【#コンパス】セイバー(獅子心王リチャード1世)のおすすめデッキと立ち回り【Fate/strange Fakeコラボ】
#コンパスの新ヒーロー、セイバー(獅子心王リチャード1世)のおすすめデッキと立ち回りを解説しています。相性の良いカードを使ったデッキのほか、セイバーの基本的な立ち回りを掲載していますので、これから始める初心者の方は参考にしてみてください。

目次 (セイバー(リチャード1世))
▼復刻コラボ情報
▼オリジナル新ヒーロー
▼カードバランス調整
▼コンパスニュースまとめ
▼Wikiからのお知らせ
- 掲示板の利用ルールを改訂いたしました(25.12.22)
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おすすめデッキとカード
セイバー(獅子心王リチャード1世)のおすすめデッキとカードです。所持しているカードの種類や自分の立ち回りに応じて使うものを変更してきましょう。
※おすすめのカードやデッキがあればコメント欄にお願いします。
おすすめデッキ
【解説】:暫定デッキ(恒常のみ)
無難に立ち回るならフルカノデッキが向いています。アビリティを活かせなくなりますが、無理に拘る必要はありません。
【解説】:暫定デッキ(コラボ込み)
奪や吸毒で体力有利を取りつつ立ち回るデッキ。決定力不足を感じるなら癒を抜いて攻撃の手を増やしましょう。
【解説】:暫定デッキ(コラボ込み)
近×3、回復抜きのデッキ。
【解説】:暫定デッキ(コラボ込み)
アビリティによる遠距離の射程延長を活かして離れた位置からの妨害で立ち回るデッキ。
2025/12/25のアップデートで発動速度が上がり、使い勝手は改善されています。
ただし、アビリティの仕様上、火力目的もしくはダメカで対処が容易とされるものはやや相性が悪くなっています。
おすすめカード一覧
攻撃系カード
状態異常系カード
セイバー(リチャード1世)の立ち回り
| 名称 | 攻撃 | 防御 | 体力 |
|---|---|---|---|
| コクリコ | 1.45 | 1.50 | 0.50 |
| ベル・クラネル | 1.45 | 0.90 | 0.95 |
| 零夜 | 1.45 | 1.40 | 0.90 |
| 某<なにがし> | 1.40 | 0.55 | 1.00 |
| ラム | 1.40 | 0.65 | 1.30 |
| アスナ | 1.35 | 1.25 | 0.95 |
| ジョーカー | 1.35 | 1.45 | 0.90 |
| セイバー(リチャード1世) | 1.30 | 0.70 | 1.05 |
| テスラ | 1.30 | 0.50 | 1.40 |
| キルア=ゾルディック | 1.30 | 0.90 | 0.85 |
| 中島敦 | 1.25 | 0.75 | 1.15 |
| パワー(血の悪魔) | 1.25 | 0.70 | 0.95 |
| 春麗 | 1.25 | 0.95 | 1.00 |
| ザック&レイチェル | 1.25 | 0.95 | 0.90 |
| アル・ダハブ | 1.10 | 0.00 | 1.20 |
| アクア | 1.10 | 1.10 | 1.10 |
| ーペルリニエ | 1.10 | 1.15 | 0.80 |
| 初音ミク | 1.05 | 0.75 | 1.05 |
| 上条当麻 | 1.05 | 0.50 | 1.10 |
| チーちゃん | 1.00 | 0.55 | 0.95 |
| 十文字アタリ | 1.00 | 1.00 | 1.00 |
| かけだし勇者 | 1.00 | 1.00 | 1.00 |
| 輝龍院きらら | 0.95 | 0.75 | 0.85 |
| Voidoll | 0.90 | 1.45 | 1.00 |
| ピエール77世 | 0.50 | 0.50 | 1.50 |
アクションでダッシュ&多段式突進攻撃

セイバーのアクションは、ダッシュ時間に応じて性能が変化します。最大まで溜めるにはかなりの距離を移動する必要があるため、溜め段階を状況によって使い分けましょう。
- ダッシュの時間に応じて性能が変化
- 最大時は単発の3ヒット
- ノックバック→ノックバック→打ち上げ
- けん制するなら1段目~2段目
- 裏取り対処などで移動距離が長い場合は最大溜め
| 1段階 | ![]() |
|---|---|
| 2段階 | ![]() 周囲にエフェクト発生 |
| 3段階 | ![]() 足元にエフェクト発生 |
スキルで前方扇状範囲を攻撃

セイバーのスキルは前方扇状範囲を攻撃するものとなっています。近距離では避けられやすいものの、中~遠距離であれば攻撃範囲内に収めやすいです。
- 絶大ダメージ
- ガード貫通

遠距離カードの性能が変化

アビリティの効果で、遠距離攻撃カードのヒット数や威力、射程が変更されます。また、カードに備わっているダメージ以外の効果が引き継がれますが、トータルの火力は低下するといった注意点もあります。
- ヒット数が1ヒットに変化
- 単発のダメージ倍率が上昇
- トータルの火力は低下
- 合計威力の約0.73倍
- 射程と横幅が延長
- スタン、転倒などの効果は発揮される
【コメント欄にある有志の検証結果】
遠カード()内は元の倍率
貫通220%(90×5)
吸収308%(84×5)
遠距離347%(94.5×5)
大遠距離363%?(100×5?)
状態系統110%(30×5)またHS吸収は1発で25%吸収する
GB110%(35×5)
毒165%(45×5)
引き寄せ220%(60×5)
割合は単発で敵体力半分
遠距離のカードスキル発動速度に注意
セイバーのカードスキル発動速度は速となっていますが、見られている状態だとダメカによる対処がされやすい点に注意が必要です。
射程延長の利点を活かして、反撃されにくい距離に慣れておきましょう。
おすすめ強化メダル
| メダル1 | メダル2 | メダル3 |
|---|---|---|
| 備考 | ||
直近の調整内容
| 2026/1/26の調整内容 | |
|---|---|
| 攻撃力を上方修正 | 1.25→1.30 |
| ヒーロースキルゲージ増加量を上方修正 | 必要量が約5%減少 |
| ダッシュアタックの「1段階目のタメ」の最終段の威力を上方修正 | 約4%アップ |
| ダッシュアタックの「2段階目のタメ」の最終段の威力を上方修正 | 約3%アップ |
| ダッシュアタックの「3段階目のタメ」の最終段の威力を上方修正 | 約6%アップ |
| 防御力を下方修正 | 0.90→0.70 |
| 体力を下方修正 | 1.15→1.05 |
| 移動速度を下方修正 | 約3%ダウン |
| 遠距離攻撃カードの発動モーションを下方修正 | 約10%ダウン |
| ・遠距離攻撃のエフェクトが消えた後も、ヒット判定がわずかに残っていることがある不具合を修正 | |
基本情報
| 名称 | セイバー (獅子心王リチャード1世) |
|---|---|
| ロール | スプリンター |
| 攻撃 | 防御 | 体力 |
|---|---|---|
| 1.30 | 0.70 | 1.05 |
| カードスキル発動速度 (3段階評価) | |||
|---|---|---|---|
| 近距離 | 遠距離 | 周囲 | 連続 |
| 速 | 速 | 並 | 遅 |
評価順:速>並>遅
| 単位:秒 | ヒット | 全弾ヒット | 硬直 |
|---|---|---|---|
| 近距離 | 0.94 | - | 2.27 |
| 遠距離 | 1.80 | 1.80 | 3.37 |
| 周囲 | 1.60 | - | 3.10 |
| 連続 | 1.44 | 4.27 | 5.10 |
| 敵・移 | 1.81 | - | 3.19 |
| HSゲージ必要蓄積時間 | 19.0秒 |
|---|
※拡張中ポータルエリア内での必要時間(拡張後のポータルエリア内では2倍の時間が必要)
- 数値の引用元:やぎシミュ
- 適用データ:2026年1月26日アップデート
【スキル】永久に遠き勝利の剣
宝具の一撃で前方扇範囲に絶大ダメージ
【アビリティ】騎士は徒手にしてしせず
遠距離攻撃カードの攻撃性能が変化
【アクション】ダッシュ&多段式突進攻撃
長押しでダッシュ&多段式突進攻撃
プロフィール情報
| イラスト | Fate/strange Fake |
|---|---|
| ボカロP | - |
| CV | 小野友樹 |
モデルとカスタム
2Dモデル
オリジナル
ロックンロール衣装
チーちゃん衣装
テーマカード
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名無しのヒーロー
34748分まえ ID:cry8xfo9割とポプテピ遠距離積んでるセイバーが敵に来てくれてありがたい
こっちが低デキレでも単純にリチャード相手だとキルされづらいから
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名無しのヒーロー
3461日まえ ID:lq0kuhw9<上方>
・貫通以外の遠距離カードの火力上昇
<下方>
・アビリティの遠距離カードの射程・横幅延長のどちらかを無くす
キャラコンセプトを残しつつ、調整するとしたらこんな感じなのかなって思ってるけど、他に何か案とかある?
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
3441カ月まえ ID:k06lwmxu初週以外勝率70位台だぞ
遠1枚で完結しなくて吐き出すリソース量に対するリターンが終わってたし、1人ハメ殺して回復無い状態でガス欠です!はたまに噛み合って試合壊せても全く釣り合ってない
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
3411カ月まえ ID:h6vadqa7もしかしてもう弱い?
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名無しのヒーロー
3401カ月まえ ID:k06lwmxuただ恩寵赤イナシュは2枚切ってる上にそこそこ詰ませないとまともに入らないから、近メインとどっちが良いかと言われるとかなり微妙なところ
流石に今回のは強度調整度外視だろうから今後に期待案件だけど
目標の赤イナシュ型はまだまだオモチャ
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名無しのヒーロー
3391カ月まえ ID:a7j29evu本来は赤イナシュー使って欲しかったけど
耐久力と攻撃倍率の低さから状態異常型が流行ったのは運営の予想外だったんだろう
恩寵イナシューで弱点1万超えるからまぁ強い
恒常救済キャラから高級キャラになった
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名無しのヒーロー
3381カ月まえ ID:o279v7vu元が速いから誤魔化せるとはいえ3%はでかいし前線立つなら体力0.1防御0.2低下が流石に重すぎると思うわ
攻撃が上がったとはいえDAは変わらず避けれるしアビ無し1.3の近はたかが知れてるしイナシューとかも今のアビ倍率じゃ力不足
ただでさえ低い勝率でこれやるのはユーザーからの叩きに屈しすぎじゃないかね
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