【#コンパス】コクリコのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (3ページ目)
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
12663年まえ ID:hbzhv19hコクリコのデッキ全天バーゲン周カノレンジってどう思う?
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
12643年まえ ID:hbzhv19hコクリコに武術家積んだ場合ってどんな編成になるの?デキレの関係で出来れば和太鼓は積みたい
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名無しのヒーロー
12633年まえ ID:qd1cedpgハロウィンコクリコ引けたから練習しようと思うんだけど、コクリコ初心者に向いたデッキってどんな感じになるんだろうか?
バゲ全自由枠×2だとは思うんだけど…
全天4凸バゲ3凸、レンジ周カノ近カノ和太鼓号令あたりは3凸で出せる。
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名無しのヒー口ー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
12593年まえ ID:ntmfu8cuコクリコの主力のhsとdaこれから大量発生するであろうリムルに全く効かないのでは
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名無しのヒーロー
12583年まえ ID:rnmna5slおっこのコクリコ二陣触ってるから分かってる人やねぇ、とりあえず初手C渡してコクリコのHSで制圧するか…と思ったら終盤までHS温存されるパターンあるある
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
12553年まえ ID:pmfll2h6本当に武術家リコ楽しすぎる。操作してて楽しい
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みなせ
12543年まえ ID:g1dwf06lかっこいいコクリコ描けたからみんな見て。
線画と色塗りあるから4日後くらいにまた載せたい
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名無しのヒー口ー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
12513年まえ ID:h5mpjt8s和太鼓周カノレンジ全天でやってるけど1枚カウンター入れた方がいいんかな、、、
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名無しのヒーロー
12503年まえ ID:eq7aeos9リコは低ステ高ステ関係なく貫通で基本ワンパンだし、デバフかけるのが仕事だから正直そんなステ関係ないと思ってるんだよな╮(´・ᴗ・` )╭ピーヤ
頑張ります
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
12483年まえ ID:lods51c1彼らの本音を言っちゃうなら、ただただ低ステにシーズン中コンパスしてほしくないだけだよ。どんなキャラであっても同じデッキならステ高い方が期待値大きいし。
んで低ステの人がリコとか使いがちだからやり玉挙げてるだけ。
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名無しのヒーロー
12473年まえ ID:mcvntpfzリコはどんな逆風環境でも(レイヤと違って)HSとAが優秀だから。まあその逆風の貫通環境で死ぬ可能性が高い低ステは使わん方がいいってことじゃない?(私はオールデバフのサポート構成はしたことある)
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名無しのヒーロー
12463年まえ ID:eq7aeos9最近低ステがリコするなとかリコはキルスプとかよく見かけるけど、
リコはサポスプにもなれるし低ステリコ弱くないと思うんだけど実際どうなの?
自分は低ステ(160)でリコ1万回以上使ってきたし、S8も銀もリコでとったから弱くないと思う。
HSしっかり貯めてデバフ絡めていけば普通に強いと思う。1人でも鬼対面勝てること多いし
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名無しのヒーロー
12453年まえ ID:l5cvrv3u気付いたらいなくなってる
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名無しのヒーロー
12443年まえ ID:jtuoia24コクリコ使うなら2陣開けるからちゃんとHS貯めてね。
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名無しのヒーロー
12433年まえ ID:nt7xa9ymライアリの方で起きてる姿見てみると「意外と背高いな・・・」って感じた。
ドラえもん体型に近いリリカよりもペドさが生々しい。
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名無しのヒーロー
12423年まえ ID:qe4dljcu野良リコの地雷率の高さよ。
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名無しのヒーロー
12413年まえ ID:rbijhxmhラビィでいい
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
12373年まえ ID:pq32jc21武術リコにいじめられてフラストレーション溜まってるのでわからせ方ご教授ください!!
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名無しのヒーロー
12363年まえ ID:t7kih7nh固定向きな気がする
HSをまくりで発動させたんだが、演出終わったら味方アイズが既に敵陣凸して溶けてた
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名無しのヒーロー
12353年まえ ID:kcaukdn2コクリコ使わんから何とも言えんけど敵にヤクザ居るのに捲りのためにC明け渡すって展開割と致命的じゃね?
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名無しのヒーロー
12343年まえ ID:jmd9f8mchs貯まったらすぐ使ってくださいよ
発酵させても意味ないんですから
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名無しのヒーロー
12333年まえ ID:jrxthqry貫通対策しないコクリコはなしだよね?
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
12303年まえ ID:c7zn5kwkコクリコ扱えたら強いキャラだからねぇ。ネタではあるけどHSで敵全員移動速度低下させて周囲吹っ飛ばしで拠点奪取とかもできるし。プレイヤーさんの強さによるってのがコクリコの弱さかな?まあでも敵がほぼ貫通持ってるってのは環境的には弱者
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
12273年まえ ID:c7zn5kwkコクリコって貫通環境で弱いと言われつつもHA、HS、高い防御、攻撃で相手にガードやら貫通やら使わせられるの強い。後地味にガード貫通ついてるのも強い。復帰性能もあるしHS周回率あるし。あとDAって回転して相手と一番遠いと近距離当たらない時もあるって初めて知った。
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名無しのヒーロー
12263年まえ ID:e8rore96たしかにわたしもガンナーとか使ってる時
味方に来るコクリコちゃんであんまり上手なコクリコちゃんは見た事ないし信用出来ないのも何となくわかるけど
野良コク信用出来ないからって理由だけでC先取らないと負ける構成でもないのに2対1でC行って溶けられたらもうほぼ勝てないじゃん(;・∀・)
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
12233年まえ ID:nqv5nfzv野良コクリコって9割即溶けマンだから
2回発動も期待できないし、敵の構成も味方の構成もわからない状態で
初手溜めるのが正解?って言われても答える事できないよ
相手のHS強いなら初手C明け渡して、HSで取り返しても2回目溜まる前にグダグダ防衛巻き込まれたらHS捲られて負けるし
相手のHSが弱いのにC行くアタッカーは頭からっぽだし
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名無しのヒーロー
12223年まえ ID:hbjccluh太鼓でって言われたのでCにらみ合いは無理
かつ1:2になりそうな気配感じたらひくってのも無理の前提で話してるんだけど、ここの前提共有できてる?
死ぬのは勿論ダメだが太鼓なら
完全C捨てかスプと交戦か野良コク信じるの3択ならスプと交戦って選択とるよって話
やりたい事と言いたい事は同じなんだよ
一緒にB溜めて突撃したいよ。それがベストだよ。異論なし。
でも野良コクリコの信用度って零夜レベルでない
ってのがC行かざるを得ない理由
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
12203年まえ ID:e8rore96いやちゃんと味方が生きててくれてHS吐いて一緒に攻めれたらわたしがHS中に死んじゃう以外はほぼほぼC取れるよ
どっちみちコクリコちゃんHSでC取り返せるから捨てじゃないと思うけどなあ…(ᐡ • ̫ •`ᐡ)
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名無しのヒーロー
12193年まえ ID:ie9ga0b8C睨むだけならいいが無理に取ろうとするのは逆に負け筋。自陣に攻め込まれないように守る、自分が絶対死なないようにする方が大事でしょ。死なないなら問題ないがCにスプアタ来て2対1でC争いするのはよくない。そこで死なれると最速打ちする時にアタッカーが落ちててアタッカーが来る頃には敵の合わせHSが溜まるからリコの強みが活かせない。
初手死なれたら紙なリコと@1だけが自陣に残された状態で攻め込まれる可能性もでてきて下手したら4-1にされる。
攻撃防御90%さげて移動速度60%下げる機能停止レベルのデバフ入った状態でC取り返せないチームなら普通に戦っても勝ち目ほとんどない。
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名無しのヒーロー
12183年まえ ID:hbjccluh野良の話だろ?
野良コク信じてC完全捨てで一緒に溜めるとか
負け筋のが多いんで絶対やりたくないし
スプとタイマンで負けるアタなら一緒に溜めてても結局役に立たなさそうだし
1:2で負けたなら相手はCで二人溜めてるんだから基本アタッカー溜まってないだろ
野良でC捨てはありえん
ドアされたのに行くアタッカーならアホ
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