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【#コンパス】【ロックマンエグゼ】ショックウェーブのステータスと評価 コメント一覧 (3ページ目)

  • 総コメント数125
  • 最終投稿日時 2025年08月23日 17:14
    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    66
    1年まえ ID:gm5ow6jo

    >>64

    射程短くなった分だけ遅くなれば大丈夫じゃね?

    (射程端まで到達する時間はそのまま射程下方)

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    65
    1年まえ ID:r44sqqle

    波部分を下方して当たらなくしたら遠距離攻撃できるというコンセプトを破壊することになるからダメージかCTの下方になると思う

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    64
    1年まえ ID:rcz48t5g

    >>63

    それやるとショックウェーブからスタンディッパー繋がったり色々マズイ

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    63
    1年まえ ID:bop5nwgr

    >>61

    ついでに波の速さも遅くして欲しい

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    62
    1年まえ ID:jtisk1kc

    >>61

    ついでに波の射程距離ちょっと短くしてほしい

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    61
    1年まえ ID:gm5ow6jo

    波の幅をちょっとだけ狭めてくれ

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    60
    1年まえ ID:sfy573kz

    普通に金入れて4凸したんで、安易な下方はやめてほしいっす

    衝撃波による転倒もこいつの強みなんで。

    下方するなら相応の示し頼んますわ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    59
    1年まえ ID:qtyfex2i

    こいつSRも普通に強いのキモすぎ

    ショックウェーブ2枚とも消してくれ

    避けれないのが悪いとかじゃないこれは。

    • 名無しのヒーロー
    58
    1年まえ ID:ciwzeyf3

    圧倒的勝率と引き換えに自分のPSが下がっていくのを感じる。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    57
    1年まえ ID:o8ruqud6

    俺が使った時だけ追尾つかないバグ早く直して

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    56
    1年まえ ID:gb950wp3

    >>55

    なんかどこぞの黙強ってやつを思い出すよな

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    55
    1年まえ ID:hk7khilr

    >>54

    息を吹き返してイキイキしてた臣さんが下方くらった件。

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    54
    1年まえ ID:e2tvnmwu

    でもこいつのおかげで近特化アタッカーが息を吹き返したのもまた事実なんだよな

    以前までは周囲や連撃に強いカードが多くて、近特化アタッカーが明らか勝率落としてたし。

    テコ入れする意味でも必要だったんだと思う

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    53
    1年まえ ID:d1jmzj2g

    近距離適正あるキャラのほとんどこれつんでる現状が、このカードのエグさ物語ってるよな。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    52
    1年まえ ID:d1jmzj2g

    >>51

    本当に転倒やめてノクバにして欲しい。

    それか性能そのままでct落とすかして欲しいわ。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    51
    1年まえ ID:hl5vz4zs

    転倒を失くすだけでええから、それだけで世界は平和なるから

    • 名無しのヒーロー
    50
    1年まえ ID:gsqefhht

    大会生配信で結果でたね。「王道!」「避けれない!」とか言われててwwwフルークの火力あって避けれないんだからそりゃそうだ。負けた側ももはや上手い下手で負けたって感じ以前の問題だった。


    大会自体も桃鍋とショックウェーブの暴力で結果出てるしこのまま行くとどうしようもないなこのゲーム。

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    49
    1年まえ ID:fpfeh2vr

    >>48

    避けられるはずではあるんだけど同期が甘いと追尾したような軌道してくる

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    48
    1年まえ ID:hdny8vxl

    これ真横に避けてもあかんの?

    被弾率半端ないんやが

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    47
    1年まえ ID:olkei44j

    カットで合わせればとか以前に近カードを後退で避けて反撃する戦術を完全否定してるのダメだろ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    46
    1年まえ ID:o7hvux2i

    今週末の大会で全チームショックウェーブとデカオ積まないかな。

    どんくらいシラケるかを運営に見てほしいわ。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    45
    1年まえ ID:bcsmlf57

    敵キャラ回転してこっちに飛んでくるのウザすぎる

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    44
    1年まえ ID:f3g2mkq0

    ショックウェーブないなら今のコンパスではもう失格です!今すぐ引退して下さい!!

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    43
    1年まえ ID:b4kkgqdw

    あまりにも当てるのがお手軽だから貫通もしないウェーブも飛ばさないただの近距離が使えなくなっちゃった…

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    42
    1年まえ ID:o33wtpek

    マジでナーフしてほしい

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    41
    1年まえ ID:ba1hnorc

    このカードまじできしょいわ

    フリバ行ったらこれ積んでる奴ばっかで嫌んなるw

    そして衝撃波お前まっすぐ進めよ地味にこっちに寄ってくるな

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    40
    1年まえ ID:krgrqblp

    地味に極ブレより攻撃体力高いヤベぇステしてて、ステ込みだとフルーク族の中では自傷フルに次ぐダメージが出たりする

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    39
    1年まえ ID:c701utho

    転倒しないと雑魚すぎるから判定細くしてくれたらそれでいいよ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    38
    1年まえ ID:mm22jd7b

    ダメカ温存して足で避けようとする人間のスケベ心を無慈悲に狩るカード

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    37
    1年まえ ID:b72fm2db

    近何入れるか困った時とりあえず入るのやばい

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    36
    1年まえ ID:b4kkgqdw

    デンジとパワー両方と相性良さそうだし、無限に株が上がり続けてるのやばいよ

    1枚で直当てキルや妨害、転倒コンボとやれる事が多すぎるんだよね

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    34
    1年まえ ID:kfnc5wbu

    波近+アングリフのコンボ面白そう。

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    33
    1年まえ ID:n25licvs

    たまに事故るんだよなあ

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    32
    1年まえ ID:eklex96f

    >>29

    ぶっちゃけ現状の弾速で食らうなら反射神経以外のところが問題だから弾速下げても変わんないだろ

    わかってればそこそこ遅いぞ

    それに弾速下がったらショックウェーブディッパーとかヤバいコンボが沢山産まれかねないからそれはそれでマズイ

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    31
    1年まえ ID:fmkd1bla

    >>30

    ウェーブ始龍(赤緑)カノーネ朝露の近3とか扱い難しいし足メもほぼ必須だけど相当強いと思うよ

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    30
    1年まえ ID:dr98ms3m

    このカード積んだ忠臣とアダムめっちゃ楽しそうに刀振り回してて真似したくなってしまう

    ただアダムは始龍の方が良いか?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    29
    1年まえ ID:gm5ow6jo

    ショックウェーブ部分の発生かスピードは少し下げてもいいんじゃないか

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    28
    1年まえ ID:b4kkgqdw

    ウェーブ部分当てて赤テレやウィズに繋げるコンボカードとしても使えるし、近部分当てて普通に火力も出せるとかいう1枚で2枚分くらいの役割持ってるのホントいいな

    攻撃ステも近距離カードの中では最高峰だし、天井まで回して交換したかいがあったわ……

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    27
    1年まえ ID:hl5vz4zs

    せめてダウン無くしてくれないか、遠距離(例 シャドウ)でさえ5段目ヒットしないとダウンしないのに

    おかしいよ( ;´・ω・`)しかも衝撃波速いし

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    26
    1年まえ ID:feg0o6zh

    ”近”の概念を壊してないこれ?

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    25
    2年まえ ID:fqf49omm

    >>24

    ……君のような勘のいいガキは嫌いだよ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    24
    2年まえ ID:gcladq43

    近距離と遠距離を合体させたのがこのカードだよな?

    もう一つ質問いいかな


    ノックバックと連続ヒットどこに行った?

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    23
    2年まえ ID:bop5nwgr

    >>22

    GBGはアビのせいでぶっ飛びすぎてかえって使い辛いぞ

    • 名無しのヒーロー
    22
    2年まえ ID:pcgwlmsg

    >>21

    近距離適性あるガンナーは誰につけても強いですね

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    21
    2年まえ ID:ht21bn4p

    あんま話題に挙がらないけど、コレ積むと中々えぐいことができるキャラが結構いると思う

    イグニスは中〜遠距離からHA繋がってほぼ確殺級の火力が入る(しかもクソステ脱却)、コクリコはDAフェイントに短硬直の飛び道具を織り交ぜられる、ラヴィは遠隔での回復とサポートの手段を手に入れ、リムルは微妙な火力不足を補いつつサポート能力に磨きがかかるetc...

    コンボパーツにもなるしシンプルに用途が広すぎる

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    20
    2年まえ ID:gm5ow6jo

    こんなにRっぽい見た目のURカードかつてあっただろうか

    • 名無しのヒーロー
    19
    2年まえ ID:sh0bgluu

    転倒マジでいらない。無双できるけど、敵にこのカード持たれたら本当にイライラする。

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    18
    2年まえ ID:f8kmp94t

    弾速がやや遅めなおかげでショックウェーブ部分当たった場合は実質的に後隙が少なくなるんだよな

    プッシュ少ないキャラだとショックウェーブのダウン中に一気に詰めてカノーネの駆け引きに持ち込める

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    17
    2年まえ ID:nc30erh1

    ショックウェーブの転倒無くしていいよ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    16
    2年まえ ID:hdny8vxl

    可愛いイラストの癖にやってる事極悪すぎるんよ

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