【#コンパス】メルーニャ・ランチェルナのおすすめデッキと立ち回り
#コンパスの新ヒーロー、メルーニャ・ランチェルナのおすすめデッキと立ち回りを解説しています。相性の良いカードを使ったデッキのほか、メルーニャの基本的な立ち回りを掲載していますので、これから始める初心者の方は参考にしてみてください。

目次 (メルーニャ)
▼コンパスニュースまとめ
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おすすめデッキとカード
メルーニャのおすすめデッキとカードです。所持しているカードの種類や自分の立ち回りに応じて使うものを変更してきましょう。
※おすすめのカードやデッキがあればコメント欄にお願いします。
おすすめデッキ
【解説】:暫定デッキ(恒常のみ)
強化・弱体を採用しつつ、弱点を取れるように三色を確保。
【解説】:暫定デッキ(コラボ込み)
おすすめカード一覧
強化・弱体系カード
メルーニャの立ち回り
| 名称 | 攻撃 | 防御 | 体力 |
|---|---|---|---|
| 猫宮ひなた | 1.50 | 1.40 | 0.65 |
| アクセラレータ | 1.50 | 1.50 | 0.45 |
| ギルガメッシュ | 1.45 | 0.90 | 1.20 |
| ニーズヘッグ | 1.45 | 1.35 | 0.90 |
| 芥川龍之介 | 1.45 | 1.45 | 0.80 |
| 糸廻 輪廻 | 1.40 | 0.70 | 0.95 |
| アインズ | 1.40 | 1.40 | 0.90 |
| みりぽゆ | 1.40 | 0.70 | 1.00 |
| エミリア | 1.40 | 1.35 | 0.85 |
| ロックマン.EXE&光熱斗 | 1.40 | 0.95 | 0.90 |
| 深川 まとい | 1.40 | 0.80 | 1.00 |
| メグメグ | 1.40 | 0.75 | 0.90 |
| 鏡音リン | 1.40 | 0.90 | 0.90 |
| ロキシー・ミグルディア | 1.35 | 1.35 | 0.90 |
| ゲームバズーカガール | 1.35 | 0.80 | 1.00 |
| Bugdoll | 1.35 | 1.45 | 0.70 |
| 岡部 倫太郎 | 1.30 | 0.60 | 0.95 |
| 13(サーティーン) | 1.30 | 0.75 | 0.90 |
| ルチアーノ | 1.30 | 0.80 | 0.90 |
| ディズィー | 1.30 | 0.95 | 0.60 |
| リリカ | 1.20 | 0.80 | 0.85 |
| ソーン=ユーリエフ | 1.20 | 1.45 | 0.65 |
| イスタカ | 1.20 | 0.60 | 1.25 |
| ランサー(エルキドゥ) | 1.20 | 0.75 | 0.85 |
| ぶれいずどらごん | 1.10 | 0.80 | 1.10 |
| メルーニャ | 1.00 | 1.30 | 0.90 |
| シノン | 0.95 | 0.90 | 0.95 |
ロールはガンナー

メルーニャのロールはガンナーです。通常攻撃は単発+精霊の数に応じた追加ダメージが発生します。
- 精霊の追加ダメージは本人の攻撃とほぼ同時に着弾
精霊の数に応じて弱点属性ダメージ増加や追加ダメージ
通常攻撃は、アビリティの効果により精霊の数に応じて弱点属性ダメージ増加や追加ダメージといった強化が行われます。
また、記載にはありませんが一定範囲内の敵味方の属性が常に見える点も特徴の一つです。(本来は敵を攻撃範囲内に入れないと見えません)
精霊はHSを使用すると1体ずつ増加し、最大で5体まで増やすことが可能です。
- 追加ダメージの倍率は約26%(約0.26倍)
| 精 霊 の 数 | 弱点hit時の倍率 | 追加ダメージ | |
|---|---|---|---|
| 通常hit | 弱点hit | ||
| 1 | ×1.2 (通常と同じ) | 約26% ×1 | 約31.2% ×1 |
| 2 | ×1.3 | 約26% ×2 | 約33.8% ×2 |
| 3 | ×1.4 | 約26% ×3 | 約36.4% ×3 |
| 4 | ×1.5 | 約26% ×4 | 約39.0% ×4 |
| 5 | ×1.6 | 約26% ×5 | 約41.6% ×5 |
また、属性を変化させると精霊の色も変わります。
ヒーロースキルは精霊の数で内容が変化

| 精霊の数 | HS発動回数 | 内容 |
|---|---|---|
| 1~4 | 4回 | 精霊を召喚 |
| 5 | 5回 | 前方超遠距離に貫通絶大ダメージ +精霊の数1体減少 |
1~4体までは精霊を召喚し、5体の状態で使用すると前方への攻撃に変化します。ただし、5体状態での攻撃発動後は精霊の数が1体減り、4体の状態になります。その状態で再度HSを使用すると5体目を補充することも可能です。
25年11月の下方修正により、死亡時に精霊が1体消失するようになりました。
【 精霊の召喚 】
- 最初は精霊の数が1体
- HSの攻撃後も再使用で精霊を補充可能
- キルされても精霊の召喚数は減少しない
→死亡時1体消失(0体にはならない)
【 長射程攻撃 】
魔法タメ攻撃の弾数は精霊の数に応じて増加

魔法タメ攻撃の弾数は精霊の数に応じて増加します。また、HAのダメージは属性相性の影響を受けるようになっています。
攻撃は放物線を描いて飛んでいくため、まといのHAと似た感覚で使うことになるかもしれません。
- 倍率は約250%
- ヒット時ノックバック
- バフ・デバフの影響を受ける
攻撃カードは不得手、それ以外の発動速度が優れている
メルーニャは近/遠/周/連のどれも発動が遅めとなっています。その代わりに攻撃カード以外の発動速度がリリカなどと同様に速くなっています。デッキを組む際は、その点も考慮して採用するカードを選びましょう。
おすすめ強化メダル
| メダル1 | メダル2 | メダル3 |
|---|---|---|
| 備考 | ||
直近の調整内容
| 2025/11/25の調整内容 | |
|---|---|
| 体力を上方修正 | 0.85→0.90 |
| 攻撃力を下方修正 | 1.05→1.00 |
| 移動速度を下方修正 | 約2%ダウン |
| ・相手に倒されるなどで死亡した場合、精霊が1体消失する仕様を追加 | |
基本情報
| 名称 | メルーニャ |
|---|---|
| ロール | ガンナー |
| 攻撃 | 防御 | 体力 |
|---|---|---|
| 1.00 | 1.30 | 0.90 |
| カードスキル発動速度 (3段階評価) | |||
|---|---|---|---|
| 近距離 | 遠距離 | 周囲 | 連続 |
| 遅 | 遅 | 並 | 並 |
評価順:速>並>遅
| 単位:秒 | ヒット | 全弾ヒット | 硬直 |
|---|---|---|---|
| 近距離 | 1.34 | - | 3.00 |
| 遠距離 | 1.99 | 2.66 | 4.33 |
| 周囲 | 1.50 | - | 3.16 |
| 連続 | 1.34 | 2.67 | 3.34 |
| 敵・移 | 1.29 | - | 2.92 |
| HSゲージ必要蓄積時間 | 08.0秒 |
|---|
※拡張中ポータルエリア内での必要時間(拡張後のポータルエリア内では2倍の時間が必要)
- 数値の引用元:やぎシミュ
- 適用データ:2026年3月25日アップデート
【スキル】精霊召喚/操霊魔法スーパーノヴァス
精霊を召喚(5体いる時 前方超遠距離に貫通絶大ダメージ)
【アビリティ】精霊使いの加護
精霊の数だけ弱点属性ダメージ増加+追加ダメージ
【アクション】エレム・ステラー
魔法タメ攻撃(最大5弾)
プロフィール情報
| イラスト | EB+ |
|---|---|
| ボカロP | |
| CV | 堀江由衣 |
モデルとカスタム
2Dモデル
オリジナル
カラーバリエーション1
カラーバリエーション2
先生、バザールで服を買ってみたんだけど……どうかな?
先生、異邦のドレスを着てみたんだけど……変じゃないよね?
テーマカード
データがありません
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3606日まえ ID:n4s458muガンナーのくせに一方的に殴れる状況で芋り続けてチームを負けに導くゴミ。使わなくていいよこんなキャラ
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35313日まえ ID:ojhjuwpp味方にメルーニャいる時はまず初動は2陣で貯めてほしくてそれっぽい動きして待ったり、自分(アタスプ)が前に出てメルーニャが2陣で貯めつつ敵チクチク出来るようしてるつもりなんだけど、肝心のメルーニャは1陣広げきるまで出てこなくてその間前線押されて人数不利で負けるってのがよくあって辛い…
メルーニャ目線、初動2陣で貯めたくない理由ってある?
他の味方が前出てたり近くで守るそぶりしてるのに1陣広げるの優先する理由がわからん
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名無しのヒーロー
3521カ月まえ ID:s95yr2e2どういう気分でメルーニャを作ったり調整しているのだろうか。
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名無しのヒーロー
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