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【#コンパス】コクリコのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (4ページ目)

  • 総コメント数1318
  • 最終投稿日時 2025年03月28日 00:14
    • 名無しのヒーロー
    1208
    2年まえ ID:qg3la3pp

    リコ使ってるやつの方がHSの強さ知らないんじゃないかって思うくらい

    全く使わず試合終わってること多すぎる

    • 名無しのヒーロー
    1207
    2年まえ ID:skiprz4m

    カードによる火力環境なのもまぁまぁ辛かったけどその火力環境ナーフしようとしてか固定ダメージキャラが増えつつある気がするんだがこの路線が一番コクリコにとってキツくね?

    • 名無しのヒーロー
    1206
    2年まえ ID:hpqcd9qe

    >>1205

    溜めずに初手C行って無限特攻編して味方煽ってくるコクリコ多い

    • 名無しのヒーロー
    1205
    2年まえ ID:gdsf4re5

    敵リコは即吐きしてくるのに味方は一生使わないの何

    • 名無しのヒーロー
    1204
    2年まえ ID:ervd6c0g

    >>1203

    号令

    武術家

    ドルケ

    レンジ

    が候補かな。あくまで個人の感想だけど、武術家で無理矢理デバフ撒き散らすの意外とアリ

    • 名無しのヒーロー
    1203
    2年まえ ID:kcckc3o3

    恒常で組む場合周カノバーゲン全天までは確定としてあと1枠なにがいい?

    無難に号令かディーバ?

    • 名無しのヒー口ー
    1202
    2年まえ ID:c5rngui1

    >>1193

    おさわりまん、この人です

    • 名無しのヒー口ー
    1201
    2年まえ ID:c5rngui1

    ほんとに貫通さえなければって感じだよなぁ……

    • 名無しのヒーロー
    1200
    2年まえ ID:fp01aab9

    >>1199

    HS強いのはガチ

    貫通は相変わらずキツいけど…

    でも相手の足も遅いから貫通から逃げれやすくもある

    • 名無しのヒーロー
    1199
    2年まえ ID:silhz9x1

    HS2回使えば環境キャラレベルで強いわ

    HSがあのぶっ壊れ性能の時点で環境には入れる

    • 名無しのヒーロー
    1198
    2年まえ ID:o1qbq9ww

    不利時にHSを切らないどころかそもそも溜めすらせずガンガン前に行って真っ先にデス稼ぎまくるリコを見るとなんでそのキャラを使ってるんだ...?ってなる

    • 名無しのヒーロー
    1197
    2年まえ ID:pdg905h2

    >>1194

    旗リコとかいつの時代の住人すか。。。

    • 名無しのヒーロー
    1196
    2年まえ ID:h1v2t81j

    >>1194

    野良なんて2HS使うコクすら少ないんだから、旗積んだらより即溶けが増えると思うわ

    なんならカウンター2枚積んで少しでも生きててくれって思う

    つか使うな

    • 名無しのヒーロー
    1195
    2年まえ ID:c5exvfxi

    >>1192

    その貫通が防御環境(?)のせいで増えてるからまずいんだよなぁ

    • 名無しのヒーロー
    1194
    2年まえ ID:mro2dapy

    野良で使いたいなら旗積んでほしい

    • 名無しのヒーロー
    1193
    2年まえ ID:aokk1uwt

    幼女に蹴られて攻撃力下がるとか意味不なんですけど。逆に興奮して攻撃力上がるだろ。

    • 名無しのヒーロー
    1192
    2年まえ ID:fp01aab9

    >>1189

    でもカッチカチだから貫通とかにさえ気をつければ割といける気がする

    • 名無しのヒーロー
    1191
    2年まえ ID:abtq3wzc

    >>1190

    なんなら対面に返しでぶれどらやメカ反振られても死ねるからなあ

    高防御、且つ貫通やおかあさん後の殴りをそれなりに耐えられる体力がないと防御祭りの恩恵受けられなくてかなしい

    • 名無しのヒーロー
    1190
    2年まえ ID:nt7xa9ym

    >>1189

    ぶれどらもゲネも対格下帯相手に積もうと思えば積めるけどそれ以上に相手がレオンやオルレン積んでくる頻度酷いからむしろひどくなった

    • 名無しのヒーロー
    1189
    2年まえ ID:abtq3wzc

    いけるか!?って思ったけど貫通が増えて一層キツくなっただけでした。

    • 名無しのヒーロー
    1188
    2年まえ ID:nt7xa9ym

    >>1179

    そういえばRのレアに為次ってカードがあるから、それ入れてみるのもいいかもしれない。

    最終的には候補から外れる運命にあるけど、SRURが50~60になってくるまでは一線級だし。クールタイムも短いから初心者時代でも扱いやすいはず。

    フリーバトルに行くにしても為次を組み込むとレアリティ調整がされるから同じくらいの技術の相手と戦う事が多くなるから考慮してみて。

    • 名無しのヒーロー
    1187
    2年まえ ID:nt7xa9ym

    >>1185

    ボイドールはチケット手に入れるように動いてダラダラやってたら無課金でもいつか必ず手に入るから、気長に出迎え準備整えておくといいよ。

    ボイドールは特に基礎的な事覚えるのにちょうどいいし。性能が素直。

    • 名無しのヒーロー
    1186
    2年まえ ID:qpm67e59

    >>1185

    旗使うときはやめるちゃんから連切りしましょう。

    • 名無しのヒーロー
    1185
    2年まえ ID:cke2rm9s

    >>1179

    旗ありなんですね…発動短だから連切りとか難しくて使ってなかったけど旗コクリコも練習してみます!

    Voidollも可愛くて使いたいんですけど持ってなくて…(泣)

    • 名無しのヒーロー
    1184
    2年まえ ID:n7x59dh7

    >>1182

    1個1個言って行くと

    ゲネラール=適正ではあるけど攻撃力が低くて下手すりゃ直撃してもソーンすら討ち取れない、外すか防がれれば高確率で死ぬ

    ユニド=基本回復積まないしステも合わない

    ぶれどら=千歩くらい譲ればまぁ候補にはなる、弱い

    旗=妨害リコとしてアリ、これで相手のHSゲージ吸いながらHS2回狙っていきたい。攻撃力も地味に最高

    ネカリ=使うならボイドでいいよね

    赤ガブ=回復積むリコは基本弱い

    お父さん、チーちゃん、終夜、メカ反、手筒=論外

    というかこのカードプールならボイドならいいデッキ組めると思うけどそれでもリコにしたいんか?見た目で使ってるかもしれんがリコ自体中級~上級者向けだから

    • 名無しのヒーロー
    1183
    2年まえ ID:lthtoulh

    >>1182

    旗もアリ

    • 名無しのヒーロー
    1182
    2年まえ ID:cke2rm9s

    >>1179

    カードプール…他に持ってるURカードは(ちょっと長くなるけど)

    ゲネラール、ユニド、きてるちゃん、お父さん、チーちゃん、終夜、メカ反、ぶれどら、旗、ネカリ、イナシュー、赤ガブ、手筒花火です

    • 名無しのヒーロー
    1181
    2年まえ ID:nhny5ff1

    >>1180

    デキレ80だしそんなにカードプール揃ってないと思うんよなぁ

    やめるちゃん詰んでるのはめちゃめちゃ偉い、フルークもルルカも違った点で使い分けることができるから自分がしっくり来た方で練習すればいいと思う、ガードブレイク系ゲットしたらそれプラスフルークかレンジが丸いかな

    • 名無しのヒーロー
    1180
    2年まえ ID:qpm67e59

    >>1179

    僕個人としては、ルルカとフルークよりもダメカを増やした方がいいと思います。レンジも号令周カノの方がいいと思います。

    • 名無しのヒーロー
    1179
    2年まえ ID:cke2rm9s

    今デキレ80でバトアリしてるんですが

    今日ガチャからルルカ(サイレント周囲)が来て

    ルルカが1凸しました。

    普段のデッキはやめるちゃん、ドルケ、フルーク、赤レンジなのですがフルークをルルカにしたほうがいいでしょうか

    始めたてなので全天とかバーゲンとかもってないです(;▽;)

    • 名無しのヒーロー
    1178
    2年まえ ID:g5q0ty1j

    レオンとゆららで分からせたい

    • 名無しのヒーロー
    1177
    2年まえ ID:mm0fb7t0

    コクリコはhs溜めした方が強い気がするけどね。

    2回溜っていい速度じゃねぇ

    • 名無しのヒーロー
    1176
    2年まえ ID:bchvp8f4

    正直地雷&カモなキャラって感じ(かなり前から)でも使ってる人を応援したくなる(憐憫)

    HSの範囲拡げるのってどうなんだろ、変わらないのかなぁ

    • 名無しのヒーロー
    1175
    2年まえ ID:cerv1s38

    >>1174

    リコの強みはhsの捲りだから、2陣で味方みんなで貯めてからc取り返しってのが一番テンプレな動きと思う。でも最近だとフリバのs2s3のマッチでもリコのhs待たずにc突撃しまくる人いるので、注意

    • 名無しのヒーロー
    1174
    2年まえ ID:a3dcyuez

    対面だれかにもよるだろうけど、初手Cはコクリコの場合悪手なのかな?最初にC取ってもあんまり維持できぬ。下手なだけかもしれんが…

    • 名無しのヒーロー
    1173
    2年まえ ID:nt7xa9ym

    >>1171

    なんだかんだ「どけぇい!!!」が主力だから・・・

    • 名無しのヒーロー
    1172
    2年まえ ID:fp01aab9

    >>1171

    DAのダメージはともかく、アビリティがめちゃくちゃ有用だからダメージ度外視でも強いと思う

    • 名無しのヒーロー
    1171
    2年まえ ID:cepb7m4m

    低スプ目線DAがそれほど痛くないようにみえる。攻撃力いらないし。アスナがつよくて感覚くるったかも

    • 名無しのヒーロー
    1170
    3年まえ ID:rujnb376

    咄嗟に張れるダメカや反射ないと何で死ぬかわからないのに、輪廻やバグドやステリアとかに使わされるのが本当にキツ過ぎる

    • 名無しのヒーロー
    1169
    3年まえ ID:cknk8dad

    >>1168

    他キャラからしたらみみみクラスの回復のために火力下げるのはなぁ…って思うから自分は積まない派。そもそもコクリコって体力ゲージミリでも満タンでもあんまり動きに差が無いと思ってる

    • 名無しのヒーロー
    1168
    3年まえ ID:f3n1drmo

    個人的に始龍は必須なんだけど皆んなはどう?回復手段があるのとないのじゃ前線維持力が違うと思うんだけど

    もう一枚は号令か周カノでやってるら

    • 名無しのヒーロー
    1167
    3年まえ ID:fj6n3yla

    このメスガキ強くね?HS溜まるの早いし、DA当てれば貫通持ってない限りはほぼ機能停止だし。ただ、バグドや貫通環境に適応できないだけで()

    • 名無しのヒーロー
    1166
    3年まえ ID:p4z5mmze

    >>1147

    そりゃ辛えでしょ(ゆらら発動、連切りレオン)

    • 名無しのヒーロー
    1165
    3年まえ ID:c265ceg0

    >>1164

    めちゃくちゃ書き方が悪かった。破格だったのが更に軽くなったって意味........いやでも正直軽すぎないかなこれ

    • 名無しのヒーロー
    1164
    3年まえ ID:c265ceg0

    普通に溜め時間に比べてHSスペックが更に破格になったからめちゃくちゃ強いと思う。環境に合わないだけで.......

    • 名無しのヒーロー
    1163
    3年まえ ID:r65gymov

    >>1152

    貫通さえ効かなくなったらそれこそどうすりゃいいんだってなりそうだしなぁ

    • 名無しのヒーロー
    1162
    3年まえ ID:adw5pzhf

    コクリコ坂(勝率)

    • 名無しのヒーロー
    1161
    3年まえ ID:ochse3hn

    >>1160

    もうそこまで貫通対策しなきゃ行けない環境じゃHSもHAも死んでるようなもんだし使わない方が良い

    • 名無しのヒーロー
    1160
    3年まえ ID:g1shbgd3

    カウンター2枚採用はあり?

    • 名無しのヒーロー
    1159
    3年まえ ID:g8q8fx5v

    ハロウィンコスが無いのが以外

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