【#コンパス】デルミンのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (40ページ目)
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名無しのヒーロー
1472019年05月05日 13:23 ID:itdo9aq1タイマン強いか?
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名無しのヒーロー
1462019年05月05日 12:52 ID:ijle8mbd2スタンボイと射程長いガンナーと組むと勝率いい スタンサポからマジスク入れちゃえばタンクでも速攻落とせるし、ソーンやリリカに削り残し拾ってもらえると助かる 貫通ドルケカイとかは氏ね
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名無しのヒーロー
1452019年05月05日 12:36 ID:ijle8mbd壊れやろ 足遅いキャラ特にタンクかわいそう
転倒はドルケでもハメ殺せるし絶対ダメ
めっちゃ柔らかくするなら許されるかもね
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1432019年05月05日 10:52 ID:jgail9igノックバックが転倒か吹っ飛ばしにならんかなー、もしくはアクションの方に1ダメ+イデア的な仰け反り判定を入れて欲しいな。
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名無しのヒーロー
1422019年05月05日 02:38 ID:s7950lc3んで内容弄らせてもらったけど
変なとこ有ったら直しといてくだせえ
ちなガード2とかよりは
カウンター+ガードの方が
良いかと
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1392019年05月05日 01:07 ID:s7950lc3ダウン取って勝つって所では
自分でなんとかするより
味方にソーンかアダム付ける
のが最適解ちゃう?
固定で光るキャラだと思う
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1372019年05月05日 00:15 ID:m7gwn4mu両方積めばいいんじゃないかな
詳しい構成は覚えてないけどマジカノだとか攻撃カードを積まないでカウンターガード積みまくったデルミンがマルコス張りに張り付いて無双してる様を見た事がある
他の人も言ってるけど防御よりの構成も有りかもね。早く試してみたい(デルミン出ない民)
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名無しのヒーロー
1362019年05月04日 19:46 ID:itdo9aq1ユニド、赤スカイウォーカー、イェーガー、花火、防御よりで耐久あるしタイマン強くないから味方のサポートした方がいい
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1352019年05月04日 02:05 ID:h2js10jc一応スプリンターより短距離詰めるのと攻撃に移るのは早い。
ただ同時期に復刻されたザックがフルカノ完備出来たらどちらがキル取っていくのに良いかといえば難しい話になってくる
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1342019年05月03日 17:00 ID:jowvbrm5遠がポロほど性能良く無い上アバカン当てたところで敵とHA一回分の間合いじゃないとポロレベルのリターンも無い。ライヒエクルエルとかのがキル取れるしそれ以外の遠積むぐらいならドルケやカウンター積んだ方が安定して立ち回れる
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名無しのヒーロー
1332019年05月03日 15:09 ID:q76uon7sどうデッキ組んでも最終的にスプ運用は変わらないと思った。
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1272019年05月03日 06:13 ID:k3aa5ibr遠距離デルミンキル速遅め・隙多目だからあんま強くないよ〜 移動デバフ・移動バフ・近・ガード系から選択が堅い
どうしても入れたいなら回転早くてダメ蓄積できるシャドウか普通にアバカンやない
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1262019年05月03日 05:26 ID:f87awwe4強いキャラじゃないから考察するのが楽しいね。ha移動でささっと近づいて サイレント撃ってレオン撃ってhaで詰めて倒すってしたいけどエボリリがない。助けて、おにぎりくままん。
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名無しのヒーロー
1252019年05月03日 02:45 ID:h2js10jc「後ろにワープ」
一応カメラ向ける方向で擬似的に可能。
斜めでもいい。
フルークやカノーネを意図的に避ける場合は実用的。
ただ凄まじく難易度高いんだけどこれ……。
ルチのバックショット使いこなしてる猛者達ならまだしも……
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1232019年05月03日 02:29 ID:q76uon7sルチのバクステみたいな後ろにワープの方が良かったと思ってる。正直詰めるなら結局カード使うしアタッカーで引きが強いってだけで強者になったと思うんだけど…
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1222019年05月03日 01:51 ID:p5ejsdvlゆららじゃなくて小さな刃でもいいかも
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1192019年05月03日 00:21 ID:sbgpf5yp耐久力高いからイェーガーいれたいけど、4撃目で倒しきれないことが多いから全天にした。
味方がスタンしてくれた時は1発入れて移動してから4撃入れるようにすると大抵のアタッカーは落とせる。
臣のフルカノやアダムのカノーは鬼相手でもほぼ耐えれるから落ちた時のために持続より即時回復がいいかも。
マルコスの枝すり抜けて最後取れるとちょっと嬉しい。
弱くはないけど使い方次第って感じ、運営の調整が慎重になりすぎた感はある。
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1182019年05月02日 23:42 ID:ijle8mbdフルカノアタッカー相手そんな不利か?通常性能は上だし、足も同速以上だし、マジカノなら普通にキル取れるぞ。全天忠臣とかじゃなきゃワンパンされないから、カード上がってるなら逃げる必要ない気が。それよりマジスク連持ちの方が怖い
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1152019年05月02日 17:00 ID:h2js10jcいや、デルミンにカウンター搭載する場合も欠点がある。
『ヒットは早いが硬直がアタッカーにしては長い』。
ミラー対決の場合を言うと「HSに対して防ぐ手段がなくなる」「相手がガード持ちだとカウンター誘発させてから四発目確定」等々。
ただ一長一短って感じだから今後も研究していく必要があるね。
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1142019年05月02日 15:43 ID:eadguh9oゆららデルミン普通に強いけど煽られる危険性あり
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1112019年05月02日 11:38 ID:cja33217カウンター積んで使ってるとフルカノが脅威じゃなくなる。オススメっすよ
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1102019年05月02日 10:10 ID:eadguh9oフルカノアタッカーは立ち向かわないほうがいい。足そんなに早くないからフルーク避けられないし、HA使って逃げようにも横や後ろに逃げるとタゲ付いてくるし。
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1082019年05月02日 07:09 ID:jowvbrm5ゆららカノーネの発想は無かった。ワイも使ってみよ。あと遠距離使うならクルエル一択。それ以外はあんま仕事しない
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名無しのヒーロー
1072019年05月02日 04:03 ID:cs7wituqデッキはマジカノ安定かも。自分はかなり危なっかしいのはわかってるけどマジカノカウンター赤ガブにしてる。最悪一人は確実に落とせる。連戦にも繋げやすいしおすすめ。
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名無しのヒーロー
1062019年05月02日 00:27 ID:h2js10jc突き詰めると「何発でも空振り出来るちょっと弱めのフルーク」抱えてる状態だから結局は持久戦や味方との共闘に注力した方が強いキャラクター、と思った。
現環境だと味方に転倒やスタン取ってもらえる事多いし。
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名無しのヒーロー
1052019年05月02日 00:21 ID:h2js10jc四発目が属性に依存しない性質が地味ながら致命的にキャラ性能に響いてる。
属性変換と弱点属性を適用した計算式だと一気に跳ね上がるので適用されたら強すぎるのは分かるが……。
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名無しのヒーロー
1042019年05月02日 00:08 ID:h2js10jcデルミンは味方への持久戦込みの護衛能力(横槍入れる性能)が異様に高いから対忠臣・アダムはそれ意識して戦うしかないかも。
C先行されると辛い。
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名無しのヒーロー
1032019年05月01日 22:42 ID:f87awwe44段目 カノーネ当てれたとこで1回で倒しきれないのが これまたツライ。 ガード割った→火力低くて空中で回復or二個目のガード展開。
4発目当てた→火力低くて倒しきれずノックバックが手伝って倒されないようにct待ち逃走される。
キャラは大好き。
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名無しのヒーロー
1012019年05月01日 21:42 ID:f87awwe4それな
持ち味生かしたい構成にすると他に劣ってしまう。後、味方が加勢しない芋ガンナーだと4発目する前に敵の正常な思考持ったガンナーにちくちく横やりいれられてしぬ。
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名無しのヒーロー
1002019年05月01日 21:37 ID:f87awwe4デルミンのHAの没技感がすごい。 コレ微妙に速度下方されそうだけど速度下方されたらもう強い点無いっていう。4段目も強い人が使う臣には通じないし。
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名無しのヒーロー
982019年05月01日 14:30 ID:eadguh9oデルミンの4撃目は牙突系(忠臣、ソル、カイ)やアダムの氷柱の硬直に当てれば確定で入る。