【#コンパス】リュウのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (3ページ目)
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名無しのヒーロー
15042年まえ ID:bcsmlf57ほぼフルーク、カノーネ、アバカンからの択やったのに急に武装探偵、刃、引連、グラナート増えて草の草ァ下の人の言う通りそうはならんやろ
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名無しのヒーロー
15032年まえ ID:rsder4ohそうはならんやろ
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名無しのヒーロー
15022年まえ ID:pgnl6j7nフルアバ、フルカノ、アバカノ結局どれがいいんだ〜
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
15002年まえ ID:rclb4bzrフルークきてるってどうなん?
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
14983年まえ ID:qg77i7zwリュウのHAに加速付いたときに同じこと考えてた覚えあるわwwww
まぁもう環境が環境だからドアアタッカー自体がね……
当時ですらほとんど見かけなかったよ いけないこともない感じではあったけど
3分あるゲームだからアタッカーがお荷物になるのはやっぱキツイ そんでパワーカード使ってあっさり処理できる今はもっと厳しい
キルスプも増えたしねぇ
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名無しのヒーロー
14973年まえ ID:d2skhf3lいやドア臣はそもそも一番強かった時代カノーネってもんが存在しなかったよ。フルークぶれどらするなら別にぶれどらなくてもいいし、、みたいな話からできたわけで。
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
14913年まえ ID:r4pypycrドアリュウはどう
足速いしhsでポータルキー守れるし
3年前流行ってたドア臣の上位互換じゃん
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名無しのヒーロー
14903年まえ ID:kpxj7jepこのキャラ上方されたバフで少しの間は使用率伸びるけど勝率は変わらない上そのバフ期間が終わったら結局最下位付近ウロウロしてる
このキャラ今のコンセプトで上方を続けててもぶっ壊れるまではランキング上がらないからキャラのコンセプト変えるか周囲・貫通環境が落ち着くまではもう上方するのはやめてほしい
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名無しのヒーロー
14893年まえ ID:nt7xa9ym近周遠連読みからHSブチ当てて来るレベルの猛者リュウと久々に出会ったけど、開ききったC地で睨み合いしてるだけで20秒したらHS溜まるとかやっぱHS練度高いと怖すぎんよコイツ……。
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名無しのヒーロー
14883年まえ ID:gdsf4re5リュウ自体ある程度練度がいるキャラってのと周りのお手軽ハイスぺキャラがいるし、そいつらに調整入らない限り使用率戻らずに上方され続けそう
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名無しのヒーロー
14873年まえ ID:r65gymov単に、レム強化やキリト実装による周囲環境が来る前→リュウ本体強化やHS爆速で溜まる強化でハイスペックアタッカー化(この時は本当に強かった)
その後周囲環境になって、貫通や周囲が振れないリュウは環境に合わず周囲アタッカーに一歩譲る形になった って感じでしょ。
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
14853年まえ ID:ijvld6oi単にデズリュウ春麗がステージで大分デッキ変わるせいでバトで運用しづらいってだけで、別に昔から過大評価はされてないだろ。クソ強いけどこいつ組み込んだ編成がどっちかってーと大会向きであってバト向きでないってだけ。
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名無しのヒーロー
14843年まえ ID:nt7xa9ymそこは当時ちょっと特殊な事情あって。
そもそもストファイ復刻が来てない⇒なのに強化入り続ける⇒なんかバトアリに来るリュウがデタラメに強い⇒「ズルい!」
で、復刻来たけど新規増えたの加味してもランキングが微妙な状態で。
当時から脚9で近やHSバンバン当ててくる修羅レベルのリュウ使いとかが扱いこなせてただけで、環境はともかくリュウ自体の本質は変わってないと思う
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名無しのヒーロー
14833年まえ ID:mm0fb7t0過大評価はされてないやろ
当時はホントに強かったし、今は飛び出て強いわけじゃないからそこまで評価されてねぇだけや
固定でも野良でも大会でも最強格アタッカーだったのにさすがに逆張りがすぎるわ
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
14813年まえ ID:onu31tkd言っちゃ悪いけど随分前から過大評価されてるヒーローの筆頭だったよね
HA実質無い上に遅いフルカノに頼り切り、通常も臣に毛が生えた程度でマジで手数少なかった
近のモーション上方は一番欲しかった所だから今後どうなるか、流石に中堅くらいの戦績になってほしい
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名無しのヒーロー
14803年まえ ID:l5cvrv3u単純に今の環境がフルカノ自体にかなり逆風だからだろ、アバカノとかなら対処方いくらでもあるし…
今の性能でも一番怖いのは足で常に揺さぶりかけてくる玄人リュウだよ、HSとかに重点して修正入ってるしそっちはあんま変わってないから。むしろ体力強化された分…
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
14783年まえ ID:daojobzt一年半前まさに今とかなり近い性能で結構叩かれてたし「誰がここまでしろと言った」って意見がほとんどだった
今じゃここまで強化もらっても大して反応すらしてもらえないのマジで可哀想すぎる
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名無しのヒーロー
14773年まえ ID:daojobztラヴィの周囲の発動から硬直終わりまでの時間ってグスタフと大差ないっぽいからカウンター、全天持ってない限りはHSで確殺できるな
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名無しのヒーロー
14763年まえ ID:fp01aab9今見ると過去にリュウが強すぎてヘイト買いまくってたのが想像できんよな
昔だったら今の性能でも叩かれてたんじゃない?
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
14743年まえ ID:kpxj7jepリュウはHS合わせができることが前提条件で強いキャラだから正直今回の上方があっても使用率は伸びるかもしれないけど勝率はだだ下がりしそう
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
14723年まえ ID:kpxj7jepこのキャラがこの上方でどれだけ使用率と勝率上がるか楽しみだわ
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名無しのヒーロー
14713年まえ ID:ipcgi8oqお前なぜ上方された枠
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名無しのヒーロー
14703年まえ ID:b6aaar7m体力はダメだろう
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
14683年まえ ID:mm0fb7t0ちょっとずつ元に戻ってるの面白いわ
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
14663年まえ ID:ifuw0tluとうとうアタッカーの体力が1.1になる時代がきたか…
たまげたなぁ
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名無しのヒーロー
14653年まえ ID:kpxj7jepリュウはHSでキル取れなきゃ(or上手く牽制できる)2Bの下位互換みたいなキャラだしね
下にも書いてるけど貫通とか周囲にもある程度の適正あったらかなり万能キャラになってた
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名無しのヒーロー
14643年まえ ID:r65gymovなんか徐々に地雷キャラと化しつつあるなぁ
0キルHS脳死打ち多すぎる
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名無しのヒーロー
14633年まえ ID:kpxj7jepこのキャラそろそろテコ入れしたら?
最近5連続で勝率・使用率ほぼ最下位(それ以前も50位以下がほとんど)が続いてFATEとは違いコラボ復刻したにも関わらずほとんど変化がなかった
これ以上HSのスキルゲージ減らしたところでそんなに変わらないから別の部分を上方したりHSスキルゲージの必要量を増やしてHSの仕様を貫通にするとかしないとこのキャラ現環境では息してないよ
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
14593年まえ ID:r65gymovこれは弱みってわけじゃないけど、リュウってデッキが融通が効かないものが多いってのもあるよね。
アバフルはアタッカーでガードへの解答が無くなるし、アバカノはほぼHS頼りの立ち回りになるわけだから。唯一フルカノが対応力あるって感じ。
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名無しのヒーロー
14583年まえ ID:r65gymov勘違いされやすいけど、このキャラは決してお手軽キャラじゃないからね。むしろ職人キャラに近い立ち位置。
現環境で貫通も周囲も積めず、HA・アビもほぼカード依存。
メイン武器のHSも貯まりやすいとはいえただ打てばよしじゃない、ガードは貫通せずきっちり後隙に当てていくスキルが必要 等々。割と肩身が狭く、かつ人を選ぶキャラなんよな
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名無しのヒーロー
14573年まえ ID:kpxj7jepリュウ勝率も使用率も低すぎない?
ビジュがどうこうとかHS合わせ必要とかのマイナス点加味してもあまりに低すぎると思うんだけど
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名無しのヒーロー
14563年まえ ID:r65gymovこいつにスタンとHS吸収だけ入れてる奴まじでやめろ。
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名無しのヒーロー
14553年まえ ID:hpv66oqd低デキレHSワンチャンリュウ増えすぎィ!(しかも当たってない)
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