Gamerch
コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】トマスのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数1600
  • 最終投稿日時 2026年05月31日 09:18
    • Good累計300 名無しのヒーロー
    1601
    2カ月まえ ID:gb8jqf6s

    >>1599

    マジエアプやったすまん

    そら思い切った調整もするか……

    • 名無しのヒーロー
    1600
    2カ月まえ ID:icclghz5

    >>1598

    トマスも例年ちょっとずつ上方されてましたよ。

    ステータス強化、HSの強化、トランクの解除条件の強化とか。

    それでもずっとランキング最下位彷徨ってたんですよね...

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    1599
    2カ月まえ ID:pqvhndhh

    >>1598

    トマスもリュウもヴィオレッタも以前から結果出せない中ちょくちょく上方もらっても結果出なかったからさらに強化されたんやで。

    ていうかそれ知らないで語ってたのか...

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    1598
    2カ月まえ ID:gb8jqf6s

    >>1596

    結果論に見えるけど昔から自分はちょっとずつ調整して欲しいスタンスだから……

    それこそその2人だってもっと控えめに上方して結果出ないならじわじわ上げても良かったんちゃうの

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    1597
    2カ月まえ ID:qafh5vkh

    >>1588

    結構誤用してるやつ多いけど、ザクレイルートって本来は

    ・元の強みを無視した強化(近スプだったのに通常超強化)

    ・暴れすぎて連続で下方され続ける(強化無し)

    ・下方され続けて元の強みすら失った状態で救済なし

    だからな?

    ぶっちゃけ死語。

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    1596
    2カ月まえ ID:pqvhndhh

    >>1595

    それは結果論で語ってるだけやん。

    過去のHSすごい軽くなったリュウとか、HAの範囲が広がった上で回復付いたヴィオレッタとかも上げすぎ言われたがちょうどよかったわけで。

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    1595
    2カ月まえ ID:gb8jqf6s

    >>1592

    いやさすがに「トマスの肩代わりダメがいきなり半分になります!」はやりすぎだったと思うよ

    それこそ80%くらいで1回様子見てから強くするのか弱くするのか、はたまた据え置きなのか慎重に決めるべきだと自分は考えてる

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    1594
    2カ月まえ ID:dtrrr6vr

    思ったより妥当な調整でびっくりしてる

    • 名無しのヒーロー
    1593
    2カ月まえ ID:ohslx32f

    >>1588

    素直に称えることができない頑固な子供

    • 名無しのヒーロー
    1592
    2カ月まえ ID:ohslx32f

    >>1591

    毎回思うけど、そんなの最初からじゃわからんくね??

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    1591
    2カ月まえ ID:h0glc7i9

    最初からこの調整なら文句出ない調整だったのでは…?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1590
    2カ月まえ ID:d364gael

    1を3にしたら強くしすぎたから2に戻すみたいな調整、運営あんまりやりたがらないイメージあったからちょっと意外だった

    なんか体力1.3とかにしそうで怖かったわ…次回しないとも限らんけど…

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    1589
    2カ月まえ ID:r2zbu5hm

    なんでHS強化した????

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    1588
    2カ月まえ ID:en1tprz8

    一応言うと、ここまでアホみたいな勝率出した時点でとうせザクレイルートは確定みたいなもんだから、トマス推しはこの先しばらくは惨めな思いを過ごすことになる

    だから運営の馬鹿みてぇな調整を褒め称えてはいけない(戒め)

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    1587
    2カ月まえ ID:dtrrr6vr

    >>1582


    知ったこっちゃねぇよんなもん


    別に推しが最強無敵になって暴れ散らかすのを望んでる訳でもないだろ。PvPである以上、強化されればそれでいいとはならんわ。


    数年前のタンポロ見りゃ分かるが、運営はメタとか考えず雰囲気でキャラコンセプト作ってる節があるから、どうしても強くするとゲーム性崩壊しちまうようなキャラは時折出てくる。だからいくら推しだと言われようが強くしちゃダメなやつはダメ。


    まぁトマスがポロレベルかって言われるとそこは微妙かもだが……

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1586
    2カ月まえ ID:qdsnn3vj

    >>1585

    臣と春麗とか某

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    1585
    2カ月まえ ID:ntfpy1lm

    トマスと編成組むときのおすすめキャラって誰

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1584
    2カ月まえ ID:l11n4pms

    >>1580

    実装した事が失敗扱いでサ終まで産廃調整食らうってキャラ・装備なんて対人ゲーでは珍しくないしそれは別にええやろ…

    トマスがその枠に入ってるかどうかは議論の余地があるが

    • 名無しのヒーロー
    1582
    2カ月まえ ID:jjk1z8pa

    >>1580

    対人ゲーで一生弱くなきゃいけないとかアホか。

    ポロとトマス推しに謝れよ。

    お前自分が一番好き/使ってるキャラが性能のせいで全然勝てない、

    強化もなかなかもらえない、ようやくもらったら一生弱くいろよとか他者に言われて何も思わないんか?

    • 名無しのヒーロー
    1581
    2カ月まえ ID:oan7o2vc

    >>1580

    調整に対する批判をする際に全てのヒーローが強いを出汁にするくせに、こういう時だけ矛盾した言葉言うんだな。

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    1580
    2カ月まえ ID:en1tprz8

    正直最悪

    弱かったのは分かるが、コイツはポロとかと同じで一生弱くなきゃいけないキャラだった

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    1579
    2カ月まえ ID:ddatpnia

    >>1578

    全体回復まともに使えるようになってから出直せ雑魚

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    1578
    2カ月まえ ID:ddatpnia

    まともな支援できないくせに足引っ張るなよお荷物

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1577
    2カ月まえ ID:oe6o82lk

    使用率1位勝率8位なの普通に強すぎる

    一カ月の夢で終わるか

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1576
    2カ月まえ ID:so0vgi7b

    >>1575

    言うて分断されないステージなら1人で3人倒せばいいだけだから、多少無理してもよくなるトマスは助かるけどね。寄生寄生言ってる人が一番他力に頼っているという

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    1575
    2カ月まえ ID:bpr1hd45

    強化されたとして野良だと寄生する気満々なやつしか使わないから結局カス

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1574
    2カ月まえ ID:pacuu13p

    >>1572

    トマスの場合はやりすぎで良い定期

    • 名無しのヒーロー
    1573
    2カ月まえ ID:m4l49be5

    >>1571

    言うて固定でもポロみたいに目立つほどじゃなかったやん。

    固定向けだろうが使用率も勝率も最下位争いしてるんなら強化は妥当だし、逆にそれだけの理由で強化渋るんならそれこそ全てのヒーローが強いとは言えないやん。

    逆に聞くがトマス使ってるやつにずっと最下位にいろって言うんか?

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    1572
    2カ月まえ ID:lp3bhw9h

    さすがにやりすぎ

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    1571
    2カ月まえ ID:pmdx7cx2

    固定向けキャラなのになんで野良の勝率見て調整するんだよ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1570
    2カ月まえ ID:qdsnn3vj

    >>1569

    前はトマスから潰そうとか考えなくても勝手に潰れてたから全然強化だろ

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    1569
    2カ月まえ ID:cg149b51

    結局前より「まずトマスから潰すか~」っていう意思統一が野良の間でも自然発生するようになったから一周回って弱体化してないか?

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    1568
    2カ月まえ ID:l5icijpk

    2固定で回復4枚のトマスいたけど回復間に合わないで死んでたわwwwwwwセンスなさすぎてきもいわ

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    1567
    2カ月まえ ID:ddatpnia

    やっぱり野良トマスするような生物は頭のつくりがおかしいわ

    さっさと死んで生き返らないで欲しい

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1566
    2カ月まえ ID:j6rdt5ah

    なんで下方しないの

    試合が面白くないんだよ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1565
    2カ月まえ ID:lt1qxond

    固定やろうぜ!お前支援トマスな!

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    1564
    2カ月まえ ID:ddatpnia

    野良で使ってもいいんじゃない?敵にHS抱え落ちするような馬鹿が来れば勝てるから

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1563
    2カ月まえ ID:s95yr2e2

    遂に肩代わりで受けるダメージが50%になったか・・・それでも味方にトランクを貸さない人はどうかしていると思う。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    1562
    2カ月まえ ID:eeqbq5f6

    >>1561

    まぁそうなんだけどねー

    俺的にやべーなーと思うのが、こいつ元々殴り性能は強かったやつだからさ

    トランクで死ななくなって味方の保護安定した上で自分もキルとっていけるという、相乗効果の強化を感じる

    • 名無しのヒーロー
    1561
    2カ月まえ ID:puyfvfyf

    >>1560

    むしろ年単位で使用率も勝率もドベ引いてたんだし、やり過ぎなぐらいじゃないと強くはならん

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    1560
    2カ月まえ ID:eeqbq5f6

    (やりすぎじゃね・・・?)

    万全や桃鍋入りにトランク付くとマジで死なねーぞこれ

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    1559
    2カ月まえ ID:ddatpnia

    野良のドブカス増えるから上方するな

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1558
    2カ月まえ ID:gnkpasxy

    体力下がったの加味しても引受中の耐久1.86倍…!?大丈夫か…?

    いやこんくらいしないと万年最下位からは抜け出せないか…

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1557
    2カ月まえ ID:o279v7vu

    受ける合計ダメージ150%は普通にキツかったからな…

    これで最下位帯を脱出できるか、固定で壊れないかはわからんけど使いやすくはなりそう

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    1556
    3カ月まえ ID:eeqbq5f6

    支援ならペルの方が足とデバフあって腐りにくいし、タンクミッションならもうファーストでいい

    今こいつ野良で使ってるのはほんと迷惑行為にも等しい愚行やで

    それでも使うなら最低でも支援回復は積むべきだと思う

    みみみとかガチきつい

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    1555
    3カ月まえ ID:ddatpnia

    寄生虫確定

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    1554
    3カ月まえ ID:cry8xfo9

    >>1553

    確かに

    もうそろそろ肩代わり分のダメージ50%になってもいい気もする

    もしくはトランク与えられた側の軽減率が上がるとか

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1553
    3カ月まえ ID:s95yr2e2

    何で肩代わり分のダメージが半分じゃなくて100%で、HAのトランクの効果の説明のためだけにアビリティの枠を潰すのか。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1552
    4カ月まえ ID:h6vadqa7

    >>1551

    すまん下の方見たら普通に書いてあったわ^^;

    そんな仕様あったんやなあ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1551
    4カ月まえ ID:ibjrhp02

    >>1550

    書いてあるんだからちゃんと読もうや

新着スレッド(コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】)
ゲーム情報
タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • ストラテジー
    FPS・TPS
ゲーム概要 手軽に楽しめる共闘&対戦の対人チームバトルゲーム!オンラインでコミュニケーションを取りながら共闘&対戦型の対人アクションバトルゲームで楽しもう!

「#コンパス【戦闘摂理解析システム】」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ