【#コンパス】†ファースト†のおすすめデッキと立ち回り
#コンパスの新ヒーロー、†ファースト†のおすすめデッキと立ち回りを解説しています。相性の良いカードを使ったデッキのほか、†ファースト†の基本的な立ち回りを掲載していますので、これから始める初心者の方は参考にしてみてください。

目次 (†ファースト†)
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おすすめデッキとカード
†ファースト†のおすすめデッキとカードです。所持しているカードの種類や自分の立ち回りに応じて使うものを変更してきましょう。
※おすすめのカードやデッキがあればコメント欄にお願いします。
おすすめデッキ
【解説】:暫定デッキ(恒常のみ)
癒1枚採用デッキ。ガードブレイクなしの連2枚にするかは自身の立ち回りを考慮して選びましょう。
【解説】:暫定デッキ(恒常のみ)
癒2枚採用デッキ。ただし、全×2は味方への依存度が高くなりがちなので、どちらかは自身の回復にしておきましょう。
【解説】:暫定デッキ(コラボ込み)
貫通だけでなく、スタンから通常攻撃の最終段でもキルを狙っていくデッキ。自身から当てにいくのではなく、近づいてくる相手への自衛向き。
おすすめカード一覧
攻撃系カード
「連・遠」の発動速度が速いです。「周」は速いと言えるほどではありませんが採用圏内です(暫定)
状態異常系カード
回復系カード
†ファースト†の立ち回り
| 名称 | 攻撃 | 防御 | 体力 |
|---|---|---|---|
| ジャスティス | 1.50 | 1.50 | 0.95 |
| トマス | 1.45 | 0.65 | 1.50 |
| 佐藤四郎兵衛忠信 | 1.45 | 0.95 | 1.30 |
| アミスター=バランディン | 1.45 | 1.35 | 0.95 |
| ポプ子&ピピ美 | 1.45 | 0.90 | 1.20 |
| ライザ | 1.40 | 0.95 | 1.35 |
| ラヴィ | 1.40 | 0.50 | 1.40 |
| 鬼ヶ式うら | 1.40 | 0.70 | 1.40 |
| †ファースト† | 1.40 | 0.80 | 1.10 |
| グスタフ | 1.35 | 1.50 | 1.50 |
| モノクマ | 1.30 | 1.45 | 0.95 |
| ジャンヌダルク | 1.10 | 0.80 | 1.50 |
| めぐみん | 0.95 | 1.30 | 1.50 |
| ヴィオレッタ | 0.95 | 1.30 | 1.35 |
| 鏡音レン | 0.95 | 1.35 | 1.35 |
| 青春アリス | 0.75 | 0.60 | 1.45 |
HAで周囲ライフ&状態異常回復

†ファースト†はアクションで自身と周囲範囲内の味方を回復できます。状態異常も回復可能となっており、乱戦での支援もこなせるタンクです。
- 周囲ライフ回復&状態異常回復
- 回復開始まで約1.3秒
(HA長押し共通部の0.3秒を含む) - 回復量は控えめ
- 約0.8秒ごとに
自身:最大体力の7%回復
味方:最大体力の4%回復 - HA終了後も回復効果は数秒間持続
(約3秒の持続回復を付与する形) - 状態異常回復効果含む
- HAの持続回復は「-蒼王宮- 氷冠女王イデア=N=ユランブルク」などでは解除されない
短時間の持続回復を付与
回復はヒーローアクション終了後も少し持続する為、スタンなどにも強く出られます。ただし、自身がHA使用前にスタンに巻き込まれてしまうと強みを活かせなくなるため、使用タイミングや味方との位置関係に注意しましょう。
持続回復という点を活かして、その場でHAを使い続けるだけでなく、移動を挟みつつ使用する動きも意識すると良いでしょう。
ニュース中のプレイ動画より
HSで指定した直線上を攻撃

†ファースト†のヒーロースキルはステージマップを俯瞰で見た状態でその上をスワイプし、その直線上にいる相手にダメージを与えるものとなっています。マップを見て指定するという点では、ニーズヘッグのHSに近いものとなっています。
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- 確殺ダメージ
- ごく短時間の持続あり
- ガード・カウンター貫通
- スワイプした(始点と終点を通る)直線上を攻撃
- 2点をタップしても指定可能(2点を通る直線上)
- 指定しない場合、正面を水平に横切る
- 1点のみ指定した場合はその点を通る水平線
- 予測線は直前に表示される
アビリティで回復カードを強化
†ファースト†のアビリティは、回復カードの発動時間「無」に変更し、ライフ回復効果量をアップさせる効果です。体力や防御はタンクのなかだと低めとなっていますが、ライフ回復に長けています。
- 回復カードの発動時間「無」
- ライフ回復効果量アップ
- 効果量は1.2倍
- 即時・持続・設置全てに適用される
- 効果時間は伸びない
- 効果があるのは「癒」カードのみ
- 「奪」「吸」カードは無効(始龍 / 玉座 / 跳躍 / 妻 etc.)
- 「ファーストが使用した回復カード」のみ回復量上昇
- ファーストが使用した全体回復カードは味方に対しても回復量が上がる
例1)ファーストが妖炎参謀月夜叉を使用すると味方全員が48%(40%×1.2)回復
例2)ファーストが【メイドインアビス】ナナチ&ミーティを味方に分け与えると受け取った味方は10秒120%(100%×1.2)回復
例3)ファーストが【夢超える共演】初音ミク&鏡音リンレンを使用すると範囲内の味方全員が合計約159%(約133%×1.2)回復 - ファースト以外の味方が使用した全体回復をファーストが受けてもその回復量は上がらない
通常攻撃は最終段の倍率が高め
通常攻撃は、最終段の倍率が高く大ダメージを狙うことが可能となっています。一方で、出しきるまでに時間が掛かるため、最終段以外を繰り返すか出しきるかは相手の状況を見て判断しましょう。
おすすめ強化メダル
| メダル1 | メダル2 | メダル3 |
|---|---|---|
| 備考 | ||
基本情報
| 名称 | †ファースト† |
|---|---|
| ロール | タンク |
| 攻撃 | 防御 | 体力 |
|---|---|---|
| 1.40 | 0.80 | 1.10 |
| カードスキル発動速度 (3段階評価) | |||
|---|---|---|---|
| 近距離 | 遠距離 | 周囲 | 連続 |
| 遅 | 速 | 速 | 速 |
評価順:速>並>遅
| 単位:秒 | ヒット | 全弾ヒット | 硬直 |
|---|---|---|---|
| 近距離 | 1.44 | - | 3.10 |
| 遠距離 | 1.44 | 2.10 | 2.87 |
| 周囲 | 1.29 | - | 3.09 |
| 連続 | 0.77 | 1.85 | 2.38 |
| 敵・移 | 1.79 | - | 3.19 |
| HSゲージ必要蓄積時間 | 27.0秒 |
|---|
※拡張中ポータルエリア内での必要時間(拡張後のポータルエリア内では2倍の時間が必要)
- 数値の引用元:やぎシミュ
- 適用データ:2026年2月25日アップデート
【スキル】天罰の斬撃
指定した直線に審判の剣エルオールによる断罪の一閃
【アビリティ】熾天使の加護
回復カードの発動時間「無」+ライフ回復効果量アップ
【アクション】天界の聖域
周囲ライフ&状態異常回復
プロフィール情報
| イラスト | ODRI |
|---|---|
| ボカロP | 鬱P |
| CV | 平川大輔 |
モデルとカスタム
2Dモデル
オリジナル
カラーバリエーション1
カラーバリエーション2
深淵に降り立つ焔の鬼神
楽園に降り立つ翠の庭守
テーマカード
データがありません
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ギルド募集:ギルド募集掲示板
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名無しのヒーロー
662日まえ ID:ddatpnia二度と味方に来るなゴミタンク
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653日まえ ID:j6rdt5ah結論、弱い
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名無しのヒーロー
626日まえ ID:g938ffwu状態異常やデズで自惚れてきた低ステ貧乏相手には先んじれるけど
金で攻撃カード凸れる連中とは基礎スペが低すぎて天敵
強化したら低ステ貧乏が泣くし、このままだと廃ステの餌、コンセプトが終わってる
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名無しのヒーロー
618日まえ ID:so0vgi7bステータスはほぼソルだけどHAの駆け引きや技術が求められるわけでも無い。ただただ強い通常と自己回復があるおかげで安定はする連撃アタッカーって感じ。やる事シンプルで気を張ってる必要も無いから個人的には好きな性能。壊しの択が無いから負ける時は順当に負ける
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名無しのヒーロー
609日まえ ID:i24k5ab2HAで状態異常治せるのは唯一無二なんだけど逆にそれ以外に尖ったとこなさすぎてな…実際状態異常使わないキャラ目線だとタンクで1番対処楽に感じるし
肝心のHAも回復量が心許ないから棒立ちHAしてたらガンナーにあっさり殴り殺されるし、状態異常にも何だかんだカード切らされる事も多いし実装前に想像してたよりだいぶ不便だった
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名無しのヒーロー
599日まえ ID:ffnobpdi実装前時点でぶっ壊れだとか下方しろ言ってた人www
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