【#コンパス】リュウのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (3ページ目)
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14982022年09月29日 06:23 ID:qg77i7zwリュウのHAに加速付いたときに同じこと考えてた覚えあるわwwww
まぁもう環境が環境だからドアアタッカー自体がね……
当時ですらほとんど見かけなかったよ いけないこともない感じではあったけど
3分あるゲームだからアタッカーがお荷物になるのはやっぱキツイ そんでパワーカード使ってあっさり処理できる今はもっと厳しい
キルスプも増えたしねぇ
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14972022年09月20日 14:17 ID:d2skhf3lいやドア臣はそもそも一番強かった時代カノーネってもんが存在しなかったよ。フルークぶれどらするなら別にぶれどらなくてもいいし、、みたいな話からできたわけで。
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14912022年09月18日 10:01 ID:r4pypycrドアリュウはどう
足速いしhsでポータルキー守れるし
3年前流行ってたドア臣の上位互換じゃん
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14902022年09月11日 21:56 ID:kpxj7jepこのキャラ上方されたバフで少しの間は使用率伸びるけど勝率は変わらない上そのバフ期間が終わったら結局最下位付近ウロウロしてる
このキャラ今のコンセプトで上方を続けててもぶっ壊れるまではランキング上がらないからキャラのコンセプト変えるか周囲・貫通環境が落ち着くまではもう上方するのはやめてほしい
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14892022年09月02日 06:52 ID:nt7xa9ym近周遠連読みからHSブチ当てて来るレベルの猛者リュウと久々に出会ったけど、開ききったC地で睨み合いしてるだけで20秒したらHS溜まるとかやっぱHS練度高いと怖すぎんよコイツ……。
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14882022年09月01日 15:50 ID:gdsf4re5リュウ自体ある程度練度がいるキャラってのと周りのお手軽ハイスぺキャラがいるし、そいつらに調整入らない限り使用率戻らずに上方され続けそう
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14872022年08月28日 10:48 ID:r65gymov単に、レム強化やキリト実装による周囲環境が来る前→リュウ本体強化やHS爆速で溜まる強化でハイスペックアタッカー化(この時は本当に強かった)
その後周囲環境になって、貫通や周囲が振れないリュウは環境に合わず周囲アタッカーに一歩譲る形になった って感じでしょ。
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14852022年08月27日 21:36 ID:ijvld6oi単にデズリュウ春麗がステージで大分デッキ変わるせいでバトで運用しづらいってだけで、別に昔から過大評価はされてないだろ。クソ強いけどこいつ組み込んだ編成がどっちかってーと大会向きであってバト向きでないってだけ。
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14842022年08月27日 21:13 ID:nt7xa9ymそこは当時ちょっと特殊な事情あって。
そもそもストファイ復刻が来てない⇒なのに強化入り続ける⇒なんかバトアリに来るリュウがデタラメに強い⇒「ズルい!」
で、復刻来たけど新規増えたの加味してもランキングが微妙な状態で。
当時から脚9で近やHSバンバン当ててくる修羅レベルのリュウ使いとかが扱いこなせてただけで、環境はともかくリュウ自体の本質は変わってないと思う
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14832022年08月27日 14:00 ID:mm0fb7t0過大評価はされてないやろ
当時はホントに強かったし、今は飛び出て強いわけじゃないからそこまで評価されてねぇだけや
固定でも野良でも大会でも最強格アタッカーだったのにさすがに逆張りがすぎるわ
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14812022年08月24日 23:34 ID:onu31tkd言っちゃ悪いけど随分前から過大評価されてるヒーローの筆頭だったよね
HA実質無い上に遅いフルカノに頼り切り、通常も臣に毛が生えた程度でマジで手数少なかった
近のモーション上方は一番欲しかった所だから今後どうなるか、流石に中堅くらいの戦績になってほしい
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14802022年08月24日 23:19 ID:l5cvrv3u単純に今の環境がフルカノ自体にかなり逆風だからだろ、アバカノとかなら対処方いくらでもあるし…
今の性能でも一番怖いのは足で常に揺さぶりかけてくる玄人リュウだよ、HSとかに重点して修正入ってるしそっちはあんま変わってないから。むしろ体力強化された分…
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14782022年08月24日 21:51 ID:daojobzt一年半前まさに今とかなり近い性能で結構叩かれてたし「誰がここまでしろと言った」って意見がほとんどだった
今じゃここまで強化もらっても大して反応すらしてもらえないのマジで可哀想すぎる
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14772022年08月24日 20:50 ID:daojobztラヴィの周囲の発動から硬直終わりまでの時間ってグスタフと大差ないっぽいからカウンター、全天持ってない限りはHSで確殺できるな
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14762022年08月24日 11:26 ID:fp01aab9今見ると過去にリュウが強すぎてヘイト買いまくってたのが想像できんよな
昔だったら今の性能でも叩かれてたんじゃない?
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14752022年08月24日 11:19 ID:hpv66oqd何度も言われてるけど、お手軽キャラの皮を被った完全職人キャラだからね。
強化されたとて使う側が生半可じゃとても勝率は伸びない
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14742022年08月23日 23:11 ID:kpxj7jepリュウはHS合わせができることが前提条件で強いキャラだから正直今回の上方があっても使用率は伸びるかもしれないけど勝率はだだ下がりしそう
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14732022年08月22日 20:55 ID:fp01aab9周囲キャラじゃないから結構いい感じに止まるかも?
体力高めだから分からんか
どっちにしろ今の環境じゃマジでどうなるやら
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14722022年08月22日 20:53 ID:kpxj7jepこのキャラがこの上方でどれだけ使用率と勝率上がるか楽しみだわ
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14712022年08月22日 20:53 ID:ipcgi8oqお前なぜ上方された枠
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14702022年08月22日 20:46 ID:b6aaar7m体力はダメだろう
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14682022年08月22日 18:11 ID:mm0fb7t0ちょっとずつ元に戻ってるの面白いわ
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14662022年08月22日 17:25 ID:ifuw0tluとうとうアタッカーの体力が1.1になる時代がきたか…
たまげたなぁ
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14652022年08月19日 16:37 ID:kpxj7jepリュウはHSでキル取れなきゃ(or上手く牽制できる)2Bの下位互換みたいなキャラだしね
下にも書いてるけど貫通とか周囲にもある程度の適正あったらかなり万能キャラになってた
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14642022年08月19日 10:34 ID:r65gymovなんか徐々に地雷キャラと化しつつあるなぁ
0キルHS脳死打ち多すぎる
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14632022年08月11日 10:41 ID:kpxj7jepこのキャラそろそろテコ入れしたら?
最近5連続で勝率・使用率ほぼ最下位(それ以前も50位以下がほとんど)が続いてFATEとは違いコラボ復刻したにも関わらずほとんど変化がなかった
これ以上HSのスキルゲージ減らしたところでそんなに変わらないから別の部分を上方したりHSスキルゲージの必要量を増やしてHSの仕様を貫通にするとかしないとこのキャラ現環境では息してないよ
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14622022年08月10日 20:39 ID:nt7xa9ymデッキレベルがリュウが圧倒か相手が格上か、では遠も選択肢に入ってくるけど最終的には結局フルカノに落ち着くんだよな・・・
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14592022年08月10日 13:56 ID:r65gymovこれは弱みってわけじゃないけど、リュウってデッキが融通が効かないものが多いってのもあるよね。
アバフルはアタッカーでガードへの解答が無くなるし、アバカノはほぼHS頼りの立ち回りになるわけだから。唯一フルカノが対応力あるって感じ。
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14582022年08月10日 13:40 ID:r65gymov勘違いされやすいけど、このキャラは決してお手軽キャラじゃないからね。むしろ職人キャラに近い立ち位置。
現環境で貫通も周囲も積めず、HA・アビもほぼカード依存。
メイン武器のHSも貯まりやすいとはいえただ打てばよしじゃない、ガードは貫通せずきっちり後隙に当てていくスキルが必要 等々。割と肩身が狭く、かつ人を選ぶキャラなんよな
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14572022年08月09日 14:24 ID:kpxj7jepリュウ勝率も使用率も低すぎない?
ビジュがどうこうとかHS合わせ必要とかのマイナス点加味してもあまりに低すぎると思うんだけど
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14562022年08月09日 10:26 ID:r65gymovこいつにスタンとHS吸収だけ入れてる奴まじでやめろ。
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14552022年08月07日 20:14 ID:hpv66oqd低デキレHSワンチャンリュウ増えすぎィ!(しかも当たってない)
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14532022年08月03日 19:44 ID:nt7xa9ym時と場合による。
上位行くとリュウのHS溜まってるの見てから何の計画もなくHS切るデズ居ないだろうし。切ったとしたらリュウのカウンターHSに対してまたカウンター取れる味方が後ろに控えてる時。
(ただリュウにカウンター取れるキャラと状況がそこそこ限られるから、本当に状況による)
ルチは、まぁリュウ側からほぼ確定HS返し取れないから他のキャラ相手でも同じ。
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14502022年08月03日 09:28 ID:r65gymovHSが貯まりやすいとはいえ、ポータル踏む必要はあるんだよなぁ。
まるで無料の如くバンバンHS使って、肝心な時に溜まってないリュウめっちゃ見かける。
酷い時には相手にルチデズいるのに先打ちして、当然のようにHS食らう人までいたし