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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】†ファースト†のおすすめデッキと立ち回り

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: Lucy
最終更新者: Editor05355

#コンパスの新ヒーロー、†ファースト†のおすすめデッキと立ち回りを解説しています。相性の良いカードを使ったデッキのほか、†ファースト†の基本的な立ち回りを掲載していますので、これから始める初心者の方は参考にしてみてください。

†ファースト†のおすすめデッキと立ち回り

▼オリジナル新ヒーロー

▼カードバランス調整

▼コンパスニュースまとめ

▼ヒーローバランス調整(2026/2/25)

  • 十文字アタリ
  • ディズィー
  • グスタフ
  • 13(サーティーン)
  • イスタカ
  • 岡部倫太郎
  • ジョーカー
  • アル・ダハブ
  • 御坂美琴
  • みりぽゆ
  • チーちゃん
  • ーペルリニエ
  • ポプ子&ピピ美
  • アーチャー
  • ランサー

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おすすめデッキとカード

†ファースト†のおすすめデッキとカードです。所持しているカードの種類や自分の立ち回りに応じて使うものを変更してきましょう。


※おすすめのカードやデッキがあればコメント欄にお願いします。

◆コメントはこちら

おすすめデッキ

使用カード
【1】【2】【3】【4】
‡焼亡の森‡溺愛弟 ルー・メルク・シルワ-蒼王宮- 終焉禁獣 グラナート帝皇機神ケーニヒ・イェーガー

【解説】:暫定デッキ(恒常のみ)

癒1枚採用デッキ。ガードブレイクなしの連2枚にするかは自身の立ち回りを考慮して選びましょう。


使用カード
【1】【2】【3】【4】
‡焼亡の森‡溺愛弟 ルー・メルク・シルワ帝皇機神ケーニヒ・イェーガー

【解説】:暫定デッキ(恒常のみ)

癒2枚採用デッキ。ただし、全×2は味方への依存度が高くなりがちなので、どちらかは自身の回復にしておきましょう。


使用カード
【1】【2】【3】【4】
‡焼亡の森‡溺愛弟 ルー・メルク・シルワ【ダンまち】恥じらいの疾風【超歌舞伎】転生なしたる白狐【チェンソーマン】公安対魔特異4課

【解説】:暫定デッキ(コラボ込み)

貫通だけでなく、スタンから通常攻撃の最終段でもキルを狙っていくデッキ。自身から当てにいくのではなく、近づいてくる相手への自衛向き。

おすすめカード一覧

攻撃系カード

「連・遠」の発動速度が速いです。「周」は速いと言えるほどではありませんが採用圏内です(暫定)

おすすめ
カード
類似
カード
備考
‡焼亡の森‡溺愛弟 ルー・メルク・シルワ-貫通付きの連続攻撃カード。
ゆらら系統よりも範囲が広い代わりに、CTが長い。
ライバル狂刃忍者 幽々院ゆららとある家庭用メカの反乱
【拳を極めし者】豪鬼
貫通付きの連続攻撃カード。
【SAO】旅路の果て-貫通付きの連続攻撃カード。
ゆらら系統よりも倍率が高い代わりに、CTが長い。
【アニモエスティンギ】ラムレザル学園の王者生徒会執行部【ラッシュ&ブレイズ】ケン標準的な連続攻撃カード。
【進撃の巨人】 小さな刃-体力吸収付きの連続攻撃カード。
【チェンソーマン】マキマ-サイレントを付与する連続攻撃カード。
【メイドインアビス】火葬砲-防御力バフ付きの連続攻撃カード。
【ダンまち】ソード・オラトリア-引き寄せ付きの連続攻撃カード。
【HUNTER×HUNTER】旅立ちと仲間たち-転倒付きの周囲攻撃カード。
【ロックマンエグゼ】アースブレイカー【超高校級の幸運】狛枝 凪斗-蒼王宮- 終焉禁獣 グラナートガードブレイク付きの周囲攻撃カード。
【陰実】HIGHEST-自傷&ガードブレイク付きの周囲攻撃カード。
オールレンジアタック【リゼロ】間断なき結束【ペルソナ5】心の怪盗団貫通付きの周囲攻撃カード。
【無職転生】すれ違う物語-貫通付きの周囲攻撃カード。
オレンジ系統より倍率が高い代わりに、CTが長い。

状態異常系カード

おすすめ
カード
類似
カード
備考
【ダンまち】恥じらいの疾風-通常の最終段を狙いたい人向け。採用する場合はガードブレイクや貫通も併用しておくのがおすすめ。

回復系カード

おすすめ
カード
類似
カード
備考
【ポプテピピック】POP TEAM EPIC-自身と味方のどちらの用途も対応しやすい。
【チェンソーマン】公安対魔特異4課-自身向けの回復カード。発動時間が無になることで使い勝手が向上する。
【無職転生】夕暮れのひと時-自身向けの回復カード。
【風呂上がりの休息】アクア&めぐみん【ダンまち】眷族の物語(ファミリア・ミィス)祭りの真打ち!打ち上げ花火自身向けの回復カード。
【最高にハイ!!!エナドリ】猫宮ひなた神技官アンジュ・ソレイユ自身向けの回復カード。
-蒼王宮- 聖歌連隊 ミローディア【夢超える共演】初音ミク&鏡音リンレン自身と味方のどちらの用途も対応しやすいものの、設置できる場所が限定的。
【SAO】妖精たちの国にて失われし血族 ¦ カティーア大盗賊団自身と周囲の味方を回復できる。回復カード2枚積みでチーム全体の耐久を底上げしたい人向け。
戦略の灯/国防長官フレイ-自身と周囲の味方を回復できる。回復カード2枚積みでチーム全体の耐久を底上げしたい人向け。
【FFXV】父子の絆妖炎参謀月夜叉自身と味方を回復できる。回復カード2積みでチーム全体の耐久を底上げしたい人向け。
【メイドインアビス】ナナチ&ミーティ-自身と味方のどちらの用途も対応しやすい。

†ファースト†の立ち回り

ステータス比較
名称攻撃防御体力
ジャスティス1.501.500.95
トマス1.450.651.50
佐藤四郎兵衛忠信1.450.951.30
アミスター=バランディン1.451.350.95
ポプ子&ピピ美1.450.901.20
ライザ1.400.951.35
ラヴィ1.400.501.40
鬼ヶ式うら1.400.701.40
†ファースト†1.400.801.10
グスタフ1.351.501.50
モノクマ1.301.450.95
ジャンヌダルク1.100.801.50
めぐみん0.951.301.50
ヴィオレッタ0.951.301.35
鏡音レン0.951.351.35
青春アリス0.750.601.45

HAで周囲ライフ&状態異常回復

†ファースト†はアクションで自身と周囲範囲内の味方を回復できます。状態異常も回復可能となっており、乱戦での支援もこなせるタンクです。

  • 周囲ライフ回復&状態異常回復
  • 回復開始まで約1.3秒
    (HA長押し共通部の0.3秒を含む)
  • 回復量は控えめ
  • 約0.8秒ごとに
    自身:最大体力の7%回復
    味方:最大体力の4%回復
  • HA終了後も回復効果は数秒間持続
    約3秒の持続回復を付与する形)
  • 状態異常回復効果含む
  • HAの持続回復は「-蒼王宮- 氷冠女王イデア=N=ユランブルク」などでは解除されない

短時間の持続回復を付与

回復はヒーローアクション終了後も少し持続する為、スタンなどにも強く出られます。ただし、自身がHA使用前にスタンに巻き込まれてしまうと強みを活かせなくなるため、使用タイミングや味方との位置関係に注意しましょう。

持続回復という点を活かして、その場でHAを使い続けるだけでなく、移動を挟みつつ使用する動きも意識すると良いでしょう。


ニュース中のプレイ動画より

HSで指定した直線上を攻撃

†ファースト†のヒーロースキルはステージマップを俯瞰で見た状態でその上をスワイプし、その直線上にいる相手にダメージを与えるものとなっています。マップを見て指定するという点では、ニーズヘッグのHSに近いものとなっています。

  • 確殺ダメージ
  • ごく短時間の持続あり
  • ガード・カウンター貫通
  • スワイプした(始点と終点を通る)直線上を攻撃
  • 2点をタップしても指定可能(2点を通る直線上)
  • 指定しない場合、正面を水平に横切る
  • 1点のみ指定した場合はその点を通る水平線
  • 予測線は直前に表示される

アビリティで回復カードを強化

†ファースト†のアビリティは、回復カードの発動時間「無」に変更し、ライフ回復効果量をアップさせる効果です。体力や防御はタンクのなかだと低めとなっていますが、ライフ回復に長けています。

  • 回復カードの発動時間「無」
  • ライフ回復効果量アップ
  • 効果量は1.2倍
  • 即時・持続・設置全てに適用される
  • 効果時間は伸びない
  • 効果があるのは「癒」カードのみ
  • 「奪」「吸」カードは無効始龍 / 玉座 / 跳躍 / etc.)
  • 「ファーストが使用した回復カード」のみ回復量上昇
  • ファーストが使用した全体回復カードは味方に対しても回復量が上がる
    例1)ファーストが妖炎参謀月夜叉を使用すると味方全員が48%(40%×1.2)回復
    例2)ファーストが【メイドインアビス】ナナチ&ミーティを味方に分け与えると受け取った味方は10秒120%(100%×1.2)回復
    例3)ファーストが【夢超える共演】初音ミク&鏡音リンレンを使用すると範囲内の味方全員が合計約159%(約133%×1.2)回復
  • ファースト以外の味方が使用した全体回復をファーストが受けてもその回復量は上がらない

通常攻撃は最終段の倍率が高め

通常攻撃は、最終段の倍率が高く大ダメージを狙うことが可能となっています。一方で、出しきるまでに時間が掛かるため、最終段以外を繰り返すか出しきるかは相手の状況を見て判断しましょう。

おすすめ強化メダル

メダル1メダル2メダル3
備考

基本情報

名称†ファースト†
ロールタンク
攻撃防御体力
1.400.801.10

カードスキル発動速度
(3段階評価)
近距離遠距離周囲連続

評価順:速>並>遅

単位:秒ヒット全弾ヒット硬直
近距離1.44-3.10
遠距離1.442.102.87
周囲1.29-3.09
連続0.771.852.38
敵・移1.79-3.19

HSゲージ必要蓄積時間27.0秒

※拡張中ポータルエリア内での必要時間(拡張後のポータルエリア内では2倍の時間が必要)

  • 数値の引用元:やぎシミュ
  • 適用データ:2026年2月25日アップデート
全ヒーローのカード発動速度まとめ

【スキル】天罰の斬撃

指定した直線に審判の剣エルオールによる断罪の一閃

【アビリティ】熾天使の加護

回復カードの発動時間「無」+ライフ回復効果量アップ

【アクション】天界の聖域

周囲ライフ&状態異常回復

プロフィール情報

イラストODRI
ボカロP鬱P
CV平川大輔

モデルとカスタム

2Dモデル

オリジナル

カラーバリエーション1

カラーバリエーション2

深淵に降り立つ焔の鬼神

楽園に降り立つ翠の庭守

テーマカード

データがありません


オリジナルヒーロー

  • 十文字アタリ
  • ジャスティス
  • リリカ
  • 双挽 乃保
  • 桜華 忠臣
  • ジャンヌダルク
  • マルコス’55
  • ルチアーノ
  • Voidoll
  • 深川 まとい
  • グスタフ ハイドリヒ
  • ニコラ テスラ
  • ヴィオレッタ ノワール
  • コクリコット ブランシュ
  • マリア
  • アダム
  • サーティーン
  • かけだし勇者
  • メグメグ
  • イスタカ
  • 輝龍院きらら
  • ポロロッチョ
  • ソーン=ユーリエフ
  • デルミン
  • トマス
  • 零夜
  • ルルカ
  • ピエール77世
  • 狐ヶ咲甘色
  • ニーズヘッグ
  • ゲームバズーカガール
  • 青春アリス
  • イグニス
  • 輪廻
  • Bugdoll
  • ステリア
  • ラヴィ
  • アル
  • ぶれいずどらごん
  • 某
  • クー・シー
  • アミスター
  • 鬼ヶ式うら
  • コラプス
  • みりぽゆ
  • チーちゃん
  • ーペルリニエ
  • メルーニャ
  • ファースト

コラボ限定ヒーロー

  • ソル=バッドガイ
  • ディズィー
  • 初音ミク
  • リュウ
  • 春麗
  • エミリア
  • レム
  • カイ
  • 鏡音リン
  • 鏡音レン
  • ザック&レイチェル
  • モノクマ
  • アクア
  • めぐみん
  • リヴァイ
  • 猫宮ひなた
  • 岡部 倫太郎
  • セイバーオルタ
  • ギルガメッシュ
  • 佐藤四郎兵衛忠信
  • アイズ
  • ノクティス
  • 中島敦
  • 芥川龍之介
  • ライザ
  • ジョーカー
  • アインズ
  • キリト
  • アスナ
  • ラム
  • 二B
  • リムル
  • 御坂美琴
  • アクセラレータ
  • ベル
  • ロキシー
  • ロックマンEXE
  • デンジ
  • パワー
  • シノン
  • ターニャ
  • ボンドルド
  • ゴン
  • キルア
  • 上条当麻
  • シャドウ
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  • セイバー(リチャード1世)
  • アーチャー
  • ランサー
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招待ID・フレンド募集:招待ID・フレンド募集掲示板

ギルド募集:ギルド募集掲示板

応援コード:プレイヤー応援機能

コメント (†ファースト†)
  • 総コメント数63
  • 最終投稿日時 2日まえ
    • Good累計30 名無しのヒーロー
    66
    2日まえ ID:ddatpnia

    二度と味方に来るなゴミタンク

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    65
    3日まえ ID:j6rdt5ah

    結論、弱い

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    63
    5日まえ ID:qnbf8b6e

    >>62

    殴れば関係ないよ

    • 名無しのヒーロー
    62
    6日まえ ID:g938ffwu

    状態異常やデズで自惚れてきた低ステ貧乏相手には先んじれるけど

    金で攻撃カード凸れる連中とは基礎スペが低すぎて天敵

    強化したら低ステ貧乏が泣くし、このままだと廃ステの餌、コンセプトが終わってる

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    61
    8日まえ ID:so0vgi7b

    ステータスはほぼソルだけどHAの駆け引きや技術が求められるわけでも無い。ただただ強い通常と自己回復があるおかげで安定はする連撃アタッカーって感じ。やる事シンプルで気を張ってる必要も無いから個人的には好きな性能。壊しの択が無いから負ける時は順当に負ける

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    60
    9日まえ ID:i24k5ab2

    HAで状態異常治せるのは唯一無二なんだけど逆にそれ以外に尖ったとこなさすぎてな…実際状態異常使わないキャラ目線だとタンクで1番対処楽に感じるし

    肝心のHAも回復量が心許ないから棒立ちHAしてたらガンナーにあっさり殴り殺されるし、状態異常にも何だかんだカード切らされる事も多いし実装前に想像してたよりだいぶ不便だった

    • 名無しのヒーロー
    59
    9日まえ ID:ffnobpdi

    実装前時点でぶっ壊れだとか下方しろ言ってた人www

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    58
    9日まえ ID:h326in7i

    >>55

    流行りの変化に合わせて使うキャラやデッキを考えるって方向では真っ当にキャラゲーしてるよ

    好きなキャラ使い続けるだけがキャラゲーじゃない

    • 名無しのヒーロー
    57
    9日まえ ID:sjggtzwc

    >>55

    正味アルなんてコイツがいようといまいと苦しかったし、今に始まった話じゃない。

    なんも環境に影響与えてない が正しい

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    56
    9日まえ ID:gb8jqf6s

    >>55

    ただそっち方面の調整だと個性死ぬのがなんともな……

    いや今でも個性あるか?って言われたら微妙ではあるけど

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