【#コンパス】コクリコのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (5ページ目)
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名無しのヒーロー
11853年まえ ID:cke2rm9s旗ありなんですね…発動短だから連切りとか難しくて使ってなかったけど旗コクリコも練習してみます!
Voidollも可愛くて使いたいんですけど持ってなくて…(泣)
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名無しのヒーロー
11843年まえ ID:n7x59dh71個1個言って行くと
ゲネラール=適正ではあるけど攻撃力が低くて下手すりゃ直撃してもソーンすら討ち取れない、外すか防がれれば高確率で死ぬ
ユニド=基本回復積まないしステも合わない
ぶれどら=千歩くらい譲ればまぁ候補にはなる、弱い
旗=妨害リコとしてアリ、これで相手のHSゲージ吸いながらHS2回狙っていきたい。攻撃力も地味に最高
ネカリ=使うならボイドでいいよね
赤ガブ=回復積むリコは基本弱い
お父さん、チーちゃん、終夜、メカ反、手筒=論外
というかこのカードプールならボイドならいいデッキ組めると思うけどそれでもリコにしたいんか?見た目で使ってるかもしれんがリコ自体中級~上級者向けだから
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
11823年まえ ID:cke2rm9sカードプール…他に持ってるURカードは(ちょっと長くなるけど)
ゲネラール、ユニド、きてるちゃん、お父さん、チーちゃん、終夜、メカ反、ぶれどら、旗、ネカリ、イナシュー、赤ガブ、手筒花火です
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名無しのヒーロー
11813年まえ ID:nhny5ff1デキレ80だしそんなにカードプール揃ってないと思うんよなぁ
やめるちゃん詰んでるのはめちゃめちゃ偉い、フルークもルルカも違った点で使い分けることができるから自分がしっくり来た方で練習すればいいと思う、ガードブレイク系ゲットしたらそれプラスフルークかレンジが丸いかな
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
11793年まえ ID:cke2rm9s今デキレ80でバトアリしてるんですが
今日ガチャからルルカ(サイレント周囲)が来て
ルルカが1凸しました。
普段のデッキはやめるちゃん、ドルケ、フルーク、赤レンジなのですがフルークをルルカにしたほうがいいでしょうか
始めたてなので全天とかバーゲンとかもってないです(;▽;)
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名無しのヒーロー
11783年まえ ID:g5q0ty1jレオンとゆららで分からせたい
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名無しのヒーロー
11773年まえ ID:mm0fb7t0コクリコはhs溜めした方が強い気がするけどね。
2回溜っていい速度じゃねぇ
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名無しのヒーロー
11763年まえ ID:bchvp8f4正直地雷&カモなキャラって感じ(かなり前から)でも使ってる人を応援したくなる(憐憫)
HSの範囲拡げるのってどうなんだろ、変わらないのかなぁ
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名無しのヒーロー
11754年まえ ID:cerv1s38リコの強みはhsの捲りだから、2陣で味方みんなで貯めてからc取り返しってのが一番テンプレな動きと思う。でも最近だとフリバのs2s3のマッチでもリコのhs待たずにc突撃しまくる人いるので、注意
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名無しのヒーロー
11744年まえ ID:a3dcyuez対面だれかにもよるだろうけど、初手Cはコクリコの場合悪手なのかな?最初にC取ってもあんまり維持できぬ。下手なだけかもしれんが…
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
11714年まえ ID:cepb7m4m低スプ目線DAがそれほど痛くないようにみえる。攻撃力いらないし。アスナがつよくて感覚くるったかも
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名無しのヒーロー
11704年まえ ID:rujnb376咄嗟に張れるダメカや反射ないと何で死ぬかわからないのに、輪廻やバグドやステリアとかに使わされるのが本当にキツ過ぎる
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名無しのヒーロー
11694年まえ ID:cknk8dad他キャラからしたらみみみクラスの回復のために火力下げるのはなぁ…って思うから自分は積まない派。そもそもコクリコって体力ゲージミリでも満タンでもあんまり動きに差が無いと思ってる
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名無しのヒーロー
11684年まえ ID:f3n1drmo個人的に始龍は必須なんだけど皆んなはどう?回復手段があるのとないのじゃ前線維持力が違うと思うんだけど
もう一枚は号令か周カノでやってるら
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名無しのヒーロー
11674年まえ ID:fj6n3ylaこのメスガキ強くね?HS溜まるの早いし、DA当てれば貫通持ってない限りはほぼ機能停止だし。ただ、バグドや貫通環境に適応できないだけで()
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
11644年まえ ID:c265ceg0普通に溜め時間に比べてHSスペックが更に破格になったからめちゃくちゃ強いと思う。環境に合わないだけで.......
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
11624年まえ ID:adw5pzhfコクリコ坂(勝率)
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
11604年まえ ID:g1shbgd3カウンター2枚採用はあり?
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名無しのヒーロー
11594年まえ ID:g8q8fx5vハロウィンコスが無いのが以外
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
11574年まえ ID:n0uk3ltq味方にくるコクリコくっそ死にまくる。デスレ4くらいありそうだな
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
11554年まえ ID:g5ufvvcv棒ロリコンアゴがめちゃくちゃ好きそうなキャラだよな
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名無しのヒーロー
11544年まえ ID:qu8jrxrn貫通環境の今得に和太鼓渋いよ。号令と違ってキャンセル入るわけじゃないからちゃんとした敵出てきたら貫通合わせられて終わるし、素直に周カノなり積んだほうがいい
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名無しのヒーロー
11534年まえ ID:j1wsf47x野良160コクリコで次S6昇格戦だから改めて聞きたいんだけど
バーゲン、全天、和太鼓、号令でデッキいいのかな…?(メダルは同色足8)
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名無しのヒーロー
11524年まえ ID:s8b6zbm8まぁ、結局は貫通"遠連"環境なんがしんどすぎるんよな。最近のアタッカーの評価が、割れるか、貫通つめるかどうかが基準やし。
というか、こいつのデバフの仕様をHSだけでも変えたったらええと思うんやけど。
貫通もダメージ減る的なさ。
デバフ押し付けても、大抵どこからともなく貫通飛んできてHS無にされるし。
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
11504年まえ ID:a4fsl3j1貫通に強くなっちゃったらちゃんと使える層は弱点なくなるだろ。これで妥当。変えるべきところがあるとすれば貫通環境の下方であってこいつの更なる上方ではない
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名無しのヒーロー
11494年まえ ID:fs4zjl5s普通に体力上げればよかったのになんで変な調整するかな
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名無しのヒーロー
11484年まえ ID:s8b6zbm8上方はええけど、死因の7割近くは貫通なんよね。
貫通をまずどないかしよ?
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名無しのヒーロー
11474年まえ ID:d9xnrh8x今回の強化めっちゃいい!
HSはたまりやすくなったからまくりやすいし守りやすい!
敵に貫通いなかったら早くなったDAでやりたい放題できる!
でもごめん、やっぱ辛えわ(貫通環境)
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名無しのヒーロー
11464年まえ ID:g1shbgd3今回の上方でどのくらい強くなった?
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名無しのヒーロー
11454年まえ ID:oa1qg15gこの子のデバフの仕様、攻撃そのものを下げたったらええんとちゃうか?
貫通もろともダメージ下がる的な。
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
11404年まえ ID:qogfsi3qカノーネなんて敵がガードを貼ってないと倒せない不確かなものよりわたしはぶれいずどらごんがつよいと思う!( *˙ω˙*)و グッ!
なんでぶれいずどらごんコクリコちゃん流行らないんだろう?
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名無しのヒーロー
11394年まえ ID:ongabwj0コクリコちゃんマジで不遇だよなぁ、現環境で味方にいたら不安になるもん
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
11364年まえ ID:kev6ez3rそれで態度変えるとかはないけど正直現環境でコクリコ使うの利敵に近いと思う
ボロクソ言われてるマリアやリリカなんかより環境に合ってない
あまりにも貫通が多すぎてダッシュのデバフも全く機能してないしカウンター1枚で追いつかなくて試合中ずっとボコボコにされてる
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