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【#コンパス】零夜のおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (6ページ目)

  • 総コメント数1861
  • 最終投稿日時 2025年07月03日 00:25
    • 名無しのヒーロー
    1651
    2年まえ ID:l4sa1yt6

    >>1646

    ヤギでアバシャド桜全天で

    タンク以外どころか、ノクトすら通4発でミリ残りの計算になったが

    • 名無しのヒーロー
    1650
    2年まえ ID:j3ufjinz

    >>1648

    みみみが理想だから騙されるな

    桜系だとDAの硬直減らしたりキャンセルしたり、アバカンのフェイントに使ったりだとクールが追いつかないからみみみが一番いい

    ガブなんて論外

    • 名無しのヒーロー
    1649
    2年まえ ID:pmfll2h6

    >>1648

    おっと…(みみみとガブ両方出ていた)

    • 名無しのヒーロー
    1648
    2年まえ ID:lods51c1

    >>1647

    そもそもみみみが桜系の妥協というか、正直この火力インフレ環境ならガブのほうがまだ…ってレベルだし、うん…

    • 零夜バトアリで使い隊
    1647
    2年まえ ID:pmfll2h6

    サブ垢(ランクB)で選べるをみみみと交換したんだけど、これAランクでアバカン出るまで待った方がよかったかな?

    • 名無しのヒーロー
    1646
    2年まえ ID:l8qk1z77

    >>1639

    アバから通ならタンク以外普通にキル取れるぞ daは発生も後隙もデカいからあんましないほうがいい

    シャドウ無理は同意

    • 名無しのヒーロー
    1645
    2年まえ ID:l4sa1yt6

    >>1641

    アバ1枚+体当たり+DA+通じゃほぼキルとれない

    シャドウ1枚+体当たり+DA+通でも同じ

    タンク以外確キルとれるって2枚使うって事じゃないの?

    どちらにしてもシャドウを1回見せたら次からシャドウに合わせてカード打たれる

    てのが普通にしてこない、低ランデキ暴でもないとできないので無しだろ

    • 名無しのヒーロー
    1644
    2年まえ ID:n2z5ql3y

    >>1641

    すいません書き方悪かったですね…

    アバカンからキル

    シャドウから(上手くいけば)キル

    に繋げられるって気持ちで書いてました、2枚繋げても確かにキル出来ますがさすがにそれをデフォにするほどアホではないです…

    • 名無しのヒーロー
    1643
    2年まえ ID:aoohy91e

    >>1641

    シャドウしてアバして体当たりして1確キルってカード効率悪いし、キルまでの時間長すぎで横槍入れやすいし

    カード2枚揃ってない時間長い

    体当たりからのゆららですら硬直で横から刺されるからナシ言われるのに・・・

    • 名無しのヒーロー
    1642
    2年まえ ID:n2z5ql3y

    >>1641

    ダッシュスタン後はタンクでなければ一応確キルまで持ってけること多いですね、アクアでいいはそうなんですけどアバからシャドウからキルまでいけるのら差別化になるかなって…

    大人しくテンプレ型練習してみます、ありがとうございました!

    • 名無しのヒーロー
    1641
    2年まえ ID:leq30d5h

    >>1639

    言う通り低耐久高攻ステなのが魅力なので

    シャドウで転倒して体当たりでスタンさせてもソロキルできないなら意味ないし、アバ通しやすくして他人にさしてもらう目的ならアクアしてくださいだな

    • 名無しのヒーロー
    1640
    2年まえ ID:lods51c1

    >>1639

    動き止めれる類の遠距離でなけりゃそもそも零夜は横から遠距離中にカード打たれるリスクが怖すぎる。敵にダメカ吐かせる手段としての遠距離は基本こいつに合わない。

    • 名無しのヒーロー
    1639
    2年まえ ID:n2z5ql3y

    アバシャド家回復の遠2枚型ってどう思います?シャドウ嫌がってダメカ吐かせたらアバカン通しやすくなるし遠距離でシャドウでダウン取れたらそのままダッシュスタン確定するし悪くはないと思うんですが…攻撃ステと耐久死ぬからやっぱ無し?

    • 名無しのヒーロー
    1638
    2年まえ ID:nfxzr69c

    >>1632

    すいません。書くところ間違えました。

    • 名無しのヒーロー
    1637
    2年まえ ID:nfxzr69c

    >>1632

    君の句読点の使い方で頭の悪さ指摘してんの笑うわ

    • 名無しのヒーロー
    1636
    2年まえ ID:j7hr6qej

    >>1632

    そういう意味なら、そのデッキ、コンセプトはどのキャラで使っても100%絶対に弱いよ

    • 名無しのヒーロー
    1635
    2年まえ ID:pmfll2h6

    >>1632

    総合的=全てのキャラ、カードを見た時の評価

    他の方=レイヤ以外のヒーロー

    ってことです。国語の成績悪いので悪しからず。

    • 名無しのヒーロー
    1634
    2年まえ ID:j7hr6qej

    >>1632

    とりあえず君頭悪そうね。総合的な弱さとか他の方とか、何を指してるのか不明瞭だわ。

    • 名無しのヒーロー
    1633
    2年まえ ID:pmfll2h6

    >>1632

    いや総合的な弱さじゃなくて、このデッキのコンセプトがサイレントで麻痺をかけてゆららで仕留めるっていうのだったんだけどそのコンセプトなら他の方が使えるってことね。

    • 名無しのヒーロー
    1632
    2年まえ ID:j7hr6qej

    >>1630

    零夜とか関係なしにそのデッキどのキャラで使っても弱いよ

    • 名無しのヒーロー
    1631
    2年まえ ID:irmecuw9

    >>1619

    あの表記ってどうも発生+後隙の評価らしいからな

    発生遅くても、めちゃくちゃ後隙短ければ速になってたりする

    ……まあ、これで考えてもだいぶ怪しいやつらがいるんだけどね

    • 零夜バトアリで使い隊
    1630
    2年まえ ID:pmfll2h6

    試しにゆららピザックで敵を殺してたけどこれするなら零夜じゃなくていいなと思い至った。

    • 名無しのヒーロー
    1629
    2年まえ ID:qg77i7zw

    >>1619

    表記とかなーーんもアテならんよ

    ルルカが全部速だからな

    存在すらしないでいいレベル 演出の一環や

    • 名無しのヒーロー
    1628
    2年まえ ID:rnb7uxrl

    >>1619

    適正評価じゃなくて、発動評価っての判ってない人多いよな

    極論発動0.4だけど硬直3秒あるみたいなアリエナイクソ近でも

    表記は速になるんだよな・・・

    • 名無しのヒーロー
    1627
    2年まえ ID:nq4m82gd

    >>1625

    なんやかんや器用貧乏タイプだから弱くても野良の勝率は出やすい。使用率はビジュアル。

    13とかと一緒や。

    • 名無しのヒーロー
    1626
    2年まえ ID:l5cvrv3u

    >>1619

    零夜の連は攻撃力はともかくモーション長すぎる事が問題やから、多少反応遅れてもキャンセルされないくらいに

    • 名無しのヒーロー
    1625
    2年まえ ID:kpxj7jep

    結構このキャラ使用率も勝率も高いけどどうしたんだ?

    • 零夜バトアリで使い隊
    1624
    2年まえ ID:pmfll2h6

    >>1620

    じゃあアバカンが選べるにくるまで待つかあ。それか新コラボ(未確定)でレイヤに合うカードが来ることを祈って。

    • 名無しのヒーロー
    1623
    2年まえ ID:dqs9vgkm

    アバカン一択だから連撃とかアバカン以外の遠距離積むのはやめてほしい

    • 名無しのヒーロー
    1622
    2年まえ ID:dqs9vgkm

    >>1619

    発生忠臣で硬直がレムとかメグメグと大差ないレベルだからね

    • 名無しのヒーロー
    1621
    2年まえ ID:ikmg77ls

    >>1620

    発動無のウィズならいいけどSRのレオンやユグドラシルは無しかなぁって感じ。

    零夜はダメカ2みみみアバカンで相手のダメカ切れにアバカンぶち込むムーブが一番強いからレオンよりかはアバカンがいいと思う。

    • 零夜バトアリで使い隊
    1620
    2年まえ ID:pmfll2h6

    >>1619

    レオン積んでるけどこれってよき?

    • 名無しのヒーロー
    1619
    2年まえ ID:ikmg77ls

    零夜の連はマジで並表記でいいと思う。

    相手の攻撃受けながら連振る耐久が無い以前に硬直が長すぎるんよ。

    「速」って書いてあるだけで採用する奴がそこそこいて困る。

    • 零夜バトアリで使い隊
    1618
    2年まえ ID:pmfll2h6

    >>1617

    よっしゃ了解。ありがとう。イエーガー展開!突撃いいいいいい!!!

    • 名無しのヒーロー
    1617
    2年まえ ID:skw93rxq

    >>1616

    死ななきゃおーけ

    • 零夜バトアリで使い隊
    1616
    2年まえ ID:mcvntpfz

    零夜使ってる時、ライステとかイレギュラーワールドとか混戦しやすいステージで最初に凸って麻痺圧かけようとする動き毎回私はしてるけどこれって正しい?

    • 零夜バトアリで使い隊
    1615
    2年まえ ID:mcvntpfz

    >>1613

    今でも零夜のHSはCに寄せるなとか言われるんだから3人をそれぞれ別の人に追っかけさせて追跡距離減らせばそれなりに絶対強かったと思う。

    • 名無しのヒーロー
    1614
    2年まえ ID:fo1yanf7

    しかし全てのキャラが強いを目指してる運営の方針的にライアリで一番人気が強いコイツは一生上方も下方も来ないかもしれんな...

    • 名無しのヒーロー
    1613
    2年まえ ID:qg77i7zw

    >>1607

    頑張って3人くらい呼べよとは思う

    • 名無しのヒーロー
    1612
    2年まえ ID:epbseurg

    >>1602

    ミクとどっちがマシかな...

    • 名無しのヒーロー
    1611
    2年まえ ID:lods51c1

    >>1609

    出前みたいな言い方するじゃん。零夜頼むヤツおらんよ多分

    • 名無しのヒーロー
    1610
    2年まえ ID:nt7xa9ym

    >>1609

    あいよ。いっちょうお待ち

    • 名無しのヒーロー
    1609
    2年まえ ID:lods51c1

    >>1608

    URイェーガーだしコラボ前提なら赤桜でいいと思うよ今

    • 名無しのヒーロー
    1608
    2年まえ ID:nt7xa9ym

    テンプレ1のヤツアンジュからみみみに切り替えてもいい?

    • 零夜バトアリで使い隊
    1607
    2年まえ ID:mcvntpfz

    零夜マジでHSあんなのじゃなくてポロの麻痺版みたいなのだったら強かったよなぁと感じる。2BのHSの上位互換みたいになるけど。

    • 零夜バトアリで使い隊
    1606
    2年まえ ID:mcvntpfz

    サイレントかければレイヤのアビリティ活かせるじゃんと思ったけどそれなら零夜じゃなくてよかった。

    • 名無しのヒーロー
    1605
    2年まえ ID:mcvntpfz

    >>1604

    まあいい感じに追って来させれば孤立させて味方が殺してくれるかもしれないしね。難しいなあ。

    • 名無しのヒーロー
    1604
    2年まえ ID:j7hr6qej

    >>1603

    ガード貼らせたらこっちは引いてダメカ無くなるまで逃げるといいよ。攻める時は逃げさせないけど、敵がせめて来るときは逃げ切れるのが足の速いスプリンターの特権だから、無理にダメカ貼った敵を倒すのではなくて自分が有利な状況を見極められるのが上手いキルスプ使いだよ。

    • 零夜バトアリで使い隊
    1603
    2年まえ ID:mcvntpfz

    零夜で突撃したとき(相手が1人とかなら)大体ガードはってくれるからそこに周カノでもやろうとしたけど無理か。周カノをわざわざ敵一体に使うと連戦できないし。レオンでも乗せて見ようかなぁ。(フリバ)

    • 名無しのヒーロー
    1602
    2年まえ ID:lgb5fzpf

    間違いなく胸張って言える。今の最弱スプリンターはコイツ。

    もうちゃんとした上方されるまで戦闘には参加せず踊っててくれ

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