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【#コンパス】メルーニャ・ランチェルナのおすすめデッキと立ち回り

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: Lucy
最終更新者: みー

#コンパスの新ヒーロー、メルーニャ・ランチェルナのおすすめデッキと立ち回りを解説しています。相性の良いカードを使ったデッキのほか、メルーニャの基本的な立ち回りを掲載していますので、これから始める初心者の方は参考にしてみてください。

メルーニャ・ランチェルナのおすすめデッキと立ち回り

▼コンパスニュースまとめ

▼ヒーローバランス調整(2026/4/20)

  • 深川まとい
  • トマス
  • ライザ
  • 鬼ヶ式うら
  • ボンドルド
  • ゴン

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おすすめデッキとカード

メルーニャのおすすめデッキとカードです。所持しているカードの種類や自分の立ち回りに応じて使うものを変更してきましょう。


※おすすめのカードやデッキがあればコメント欄にお願いします。

◆コメントはこちら

おすすめデッキ

使用カード
【1】【2】【3】【4】
強化・弱体楽団姫ディーバ全天首都防壁Hum-SphereLLIKハイカラ盟友忍者 壬生咲みみみ

【解説】:暫定デッキ(恒常のみ)

強化・弱体を採用しつつ、弱点を取れるように三色を確保。


使用カード
【1】【2】【3】【4】
【ポプテピピック】万全のポプ子おかあさんだーいすき【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム【チェンソーマン】公安対魔特異4課

【解説】:暫定デッキ(コラボ込み)


旧デッキ格納場所

実装直後の暫定デッキ、環境変化や調整などで採用率の減ったデッキ 等

使用カード
【1】【2】【3】【4】
強化・弱体¦¦¦狐ヶ咲¦¦¦ 祓三姉妹 夢色¦桃色全天首都防壁Hum-SphereLLIK‡四大精霊‡ウンディーネ

【解説】:暫定デッキ(恒常のみ)

貫通やガードブレイクをケアするためのカウンター採用。カウンターそのものは隙になりやすい点に注意。


使用カード
【1】【2】【3】【4】
強化・弱体¦¦¦狐ヶ咲¦¦¦ 祓三姉妹 夢色¦桃色帝皇機神ケーニヒ・イェーガー祭りの真打ち!打ち上げ花火

【解説】:暫定デッキ(恒常のみ)

おすすめカード一覧

強化・弱体系カード

おすすめ
カード
類似
カード
備考
【ライザのアトリエ2】いざ!冒険の旅へ!おかあさんだーいすき
連合宇宙軍シールドブレイカー【ルナティック・アイズ】レイチェル
【ポプテピピック】万全のポプ子-
【幼女戦記】神の恩寵【FFXV】輝かしき未来へ
【禁書目録】未元物質(ダークマター)-
極悪!最低!悪人派遣会社社長 ベリバッド-

メルーニャの立ち回り

ステータス比較
名称攻撃防御体力
猫宮ひなた1.501.400.65
アクセラレータ1.501.500.45
ギルガメッシュ1.450.901.20
ニーズヘッグ1.451.350.90
芥川龍之介1.451.450.80
糸廻 輪廻1.400.700.95
アインズ1.401.400.90
みりぽゆ1.400.701.00
エミリア1.401.350.85
ロックマン.EXE&光熱斗1.400.950.90
深川 まとい1.400.801.00
メグメグ1.400.750.90
鏡音リン1.400.900.90
ロキシー・ミグルディア1.351.350.90
ゲームバズーカガール1.350.801.00
Bugdoll1.351.450.70
岡部 倫太郎1.300.600.95
13(サーティーン)1.300.750.90
ルチアーノ1.300.800.90
ディズィー1.300.950.60
リリカ1.200.800.85
ソーン=ユーリエフ1.201.450.65
イスタカ1.200.601.25
ランサー(エルキドゥ)1.200.750.85
ぶれいずどらごん1.100.801.10
メルーニャ1.001.300.90
シノン0.950.900.95

ロールはガンナー

メルーニャの通常攻撃

メルーニャのロールはガンナーです。通常攻撃は単発+精霊の数に応じた追加ダメージが発生します。

  • 精霊の追加ダメージは本人の攻撃とほぼ同時に着弾

精霊の数に応じて弱点属性ダメージ増加や追加ダメージ

通常攻撃は、アビリティの効果により精霊の数に応じて弱点属性ダメージ増加や追加ダメージといった強化が行われます。

また、記載にはありませんが一定範囲内の敵味方の属性が常に見える点も特徴の一つです。(本来は敵を攻撃範囲内に入れないと見えません)

精霊はHSを使用すると1体ずつ増加し、最大で5体まで増やすことが可能です。

  • 追加ダメージの倍率は約26%(約0.26倍)



弱点hit時の倍率追加ダメージ
通常hit弱点hit
1×1.2 (通常と同じ)約26% ×1約31.2% ×1
2×1.3約26% ×2約33.8% ×2
3×1.4約26% ×3約36.4% ×3
4×1.5約26% ×4約39.0% ×4
5×1.6約26% ×5約41.6% ×5

また、属性を変化させると精霊の色も変わります。

ヒーロースキルは精霊の数で内容が変化

メルーニャのヒーロースキル

精霊の数HS発動回数内容
1~44回精霊を召喚
55回前方超遠距離に貫通絶大ダメージ
+精霊の数1体減少

1~4体までは精霊を召喚し、5体の状態で使用すると前方への攻撃に変化します。ただし、5体状態での攻撃発動後は精霊の数が1体減り、4体の状態になります。その状態で再度HSを使用すると5体目を補充することも可能です。

25年11月の下方修正により、死亡時に精霊が1体消失するようになりました。

【 精霊の召喚 】

  • 最初は精霊の数が1体
  • HSの攻撃後も再使用で精霊を補充可能
  • キルされても精霊の召喚数は減少しない
    →死亡時1体消失(0体にはならない)

【 長射程攻撃 】

  • ガード貫通
  • 持続時間がある為、カウンターカード1枚では防げません
    実装時に防げるようになった模様?
  • 前方距離は100マス
  • 上下の判定は大きめ
  • グレートウォールの上から下・下から上の敵に当たる
  • じっぱか城の下から上には当たらない
    リス地から上には当たる

魔法タメ攻撃の弾数は精霊の数に応じて増加

メルーニャのアクション

魔法タメ攻撃の弾数は精霊の数に応じて増加します。また、HAのダメージは属性相性の影響を受けるようになっています。

攻撃は放物線を描いて飛んでいくため、まといのHAと似た感覚で使うことになるかもしれません。

  • 倍率は約250%
  • ヒット時ノックバック
  • バフ・デバフの影響を受ける

攻撃カードは不得手、それ以外の発動速度が優れている

メルーニャは近/遠/周/連のどれも発動が遅めとなっています。その代わりに攻撃カード以外の発動速度がリリカなどと同様に速くなっています。デッキを組む際は、その点も考慮して採用するカードを選びましょう。

おすすめ強化メダル

メダル1メダル2メダル3
備考

直近の調整内容

2025/11/25の調整内容
体力を上方修正0.85→0.90
攻撃力を下方修正1.05→1.00
移動速度を下方修正約2%ダウン
・相手に倒されるなどで死亡した場合、精霊が1体消失する仕様を追加

基本情報

名称メルーニャ
ロールガンナー
攻撃防御体力
1.001.300.90

カードスキル発動速度
(3段階評価)
近距離遠距離周囲連続

評価順:速>並>遅

単位:秒ヒット全弾ヒット硬直
近距離1.34-3.00
遠距離1.992.664.33
周囲1.50-3.16
連続1.342.673.34
敵・移1.29-2.92

HSゲージ必要蓄積時間08.0秒

※拡張中ポータルエリア内での必要時間(拡張後のポータルエリア内では2倍の時間が必要)

  • 数値の引用元:やぎシミュ
  • 適用データ:2026年3月25日アップデート
全ヒーローのカード発動速度まとめ

【スキル】精霊召喚/操霊魔法スーパーノヴァス

精霊を召喚(5体いる時 前方超遠距離に貫通絶大ダメージ)

【アビリティ】精霊使いの加護

精霊の数だけ弱点属性ダメージ増加+追加ダメージ

【アクション】エレム・ステラー

魔法タメ攻撃(最大5弾)

プロフィール情報

イラストEB+
ボカロP
CV堀江由衣

モデルとカスタム

2Dモデル

2Dモデル

オリジナル

オリジナル

カラーバリエーション1


カラーバリエーション2


先生、バザールで服を買ってみたんだけど……どうかな?

先生、異邦のドレスを着てみたんだけど……変じゃないよね?

テーマカード

データがありません


オリジナルヒーロー

  • 十文字アタリ
  • ジャスティス
  • リリカ
  • 双挽 乃保
  • 桜華 忠臣
  • ジャンヌダルク
  • マルコス’55
  • ルチアーノ
  • Voidoll
  • 深川 まとい
  • グスタフ ハイドリヒ
  • ニコラ テスラ
  • ヴィオレッタ ノワール
  • コクリコット ブランシュ
  • マリア
  • アダム
  • サーティーン
  • かけだし勇者
  • メグメグ
  • イスタカ
  • 輝龍院きらら
  • ポロロッチョ
  • ソーン=ユーリエフ
  • デルミン
  • トマス
  • 零夜
  • ルルカ
  • ピエール77世
  • 狐ヶ咲甘色
  • ニーズヘッグ
  • ゲームバズーカガール
  • 青春アリス
  • イグニス
  • 輪廻
  • Bugdoll
  • ステリア
  • ラヴィ
  • アル
  • ぶれいずどらごん
  • 某
  • クー・シー
  • アミスター
  • 鬼ヶ式うら
  • コラプス
  • みりぽゆ
  • チーちゃん
  • ーペルリニエ
  • メルーニャ
  • ファースト

コラボ限定ヒーロー

  • ソル=バッドガイ
  • ディズィー
  • 初音ミク
  • リュウ
  • 春麗
  • エミリア
  • レム
  • カイ
  • 鏡音リン
  • 鏡音レン
  • ザック&レイチェル
  • モノクマ
  • アクア
  • めぐみん
  • リヴァイ
  • 猫宮ひなた
  • 岡部 倫太郎
  • セイバーオルタ
  • ギルガメッシュ
  • 佐藤四郎兵衛忠信
  • アイズ
  • ノクティス
  • 中島敦
  • 芥川龍之介
  • ライザ
  • ジョーカー
  • アインズ
  • キリト
  • アスナ
  • ラム
  • 二B
  • リムル
  • 御坂美琴
  • アクセラレータ
  • ベル
  • ロキシー
  • ロックマンEXE
  • デンジ
  • パワー
  • シノン
  • ターニャ
  • ボンドルド
  • ゴン
  • キルア
  • 上条当麻
  • シャドウ
  • ポプ子&ピピ美
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  • アーチャー
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コメント (メルーニャ)
  • 総コメント数337
  • 最終投稿日時 6日まえ
    • Good累計500 名無しのヒーロー
    360
    6日まえ ID:n4s458mu

    ガンナーのくせに一方的に殴れる状況で芋り続けてチームを負けに導くゴミ。使わなくていいよこんなキャラ

    • 名無しのヒーロー
    359
    9日まえ ID:a75vr1zl

    >>357

    弱点付きやすい要素が来たとて、メルーニャより他ガンナーのが強いのは変わらなそう

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    358
    10日まえ ID:d364gael

    >>357

    HS中のジョーカーは実質虹属性ってことかな

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    357
    10日まえ ID:mm4b8n7x

    虹属性追加待ってます

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    356
    13日まえ ID:ojhjuwpp

    >>355

    やっぱそれか…これから1陣広げメルーニャを味方に引いたときは事故と割り切って頑張ることにするよ

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    355
    13日まえ ID:bpr1hd45

    >>353

    使い手が基本1陣にこもることしか考えてない馬鹿ばっかだから考えるだけ無駄だよ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    354
    13日まえ ID:so0vgi7b

    >>347

    別に野良でも味方が理解してれば行けるでしょ…と今シーズン走るまでは思ってた。あなたが正しいです

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    353
    13日まえ ID:ojhjuwpp

    味方にメルーニャいる時はまず初動は2陣で貯めてほしくてそれっぽい動きして待ったり、自分(アタスプ)が前に出てメルーニャが2陣で貯めつつ敵チクチク出来るようしてるつもりなんだけど、肝心のメルーニャは1陣広げきるまで出てこなくてその間前線押されて人数不利で負けるってのがよくあって辛い…

    メルーニャ目線、初動2陣で貯めたくない理由ってある?

    他の味方が前出てたり近くで守るそぶりしてるのに1陣広げるの優先する理由がわからん

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    352
    1カ月まえ ID:s95yr2e2

    どういう気分でメルーニャを作ったり調整しているのだろうか。

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    351
    1カ月まえ ID:hhrszlym

    >>350

    ここで文句言われても知らんから直接TLで言えよ

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