Gamerch
#コンパス攻略Wiki|#compass 戦闘摂理解析システム

【#コンパス】トマスのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (3ページ目)

  • 総コメント数1528
  • 最終投稿日時 2025年02月25日 20:49
    • Good累計100 名無しのヒーロー
    1469
    1年まえ ID:okm1ro03

    >>1468

    まぁ野良トマス自体そもそもするなって言ったらそれまでだけどさ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    1468
    1年まえ ID:okm1ro03

    まぁでも「野良ならある程度自立手段を持て」っていう意見自体は全く的外れではないと思うぞ。

    3固定なら兎も角、野良で空駆けと全体回復だけで後ろから支援しまくればいいって設計は明らかに無理がある。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1467
    1年まえ ID:n9h2if6o

    >>1466

    経験不足なんだろうけどジョバンニ型とかって持続2枚切って強襲掛けるから普通に前で戦えるし死んだら死んだでトランク投げなあかんから普通にやる事はあるぞ。野良自立しやすいからいつまでたってもジョバンニ型は滅んでいない。

    結局前に出れないのも全体回復必須に思えるのも自分がそういう風に仕向けてるから、みみみや全体回復だと通常火力出し切れん上にアタッカーとスイッチとか言ってたらそら無理やろ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1466
    1年まえ ID:r8xbh9al

    トマス以外に自己完結求めてる奴らは別の意味であたおかすぎ

    エミリアとは訳が違うんだから当たり前、何故全体回復積めと言われてるのか理解して無さすぎ

    鈍足防御も貧弱、スイッチなんてしたら集中砲火受けてトランクどころじゃねぇよ自衛も味方に守ってもらうことも出来ねぇの

    仮に自己回復と攻撃積んだトマスがスイッチしてみろ

    トランク渡せねぇし逃げることも不可能な素の遅さでどうやって戦うのか聞きたいレベル

    それで味方にトランク渡して味方がHP減ったら自分の回復も味方へのトランクもどうするつもりなん?俺もHP減ったから後ろに籠るわ!は邪魔や、味方が戦えねぇだろ人数不利だわ、他使えや

    全体回復が必要なのは単純に味方に負担かけるからに決まってるだろ、前出れない代わりに味方が死なないように立ち回るのがトマスやぞ味方がその分被弾前提は下手じゃねぇよこれが普通

    普通全体回復積めなんて言わん

    足早いサポキャラならいい自衛も味方に妨害でパスする動きも可能、トマスは何が出来るか、味方を死なせない様援護する為だから積めと言われるの

    自己完結求めてる奴は自分で負担かけといてそれ以上に求めてんだぞアホか

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1465
    1年まえ ID:i2nlbdgs

    認識のズレがどうたらというならトマスが寄生キャラみたいな認識のズレは正してほし良いよね、しかもジョバンニで自己完結とか言う側ならまだしも全体回復で味方に寄生させようとする側とかお前がそうさせたいだけじゃん

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1464
    1年まえ ID:gjhydne7

    >>1463

    話をそらす気はないが?

    そちらがいちおう根拠として提示してきたであろう事実にたいして認識の確認を行っているだけ

    まともな議論をする気があればこそ認識のすりあわせは行うべきだろう

    そもそも詭弁を使っておきながらまともな議論だったと主張するのはめちゃくちゃだな

    よっぽど論破王にふさわしい

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1463
    1年まえ ID:n9h2if6o

    >>1461

    ゲーム攻略のまともな議論捨てて話そらそうとしてる奴はどこいっても相手にされないだろ、論破王とか好きなタイプか?

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1462
    1年まえ ID:sbhsahm6

    >>1461

    まるで自分はゴリ押しじゃないみたいに言うね

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1461
    1年まえ ID:gjhydne7

    >>1460

    自分の意見をひたすらゴリ押しするだけでこっちの発言を読み取る意志がないことは分かったわ

    やっぱり会話になってない

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1460
    1年まえ ID:n9h2if6o

    >>1458

    いやマジでわからんのか?トマスのトランク支援があって尚且つ全体回復支援が必要な奴はこのゲームの野良は向いてないかくらい下手なんだが

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    1459
    1年まえ ID:amg0mykj

    トマスが前線に出てどれだけ戦力になれるかって所から話さないと永遠に平行線だろこれ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1458
    1年まえ ID:gjhydne7

    >>1456

    丁寧に説明すると

    トマス視点じゃなくても例外無くお断りだよ、そういうレベル

    この発言からその他のキャラの味方に自己完結した体力管理を求める度合いがトマス並かそれ以下であると認識していることが読み取れる

    だがトマスは味方の体力をサポートする特殊なキャラでトマス自身が例外的な位置にあるためこの認識はおかしい

    この辺りに認識のずれがあるんじゃないかと聞いている

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1457
    1年まえ ID:rs7t3xwg

    「野良トマスが自己完結型するのに全体回復を要求する奴が地雷」

    トマスは前線出れない分アタッカーに負担がかかるんだから全体回復ぐらい積んどけ、と

    トマスで前線に出るんだから全体回復積んでる余裕無いしアタッカーはアタッカーでどうにかしろ、で

    そもそもトマスに求めるデッキが後衛サポートと前衛自己完結で違うせいで求める立ち回りも変わってるせいでお互いの話が全く噛み合って無いんじゃないかね

    野良でどっちが求められるかはともかく

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1456
    1年まえ ID:n9h2if6o

    >>1455

    話のすり替えに失敗して会話が成立してないとか言われても知らんがな、最初っからトマスに寄生しようとするksの話してるんだがわからんなら母親にでも教えて貰ったらどうかね

    俺は野良トマスが自己完結型するのに全体回復を要求する奴が地雷って言ってるよな?

    そういう下手くそな奴はトマスからみても他から見てもマッチングにに要らないって話だがマジでわからんのか?

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1455
    1年まえ ID:gjhydne7

    >>1451

    会話が成立していないな

    文字を読んで理解できるなら認識を確認するためにちゃんと質問に答えてくれないか

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1454
    1年まえ ID:sbhsahm6

    >>1450

    俺はトマス使ったことないけどコイツも絶対使ったことないだろ

    自己完結した体力管理できないアタッカーがいていい試合なんかあるワケねぇだろ

    トマスはお前に体力あげるだけの宿主じゃねぇぞ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1453
    1年まえ ID:n9h2if6o

    >>1452

    トランク有りでも全体回復ないとやっていけないアタッカーと特に必要ない自立したアタッカーどっちが上手いかなんて悩むまでもなくね、増して全体回復を当たり前のように言うなら明確に下手

    マッチング事故でマリアとの事だがそういうキャラ的なものにプラスで寄生しにくるようなのが増えるんだから本当に害悪だよ

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    1452
    1年まえ ID:jqyz0q2p

    >>1451

    トランクあることに調子乗って突っ込むのはやめて欲しいとかなら分かるけど、野良想定なら極論味方にトマスとマリア引くみたいな編成事故もあったりするから被弾多い=下手くそとは違うんじゃない?

    そもそも枝主はどんなデッキのトマス想定して言ってるのかが気になる

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1451
    1年まえ ID:n9h2if6o

    >>1450

    居直り強盗でクソワロ

    トマスのサポートは下手くそをフォローするためにあるんじゃないよ、トマス視点なら有難がってもらえてるとでも思ってんのかよw

    被弾少ない味方と圧勝するのが1番いいよ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1450
    1年まえ ID:gjhydne7

    >>1448

    トマス視点じゃなくてもってどういう意味で言ってるんだ?

    トマス視点の話をしてるんだが

    戦闘に参加せず味方の負担を増やしておきながら自己完結した体力管理を要求ってやってること寄生だろ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1449
    1年まえ ID:n9h2if6o

    >>1446

    実際ジョバンニ型みたいに必要とあらば前に出る設計がに消滅しないのも野良で味方に丸投げしたら不利だからだよね

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1448
    1年まえ ID:n9h2if6o

    >>1447

    自己完結した体力管理ができない野良プレイヤーがマトモだとでも?

    そんな奴トマス視点じゃなくても例外無くお断りだよ、そういうレベル

    そら固定なら話は変わるけどね、野良でそんな腕と意識なのは試合前に負けてる

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1447
    1年まえ ID:gjhydne7

    >>1445

    程々にしか前に出れないのに味方に自己完結した体力管理求める方が地雷だわ

    負担にしかなってない

    野良のサポートキャラでテンプレから外れた動きって一番迷惑なやつだろ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1446
    1年まえ ID:a146jrul

    >>1445

    実際そうなんだよね…

    野良だと特に回復3枚にして50%以上の足バフ維持しつつ

    場面場面でアタッカーとスイッチした方が安定するんだよね…

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1445
    1年まえ ID:n9h2if6o

    野良とか潜ってこいつに全体回復積めって言ってる奴、自己管理出来ないくらい被弾しますって意味だから地雷なんだよね

    トマス側としては他のカード積んで自己完結に近い型で程々に前に出れた方が野良適正高い

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1444
    1年まえ ID:tor9izjj

    空掛け無いのに野良で回復3枚積んでドヤ顔で芋って味方に2体3を強要するゴミキャラ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    1443
    2年まえ ID:bag9ozxt

    >>1442

    ルチも加えて差し上げろ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1442
    2年まえ ID:o7g3bhn4

    味方に来ても敵に来ても嫌なキャラこいつくらい

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1441
    2年まえ ID:jracu8kp

    >>1440

    キャラが誰であれ味方に文句言える奴は偉くない

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    1440
    2年まえ ID:q9jjhlhz

    味方が弱かろうが強かろうがこのキャラ自分でえらんでる時点で味方に文句言えんのよね。文句言えるやつすごいわ

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    1438
    2年まえ ID:jhu0adt7

    >>1437

    地雷トマス「うおおおおおおおお ユニド!月夜叉!花火!(カスッカスッッカスッ)プロティバラリナ!いけっ、ミコチュウ!」(迫真)

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    1437
    2年まえ ID:q9jjhlhz

    自分のために切るユニド気持ちいいですか?^^

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    1436
    2年まえ ID:sf442itc

    >>1434

    アリスかなりおすすめ、勝ちやすいゆえにある意味ベスプレ取りやすさはトマス以上かもしれん。

    ワキンヤンのスタン、ポタ回とアビでサポート点数稼ぎやすいし。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1435
    2年まえ ID:n9h2if6o

    >>1434

    めぐみんだな、3タテできるか否かの勝負

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1434
    2年まえ ID:s4rzzm47

    迷惑かけてると承知の上でタンク一位ミッションの時に時々使うけどもうちょっと比較的一位狙いやすいタンクいないかな?

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    1433
    2年まえ ID:f8uwtz0d

    >>1432

    そもそも愚痴コメントに真面目に反応した自分が間違いやった。ごめん

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1432
    2年まえ ID:a146jrul

    >>1431

    多分言いたかったのが

    下手くそトマスって後ろで芋芋してるだけだから最後まで無駄に生存して、そうなると1対3で即死するから立ち回りわかってないなら野良で使うの辞めてねってことだと

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    1431
    2年まえ ID:f8uwtz0d

    >>1430

    分かってるけど、トマスがC防衛せざるを得ない状況作ってるのって味方の問題だと思うのよ。そりゃトマスも味方に負担かけてるけどお互い様じゃねってこと。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1430
    2年まえ ID:n9h2if6o

    >>1429

    だから要らないって事だろ、大体が前に出る気がないからトマス使うわけで野良だとジョバンニ型以外は邪魔

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    1429
    2年まえ ID:f8uwtz0d

    >>1428

    いや状況分からんし、野良トマス自体論外やけどトマスにC防衛させるのって違うくないか

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    1428
    2年まえ ID:oj2a9ahk

    C防衛出来ないタンクは味方に要りません

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    1427
    2年まえ ID:f8uwtz0d

    >>1424

    何のアタッカー使ってたか分からないけど、味方がルチとトマスなら初手みんなで溜めてHSで捲ったほうがいいと思いますよ。それに限らず野良で勝ちたかったら渋々でも味方に動き合わせてあげたほうが勝率髙い

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    1426
    2年まえ ID:pltmuo8v

    >>1424

    トマスに足並みを完全に合わせるべき。

    特に鈍足2人の編成は普通に進むと置き去って孤立するからトマスルチ以外でも注意が必要。1人がハイペースで突っ込んでは死ぬだと参戦タイミングが難しい大縄跳び状態になって余計孤立する。

    トランクを被弾しない方に付けるのも自回復しか持ってないのも攻撃参加型トマスの動きだからトマスと一緒に攻められるよう意識するといい。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1425
    2年まえ ID:gcladq43

    >>1424

    ルチトマスやろ?

    なら初手一緒に貯めて捲りじゃないんか

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    1424
    2年まえ ID:ihbzrzk0

    アタッカー使ってたけどなぜか後ろでHS貯めてるルチにトランク渡すし回復切ってくれないしルチも動かずCに出るの私だけで相手3人。ワイ死亡\(^ー^)/

    1-4でぼろ負けして相手にwww送られて、トドメにルチから味方強すぎませんかねって..

    私が悪いんか(இωஇ )ブワッ

    どう立ち回れば良かったんや

    • 名無しのヒーロー
    1423
    2年まえ ID:rc3bmvwh

    トマスに甘えてる初心者が思ったよりも多い

    トマスだからこそ、ちゃんと支援できるカードやお荷物にならない立ち回りが必要なのだが...

    「トランク付けて適当にカード切ってハイ仕事終わり」なんてそうはいきませんよ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    1422
    2年まえ ID:q9jjhlhz

    回復1で回るわけねーだろバカが

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1421
    2年まえ ID:n9h2if6o

    野良で回復3やってる奴、聞きかじりのデッキ組んで仕事した気になってるだけでなんの役にもたたんからマジで要らねえ。

    初見のアタガンで息合わせるだけでも大変なのにドヤ顔で寄生しにくるやん、勘弁してくれ

    • 名無しのヒーロー
    1420
    2年まえ ID:tsbswmci

    野良トマスいらん

    • 名無しのヒーロー
    1419
    2年まえ ID:nt7xa9ym

    >>1400

    下の木については恒常の部分と赤花火の部分以外「なんか活気づいてるなぁ」って遠巻きに見てるだけだからノーコメント。

    たぶんムーブについてはテンプレデッキ欄じゃなくてカード一覧の使い方指標やその下の欄に書き込む形になるから、それぞれ頼んだ。

    攻撃+ジョバ型はみみみはそいでもいいかもしれんな。

新着スレッド(#コンパス攻略Wiki|#compass 戦闘摂理解析システム)
ゲーム情報
タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • ストラテジー
    FPS・TPS
ゲーム概要 手軽に楽しめる共闘&対戦の対人チームバトルゲーム!オンラインでコミュニケーションを取りながら共闘&対戦型の対人アクションバトルゲームで楽しもう!

「#コンパス【戦闘摂理解析システム】」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ