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【#コンパス】リュウのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (3ページ目)

  • 総コメント数1575
  • 最終投稿日時 2026年10月27日 00:04
    • Good累計100 名無しのヒーロー
    1517
    3年まえ ID:hl5vz4zs

    ステリア対面だとただの足がちょい速くなるだけのヒーローになってしまうのが弱点

    サイレント持ちはつらいで

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1516
    3年まえ ID:gcladq43

    周使えるようになったけど、よくよく考えたら周フル周カノするならレムのほうが強い

    となると、フルークに周カノが安泰かなぁ

    でもカノーネワンパンができないのが残念

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    1515
    3年まえ ID:q6l2d6d7

    昇竜拳出しながら波動拳出してるから実はコンパス×エグゼ×ストⅡ'レインボーの夢のトリプルコラボです

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1514
    3年まえ ID:clh6edka

    周カノクソ強いわ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1513
    3年まえ ID:r8xbh9al

    >>1512

    単純におもちゃなだけだよ、おもちゃをガチで使う人はまとも思考ならそうそうおらんし

    フリバなら面白デッキのリュウがまだまだわんさか溢れてるぞ

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    1512
    3年まえ ID:sfy573kz

    調整された1日目2日目にめっちゃ増えて、今じゃすっかり見なくなったな。

    使われないの単純にやる事が単調だからってのもあるんじゃないか?

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    1511
    3年まえ ID:hl5vz4zs

    なにがヤバイって 赤生徒会でイェーガー張った敵(体力ほぼ満タン)を倒せることあるのがすごいわなぁ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1510
    3年まえ ID:r8xbh9al

    こいつの引連火力楽しくてマジでおもちゃでワロタ

    連撃の速度トップクラスになってきてるんよお前マジでどこ目指してんだ

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    1509
    3年まえ ID:sfy573kz

    ただ相変わらず貫通適性は低いから、カイやキリトみたいに振り回す系ではないと思うんよな。

    元よりアバカンHSや超火力フルークが鬼強かったし、それらを差し置いて積むかって感じ

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    1508
    3年まえ ID:qavwyb9d

    リュウの基礎スペでパワカ振り回すのは流石に凶悪すぎる

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1507
    3年まえ ID:t7999amr

    二代目カイみたいになってて草

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    1505
    3年まえ ID:jltro6aq

    お前はどこに向かっているんだ。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1504
    3年まえ ID:bcsmlf57

    ほぼフルーク、カノーネ、アバカンからの択やったのに急に武装探偵、刃、引連、グラナート増えて草の草ァ下の人の言う通りそうはならんやろ

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    1503
    3年まえ ID:rsder4oh

    そうはならんやろ

    • 名無しのヒーロー
    1502
    3年まえ ID:pgnl6j7n

    フルアバ、フルカノ、アバカノ結局どれがいいんだ〜

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1501
    4年まえ ID:b9nubvrg

    >>1500

    強いけどきてるのCT重すぎてきついから素直にアバカンにしよう

    • 名無しのヒーロー
    1500
    4年まえ ID:rclb4bzr

    フルークきてるってどうなん?

    • 名無しのヒーロー
    1499
    4年まえ ID:h06ei01e

    >>1491

    ネタカスタムなら怒られんかも

    • 名無しのヒーロー
    1498
    4年まえ ID:qg77i7zw

    >>1491

    リュウのHAに加速付いたときに同じこと考えてた覚えあるわwwww

    まぁもう環境が環境だからドアアタッカー自体がね……

    当時ですらほとんど見かけなかったよ いけないこともない感じではあったけど

    3分あるゲームだからアタッカーがお荷物になるのはやっぱキツイ そんでパワーカード使ってあっさり処理できる今はもっと厳しい

    キルスプも増えたしねぇ

    • 名無しのヒーロー
    1497
    4年まえ ID:d2skhf3l

    >>1492

    いやドア臣はそもそも一番強かった時代カノーネってもんが存在しなかったよ。フルークぶれどらするなら別にぶれどらなくてもいいし、、みたいな話からできたわけで。

    • 名無しのヒーロー
    1496
    4年まえ ID:kenydomb

    >>1492

    まあドアで耐久力クソ上がるし編成次第ではアリなんじゃない、知らんけど

    • 名無しのヒーロー
    1495
    4年まえ ID:lel7n7lc

    >>1491

    ポータルキー合戦ならアリかもよ

    • 名無しのヒーロー
    1494
    4年まえ ID:nt7xa9ym

    >>1492

    まぁ忠臣はフルカノ浮かせ⇒HAで繋げられるし・・・

    • 名無しのヒーロー
    1493
    4年まえ ID:r4pypycr

    >>1492

    ドア臣もワンパンはできなかったんですけど

    • 名無しのヒーロー
    1492
    4年まえ ID:efc2eqyt

    >>1491

    ドア臣はフルカノワンパンだから成立したわけで

    ドアで火力落ちたリュウでフルカノワンパンかというと・・・

    • 名無しのヒーロー
    1491
    4年まえ ID:r4pypycr

    ドアリュウはどう

    足速いしhsでポータルキー守れるし

    3年前流行ってたドア臣の上位互換じゃん

    • 名無しのヒーロー
    1490
    4年まえ ID:kpxj7jep

    このキャラ上方されたバフで少しの間は使用率伸びるけど勝率は変わらない上そのバフ期間が終わったら結局最下位付近ウロウロしてる

    このキャラ今のコンセプトで上方を続けててもぶっ壊れるまではランキング上がらないからキャラのコンセプト変えるか周囲・貫通環境が落ち着くまではもう上方するのはやめてほしい

    • 名無しのヒーロー
    1489
    4年まえ ID:nt7xa9ym

    近周遠連読みからHSブチ当てて来るレベルの猛者リュウと久々に出会ったけど、開ききったC地で睨み合いしてるだけで20秒したらHS溜まるとかやっぱHS練度高いと怖すぎんよコイツ……。

    • 名無しのヒーロー
    1488
    4年まえ ID:gdsf4re5

    リュウ自体ある程度練度がいるキャラってのと周りのお手軽ハイスぺキャラがいるし、そいつらに調整入らない限り使用率戻らずに上方され続けそう

    • 名無しのヒーロー
    1487
    4年まえ ID:r65gymov

    単に、レム強化やキリト実装による周囲環境が来る前→リュウ本体強化やHS爆速で溜まる強化でハイスペックアタッカー化(この時は本当に強かった)

    その後周囲環境になって、貫通や周囲が振れないリュウは環境に合わず周囲アタッカーに一歩譲る形になった って感じでしょ。

    • 名無しのヒーロー
    1486
    4年まえ ID:nt7xa9ym

    >>1483

    大会とかはアダ忠臣とかと比べると味方がスタン転倒取る⇒遠距離からHS確定とかデタラメな強みあったからなぁ・・・

    • 名無しのヒーロー
    1485
    4年まえ ID:ijvld6oi

    >>1483

    単にデズリュウ春麗がステージで大分デッキ変わるせいでバトで運用しづらいってだけで、別に昔から過大評価はされてないだろ。クソ強いけどこいつ組み込んだ編成がどっちかってーと大会向きであってバト向きでないってだけ。

    • 名無しのヒーロー
    1484
    4年まえ ID:nt7xa9ym

    >>1483

    そこは当時ちょっと特殊な事情あって。

    そもそもストファイ復刻が来てない⇒なのに強化入り続ける⇒なんかバトアリに来るリュウがデタラメに強い⇒「ズルい!」

    で、復刻来たけど新規増えたの加味してもランキングが微妙な状態で。

    当時から脚9で近やHSバンバン当ててくる修羅レベルのリュウ使いとかが扱いこなせてただけで、環境はともかくリュウ自体の本質は変わってないと思う

    • 名無しのヒーロー
    1483
    4年まえ ID:mm0fb7t0

    >>1481

    過大評価はされてないやろ

    当時はホントに強かったし、今は飛び出て強いわけじゃないからそこまで評価されてねぇだけや

    固定でも野良でも大会でも最強格アタッカーだったのにさすがに逆張りがすぎるわ

    • 名無しのヒーロー
    1482
    4年まえ ID:nt7xa9ym

    >>1481

    オレもHSがおかしくなって騒がれた時期から一貫して「実質HAが無い」って言ってた。(小声)

    • 名無しのヒーロー
    1481
    4年まえ ID:onu31tkd

    言っちゃ悪いけど随分前から過大評価されてるヒーローの筆頭だったよね

    HA実質無い上に遅いフルカノに頼り切り、通常も臣に毛が生えた程度でマジで手数少なかった

    近のモーション上方は一番欲しかった所だから今後どうなるか、流石に中堅くらいの戦績になってほしい

    • 名無しのヒーロー
    1480
    4年まえ ID:l5cvrv3u

    >>1476

    単純に今の環境がフルカノ自体にかなり逆風だからだろ、アバカノとかなら対処方いくらでもあるし…

    今の性能でも一番怖いのは足で常に揺さぶりかけてくる玄人リュウだよ、HSとかに重点して修正入ってるしそっちはあんま変わってないから。むしろ体力強化された分…

    • 名無しのヒーロー
    1479
    4年まえ ID:fp01aab9

    >>1478

    キャラが増えた弊害…いや、恩恵か…?

    強くなっても叩かれないのはまぁ幸いと言えなくもない

    • 名無しのヒーロー
    1478
    4年まえ ID:daojobzt

    >>1476

    一年半前まさに今とかなり近い性能で結構叩かれてたし「誰がここまでしろと言った」って意見がほとんどだった

    今じゃここまで強化もらっても大して反応すらしてもらえないのマジで可哀想すぎる

    • 名無しのヒーロー
    1477
    4年まえ ID:daojobzt

    ラヴィの周囲の発動から硬直終わりまでの時間ってグスタフと大差ないっぽいからカウンター、全天持ってない限りはHSで確殺できるな

    • 名無しのヒーロー
    1476
    4年まえ ID:fp01aab9

    今見ると過去にリュウが強すぎてヘイト買いまくってたのが想像できんよな

    昔だったら今の性能でも叩かれてたんじゃない?

    • 名無しのヒーロー
    1475
    4年まえ ID:hpv66oqd

    >>1474

    何度も言われてるけど、お手軽キャラの皮を被った完全職人キャラだからね。

    強化されたとて使う側が生半可じゃとても勝率は伸びない

    • 名無しのヒーロー
    1474
    4年まえ ID:kpxj7jep

    リュウはHS合わせができることが前提条件で強いキャラだから正直今回の上方があっても使用率は伸びるかもしれないけど勝率はだだ下がりしそう

    • 名無しのヒーロー
    1473
    4年まえ ID:fp01aab9

    >>1472

    周囲キャラじゃないから結構いい感じに止まるかも?

    体力高めだから分からんか

    どっちにしろ今の環境じゃマジでどうなるやら

    • 名無しのヒーロー
    1472
    4年まえ ID:kpxj7jep

    このキャラがこの上方でどれだけ使用率と勝率上がるか楽しみだわ

    • 名無しのヒーロー
    1471
    4年まえ ID:ipcgi8oq

    お前なぜ上方された枠

    • 名無しのヒーロー
    1470
    4年まえ ID:b6aaar7m

    体力はダメだろう

    • 名無しのヒーロー
    1469
    4年まえ ID:daojobzt

    >>1467

    元々というか昔の上方で1.1になってた時期があった

    • 名無しのヒーロー
    1468
    4年まえ ID:mm0fb7t0

    ちょっとずつ元に戻ってるの面白いわ

    • 名無しのヒーロー
    1467
    4年まえ ID:sko2c7at

    >>1466

    リュウ下方されただけで元1.1だったよ

新着スレッド(コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】)
ゲーム情報
タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
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ゲーム概要 手軽に楽しめる共闘&対戦の対人チームバトルゲーム!オンラインでコミュニケーションを取りながら共闘&対戦型の対人アクションバトルゲームで楽しもう!

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