Gamerch
コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】ベル・クラネルのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数177
  • 最終投稿日時 2025年09月15日 03:31
    • Good累計50 名無しのヒーロー
    176
    2カ月まえ ID:t1wbgazv

    >>173

    DA後の空中からいきなり地上にワープしてカード切ってくる不自然さよ

    弱点はHSが少し微妙だった(過去形)のと体力とDAのリターンが微妙だった(過去形)あとアビリティが無い同然なとこ

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    175
    2カ月まえ ID:fknc51kx

    >>167

    上方前のベル使う奴ドMくらいの弱さだったのは間違いない 

    野良シは逆張りの変な奴等が好んで使ってただけで数いなかったし弱かった

    そもそもペル上条対面勝てないのに使う意味謎だったしな

    体力1とhs上方でもうヌルゲーキャラだわ 下方しろ

    • Good累計50 なめるなBランク
    174
    2カ月まえ ID:fv7y8xeh

    ベル引けた人はいいよな。

    僕なんてアイズ1回でその他はすべてヘスティアコスだったよ(10回)

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    173
    2カ月まえ ID:fmr0wc8n

    対面してるとマジで弱点どこ?ってなる

    DAの隙も言うてだし火力も耐久も結構高水準だし

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    172
    2カ月まえ ID:mswalmtn

    >>170

    原作でマジで女装してるのはルールで禁止スよね

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    171
    2カ月まえ ID:t6e5j8cs

    もうHAでHS増加なくても良くない…?

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    170
    2カ月まえ ID:t6e5j8cs

    >>167

    つまり女装させれば最強のベルくんが生まれちまうのか!やはり女装は最も漢らしい行為…ッ!

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    169
    2カ月まえ ID:mswalmtn

    >>167

    バトアリだと結構居なかった?フリバはチー上條ペルの札束ぶん殴り勢のお陰で駆逐されてたとは思うけど...気のせいかな

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    168
    2カ月まえ ID:iqy5u8rs

    >>167

    ラムも前から全然見ない定期

    っぱ性能よ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    167
    2カ月まえ ID:mswalmtn

    コイツが使われてなかったのたぶん男だからだと思うんですけど

    上方前の性能でも見た目ラムだったらアホほど使われてたでしょ

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    166
    2カ月まえ ID:k5gcbsqy

    ほんまのクソ。不愉快

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    165
    2カ月まえ ID:iqy5u8rs

    強化前から欲しい欲しいと思ってて、ようやく入手できたから触ってるんだけどめっちゃ楽しいなこのキャラ……

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    164
    2カ月まえ ID:s9pbg9ii

    逃げ回る敵をストーカーするのは得意だけどヤケになった相手に突っ込まれるのは苦手

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    163
    3カ月まえ ID:mpdsxahe

    チィちゃん前からウィズ持ちでもカス寄りだったからまあ妥当だけど… スプリンターの耐久を容赦なく上げるのやめて欲しい

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    162
    3カ月まえ ID:hnbtt8pb

    >>157

    それってつまり、偶然にもカードのベル・クラネルと同じ倍率って事じゃないか

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    161
    3カ月まえ ID:t6e5j8cs

    やっぱり運営はアタッカーとかガンナーじゃなくてどうしてもスプリンターにキルを取らせたいのだろうか…?

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    160
    3カ月まえ ID:kr9lriqp

    >>157

    防御もりもりのアクセラに5800出てワンパンした時は笑った

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    159
    3カ月まえ ID:t6o4lkp0

    良キャラが順当に強化された時ほど嬉しいことはない

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    158
    3カ月まえ ID:hhrszlym

    原作準拠で足9にした初期コスベルが輝いてる

    やってる事は逃げ回る敵しばいてるだけだけど

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    157
    3カ月まえ ID:iqy5u8rs

    今回のアプデでDA倍率が2倍になって、そこから属性変更したら2.6倍だから上方されたSRぶれどらと同倍率の火力が出るんだよな

    防御でやや軽減されるし硬直が長くてややリスキーとはいえカードも使わずにこの火力を……?

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    156
    3カ月まえ ID:lb5exbe2

    攻撃力やや弱だから許されてたあの射程のHAだけど今回のアプデで零夜HA並の威力出るようになってて低体力組が軒並みえぐい削れ方してる


    あっ、一方通行じゃーん あーそーぼっ♡

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    155
    3カ月まえ ID:hk7khilr

    習得したてのベル君みたいにファイアボルト祭りしてしまった。マジで使いやすいオールラウンダーよ。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    154
    3カ月まえ ID:lkh4f1ec

    剣振った零夜並みにDA火力出てて流石にやばい

    当てやすさとかを考えるとパワーとかがちょっとかわいそうになるレベルまで成長しすぎている

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    153
    3カ月まえ ID:t6o4lkp0

    ファイアボルトの火力がかなり上がってて嬉しい

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    150
    7カ月まえ ID:imyqn64s

    >>149

    語彙力なさすぎwそれしか言えないの?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    149
    7カ月まえ ID:is98ye5e

    >>148

    まーた君は自己紹介してる…

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    148
    7カ月まえ ID:imyqn64s

    >>144

    下らないことで知識マウント取って論破されたら何も言わずに逃げるのザ・陰キャって感じで好きw

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    147
    7カ月まえ ID:rkjpv0xt

    >>146

    それは何のコラボ凸ってるかによるからコラボ凸=スプよりアタとはならんかな、別にスプがアタの下位互換ってゲームでもないし

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    146
    7カ月まえ ID:pevaf27d

    >>138

    コラボ凸ってるならスプよりアタッカーとか使いたいしな

    パワーみたいな爆発力があるわけでもないし

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    145
    7カ月まえ ID:sgymcven

    >>144

    元々、基礎スペは高いけどHS(とアビ)が弱くて足を引っ張ってるって話をしてるのにDAの性能話してズレた主張してるのはそっちなんだけど...

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    144
    7カ月まえ ID:rkjpv0xt

    >>143

    1.5倍多いの帳消しにできる上にポータル踏まずとも貯められるならそれは強みでしょ

    結局何を主張したいの

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    143
    7カ月まえ ID:sgymcven

    >>142

    DAとかアビを込みにしてカイ=キスクとほとんど貯まるの変わんないけどね

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    142
    7カ月まえ ID:rkjpv0xt

    >>141

    da当てた時ゲージ増えるの知らない?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    141
    7カ月まえ ID:sgymcven

    >>140

    似たようなカイ=キスクHSに勝ってる要素何一つ無いのにゲージ必要量まで1.5倍ぐらい多いのなんかのバグだよな

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    140
    7カ月まえ ID:b4kkgqdw

    基礎スペ自体はかなり高いはずなんだけど、アビとHSが足引っ張りすぎてる気がする

    色んな手段でHS貯めれるのは面白いんだけど、肝心のHSが弱いからもうちょっと倍率上げるなり突進速度早くするなりして欲しい

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    139
    9カ月まえ ID:hjrl56fw

    攻撃1.45、防御0.95、体力0.9って結構凄いステになってきたな

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    138
    11カ月まえ ID:lkh4f1ec

    知らない間に味方に来てもあまりうれしくないキャラになっちゃったな

    もうぶれどらアングリフが大半なのは良いとしても、それで毒が強いと勘違いしてシャドウカノーネみたいな強味のないデッキにしてるベル君とかもいるし、平然と敵に殴られる距離で脳死シャドウで返り討ちに遭いながら味方煽ってるの見ると目も当てられなくなる

    本当に貫通なりショックウェーブなりで殴ってくるベル君が希少種になった印象

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    137
    1年まえ ID:gd3w6wm8

    >>136

    強キャラ パワージョーカー春麗アスナラム

    その下のクラスになった

    お通夜なのザクレイレイヤだけかな

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    136
    1年まえ ID:hr8kzm3v

    >>135

    ネタ?コイツがキツいなら他のキャラなんてお通夜だよ

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    135
    1年まえ ID:gd3w6wm8

    最近厳しいね

    確定取られやすい上にワンパン不可の敵増えた

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    134
    1年まえ ID:n6t8im60

    どこまで逃げても一生ファイアボルトでストーカーします

    • 名無しのヒーロー
    133
    1年まえ ID:fq6xt4zg

    フルークぶれどらでイキるの楽しい

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    132
    1年まえ ID:hjrl56fw

    スプだから戦績3位な事割と多いんだけどあの腰クネクネしながら歯磨きする奇行原作再現だと分かってても笑うからやめてほしい

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    131
    1年まえ ID:n2vgfzen

    最近のこいつなんか地雷率やばくない? ちょっと前まで割と頼もしいイメージあったんだけどこの頃味方でも敵でも見るからにデキレないのに突っ込んでワンパンされまくるベルばっか見るしバトアリで味方に来たらほぼ負けるんだけど復刻で慣れてない使い手増えたからなんかな

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    130
    1年まえ ID:lry72pt7

    >>127

    色々使った結果恒常では1番マシだと思うんだけど、フルコラボ剣ベル味わったらやる価値ないって感じ。爽快感も強さの質も違う

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    129
    1年まえ ID:n9h2if6o

    >>127

    ぶっちゃけ脳死で積んでるのは弱い、短時間で複数倒さないと逆転に繋がらないゲームで20秒毒はアルやテスラみたいな特殊なメリットがないとダメ。実際アングリ構成2人を引いてしまったチームは瞬間火力なくて弱い

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    128
    1年まえ ID:rixyrw1l

    >>127

    防御ステがスプの中ではボチボチあってブレドラ+アングリフ出来るのが強み。攻撃ステもあるし。(カード構成的に大した火力は出ないけど、、、)

    アングリフで7割、ブレドラで2〜3割ダメージ与えられて、DAも射程長くて相手の回復カードをキャンセルしやすい。運良くキャンセルできたら鬼相手でも持ってけるし恒常のみでデッキ組むならかなりマッチしてると思うよ。

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    127
    1年まえ ID:sjq1jpho

    アングリフ積み結構見るけど弱くない?

    それやるなら他のスプでやった方がいい気がするんだけど

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    126
    1年まえ ID:ag51vjcm

    >>118

    ガン攻めよりもチクチク攻撃か逃げてる奴に追撃するのに向いてるからやりづらいのはそこかも

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    125
    1年まえ ID:o6a22ion

    >>124

    これよね

    敵目線だけど、初手からガンガンDA振ってくるベルは正直そんなに怖くない(デキレが高ければもちろん圧は強いけど)、硬直にカード差してボコるだけでいいから

    近遠の速さにものを言わせてこっちが消耗したところで迫ってくるのが一番嫌だ…一度モーションが発生したが最後壁の後ろに隠れても当たるし、長射程ガンナーとは違うけどちょっと似た感じの怖さがある

新着スレッド(コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】)
ゲーム情報
タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • ストラテジー
    FPS・TPS
ゲーム概要 手軽に楽しめる共闘&対戦の対人チームバトルゲーム!オンラインでコミュニケーションを取りながら共闘&対戦型の対人アクションバトルゲームで楽しもう!

「#コンパス【戦闘摂理解析システム】」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ