だし、それより前を遡っても10位台取ったり80位台取ったりしてるから、いくらメルーニャに対面有利で前回スプの中で総合2位だったからと言えどS5以上ならコクリコが強いって事にはならないと思う...


    完全に憶測だけど、いずれも使用率が横ばいだから1人~数人ぐらいのプレイヤーが勝率を底上げしてて、コクリコ使ってたり使って無かったりしてるんじゃないかな、その画像もシーズン中で、今回コクリコで金アイコン取った人いたし

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    1329
    5カ月まえ ID:s38k30jd

    >>1328

    S4以下じゃそうかもしれんけど、

    S5以上はスプ2位のデータ出てるんだよね

    ランク早く上がっておいで。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    1328
    5カ月まえ ID:gtt448lj

    野良でプレイした時こいつが味方にいた時の絶望感半端ないな

    何もせずただ敵にキル数稼がせてるだけで迷惑すぎやろ

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    1327
    5カ月まえ ID:hhrszlym

    コクリコの通常攻撃が信じられないほど遅いのはもう運営認知してないんだろうな

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    1326
    5カ月まえ ID:khhuk3x4

    デバフ大じゃなくて極大にしよう

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    1325
    6カ月まえ ID:t1wqcmlw

    このキャラ使ってる人は気難しい人が多い。

    HS中心キャラとは存じてるけど、盤面や味方二人がマップのどこにいようと、

    何も発さず、当たり前でしょ?みたいな面持ちでひとりHS貯めて直立不動しだす。まじで、当たり前でしょ?って感じでこっち見てくる。

    戸惑いつつもC攻めるのやめて足並みは揃えて試合は終えたけど、違和感に興味わいてtwitter飛んだら、「味方が私に立ち回り合わせてくれない、コクリコってキャラを理解してない」云々を過去にいろいろポストしていて、本当に好きになったし感心した。


    いや、コクリコ使いなら固定のほうが強いですよ。野良で使うキャラじゃないです....

    うん、わかってる。自覚しつつも野良でコクリコを使うんだよね....本当にそういうところが好きだよ。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1324
    6カ月まえ ID:j9b3n031

    >>1323

    この子が弱くなかった時期でも普通に最弱候補になる前提だとは思うよ

    • Good累計3,000 ユーザー88112
    1323
    6カ月まえ ID:uu1ox974

    攻撃2.0くらいあっても対面怖くなさそうなキャラこの子くらいかもしれん…。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1322
    8カ月まえ ID:q1rexmdf

    ラムでよくない?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1321
    10カ月まえ ID:sv8xg0bv

    クッソ哀れなヒーローだけどラグスプの元祖とも呼べる存在だからあまり同情の念が湧かないんだ・・・

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1320
    10カ月まえ ID:t6o4lkp0

    🤛『お前の人権は終わっちまったよ!』

    • Good累計30 名無しのヒーロー
    1319
    11カ月まえ ID:a3hw2r0e

    コンセプトそのままで現環境生き抜くにはもう攻撃防御2.0くらいないと無理じゃないか?

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    1318
    1年まえ ID:t6e5j8cs

    マジで一番不憫なキャラなのでは…?

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    1317
    1年まえ ID:rg03y88g

    HAに防御デバフ追加されたけどコクリコ自身への恩恵が少ないからあまり使用感変わらんね

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1316
    1年まえ ID:hjrl56fw

    即溶けして味方煽ってるカス多すぎだろ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1315
    1年まえ ID:hk7khilr

    普通に嬉しいけど正直それよりもHS返して欲しかった感。固定で暴れるからできないってのはわかるんだけど。

    DA射程は結構実感できた。

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    1314
    1年まえ ID:feg0o6zh

    初手HS貯めたなら使ってほしい・・・。終了10秒前に使う人大杉てハゲる。せっかく強いキャラクターなのに

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1313
    1年まえ ID:rixyrw1l

    >>1312

    ベスプレ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1312
    1年まえ ID:rixyrw1l

    コクリココスに興味ある人いるかわからないけど、、

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    1311
    2年まえ ID:hcm1djvo

    リリルルコクリコとかノホシノンコクリコ編成とかが上位にいる。だからこの子がこれ以上強くなる訳にはいかないのよ。ビジュアルとかキャラ性能とか好きな子多そうだけど、野良で使っても強くなるくらい上方は絶対に貰えないよ。涙を飲むしかない。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    1310
    2年まえ ID:c701utho

    攻撃ダウンから与ダメダウンに変えて貫通ダメも軽減してくれたら使えるのになぁ

    • 名無しのヒーロー
    1309
    2年まえ ID:kkubhapj

    シノンのHSで高確率で合わせられて環境的に不遇すぎる。真空波動拳は届かない位置があるけどシノンはリス地以外当たるからまともに使えない、

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1308
    2年まえ ID:erlauoj8

    >>1307

    そりゃアホでしょ。なんなら次の調整でまた同じ事しても驚かんぞ。イスタカで見慣れた光景やし。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    1307
    2年まえ ID:gb950wp3

    本当に何で一回下げたんだ?阿呆か?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1306
    2年まえ ID:rsder4oh

    今回の調整

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1305
    2年まえ ID:hk7khilr

    何食ってたらこいつの体力下げようってなるのさ……

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    1304
    2年まえ ID:e91wbt3h

    >>1303

    おそらく原因はリリルルコクリコが強すぎたからだとは思うんだけど、それにしてもリリルル下方でよかったよなと思う。リコが下方されてルルカが上方されるの謎すぎて

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1303
    2年まえ ID:f1hrvuih

    >>1302

    この下方は流石に謎すぎだよね

    そんな強かったわけでもなしに

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    1302
    2年まえ ID:e91wbt3h

    なんで下方されてんのwww

    HSが本体のキャラなのに。もう3回は打てなさそう

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    1301
    2年まえ ID:e2tvnmwu

    >>1300

    りこは貫通持ち以外ならDA当てさえすれば勝ちみたいなとこあるからなぁ(しかもスプ枠で行える)

    本人は素早く高火力な近や周打てるし、下手に調整すると余裕でヘイトの的だと思うわ

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    1300
    2年まえ ID:lt8fp8d3

    ディズィーにHA回復がついて猫宮が体力0.6になった今

    コクリコにも上方があっていいのでは

    0.5だと敵のレンジとかワンパンだからつらい

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    1299
    2年まえ ID:rlzlk6bt

    >>1297

    開幕即HSって実はそんなに強いわけでもないしなぁ、敵の編成次第だが発動後に即HS返しされるのはざらやし、そこから2体3を味方に強いちゃうのもちょっとね。 即死系がないか、あってもめちゃくちゃHS重いやつばかりならありやが

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1298
    2年まえ ID:a146jrul

    >>1297

    正直野良で使うのに向かないし、安定しないし、難しいって言った三重苦を背寄っているキャラだから

    情報もあんまり出てこないし

    しょうがない感はある

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    1297
    2年まえ ID:k9tcg92q

    >>1295

    二陣ムーヴが中途半端に覚えられてるからじゃないかね

    こういうとこ入り浸ってるならいざ知れず、明確に2陣取って即HS、その理由は〜って解説してる動画や投稿をほぼ見かけないから綺麗なHSの吐き方がちゃんと浸透していない可能性がある

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    1296
    2年まえ ID:f8uwtz0d

    >>1295

    分かる、そのために1陣広げずにHS使うの待ってたらいつまでも使わなくて困ることが多いかな自分は。敵にリュウとか貫通持ちがいて使いにくいとかなら分かるけどそうでもないことが多いし。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1295
    2年まえ ID:rs7t3xwg

    野良だったら別に初動2陣取ってもC取っても別にいいと思うんだけど、2陣取ってスキルゲージ貯めるなら1回目はとっとと使って欲しいな

    2陣取ってHS使うの最後になるor使わないんだったら素直に初めからC行ったほうがいいと思うんだけどなんか理由とかあるのかね

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    1294
    2年まえ ID:qtyfex2i

    >>1293

    野良はやっぱガドブレあった方がいいか、了解です。

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    1293
    2年まえ ID:f8uwtz0d

    >>1292

    無しではないと思いますよ、ただ野良なら自分はグラナート持ってると超助かります。

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    1292
    2年まえ ID:qtyfex2i

    号令レンジってどうかな……

    • 名無しのヒーロー
    1291
    3年まえ ID:rlzlk6bt

    >>1289

    どっちも積んでもいいような気もする、キルスプと見せかけてサポスプみたいなもんだし、ケルパーズみたいなほぼ必ず1on1ができるステージならともかく

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    1290
    3年まえ ID:f8uwtz0d

    >>1289

    どっちも強いけど、号令の方が好きかな個人的に

    • Good累計30 名無しのヒーロー
    1289
    3年まえ ID:b8pjrkbv

    号令と和太鼓どっちがいいかな?

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    1288
    3年まえ ID:f8uwtz0d

    >>1287

    好みによるかな~?

    でも個人的にレンジかな

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    1287
    3年まえ ID:aujyqphc

    レンジ(4凸)、和太鼓(3凸)、始龍(3凸)の3択だったらどれがいい?

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1286
    3年まえ ID:gm8alx3l

    >>1285

    どっちもナシだけどどうしてもコクリコで使いたいなら凸が多い方がマシ

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タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
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