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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】ぶれいずどらごんのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (3ページ目)

  • 総コメント数232
  • 最終投稿日時 2026年04月10日 01:53
    • 名無しのヒーロー
    184
    2年まえ ID:dmfc92a1

    HAが使いやすくなり 脆い耐久力が飽和

    やっと天空王の風格が出てきたな。

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    182
    2年まえ ID:qtyfex2i

    こいつって結局何したらいいん

    ってなるキャラ筆頭

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    181
    2年まえ ID:edudra78

    >>179

    「どらキャン」という呼称が生まれてるくらいには火力出る

    使用者が急減少したせいでテクニック自体あんまり出回ってないけど

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    179
    2年まえ ID:s06qxhfs

    骨キャンと同じことすればかなり火力出るくない?

    • 名無しのヒーロー
    178
    2年まえ ID:l8snj64v

    この見た目でリリカより攻撃倍率低いのほんま草

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    175
    3年まえ ID:fmkd1bla

    HA強化されたから思い切って全天緑ノガ青アンジュみみみのHA特化型でヘタレウスばりに空飛びまくってみたけどかなり楽しかった、そんな強くなかったけど……ガード枠のどっちか桃鍋だと直撃ダメそこそこ出るんだろうなって感じはしましたが

    • 名無しのヒーロー
    174
    3年まえ ID:bqiu9rz8

    >>163

    ギミック関連はともかく、モデルとかコスチュームは関係ないだろ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    173
    3年まえ ID:knlkec20

    グレウォの壁をスムーズに登れる様になったな(これまで最大高度がギリギリすぎてよく突っかかってた)

    • 名無しのヒーロー
    172
    3年まえ ID:knlkec20

    全体的に弱いけど

    ビジュアルは最高にカッコいい。


    全体的に弱いけど

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    171
    3年まえ ID:j1chjafk

    通常→△(同格に安定して火力出すならシルブレ必須だしそれで並レベル)

    ha→△段差登る以外基本微妙だし他段差キャラと違いダメージ食らう(段差登るのにかかる数秒自傷無しとかで良いと思う)

    hs→△発生遅いから合わせにしか使えないのにそれも微妙(持続ダメージもあんまり)

    アビリティ→△範囲狭すぎて普通にプレイしてても自分が通常食らう時以外基本巻き込まれないしダメージも低い

    攻撃カード→×(攻撃ステ1.05)

    通常補助カード→△(跳躍自傷秘め桃鍋と相性悪く防御ダウン以外採用不可)

    射程→最長射程だけど体がでかいせいでリリカソーンに射程負け、実質最長より少し短い


    これがどれだけ強くなるかな?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    170
    3年まえ ID:b4kkgqdw

    >>169

    うわぁ…新キャラなのに速攻で見限られてる感あって可哀想😭

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    169
    3年まえ ID:j1chjafk

    >>168

    シーズン開始3日で使用率35位に落ちて総合ランキングしたから2番目まで落ちたぞ…(今現在はもっと使用率低いから多分総合ランキングぶっちぎりの最下位)

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    168
    3年まえ ID:b4kkgqdw

    使用率1位なのに対して勝率71位とか悲惨過ぎない…?

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    165
    3年まえ ID:knlkec20

    みんなも言ってるけれどHSが重すぎる

    せめて5%くらいは必要量減らしてほしい

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    164
    3年まえ ID:javkkdk9

    HS、あの発生ならもうちょい溜まるの早くてもいいよな。まぁあんまり欲を言って、バカみたいに上方されんのもそれはそれで嫌だけど。

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    163
    3年まえ ID:e2tvnmwu

    ボロカス言われてるけどさ、

    ・コンパス初のドラゴン型モデルのキャラ

    ・持続ダメージエリアをどんどん生成する

    ・飛行で一部のダメージ無効+段差登り

    ・全キャラ中最多のコスチューム数制作

    こういった初の試みが多く含まれる中、壊れにしなかった点は評価すべきじゃないかね。(特に持続ダメージって慎重に調整しないとまじで危険だし)

    とりあえず様子見な性能にした感じあるし。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    162
    3年まえ ID:j1chjafk

    通常は目に見えて火力低いし(敵がダメージエリアに留まって並レベルのダメージ)体でかいせいでリリカやソーンに射程外から攻撃されるらしいし、haは持続回復使ってガンナーいない時に飛んで実質無敵になれるとか言う時や段差登るとかの限定的な場面以外強くないし、hsも発生割と遅めで合わせで使いにくいし残る炎は即死じゃないからそこまで怖くないし

    使ってても基本強みを感じられない…

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    161
    3年まえ ID:mgekr10v

    長所と短所がどちらにも振り切れず中途半端になってる感が否めない。でも多分一番弱いポイントはキャラサイズ。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    160
    3年まえ ID:rk60f3tv

    >>157

    引きうちできるつっても炎吐き終わるまで割と時間あるし、デズみたいな運用できないしな。

    この速度でこの威力ならバズガで引きうちすればいいやってなる

    通常のDoT床が棒立ちもう1判定ある位残ってくれれば強いんだけどな

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    159
    3年まえ ID:b4kkgqdw

    バトアリもフリバもぶれどら絶滅しちゃった…氷河期かな?

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    158
    3年まえ ID:rk60f3tv

    >>155

    自信があるならカノ、自信がないならシルブレ

    今の時代アタがカノグラナ持ってる奴が強いから

    俺は邪魔しないようにシルブレ積んどく

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    157
    3年まえ ID:m5v5p4oj

    敵に来て引き撃ちされると面倒臭いし火炎ダメージあるからステの割には攻撃痛いしで上方必須な程弱いとは思わない

    けどいざ自分で使うと通常HAHS全部もっさもさで爽快感全然ないから結局他ガンナーでいいやとはなる

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    156
    3年まえ ID:iroqrkrh

    >>155

    シルブレかカノかディバかみみみか(極稀に月夜叉)その時の相手の大体のデキレと自分の気分次第

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    155
    3年まえ ID:knlkec20

    全天、バーゲン、アンジュ

    あと1つが中々安定しない…


    みんなデッキどんなのにしてる?

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    154
    3年まえ ID:bop5nwgr

    3:3ミラーマッチになると過去一の地獄絵図になる

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    153
    3年まえ ID:javkkdk9

    >>152

    ギルアインズは若干方向性が違くないか?

    コイツ図体のせいで分かりにくいが、足が輪廻あたりと同速で、ガンナー内じゃかなり足速いんだよね。それに通常も初段キャンセルで強いタイプだから、ギルアインズみたいないわゆる固定砲キャラというより、デズやソーンみたいな引き撃ちガンナーなんよコイツ。ただHAのおかげで固定砲ムーブもしやすいってだけで。

    まぁHSはやや重いけど、いうてギル(重い)やアインズ(カス)とそこまで差ァないと思うし、HAも相手の上飛び回ったりせず移動メインで使えばそこまでライフ消費も気にならんし。

    別に他ガンナーと比べても明確に負けてはいないと思うぞ。勝ってもいないとも思うけど。、

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    152
    3年まえ ID:nblmt034

    低防御に強いと言ってもギルアインズという競合がいてそいつらよりワンランク強さが下なんだよな。しかもでかいからカード合わせしづらいデメリット付き。HS遅すぎて弱い、HAライフ削れて弱い。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    151
    3年まえ ID:i4i76nav

    このバケモン高ランクではあまり見ないけど低ランはどうなん?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    150
    3年まえ ID:n9h2if6o

    なんで今まで荒れ狂ってたの、えくすかりばー喉の中で刺さった?

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    149
    3年まえ ID:q46katvs

    飛ぶのが強いんじゃなくて飛べるのが強い。

    言葉遊びみたいだけどこの差がわかってるかどうかだけで天と地ほど違う。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    148
    3年まえ ID:fetnjfxl

    全カードで唯一完全凸してるのがガブなんすよね…

    みみみ他回復はユニド除いて2凸しかしてないからガブ積んで使おうと思う

    >>146

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    147
    3年まえ ID:sq76dubb

    何積んでもそんなに強いな。ってならない良い調整だよなあ

    これ以上痛くてもきついし硬くても面倒くさい

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    146
    3年まえ ID:javkkdk9

    >>140

    相性だけで語るならSRのリリィアルプとかもアリかね。ブレどらATK的に極力攻ステ寄せたいし、高回転で性能面も好相性。

    まぁ勿論ガブに凸数で勝ってる前提ではあるけど。

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    145
    3年まえ ID:jltro6aq

    >>140

    ガブでいいと思う。

    デキレ抜きで語れば裏取りし易いローテとかならみみみが活きると思う。段差裏に回られて通常吐いてくるとか状況次第で物凄い厄介だし

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    144
    3年まえ ID:f8uwtz0d

    >>143

    頑張って!まだまだいろんな可能性あると思うからいいデッキあったらまた教えてほしい

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    143
    3年まえ ID:fetnjfxl

    >>142

    なるほどなぁ

    しばらくガブで試してきつそうならみみみの凸狙ってみるわありがと

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    142
    3年まえ ID:f8uwtz0d

    >>141

    ガブでいいんじゃないかな?通常火力下げてまではいらないと思う。HAしやすくしても、本職のガンナーとして火力出なくなる方が自分は嫌かな?倍率も高くないし

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    141
    3年まえ ID:fetnjfxl

    >>140

    今のところ剣メつけた通常引き撃ちでガンナーらしく立ち回れてるけどブレドラとしてどうなのかなって

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    140
    3年まえ ID:fetnjfxl

    バトアリで恒常デキレの問題でガブ入れてるけどみみみ欲しくなるからやっぱHAのこまめに使えるみみみが適正高いんだなって

    でもみみみと入れ替えるとデキレ20も下がるからおとなしく別キャラ使うべきなのか…?悩ましい

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    139
    3年まえ ID:fmkd1bla

    未所持のエアプだから違ってたらごめんだけど、桃鍋入れるなら即時じゃなくて青アンジュor青花火もありなんじゃないかな~と思いました

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    138
    3年まえ ID:fmkd1bla

    色々迷走したけど結局無アバカン,ディーバ,全天,みみみに落ち着いた。スタンあるとないとじゃ野良適性が違いすぎる

    あと持ってないけどディーバよりは青ノガの方がよさげかな?

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    137
    3年まえ ID:qo1c70xh

    問題は敵味方どっちにいても炎のエフェクトが派手派手過ぎてちょっと画面見にくいって所だ。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    136
    3年まえ ID:anhbncy0

    火炎エリアがとにかく強力だから火炎エリア生成しまくるのもアリかも

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    135
    3年まえ ID:n9h2if6o

    俺は空掛けディバ全みみみかなぁ、やっぱり無駄に飛び回ると良くない

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    134
    3年まえ ID:rjt35un8

    おすすめデッキ

    打ち上げ花火シャドウディバ全

    • 名無しのヒーロー
    133
    3年まえ ID:rbtquneq

    ディバ全お母さんは必須だな。残りの回復枠がよくわからん。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    132
    3年まえ ID:gm5ow6jo

    こいつ話長いな…

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    131
    3年まえ ID:e2tvnmwu

    >>129

    コンパスの世界ではボイドとウンエイが能力を管理・制限してるんだから一応の納得はできる。

    でなきゃセイバーが脆すぎ技の後隙長すぎ、一般人の岡部があんな耐久と火力出せるわけが無い。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    130
    3年まえ ID:mgekr10v

    メダル次第だろうけど通火力出すならシルブレは必須なように感じた

    ただHAの兼ね合いで回復は欲しい都合

    シルブレ回復だと残りはデバ全ほぼ確定になって、カノ持ちに詰められた時の択がないのが辛い

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    129
    3年まえ ID:fqf0xtlw

    この図体で攻撃ステはリリカ未満

    耐久ステはリンにも及ばないのギャグだろ

新着スレッド(コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】)
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