【#コンパス】メルーニャ・ランチェルナのおすすめデッキと立ち回り
#コンパスの新ヒーロー、メルーニャ・ランチェルナのおすすめデッキと立ち回りを解説しています。相性の良いカードを使ったデッキのほか、メルーニャの基本的な立ち回りを掲載していますので、これから始める初心者の方は参考にしてみてください。

目次 (メルーニャ)
▼新コラボ情報
▼オリジナル新ヒーロー
▼コンパスニュースまとめ
▼Wikiからのお知らせ
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おすすめデッキとカード
メルーニャのおすすめデッキとカードです。所持しているカードの種類や自分の立ち回りに応じて使うものを変更してきましょう。
※おすすめのカードやデッキがあればコメント欄にお願いします。
おすすめデッキ
【解説】:暫定デッキ(恒常のみ)
強化・弱体を採用しつつ、弱点を取れるように三色を確保。
【解説】:暫定デッキ(コラボ込み)
おすすめカード一覧
強化・弱体系カード
メルーニャの立ち回り
| 名称 | 攻撃 | 防御 | 体力 |
|---|---|---|---|
| 猫宮ひなた | 1.50 | 1.40 | 0.65 |
| アクセラレータ | 1.50 | 1.50 | 0.45 |
| ニーズヘッグ | 1.45 | 1.35 | 0.90 |
| 芥川龍之介 | 1.45 | 1.45 | 0.80 |
| 糸廻 輪廻 | 1.40 | 0.70 | 0.95 |
| アインズ | 1.40 | 1.40 | 0.90 |
| みりぽゆ | 1.40 | 0.80 | 1.00 |
| エミリア | 1.40 | 1.35 | 0.80 |
| ギルガメッシュ | 1.40 | 0.90 | 1.20 |
| ロックマン.EXE&光熱斗 | 1.40 | 0.95 | 0.90 |
| 深川 まとい | 1.40 | 0.80 | 1.00 |
| メグメグ | 1.40 | 0.75 | 0.90 |
| 鏡音リン | 1.40 | 0.90 | 0.90 |
| ロキシー・ミグルディア | 1.35 | 1.35 | 0.90 |
| ゲームバズーカガール | 1.35 | 0.80 | 1.00 |
| Bugdoll | 1.35 | 1.45 | 0.75 |
| 岡部 倫太郎 | 1.30 | 0.60 | 0.90 |
| 13(サーティーン) | 1.30 | 0.75 | 0.90 |
| ルチアーノ | 1.30 | 0.80 | 0.90 |
| ディズィー | 1.30 | 0.95 | 0.50 |
| ソーン=ユーリエフ | 1.20 | 1.45 | 0.65 |
| イスタカ | 1.20 | 0.60 | 1.25 |
| リリカ | 1.15 | 0.70 | 0.85 |
| ぶれいずどらごん | 1.10 | 0.80 | 1.10 |
| ランサー(エルキドゥ) | 1.10 | 0.75 | 0.85 |
| メルーニャ | 1.00 | 1.30 | 0.90 |
| シノン | 0.90 | 0.85 | 0.95 |
ロールはガンナー

メルーニャのロールはガンナーです。通常攻撃は単発+精霊の数に応じた追加ダメージが発生します。
- 精霊の追加ダメージは本人の攻撃とほぼ同時に着弾
精霊の数に応じて弱点属性ダメージ増加や追加ダメージ
通常攻撃は、アビリティの効果により精霊の数に応じて弱点属性ダメージ増加や追加ダメージといった強化が行われます。
また、記載にはありませんが一定範囲内の敵味方の属性が常に見える点も特徴の一つです。(本来は敵を攻撃範囲内に入れないと見えません)
精霊はHSを使用すると1体ずつ増加し、最大で5体まで増やすことが可能です。
- 追加ダメージの倍率は約26%(約0.26倍)
| 精 霊 の 数 | 弱点hit時の倍率 | 追加ダメージ | |
|---|---|---|---|
| 通常hit | 弱点hit | ||
| 1 | ×1.2 (通常と同じ) | 約26% ×1 | 約31.2% ×1 |
| 2 | ×1.3 | 約26% ×2 | 約33.8% ×2 |
| 3 | ×1.4 | 約26% ×3 | 約36.4% ×3 |
| 4 | ×1.5 | 約26% ×4 | 約39.0% ×4 |
| 5 | ×1.6 | 約26% ×5 | 約41.6% ×5 |
また、属性を変化させると精霊の色も変わります。
ヒーロースキルは精霊の数で内容が変化

| 精霊の数 | HS発動回数 | 内容 |
|---|---|---|
| 1~4 | 4回 | 精霊を召喚 |
| 5 | 5回 | 前方超遠距離に貫通絶大ダメージ +精霊の数1体減少 |
1~4体までは精霊を召喚し、5体の状態で使用すると前方への攻撃に変化します。ただし、5体状態での攻撃発動後は精霊の数が1体減り、4体の状態になります。その状態で再度HSを使用すると5体目を補充することも可能です。
25年11月の下方修正により、死亡時に精霊が1体消失するようになりました。
【 精霊の召喚 】
- 最初は精霊の数が1体
- HSの攻撃後も再使用で精霊を補充可能
- キルされても精霊の召喚数は減少しない
→死亡時1体消失(0体にはならない)
【 長射程攻撃 】
魔法タメ攻撃の弾数は精霊の数に応じて増加

魔法タメ攻撃の弾数は精霊の数に応じて増加します。また、HAのダメージは属性相性の影響を受けるようになっています。
攻撃は放物線を描いて飛んでいくため、まといのHAと似た感覚で使うことになるかもしれません。
- 倍率は約250%
- ヒット時ノックバック
- バフ・デバフの影響を受ける
攻撃カードは不得手、それ以外の発動速度が優れている
メルーニャは近/遠/周/連のどれも発動が遅めとなっています。その代わりに攻撃カード以外の発動速度がリリカなどと同様に速くなっています。デッキを組む際は、その点も考慮して採用するカードを選びましょう。
おすすめ強化メダル
| メダル1 | メダル2 | メダル3 |
|---|---|---|
| 備考 | ||
直近の調整内容
| 2025/11/25の調整内容 | |
|---|---|
| 体力を上方修正 | 0.85→0.90 |
| 攻撃力を下方修正 | 1.05→1.00 |
| 移動速度を下方修正 | 約2%ダウン |
| ・相手に倒されるなどで死亡した場合、精霊が1体消失する仕様を追加 | |
基本情報
| 名称 | メルーニャ |
|---|---|
| ロール | ガンナー |
| 攻撃 | 防御 | 体力 |
|---|---|---|
| 1.00 | 1.30 | 0.90 |
| カードスキル発動速度 (3段階評価) | |||
|---|---|---|---|
| 近距離 | 遠距離 | 周囲 | 連続 |
| 遅 | 遅 | 並 | 並 |
評価順:速>並>遅
| 単位:秒 | ヒット | 全弾ヒット | 硬直 |
|---|---|---|---|
| 近距離 | 1.34 | - | 3.00 |
| 遠距離 | 1.99 | 2.66 | 4.33 |
| 周囲 | 1.50 | - | 3.16 |
| 連続 | 1.34 | 2.67 | 3.34 |
| 敵・移 | 1.29 | - | 2.92 |
| HSゲージ必要蓄積時間 | 08.0秒 |
|---|
※拡張中ポータルエリア内での必要時間(拡張後のポータルエリア内では2倍の時間が必要)
- 数値の引用元:やぎシミュ
- 適用データ:2025年11月25日アップデート
【スキル】精霊召喚/操霊魔法スーパーノヴァス
精霊を召喚(5体いる時 前方超遠距離に貫通絶大ダメージ)
【アビリティ】精霊使いの加護
精霊の数だけ弱点属性ダメージ増加+追加ダメージ
【アクション】エレム・ステラー
魔法タメ攻撃(最大5弾)
プロフィール情報
| イラスト | EB+ |
|---|---|
| ボカロP | |
| CV | 堀江由衣 |
モデルとカスタム
2Dモデル
オリジナル
カラーバリエーション1
カラーバリエーション2
?
?
テーマカード
データがありません
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名無しのヒーロー
3258時間まえ ID:a7j29evuよく足速いって言われるけど
今やブレドラの方が速いのおもろいな
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
3234日まえ ID:av6kwjry味方にくると永遠と自陣籠って出てこないが困る
2v3じゃ取り返せないから育つの待ってあげても、別に育ちきったら返せるわけでも無いしどうしてあげるのが正解?
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名無しのヒーロー
3224日まえ ID:dgu1mmxb通常主体ガンナーの中でトップの耐久を没収するなら元に戻していいよって感じはする
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名無しのヒーロー
3214日まえ ID:a7j29evu実装時からメル専で今シーズンも銀ラン走ってる身から言わせてもらうと下方は必須だったよ。命かけていい。
ただ精霊増減するのに初期1体のままにしたのは本当にセンスない
もともと初動弱いのにこんな事したら常に味方は事故要素を孕んで戦うことになる
あとガンナーだろうとデスしてでもポータル死守しないといけない場面やアタッカーがカード吐ききった後にスイッチ必要な場面多いのにメルーニャはそれができない。
ステロ次第ではピックすること自体が戦犯。
贔屓なしで評価するなら今のメルーニャはガンナーの中で中の下くらい
万全あっても他ガンナーの方が安定して強い
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名無しのヒーロー
3204日まえ ID:pidl2f5jなんで下方したん?
セイバーとか使ってたけどコラボガン積みのこいつ全然強くなかったぞ。
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名無しのヒーロー
3185日まえ ID:qdsnn3vj騒がれてた本質が違うからな
適切なコラボの入ったメルーニャが、(自分より)デキレの高いメルーニャが余りにも強すぎるから騒がれて、運営も「そんなに勝率は高くないんだけどねー」ってクソ長長文書きながら下方したんだよ
使用率1位になるぐらい使われてたらそりゃそんなメルーニャと当たる可能性も下がるし勝率なんか高くならないわな
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名無しのヒーロー
3175日まえ ID:cowff9pp結局あれだけ騒がれた割にこいつが勝率高くなる時は一度もなかったな。
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名無しのヒーロー
3165日まえ ID:jb3qmjc0射程と火力下げていいから元の仕様に戻してくんね?自分で使っても味方に引いてもクソつまらんわ
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名無しのヒーロー
31510日まえ ID:a7j29evuわざわざ書かないと理解できないほど難しいことかな?
もう他の方が書いてくれてるけど使用感の部分は損なわず下方だってできたはず
たとえばアビリティの倍率を2匹以降0.5刻みの上昇に抑えて最大火力落とすなり、それこそ今までの調整みたく基礎攻撃と射程いじるだけで良かったと思うよ
下方=楽しくなくなるのはちょっと違うでしょ?
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