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【#コンパス】セイバー(獅子心王リチャード1世)のおすすめデッキと立ち回り【Fate/strange Fakeコラボ】

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: Lucy
最終更新者: Editor05355

#コンパスの新ヒーロー、セイバー(獅子心王リチャード1世)のおすすめデッキと立ち回りを解説しています。相性の良いカードを使ったデッキのほか、セイバーの基本的な立ち回りを掲載していますので、これから始める初心者の方は参考にしてみてください。

セイバー(リチャード1世)のおすすめデッキと立ち回り

▼ヒーローバランス調整(2026/6/24)

  • 十文字アタリ
  • エミリア
  • メグメグ
  • 鏡音リン
  • モノクマ
  • 猫宮ひなた
  • ニーズヘッグ
  • GBガール
  • ぶれいずどらごん
  • ロキシー
  • デンジ
  • パワー
  • ターニャ
  • メルーニャ
  • ファースト
  • レゼ

▼Wikiからのお知らせ

  • 掲示板の利用ルールを改訂いたしました(25.12.22)
    普段適切にご利用いただいている方にはお手数をおかけしますが、詳しくは雑談掲示板ページをご確認ください。
  • 悪質な編集被害が発生したため、各ページの編集・コメントなどの制限を強めています。ご不便をおかけしますが、ご理解・ご協力のほどよろしくお願いいたします。

おすすめデッキとカード

セイバー(獅子心王リチャード1世)のおすすめデッキとカードです。所持しているカードの種類や自分の立ち回りに応じて使うものを変更してきましょう。


※おすすめのカードやデッキがあればコメント欄にお願いします。

◆コメントはこちら

おすすめデッキ

使用カード
【1】【2】【3】【4】
反導砲カノーネ・ファイエル

【解説】:暫定デッキ(恒常のみ)

無難に立ち回るならフルカノデッキが向いています。アビリティを活かせなくなりますが、無理に拘る必要はありません。


使用カード
【1】【2】【3】【4】
【ダンまち】聖火の女神と宴‡滅国の城‡双生王 レヴィ・シュシュマルシュ癒or近

【解説】:暫定デッキ(コラボ込み)

奪や吸毒で体力有利を取りつつ立ち回るデッキ。決定力不足を感じるなら癒を抜いて攻撃の手を増やしましょう。


使用カード
【1】【2】【3】【4】
【ダンまち】聖火の女神と宴‡滅国の城‡双生王 レヴィ・シュシュマルシュ【チェンソーマン】犬とチェンソー【超電磁砲】幻想殺し(イマジンブレイカー)

【解説】:暫定デッキ(コラボ込み)

近×3、回復抜きのデッキ。


使用カード
【1】【2】【3】【4】
ポプ子&ピピ美【転スラ】受け継がれる想い

【解説】:暫定デッキ(コラボ込み)

アビリティによる遠距離の射程延長を活かして離れた位置からの妨害で立ち回るデッキ。

2025/12/25のアップデートで発動速度が上がり、使い勝手は改善されています。

ただし、アビリティの仕様上、火力目的もしくはダメカで対処が容易とされるものはやや相性が悪くなっています。

▶有志による検証結果

カード相性補足
ポプ子&ピピ美・ダメカに左右されない
・50%の割合ダメージ
【転スラ】受け継がれる想い・ダメカに左右されない
・毒で消耗が狙える
チーちゃんのウワキオシオキ狙撃・火力自体は低め
・ダメカで対処が容易
【慈愛の貧乏リッチー】ウィズ・火力自体は低め

おすすめカード一覧

攻撃系カード

おすすめ
カード
類似
カード
備考
【ロックマンエグゼ】ショックウェーブ-

【Fate/strange Fake】慢心無き戦-
【禁書目録】聖人と天才-
【デルミン】デビルミント始龍【NieR:Automata】静寂の時【文スト】理想という病を愛す
【ダンまち】聖火の女神と宴-
【爆裂アークウィザード】めぐみん【リゼロ】絶望という病反導砲カノーネ・ファイエル
【チェンソーマン】早川アキ-
【NieR:Automata】交錯する運命【HUNTER×HUNTER】決意と覚悟の拳

状態異常系カード

おすすめ
カード
類似
カード
備考
【転スラ】受け継がれる想い
独災者アングリフ・ギフト
ポプ子&ピピ美
雷霊の加護ワキンヤン
‡滅国の城‡双生王 レヴィ・シュシュマルシュ-

セイバー(リチャード1世)の立ち回り

ステータス比較
名称攻撃防御体力
ベル・クラネル1.450.900.95
コクリコ1.451.500.50
零夜1.451.400.90
某<なにがし>1.400.551.00
ラム1.400.751.35
セイバー(リチャード1世)1.350.701.05
アスナ1.351.250.95
ジョーカー1.351.250.90
中島敦1.300.851.15
キルア=ゾルディック1.300.900.85
テスラ1.300.501.40
春麗1.250.951.00
ザック&レイチェル1.250.950.90
パワー(血の悪魔)1.250.851.00
アル・ダハブ1.100.001.20
アクア1.101.101.10
ーペルリニエ1.101.150.80
初音ミク1.050.701.05
上条当麻1.050.201.10
十文字アタリ1.001.001.00
チーちゃん1.000.550.95
かけだし勇者1.001.001.00
輝龍院きらら0.950.800.85
Voidoll0.901.451.10
ピエール77世0.500.501.50

アクションでダッシュ&多段式突進攻撃

アクションでダッシュ&多段式突進攻撃

セイバーのアクションは、ダッシュ時間に応じて性能が変化します。最大まで溜めるにはかなりの距離を移動する必要があるため、溜め段階を状況によって使い分けましょう。

  • ダッシュの時間に応じて性能が変化
  • 最大時は単発の3ヒット
  • ノックバック→ノックバック→打ち上げ
  • けん制するなら1段目~2段目
  • 裏取り対処などで移動距離が長い場合は最大溜め
1段階アクション1段階
2段階アクション2段階
周囲にエフェクト発生
3段階アクション3段階
足元にエフェクト発生

スキルで前方扇状範囲を攻撃

スキルで前方扇状範囲を攻撃

セイバーのスキルは前方扇状範囲を攻撃するものとなっています。近距離では避けられやすいものの、中~遠距離であれば攻撃範囲内に収めやすいです。

  • 絶大ダメージ
  • ガード貫通

遠距離カードの性能が変化

遠距離カードの性能が変化

アビリティの効果で、遠距離攻撃カードのヒット数や威力、射程が変更されます。また、カードに備わっているダメージ以外の効果が引き継がれますが、トータルの火力は低下するといった注意点もあります。

  • ヒット数が1ヒットに変化
  • 単発のダメージ倍率が上昇
  • トータルの火力は低下
  • 合計威力の約0.73倍
  • 射程と横幅が延長
  • スタン、転倒などの効果は発揮される
  • 発動中は防御力3倍

【コメント欄にある有志の検証結果】

遠カード()内は元の倍率

貫通220%(90×5)

吸収308%(84×5)

遠距離347%(94.5×5)

大遠距離363%?(100×5?)

状態系統110%(30×5)またHS吸収は1発で25%吸収する

GB110%(35×5)

毒165%(45×5)

引き寄せ220%(60×5)

割合は単発で敵体力半分

▶元コメ

遠距離のカードスキル発動速度に注意

セイバーのカードスキル発動速度は速となっていますが、見られている状態だとダメカによる対処がされやすい点に注意が必要です。

射程延長の利点を活かして、反撃されにくい距離に慣れておきましょう。

おすすめ強化メダル

メダル1メダル2メダル3
備考

直近の調整内容

2026/4/27の調整内容
攻撃力を上方修正1.30→1.35
アビリティに「遠距離攻撃モーション中に防御力アップ」する効果を追加する仕様変更防御力3倍

基本情報

名称セイバー
(獅子心王リチャード1世)
ロールスプリンター
攻撃防御体力
1.350.701.05

カードスキル発動速度
(3段階評価)
近距離遠距離周囲連続

評価順:速>並>遅

単位:秒ヒット全弾ヒット硬直
近距離0.94-2.27
遠距離1.801.803.37
周囲1.60-3.10
連続1.444.275.10
敵・移1.81-3.19

HSゲージ必要蓄積時間19.0秒

※拡張中ポータルエリア内での必要時間(拡張後のポータルエリア内では2倍の時間が必要)

  • 数値の引用元:やぎシミュ
  • 適用データ:2026年6月4日アップデート
全ヒーローのカード発動速度まとめ

【スキル】永久に遠き勝利の剣

宝具の一撃で前方扇範囲に絶大ダメージ

【アビリティ】騎士は徒手にしてしせず

遠距離攻撃カードの攻撃性能が変化 + 一時 防御力アップ

【アクション】ダッシュ&多段式突進攻撃

長押しでダッシュ&多段式突進攻撃

プロフィール情報

イラストFate/strange Fake
ボカロP-
CV小野友樹

モデルとカスタム

2Dモデル

セイバー(獅子心王リチャード1世)

オリジナル

オリジナル

ロックンロール衣装

ロックンロール衣装

チーちゃん衣装


テーマカード

画像レアスキル詳細
【Fate/strange Fake】To The CityUR被ダメージを80%減らす(8秒間)
【Fate/strange Fake】慢心無き戦UR前方に超強力な攻撃(極大ダメージ)
【Fate/strange Fake】造られし命達UR連続攻撃で敵を2秒間スタンにする(中ダメージ)
【Fate/strange Fake】時計塔の師弟URライフを50%回復+状態異常回復
オーランド・リーヴSR周囲の敵にガードブレイク攻撃(大ダメージ)+残ライフの25%減少
フランチェスカ・プレラーティSR被ダメージを60%減らす(10秒間)
ジェスター・カルトゥーレSR前方広範囲に強力な連続攻撃(大ダメージ)
アサシンSR長射程の強力な攻撃(大ダメージ)

オリジナルヒーロー

  • 十文字アタリ
  • ジャスティス
  • リリカ
  • 双挽 乃保
  • 桜華 忠臣
  • ジャンヌダルク
  • マルコス’55
  • ルチアーノ
  • Voidoll
  • 深川 まとい
  • グスタフ ハイドリヒ
  • ニコラ テスラ
  • ヴィオレッタ ノワール
  • コクリコット ブランシュ
  • マリア
  • アダム
  • サーティーン
  • かけだし勇者
  • メグメグ
  • イスタカ
  • 輝龍院きらら
  • ポロロッチョ
  • ソーン=ユーリエフ
  • デルミン
  • トマス
  • 零夜
  • ルルカ
  • ピエール77世
  • 狐ヶ咲甘色
  • ニーズヘッグ
  • ゲームバズーカガール
  • 青春アリス
  • イグニス
  • 輪廻
  • Bugdoll
  • ステリア
  • ラヴィ
  • アル
  • ぶれいずどらごん
  • 某
  • クー・シー
  • アミスター
  • 鬼ヶ式うら
  • コラプス
  • みりぽゆ
  • チーちゃん
  • ーペルリニエ
  • メルーニャ
  • ファースト
  • シャルル

コラボ限定ヒーロー

  • ソル=バッドガイ
  • ディズィー
  • 初音ミク
  • リュウ
  • 春麗
  • エミリア
  • レム
  • カイ
  • 鏡音リン
  • 鏡音レン
  • ザック&レイチェル
  • モノクマ
  • アクア
  • めぐみん
  • リヴァイ
  • 猫宮ひなた
  • 岡部 倫太郎
  • セイバーオルタ
  • ギルガメッシュ
  • 佐藤四郎兵衛忠信
  • アイズ
  • ノクティス
  • 中島敦
  • 芥川龍之介
  • ライザ
  • ジョーカー
  • アインズ
  • キリト
  • アスナ
  • ラム
  • 二B
  • リムル
  • 御坂美琴
  • アクセラレータ
  • ベル
  • ロキシー
  • ロックマンEXE
  • デンジ
  • パワー
  • シノン
  • ターニャ
  • ボンドルド
  • ゴン
  • キルア
  • 上条当麻
  • シャドウ
  • ポプ子&ピピ美
  • セイバー(リチャード1世)
  • アーチャー
  • ランサー
  • レゼ
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コメント (セイバー(リチャード1世))
  • 総コメント数366
  • 最終投稿日時 5日まえ
    • Good累計500 名無しのヒーロー
    381
    5日まえ ID:oe6o82lk

    >>380

    自分のなんとなくなメモを書くイメージでやってたから他人に見せる為の書き方は確かにあんま出来てなかったわ すまんな

    ただ、曲がりなりにも攻略wikiである以上は何の得にもならんネガだけで溢れてるよりはこういうもんがある方が少しはマシだと思ったから書いたんだよね 

    上下にスワイプするだけのカードのページならともかく、キャラの情報は動き等が違ってくる分そういう情報ばかりって訳にもいかんし


    それに、誰かしら1人にたった1個でも役に立つ情報があればそれだけで攻略も載せるだけの価値はある訳だからね

    何かしら適当なヒーローのページでええからh0glc7i9も気が向いたら何かしら簡易的な情報でも載せてくれよな!

    俺が万が一何かしら書こうとしたときに書き方の参考にするわ!

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    380
    6日まえ ID:h0glc7i9

    >>372

    なっげーわ寝てた

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    378
    6日まえ ID:oe6o82lk

    >>377

    ・DAのプッシュ量が多い分DAで殴るとそのまま敵を追えない事があるので、もし狙えるならDAで壁ドンするとそこから吹き飛ばす方向が悪くなければ基本通常1発を先入れ出来る。特に色替えDA2を入れられてれば低耐久なら確実に持っていける

    ポータルとか何かしらの硬直明けで倒せそうな相手なら狙っても良いし、逆にポータル取られたタイミングで倒せ無さそうな相手なら飛ばして取り返すとかも


    ・DAの軸合わせに関して、ザクレイのHSDAフェイントみたいに敵の後ろに軸を合わせつつ移動して射程ギリで撃つと当たる事が多い。

    当然ながら敵がカードを握ってたらそれで返り討ちに遭う事も多いので注意


    多分今度こそこんくらい 連日の連投失礼

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    377
    6日まえ ID:oe6o82lk

    >>375

    HSの事完全に忘れてたついでにDAももう少しなんかあったので一応追記 HSは自身で忘れがちなので自戒も含めて


    ☆HS


    ・HSは基本的に耐久とそこそこ無敵が長いHSに対しての合わせ目的。

    一応例を挙げると狐みたいな無敵が比較的短めで距離を取って使うようなHSに対しても「あいつがHS切った瞬間にHS切る」位に執着して位置取りすれば合わせることも出来る


    ・一応劣勢かつ勝ち筋が薄い時にお祈りでぶっぱすると稀にバグる。ポータル取り返して即HS耐久みたいな展開を望めそうにないなら味方がC近くに来た段階で撃ってみると良い


    ☆HA(追記)

    ・DAの発生の速さを利用して、対面スプがDAを撃ちたそうにしてたら合わせると一方的に殴れる事がしばしば


    ・DAのプッシュ量がそれなりに大きいのを利用して、転倒硬直や無敵明けを狙われてる味方を敵から守る事も出来る。

    勿論ダメカを張られてたら無理だけど、そうでない場合は敵に狙われそうなタイミングでDAを咄嗟に当てればカードキャンセル、発生しても空振りで味方を護れる事が割とある。タイミング悪いと普通に味方に当たったり巻き込まれたりするので注意

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    376
    7日まえ ID:ddatpnia

    こんなゴミ性能と害児ホイホイ生まれてこなきゃ良かったのに

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    375
    7日まえ ID:oe6o82lk

    >>374

    その時は2枚目の遠を連切りするタイミングで調整したい方向にスワイプ(移動)をさせると2枚目を撃つタイミングで少し方向が変わるから続けて2枚目を当てられるようになる。なんか最近話題になってたインパクトとかいうやつの要領。

    これはお試しで少しやればすぐに掴めると思うから、遠2枚とかやるなら覚えておくといいかも。


    あとは遠距離を敵に撃つ時にポータル挟まれないように気を付けようとかそれくらいだけど、これはまぁ遠距離の共通問題なので割愛。

    固有の問題としては相手が近いと横歩きで遠距離を避けられるとかいう致命的な欠点があるので、無暗やたらと近距離で遠を使わない事(そもそも遠自体他のキャラでもアバカン以外は近くに敵がいる時に使うようなものじゃないけど)

    相手の足の速さで横歩きで避けられる射程は変わってくるので注意。とりあえず射程の半分以降なら殆ど避けられる事は無い筈。


    大体こんな感じで。

    あと強いて言えばDAの性質上敵を追うのが少し苦手な面があったりするから、どうしても……という場合はDAキャンセルを覚えられたらすごい便利になるかもくらい。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    374
    7日まえ ID:oe6o82lk

    >>373

    ・DAを使う際に共通して言える事は、相手が移動している軸にしっかり合わせること。それだけでも命中率がかなり変わってくるので、DA範囲に入れたからすぐ撃たないと!って焦ることはない。通常で殴られるとちょっと痛いけど、殴られる事込みで狙わないと全然当たらない。

    相手が脳死で後ろ歩きしてたりとかなら範囲に入って即ぶっぱでも良いと思う。

    また、DAを撃ったら即座に移動する性質を利用して、乱戦時限定ではあるけど敵にカードを切られる時やボイドのHSとかに追われてる時に他の敵にDA→移動で緊急回避をしたり、本来なら間に合わないポータルに無理やり入り込んだりとかも出来る。たま~に使う。


    ☆遠スナイプについて

    ぶっちゃけもうここまで書いたらもう良くね?って感じだけど一応一個だけ


    壁越しや射程外で遠を撃つと誘導しないのはまぁ当然だけど、それを利用して遠を偏差打ちするのはかなり機会が多い。特にエボリリ転スラ毒とかはそう。

    で、どちらかを撃って相手が転んだ場合は基本的にそのまま連切りすれば当たるんだけど、たまにギリで当たったりして相手が滑って2枚目の範囲外に出る事がある。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    373
    7日まえ ID:oe6o82lk

    >>372

    書いてから気付いたけど最後の構成、最悪転スラ毒をアングリフで3色取れる恒常が作れるけど、よっぽどデキレ取れてないなら多分妨害とか違うデッキ使った方が強そうな


    ☆DAについて

    ・DAは基本的に相手のカードキャンセル狙いで使う。発生自体はスプの中でも最速なので、それを利用してカードを吐きたさそうな敵を見かけたタイミングで使う事。

    例えば始龍とかで転ばせた後に連切りせずにDA狙うと、起き上がりで相手がカードを切る場面がバレてないのか思ってたより多い

    少しだけディレイかけて撃つとそのままカードキャンセルさせて有利な状況を作れたりするので、ダウンさせてそのまま接近するなら狙って良いと思う(逆に対面にされたら気を付けること)

    後はグレウォCとかで少し殴り合ってから咄嗟にDA落下を狙ったりとかも出来る


    ・DAの2段目以降は基本的にカードが切れた相手にワンチャン狙いする程度で収める事。あとは少し遠目で味方がスタン当ててたり、ポータルやHSの硬直明けを狙う位。

    一応DA3の状態で敵に近付いて射程圏内に入った所でダメカを張って相手を脅す使い方も出来るけど、かなり狙う場面は少な目かも

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    372
    7日まえ ID:oe6o82lk

    使い称号と数百戦くらい擦ったので自分のメモ用として幾つか。参考にはならないと思うので流し見程度で

    ・転スラ毒は必須。無いけど使いたいなら恒常でもフル(始龍)カノダメカチーちゃんとかになる


    ・基本的にメダルはCTか剣のどっちか。足はそこまで恩恵を感じなかったけど近振りたいなら位かも

    CTを積むなら基本的にエボリリ転スラ毒カノーネ無全(無ノガド)がド安定。黎明郷を積めるならその方が良いけど、普通にお高すぎるのでバトアリ運用するなら別に恒常のエボリリでも問題無い。エボリリ4凸≦黎明郷3凸って感じなので、そこらへんまで突っ込む勇気があるならやっても良いと思う。

    ただ結局転スラ毒が必須すぎるのでそっちの凸が進んでないなら黎明郷よりずっと優先した方が良い


    剣メは最初の恒常デッキをベースでウェーブとかのコラボ系に変えて運用するのも良いし、遠2枚カノダメカでも良い。片方はチーちゃんか転スラ毒。

    ただ最近なんか流行ってるのは転スラ毒カノダメカ回復。転スラ毒を牽制や追撃、カノから連切りで使ったり追われてる味方を咄嗟に助けたりするとか用途が様々。

    通常が優秀なので回復込みで殴り合いで戦う感じの構成

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    370
    19日まえ ID:n4s458mu

    こいつ緑or無属性取りたいけどコラボカードしかなくて色とるのきついな

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