Gamerch
コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】コクリコのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (4ページ目)

  • 総コメント数1345
  • 最終投稿日時 2026年04月15日 20:16
    • 名無しのヒーロー
    1235
    3年まえ ID:kcaukdn2

    コクリコ使わんから何とも言えんけど敵にヤクザ居るのに捲りのためにC明け渡すって展開割と致命的じゃね?

    • 名無しのヒーロー
    1234
    3年まえ ID:jmd9f8mc

    hs貯まったらすぐ使ってくださいよ

    発酵させても意味ないんですから

    • 名無しのヒーロー
    1233
    3年まえ ID:jrxthqry

    貫通対策しないコクリコはなしだよね?

    • 名無しのヒーロー
    1232
    3年まえ ID:fp01aab9

    >>1228

    性能的には舞えるけど環境的には辛いって話よ

    実際貫通があって体力の低いコクリコには辛いけど、性能や努力でなんとか勝てるでしょ?

    • 名無しのヒーロー
    1231
    3年まえ ID:c5qh2yjf

    >>1228

    実際コクリコだから勝てたってパターンは割と多い。まぁちょっとミスったら死に直結するけどこのハイリスクハイリターンが病みつきになる

    • 名無しのヒーロー
    1230
    3年まえ ID:c7zn5kwk

    >>1228

    コクリコ扱えたら強いキャラだからねぇ。ネタではあるけどHSで敵全員移動速度低下させて周囲吹っ飛ばしで拠点奪取とかもできるし。プレイヤーさんの強さによるってのがコクリコの弱さかな?まあでも敵がほぼ貫通持ってるってのは環境的には弱者

    • 名無しのヒーロー
    1229
    3年まえ ID:j7hr6qej

    >>1228

    コクリコの性能のおかげで舞えるならそれ辛くないんじゃないの

    • 名無しのヒーロー
    1228
    3年まえ ID:fp01aab9

    >>1227

    辛いと言われつつも舞えるのってプレイヤーの努力とコクリコの性能のおかげよね

    • 名無しのヒーロー
    1227
    3年まえ ID:c7zn5kwk

    コクリコって貫通環境で弱いと言われつつもHA、HS、高い防御、攻撃で相手にガードやら貫通やら使わせられるの強い。後地味にガード貫通ついてるのも強い。復帰性能もあるしHS周回率あるし。あとDAって回転して相手と一番遠いと近距離当たらない時もあるって初めて知った。

    • 名無しのヒーロー
    1226
    3年まえ ID:e8rore96

    >>1216

    たしかにわたしもガンナーとか使ってる時

    味方に来るコクリコちゃんであんまり上手なコクリコちゃんは見た事ないし信用出来ないのも何となくわかるけど

    野良コク信用出来ないからって理由だけでC先取らないと負ける構成でもないのに2対1でC行って溶けられたらもうほぼ勝てないじゃん(;・∀・)

    • 名無しのヒーロー
    1225
    3年まえ ID:e8rore96

    >>1223

    味方は2B、13で

    相手は2B、ザクレイ、メグメグでした。

    書き忘れてた…。

    • 名無しのヒーロー
    1224
    3年まえ ID:nqv5nfzv

    >>1216

    C捨てと野良コク信じる同じだから2択じゃねw

    • 名無しのヒーロー
    1223
    3年まえ ID:nqv5nfzv

    >>1211

    野良コクリコって9割即溶けマンだから

    2回発動も期待できないし、敵の構成も味方の構成もわからない状態で

    初手溜めるのが正解?って言われても答える事できないよ

    相手のHS強いなら初手C明け渡して、HSで取り返しても2回目溜まる前にグダグダ防衛巻き込まれたらHS捲られて負けるし

    相手のHSが弱いのにC行くアタッカーは頭からっぽだし

    • 名無しのヒーロー
    1222
    3年まえ ID:hbjccluh

    >>1216

    太鼓でって言われたのでCにらみ合いは無理

    かつ1:2になりそうな気配感じたらひくってのも無理の前提で話してるんだけど、ここの前提共有できてる?

    死ぬのは勿論ダメだが太鼓なら

    完全C捨てかスプと交戦か野良コク信じるの3択ならスプと交戦って選択とるよって話

    やりたい事と言いたい事は同じなんだよ

    一緒にB溜めて突撃したいよ。それがベストだよ。異論なし。

    でも野良コクリコの信用度って零夜レベルでない

    ってのがC行かざるを得ない理由

    • 名無しのヒーロー
    1221
    3年まえ ID:e8rore96

    >>1216

    そそ!上のコメの人それが言いたかった!!

    • 名無しのヒーロー
    1220
    3年まえ ID:e8rore96

    >>1216

    いやちゃんと味方が生きててくれてHS吐いて一緒に攻めれたらわたしがHS中に死んじゃう以外はほぼほぼC取れるよ

    どっちみちコクリコちゃんHSでC取り返せるから捨てじゃないと思うけどなあ…(ᐡ •  ̫ •`ᐡ)

    • 名無しのヒーロー
    1219
    3年まえ ID:ie9ga0b8

    >>1216

    C睨むだけならいいが無理に取ろうとするのは逆に負け筋。自陣に攻め込まれないように守る、自分が絶対死なないようにする方が大事でしょ。死なないなら問題ないがCにスプアタ来て2対1でC争いするのはよくない。そこで死なれると最速打ちする時にアタッカーが落ちててアタッカーが来る頃には敵の合わせHSが溜まるからリコの強みが活かせない。

    初手死なれたら紙なリコと@1だけが自陣に残された状態で攻め込まれる可能性もでてきて下手したら4-1にされる。

    攻撃防御90%さげて移動速度60%下げる機能停止レベルのデバフ入った状態でC取り返せないチームなら普通に戦っても勝ち目ほとんどない。

    • 名無しのヒーロー
    1218
    3年まえ ID:hbjccluh

    >>1216

    野良の話だろ?

    野良コク信じてC完全捨てで一緒に溜めるとか

    負け筋のが多いんで絶対やりたくないし

    スプとタイマンで負けるアタなら一緒に溜めてても結局役に立たなさそうだし

    1:2で負けたなら相手はCで二人溜めてるんだから基本アタッカー溜まってないだろ

    野良でC捨てはありえん

    ドアされたのに行くアタッカーならアホ

    • 名無しのヒーロー
    1217
    3年まえ ID:e8rore96

    >>1216

    いや、アタッカーが貯めてる時にC行かれて枚数不利で死なれると

    アタッカーの復帰ある程度待たないといけなくなるから

    そしたら即撃ちできなくてどっちみち敵にHS貯められちゃうからできれば貯めて欲しかった…。

    • 名無しのヒーロー
    1216
    3年まえ ID:hbjccluh

    >>1211

    アタッカー目線だと溜めます言うから代わりにC行ったのに

    溜めないで援護に来るなら最初からC行けよって思う

    C落としてもコクHSでC取り返して自分も溜める予定なんだから

    相手が溜まる前にブッパして2回が理想

    全員で一緒に溜めるんじゃ相手が3点抑えた上でHSも溜まってるからそこまでコクHS生かせないし最悪合わせられるだけになるんで。

    • 名無しのヒーロー
    1215
    3年まえ ID:e8rore96

    >>1212

    だよね!!

    相手鬼だし行っても溶けるだけだから貯めた方がいいと思って貯めてた!

    答えてくれてありがとう……頑張る!

    • 名無しのヒーロー
    1214
    3年まえ ID:fp01aab9

    >>1212

    うーん、ここだとコクリコは溜めた方がいいって言ってるし貴方は間違ってないと思うよ

    そもそも決まったルートを通って避けやすいきららのHSと自分で制御できるコクリコのHSだと全然違うと思うが…凸られても鼻で笑っとけ!

    • 名無しのヒーロー
    1213
    3年まえ ID:j7hr6qej

    >>1212

    お互い編成も見ずに脳死でHS貯めるのはダメだけど、開幕溜めて捲る動きは間違ってないよ。

    その試合の詳しい状況が分からんから何とも言えないけどね。

    • 名無しのヒーロー
    1212
    3年まえ ID:e8rore96

    >>1211

    相手ザクレイ(HS使ってる)とメグメグで

    わたしそれでカウンターとかなかったからザクレイHSでC取られて負けちゃったの、それで試合後にアタッカーの人から凸きて

    コクリコがHS貯めるの炎龍botと同じ扱いされて

    コクリコちゃんって基本初手HS貯めるんじゃないんですか?

    誰か教えて〜(;▽;)

    • 名無しのヒーロー
    1211
    3年まえ ID:e8rore96

    昨日バトアリしてて

    相手鬼だったしステージ太鼓でHS初動貯めてたの。

    (貯めます!ってチャットも打った)

    そしたら味方のアタッカーの人がC行っちゃうし

    だから仕方なく援護行ったんだけど相手鬼だからやられちゃって

    それで今度こそHS貯めてそれで捲れてCはとれたんだけど

    最後味方2人が2落ちしてわたしがラスト30秒2対1耐えなきゃいけなかったんだけど

    • 名無しのヒーロー
    1210
    3年まえ ID:funlbfv6

    >>1208

    このまえ劣勢なのに耐久に使いたいから切らなかったとかいう奴すらいたぞ

    • 名無しのヒーロー
    1209
    3年まえ ID:spydohl7

    HS振りかざすだけで相手に圧迫感を与えるキャラ。

    • 名無しのヒーロー
    1208
    3年まえ ID:qg3la3pp

    リコ使ってるやつの方がHSの強さ知らないんじゃないかって思うくらい

    全く使わず試合終わってること多すぎる

    • 名無しのヒーロー
    1207
    3年まえ ID:skiprz4m

    カードによる火力環境なのもまぁまぁ辛かったけどその火力環境ナーフしようとしてか固定ダメージキャラが増えつつある気がするんだがこの路線が一番コクリコにとってキツくね?

    • 名無しのヒーロー
    1206
    3年まえ ID:hpqcd9qe

    >>1205

    溜めずに初手C行って無限特攻編して味方煽ってくるコクリコ多い

    • 名無しのヒーロー
    1205
    3年まえ ID:gdsf4re5

    敵リコは即吐きしてくるのに味方は一生使わないの何

    • 名無しのヒーロー
    1204
    3年まえ ID:ervd6c0g

    >>1203

    号令

    武術家

    ドルケ

    レンジ

    が候補かな。あくまで個人の感想だけど、武術家で無理矢理デバフ撒き散らすの意外とアリ

    • 名無しのヒーロー
    1203
    3年まえ ID:kcckc3o3

    恒常で組む場合周カノバーゲン全天までは確定としてあと1枠なにがいい?

    無難に号令かディーバ?

    • 名無しのヒー口ー
    1202
    3年まえ ID:c5rngui1

    >>1193

    おさわりまん、この人です

    • 名無しのヒー口ー
    1201
    3年まえ ID:c5rngui1

    ほんとに貫通さえなければって感じだよなぁ……

    • 名無しのヒーロー
    1200
    3年まえ ID:fp01aab9

    >>1199

    HS強いのはガチ

    貫通は相変わらずキツいけど…

    でも相手の足も遅いから貫通から逃げれやすくもある

    • 名無しのヒーロー
    1199
    3年まえ ID:silhz9x1

    HS2回使えば環境キャラレベルで強いわ

    HSがあのぶっ壊れ性能の時点で環境には入れる

    • 名無しのヒーロー
    1198
    3年まえ ID:o1qbq9ww

    不利時にHSを切らないどころかそもそも溜めすらせずガンガン前に行って真っ先にデス稼ぎまくるリコを見るとなんでそのキャラを使ってるんだ...?ってなる

    • 名無しのヒーロー
    1197
    3年まえ ID:pdg905h2

    >>1194

    旗リコとかいつの時代の住人すか。。。

    • 名無しのヒーロー
    1196
    3年まえ ID:h1v2t81j

    >>1194

    野良なんて2HS使うコクすら少ないんだから、旗積んだらより即溶けが増えると思うわ

    なんならカウンター2枚積んで少しでも生きててくれって思う

    つか使うな

    • 名無しのヒーロー
    1195
    3年まえ ID:c5exvfxi

    >>1192

    その貫通が防御環境(?)のせいで増えてるからまずいんだよなぁ

    • 名無しのヒーロー
    1194
    3年まえ ID:mro2dapy

    野良で使いたいなら旗積んでほしい

    • 名無しのヒーロー
    1193
    3年まえ ID:aokk1uwt

    幼女に蹴られて攻撃力下がるとか意味不なんですけど。逆に興奮して攻撃力上がるだろ。

    • 名無しのヒーロー
    1192
    3年まえ ID:fp01aab9

    >>1189

    でもカッチカチだから貫通とかにさえ気をつければ割といける気がする

    • 名無しのヒーロー
    1191
    3年まえ ID:abtq3wzc

    >>1190

    なんなら対面に返しでぶれどらやメカ反振られても死ねるからなあ

    高防御、且つ貫通やおかあさん後の殴りをそれなりに耐えられる体力がないと防御祭りの恩恵受けられなくてかなしい

    • 名無しのヒーロー
    1190
    3年まえ ID:nt7xa9ym

    >>1189

    ぶれどらもゲネも対格下帯相手に積もうと思えば積めるけどそれ以上に相手がレオンやオルレン積んでくる頻度酷いからむしろひどくなった

    • 名無しのヒーロー
    1189
    3年まえ ID:abtq3wzc

    いけるか!?って思ったけど貫通が増えて一層キツくなっただけでした。

    • 名無しのヒーロー
    1188
    3年まえ ID:nt7xa9ym

    >>1179

    そういえばRのレアに為次ってカードがあるから、それ入れてみるのもいいかもしれない。

    最終的には候補から外れる運命にあるけど、SRURが50~60になってくるまでは一線級だし。クールタイムも短いから初心者時代でも扱いやすいはず。

    フリーバトルに行くにしても為次を組み込むとレアリティ調整がされるから同じくらいの技術の相手と戦う事が多くなるから考慮してみて。

    • 名無しのヒーロー
    1187
    3年まえ ID:nt7xa9ym

    >>1185

    ボイドールはチケット手に入れるように動いてダラダラやってたら無課金でもいつか必ず手に入るから、気長に出迎え準備整えておくといいよ。

    ボイドールは特に基礎的な事覚えるのにちょうどいいし。性能が素直。

    • 名無しのヒーロー
    1186
    3年まえ ID:qpm67e59

    >>1185

    旗使うときはやめるちゃんから連切りしましょう。

新着スレッド(コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】)
ゲーム情報
タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • ストラテジー
    FPS・TPS
ゲーム概要 手軽に楽しめる共闘&対戦の対人チームバトルゲーム!オンラインでコミュニケーションを取りながら共闘&対戦型の対人アクションバトルゲームで楽しもう!

「#コンパス【戦闘摂理解析システム】」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ