Gamerch
コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】【ロックマンエグゼ】ショックウェーブのステータスと評価 コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数137
  • 最終投稿日時 2026年04月06日 15:32
    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    134
    2カ月まえ ID:quy9xt00

    >>133

    根元ダメージは400%だけだよ

    ウェーブと2ヒットはしない

    • Good累計30 名無しのヒーロー
    133
    2カ月まえ ID:kaj7xdqv

    気になるんだけど効果だけ見たら慢心の上位互換なんじゃね?ってなる向こうは単発500%でこっちは400+160%の遠距離転倒付き、2回分の防御計算があるとは言え根元ダメージは基本こっちの方が高くてクールも同じ、無属性は強いけど慢心の方が強いって言ってる人の意見は未だ納得いってない、ショックウェーブは強い

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    131
    4カ月まえ ID:m44soi02

    使ってるけど結局ショックの部分しか使わんのよな…

    CT28秒を転倒のためだけには使えないかも

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    128
    11カ月まえ ID:sgfwtn1m

    >>127

    定期知らないけど波が不快なんだわ

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    127
    11カ月まえ ID:s0ufm7yc

    >>126

    それやるとヤバいコンボ繋がるようになる定期

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    126
    11カ月まえ ID:sgfwtn1m

    波の速度だけ遅くしないか

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    125
    1年まえ ID:lb5exbe2

    このカードはパーとチー、両方の性質を合わせ持つ♠

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    124
    1年まえ ID:lm8nnllt

    だいぶプレイヤーの目が慣れてきてるしCTの長さが鼻につくようになってきた

    それでもウェポン3なら確定だしウェポン2でもこれといった代替品がないんだよな

    フルーク3種全部ステ上方して欲しい

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    123
    1年まえ ID:is27ln2e

    >>115

    無アバとか何も問題じゃねーだろ

    CTは長いし、別にアバカンでもほぼ同様の挙動はできるんだから

    桃鍋とか赤テレとか帯とか、コラボ限定のくせにクソ強かったり一部キャラに必須なサポカのがあかんて

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    121
    1年まえ ID:o1pxuqdw

    >>118

    ぶっ壊れというより中・遠距離から隙無く干渉してくるのがヤバいと思ってるんだよね。

    リスクとリターン出し合ってよりリターン取れた方が勝つゲームで辺りにも比重がリターンに偏りすぎてる。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    120
    1年まえ ID:b3opbcmw

    >>118

    俺も赤テレアンチだわ

    なんか許されてる雰囲気出てるけどアイツ無かったらロックマンそんなに暴れてなかったし波近の評価もうちょい下がってるよね

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    119
    1年まえ ID:rkjpv0xt

    >>116

    個人的にはワイリーかなぁ

    帯電と違ってガード貼っても絶対削られるのほんと嫌い

    ワイリーアタリ相手にガード貼れず転倒させられたらそのまま持ってかれるし

    あのステと効果量だからまだしも、UR版なんて出たらいよいよ引退時

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    118
    1年まえ ID:imyqn64s

    >>115

    無アバは号令や桃鍋と同じ、マジスクとほぼ変わらないCTだからぶっ壊れには感じないなあ。ちなみに自分は赤テレアンチです

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    117
    1年まえ ID:o1pxuqdw

    >>116

    💩すぎて記憶から消してたわね

    適正キャラ少ないから見逃されてるけどアイツも大概だよなほんと

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    116
    1年まえ ID:lkh4f1ec

    >>115

    流石に帯電が一番癌じゃねえかなあとは思うわ アレは酷すぎ

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    115
    1年まえ ID:o1pxuqdw

    カードに関して言えばコイツと無アバカンの存在がマジでこのゲームの癌だと思うわ桃鍋もクソゴミではあるけど

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    114
    1年まえ ID:g8r0j3xh

    まだ下方しろって言ってる奴がいるの流石に笑う

    前の下方で十分だわ

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    113
    1年まえ ID:feg0o6zh

    ”近”っていうのを無くせば許されると思うんよな。波っていうジャンルにして糞長モーションつけてくれ

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    112
    1年まえ ID:mn3u9lhf

    幅狭めるかCT34秒とかにするかウェーブに吹き飛ばし効果付けるかして欲しい

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    111
    1年まえ ID:o1pxuqdw

    わざと根元で当たって吹っ飛ばされた方が生存率高いのおもろい

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    110
    1年まえ ID:ag51vjcm

    視界外から飛んできたりダウン連されたりで、特に集団戦とかだと理不尽に感じる場合もあるけどタイマンだと普通に見てたら避けれるよな。haとかでキル繋がるキャラとかを把握してない時期に対応するのは確かに無理ゲーだったけど、今も目の前で切られてんのに何もできないヤバいカードではない。

    使われて強すぎるってよりは便利すぎて近でキルするヒーローの大半がこれとキル用の近積むだけになってデッキの多様性が損なわれるって意味では調整するのも分からんでもない

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    108
    1年まえ ID:fjyvddnn

    桃鍋もショックウェーブも流石に慣れた

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    107
    1年まえ ID:q72oulwg

    下方しろよ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    106
    1年まえ ID:b3opbcmw

    無全天狙ってたらコイツが来たんだけど、案外適正ヒーロー少ない気がする

    新キャラのコラプスには他のCT短い近が良いだろうし

    それはそれとして適正ヒーローに積むと最強、私的オススメNO.1はデンジ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    105
    1年まえ ID:d11f2f5q

    やな

    >>104

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    104
    1年まえ ID:g8r0j3xh

    流石に慣れてきた

    強いカードには変わりないけどもうそこまで騒ぐもんでもない

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    102
    1年まえ ID:jp8pdusp

    >>101

    ひきつけてバクショしたら避けれるやで

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    101
    1年まえ ID:gounpmcl

    波近読みでルチで横にバクショしてみてもしっかりとついてきて泣けてきますよ

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    100
    1年まえ ID:feg0o6zh

    恥を知りなさい(台パン)

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    99
    1年まえ ID:hdny8vxl

    せめて波部分の接触範囲狭くしてくれんかな

    ターゲットされてたらミドルレンジ辺りは真横に避けてても

    仕様上絶対食らうんだが

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    98
    1年まえ ID:feg0o6zh

    自動追尾してくるのこれもうシアーハートアタックだろ。事実上のジョジョコラボだろこれ

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    97
    2年まえ ID:c5x6ss6t

    ショックウェーブでこれならソニックウェーブとかダイナウェーブとか実装されたらどうなっちまうんだ…

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    96
    2年まえ ID:t6jks4r8

    >>95

    そうだね

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    95
    2年まえ ID:r44sqqle

    >>94

    技術で合わすなりかわすなりすればいいじゃん

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    94
    2年まえ ID:law8o290

    技術じゃなくて適当ショックで負けんの本当に納得いかない

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    93
    2年まえ ID:lj0g0poi

    コイツのせいでミドルレンジの近アタッカー相手でもソーン対面並に神経尖らせないといけなくなったのマジでストレス溜まる。

    とはいえコレのお陰で墓から甦ったアタッカーもいる訳で、もはや「近距離の読み合い」というもの自体が環境にそぐわないんだろうな。

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    92
    2年まえ ID:bop5nwgr

    >>72

    ちくわ大明神

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    91
    2年まえ ID:lj0g0poi

    >>90

    それ何が違うんだよ

    そもそも「波近がヘイト高かった背景には波の転倒から通常なり赤テレなり(赤テレ→波もあるが)で確殺入れてくるロックマンの存在が大きいだろ」って指摘に対して「でもバトアリじゃ勝率振ってないよ」は話が繋がってねえだろ。どっからバトアリの話出てきたんだよ大丈夫か?

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    90
    2年まえ ID:e2tvnmwu

    >>89

    ロックマンを下げろとも言っていない→???

    自分も別にロックマンを下げるのはおかしいとは一言も言ってないんだが。

    枝主が「諸悪の根源は岩男だ」言うからロックマンもいうほど暴れてないよな?波近をこれ以上下方したら、ますますロックマンキツくならないかって書いたんだけどなぁ。

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    89
    2年まえ ID:lj0g0poi

    >>88

    だからその根拠としてバトアリのデータなんか参考にならねえって言ってんだよ。

    そもそも「下方部分が不当」って言ってるだけでロックマン下げろとも言ってないのに急にバトアリの戦績出してくる時点で意味不明だけどな。

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    88
    2年まえ ID:sfy573kz

    >>87

    ポロは耐久編成って理由がある上、使用率が低い分勝率が伸びてる極端さだから例として挙げるのは不適切じゃね?

    上の人の主張はそもそも「ロックマンはショックウェーブとシナジーあって強すぎと言われる中、使用率は並、勝率はむしろ低い、カード揃えられる人が少ないなら少数のために調整の必要性は感じられない」って話じゃん?

    根拠として客観的データも併せてるのであって「なんの指標にもならない」はおかしくね

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    87
    2年まえ ID:lj0g0poi

    >>86

    逆に今のポロロッチョ見て「コイツ暴れすぎ!」とか思うか?

    そもそもS4~なんて廃課金3固定から低デキレまで十把一絡げにしたデータでの勝率なんてなんの指標にもならねえんだよ。

    バトアリではそんなに見ないのにイベアリ行った瞬間ゴキブリみたいに湧いてくるキャラなんていっぱい居るしな。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    86
    2年まえ ID:r44sqqle

    >>84

    ポロロッチョが勝率一位になることの何が問題なんだ?

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    85
    2年まえ ID:e2tvnmwu

    >>83

    だとしても低すぎないか?

    今までカードなりキャラなりシナジーが高いキャラは毎度上位

    に来てたし。

    使用率もそれほどだし、同キャラで食い合いしてるわけも無さそう。

    組めてる人がそう居ないなら、尚更それだけで調整するのもなって思う。

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    84
    2年まえ ID:lj0g0poi

    >>82

    でででデータを見てwww

    ポロロッチョが勝率1位になるような限定的な集計で何言ってんだこのバカは?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    83
    2年まえ ID:rs7t3xwg

    >>82

    ロックマンが暴れてるか暴れてないかはともかく

    その話をするのにs4〜s9の勝率データだけじゃ確実にデータ不足じゃないかね

    上位勢はともかくs4.s5辺りの人らの中に2コラボのURを実用レベルまで上げられる人はそう居ないしこのデータだけじゃデッキ組めないから弱いのか、組めてもデキレ低いから弱いのか、組めた上で弱いのかを知りようが無い

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    82
    2年まえ ID:e2tvnmwu

    >>81

    逆張りじゃなくデータを見ての意見なんだが。

    一部が騒いでる割に後ろから数えた方が早いじゃん、単に不快な印象から=強キャラと結びつける人多すぎるなって思うわ。

    仮に波近更に下方したらただでさえ低い戦績がもっと下がるやん。それ本当に正しいバランス調整なのかって話。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    81
    2年まえ ID:k721hlr4

    >>78

    逆張りキッズはほっとけ。周りと違う俺カッケーwってやりたくなるお年頃なんだよ

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    80
    2年まえ ID:sfy573kz

    >>78

    でも実際言うほどロックマン暴れてるとは感じないんだよな、見かける試合も並程度だし全然勝てる

    帯電デルミンほどぶっ壊れてはいない

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    79
    2年まえ ID:lj0g0poi

    波部分のタゲ消すか、せめて1人目に当たった時点で衝撃波消えてくれねーかな。

    アバカンみたいな巻き込み事故が多すぎてゲンナリするわ。

新着スレッド(コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】)
ゲーム情報
タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • ストラテジー
    FPS・TPS
ゲーム概要 手軽に楽しめる共闘&対戦の対人チームバトルゲーム!オンラインでコミュニケーションを取りながら共闘&対戦型の対人アクションバトルゲームで楽しもう!

「#コンパス【戦闘摂理解析システム】」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ