【#コンパス】モノクマのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (4ページ目)
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名無しのヒーロー
4342022年04月27日 20:01 ID:n8bo5o2z死ぬと足速くなるやつとかいるけど そもそもそいつらはそこが強化されまくったりはしないだろ? 不遇だからジャンヌの死亡時の回復量上げますとかしないやん 下方される事はあってもな
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名無しのヒーロー
4282022年04月26日 20:29 ID:m9nqfv3zミニモノクマってモノクマを倒した相手に追尾?
それとも倒された時の一番近い敵に追尾?
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
4262022年04月26日 01:52 ID:p255507q他キャラが生きてる間の強化されてるのに モノクマだけ死んだあと強くされてる って文を他のところで書いてる人がいて その通りだと思った
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名無しのヒーロー
4222022年04月25日 17:59 ID:g1shbgd3HSの範囲広がったけど結構広いの?
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名無しのヒーロー
4212022年04月25日 17:50 ID:pj6hla68ミニモノクマの移動速度もやたら弄りたがるけど今の起爆時間のままでノホと同じくその場起爆にして欲しい ポータルから釣られることもなくなるしポータルに齧り付いて死ぬかいがある
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
4192022年04月25日 17:33 ID:sfv6x1epダメカ吐いて無理矢理ポータル取りますムーヴ出来なくなったのはデカい気がする
てかアビリティ推すなら早く攻撃範囲50%くらい広げよ
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名無しのヒーロー
4172022年04月25日 17:25 ID:pj6hla68ゴミカスアビリティどころかライステなんかじゃ利敵にさえなりうるミニモノクマばかり調整される哀れなキャラ
…と思ったらガードブレイク付いたのか ダメカ1枚で対策されてた占拠妨害にはなるかな?
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
4152022年04月11日 16:17 ID:fp01aab9自分の場合メダルが剣の同色+8だから余計アタッカーになってるんだよね
HAしてる間はアーマーが付くとかあってほしいなぁ
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名無しのヒーロー
4142022年04月11日 11:37 ID:jarg0cu6今一度 遠の速度かhaの範囲返してあげて…
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名無しのヒーロー
4132022年04月11日 00:09 ID:ciatcwa1こいつの地味にきついのってタンク扱いされてることよな。
明らかにアタッカーにされてしまったのに妨害キャラいなくなった感じしてる
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名無しのヒーロー
4122022年04月05日 14:13 ID:re8kn0fgまず最前線戦闘キャラが最後方戦闘キャラより耐久が負けてるのがもう狂ってる
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名無しのヒーロー
4112022年04月05日 14:12 ID:re8kn0fgそもそも最前線で戦わなくちゃいけないロールだから適正デッキがガード削って回復2枚入れてまでモロ耐久をカバーしてるのに輪廻環境でガード無けりゃなーんもできないのほんとやばい
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名無しのヒーロー
4102022年03月28日 11:55 ID:n7x59dh7むしろ基本的にエリアに縛られるモノクマの方が貫通連回避しにくいと思うんやけど、クルエル使ってくるモノクマも結構な割合おるしゆらら合わせるの容易だしさ
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4082022年03月20日 20:42 ID:q3rwzhzyまさか全く同じステータスのキャラが来るとは
とはいえ足の速さと対アタッカー、乱戦での強さではこっちが勝りそうだしあの足じゃ貫通連回避出来るとは思えないから十分な優位点はあるかなぁ
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名無しのヒーロー
4042022年03月17日 11:43 ID:br10t6gtもはやタンクとは思えないよな 変に強化しちゃうとアタッカーガンナーからもアタッカーからも手が出せないキャラになりかねないし
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名無しのヒーロー
4032022年03月17日 11:30 ID:p9fki0izお前色々な所で全方位に頭悪い持論だして噛みついて
自分はリンの頃からやってる古株だみたいな事ほざいてるのに
なんで今更そんな全員がわかり切った話題出してるんだ?
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名無しのヒーロー
4022022年03月17日 11:07 ID:a674v6xuアタッカーに対しては死ぬほど強気に出れるし タンク相手にしてもゴリゴリ狙っていけるのに 射程外から撃ってくるガンナーと 貫通めっちゃ積んでるスプアタにはめっちゃ弱いっていうね
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名無しのヒーロー
4012022年03月14日 22:42 ID:rucy3xp0デルミンの防御無視…?4発目のデバフ無視のこと言ってるなら、あの空間で4発当たるなんて相当モノクマが下手じゃないと無理だぞ。
あと、ガンナーでも短射程キャラはフィールド普通にうざいし、フルカノアタッカーも近距離がエリア内だとダメージ通らないから普通にしんどいぞ
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名無しのヒーロー
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加工
3992022年03月02日 12:32 ID:kfl3td98モノクマ上方修正されて強くなったけど敵に居たらソーンレベルにうざい。ダンガンロンパ自体神コラボだからな...カード強いし
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名無しのヒーロー
3982022年02月10日 03:22 ID:pa7ops7s防御下方していいからモノクマエリア内に貫通ダメ軽減付けてくれ
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名無しのヒーロー
3972022年02月09日 23:01 ID:j512ilwbコイツ弱くない?割とどうしようもなく弱くない?そんなことない?
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名無しのヒーロー
3962022年01月29日 19:08 ID:jd5563w8敵にガンナーがいない試合でなおかつ序盤にcがとれてればガチで強いからなあ。クルエルクルエルとかクルエル引連とか使ってて楽しいキャラではあるけど環境逆風すぎてねえ
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名無しのヒーロー
3952022年01月28日 11:37 ID:a7m1p7ebもうアタッカーやろこれ
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名無しのヒーロー
3942022年01月28日 01:30 ID:q3rwzhzy何故防御を1.50にしてくれないのか、何故タンクなのに攻撃面ばかり強化されるのか、何故他キャラはついでみたいな感覚でHS増加量を上げるのにモノクマは頑なに弄られないのか、毎回調整方向が予想の斜め上すぎる
というか通常攻撃の削りスピードだけ見たら上位5位ぐらいの性能になってないかこれ
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名無しのヒーロー
3932022年01月28日 00:57 ID:s8b6zbm8デバフエリアが残りやすくなったんはええけど、でもこれ救済って言えるんか?やけに爆弾強化するやん。
つまりは死ぬことを受け入れろってお告げか?
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名無しのヒーロー
3922022年01月27日 19:54 ID:l9343rza上方おめでとう
まあしばらくはバグドールにシルブレお母さん撃たれるんやけどなブヘヘヘ
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名無しのヒーロー
3912022年01月20日 12:54 ID:oa1qg15g狐はカウンター射程アップor貫通射程アップHS、ザクレイはHSでの一撃必殺、近での打ち上げ。
その三名の内二人は何かしら出来るしね。
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名無しのヒーロー
3902022年01月14日 19:12 ID:m0an1h0u通常主体のガンナー以外に強い!ってコンセプト的にまともに見れるのが
デルミン、マルコス、狐、マリア、ザック位でしかもデルミンは防御無視、マリアは引き剥がす術持ってる以上
マルコス、狐、ザックしか有利働かないのが致命的過ぎる
加えて並のプレイヤーは上記3人使ってて態々モノクマに優先して突っ込もうなんて考えないしでコンセプトが完全に崩壊してるんだよね
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
3882022年01月14日 11:40 ID:cjvamtqjポータルのそばで滑りHAしたらHA出ずにポータルタッチしちゃうんだけど(説明下手)これって仕様?
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名無しのヒーロー
3872022年01月12日 10:44 ID:em4u7239相性による有利不利が極端に強いキャラだからほんと調整キツそう
本体を強くしようとすると当然その極端さに拍車がかかってしまう
相性のバランスを取った上でモノクマを強くするには、個性であるデバフフィールドを実質剥奪するレベルで下げた上で本体を強化とかじゃないと難しそう
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名無しのヒーロー
3862022年01月06日 14:53 ID:qnukz3tw正直モノクマの調整は思い付かん。
モノクマフィールドの半径を伸ばしたり効果値を高くするだけで簡単に強くなるけどやりすぎたら環境終わるしなぁ
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名無しのヒーロー