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【#コンパス】クー・シーのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (4ページ目)

  • 総コメント数720
  • 最終投稿日時 2025年04月13日 08:09
    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    631
    10カ月まえ ID:qtyfex2i

    WEGOクーシーのシリアルナンバーはネットでの事後販売でもちゃんとあるのかね

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    630
    10カ月まえ ID:ag51vjcm

    >>629

    ちっこい♡すき♡

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    629
    10カ月まえ ID:hjrl56fw

    これは1000円以上コラボ商品購入してコラボコス貰うしかねぇなぁ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    628
    10カ月まえ ID:qtyfex2i

    >>627

    アンタ優勝だわ。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    627
    10カ月まえ ID:ag51vjcm

    >>626

    ぶれどらの水着コスみてみな

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    626
    10カ月まえ ID:qtyfex2i

    クシの水着、過去一の露出の高さじゃねぇか?

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    625
    11カ月まえ ID:t387j6ob

    やれることが多すぎて相手毎の動きのマニュアル作りが全然進まない

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    624
    11カ月まえ ID:t9apdrt4

    確認したいんだけど、今回のメンテで挙動変わった?

    追従offでニャークのモード変えたらクーシーが向いてる方向にカメラ位置がリセットされるようになったんだけど、こんな仕様あったか?

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    623
    11カ月まえ ID:e2tvnmwu

    逆に考えてみると、見た目がかなり中高生受けしそうゆえに、性能が安定か壊れに近かったらそれこそこいつばかり使われ続けてただろうからなぁ。

    操作は玄人向けなのはある意味よかったかもしれん

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    622
    11カ月まえ ID:lj0g0poi

    >>621

    ネタにマジレスしてトドメ刺すのやめてあげてよ…見た目ムサいオッサンで性能も終わってるなんて

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    621
    11カ月まえ ID:sfy573kz

    >>619

    リュウが使用率低いのは、アタッカーなのに相手を動かす能力に乏しいからやろ。

    HAで牽制かけたりできんし、HSも完全相手依存でしか打てんから

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    620
    11カ月まえ ID:q57xr1r0

    >>618

    リュウが走ってワープしてガトリング出すならみんな使ってるやろ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    619
    11カ月まえ ID:tr8wt3tm

    >>618

    リュウの使用率が低いのは見た目のせいだった…?

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    618
    11カ月まえ ID:gounpmcl

    見た目がムサい武術家のオッサンだったら誰も使ってなさそう

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    617
    11カ月まえ ID:lj0g0poi

    最低限合わせ出来るようになってから使ってくれ

    意識外からの波とかアバカンは目を瞑るけど、普通に対面しててカード食らって死ぬのはやめろ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    616
    11カ月まえ ID:hq7ivui5

    >>615

    最低限バゲ全積んどけば自由枠に何積んでても優秀な通常とhaでどんな場面にも対応できるし野良シーズンとかで人気出そう

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    615
    11カ月まえ ID:e2tvnmwu

    >>614

    なんだかんだ、能動的に起点作りにいけるアタッカーは全然日の目見られるのよな。

    リュウとかのがよっぽど酷い

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    614
    11カ月まえ ID:glvjai1z

    もう弱キャラとは言われなくなったね

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    613
    11カ月まえ ID:feg0o6zh

    桃鍋にワープを当てたとき、生を実感する

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    612
    1年まえ ID:pcrv6hm0

    >>610

    運営に言っといて

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    611
    1年まえ ID:pcrv6hm0

    >>601

    打点ない敵とか合わせ楽なキャラは一方的に押し込めるけど、相変わらず詰めきれないことも多いって感じ

    瞬発で落とせないし狐みたいにグダっても居座れる強さがある訳じゃないから五分タイマンは避けた方が安定する

    アタッカーとしては普通レベルの対面の強さ

    一枚落として起点にするってキャラじゃないし十分

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    610
    1年まえ ID:hk7khilr

    定期的に思うのが2Bはそれほどじゃ無いけどクーシーの場合はHA切り替えが順番じゃなくて任意だったらそれだけでパワー上がりそうだなって。どう入力するねん問題があるからありえないんだけど。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    609
    1年まえ ID:sbhsahm6

    >>608

    キャラ人気もあるだろうけど単純に使ってて楽しいキャラでもあるからね

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    608
    1年まえ ID:n1ss0vs6

    なんか新キャラのターニャと同じくらいの比率で見る

    人気凄いね

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    607
    1年まえ ID:pcrv6hm0

    >>583

    正解

    無全モモンは必須

    ディバ全バーゲンのアクセラアインズ猫宮雑魚なのと一緒

    カットパワーイキりをpsで埋められないキャラ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    606
    1年まえ ID:d1nffqef

    >>598

    その立ち回りなら別キャラでいいと思います

    ついったーにクーシーくそうまい人いるからその人のプレイ見てほしい

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    605
    1年まえ ID:qtyfex2i

    >>600

    いや、でも結局剣ないとって感じだぞ。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    604
    1年まえ ID:lj0g0poi

    >>601

    シールドが雑に強いしブレードも発生が優秀だから肉薄されても割と暴れられる。ワープ構えとけば勝手にダメカ張ってくれるか攻めあぐねて距離取ってくれる。

    キャラとかステージによるのは勿論だけどタイマン性能高い方だよ。

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    603
    1年まえ ID:thj537ws

    >>601

    タイマン(というか対単体)であれば戦闘に限らず全場面対応で強いよ。事故りにくいから。

    強いて言うなら周カノ、ぶれどら、母が天敵ってくらいだけどまぁデッキによる。

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    602
    1年まえ ID:oea67uhv

    >>599

    そうなんだ!クーシーあんまり使わないから勉強になる

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    601
    1年まえ ID:t9apdrt4

    実装から時間経ったし上方も何回かされたけど、結局クーシーのタイマン性能っていかがなの?

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    600
    1年まえ ID:l7t0emom

    剣メ厳選終わらない内に剣要らないくらい強くなってた感じ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    599
    1年まえ ID:c701utho

    >>597

    ブレードは発生0.5秒やから至近距離で使ったら合わせられない。クーシーはカード発生が早いから攻撃カードをふられにくいし、読まれてダメカ使われても移動速度がスプより早いから近距離くらいなら通り過ぎれば当たらないしタイマンが強い。

    逆にシールドはタイマンなら使い道ないけど混戦になってる時に少し離れてうって反撃確定しない程度詰められたらブレードに変更して得意の近接タイマンで戦える。

    ワープは相手が孤立してる状態でしか威嚇にならないのがネックやね。使えば使うほどワープの機会が減る。復帰直後のワープは結構当たるのがいいぐらいかな。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    598
    1年まえ ID:lj0g0poi

    >>596

    うーんやっぱり賛同できん。

    ダメカ交換してる時点でフェアな状況だし、そこから圧かけるのはアタッカーよりはガンナーの仕事でしょ。まず一人で敵に突っ込んで相手が貫通持ってたら瀕死になるのこっちだし。

    よーいドンで集団戦したら辛いアタッカーは串に限った話じゃないし、その中で言ったら先手取って敵にリソース吐かせたり能動的にダメカ割れる串は動きやすい方だと思う。

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    597
    1年まえ ID:oea67uhv

    >>595

    ワープニャークが一番使うと思ってた 当てるか当てないかの主導権こっちが握りつつ、避ける方法がカット貼るか後ろに下がるかしか無いし むしろブレードもガトリングも対処めちゃくちゃ簡単かつ並のアタッカーだったら後隙で確反結構簡単に取れちゃうから、この2つの使う機会移動手段とかカード無い時のごまかしくらいだと思ってた

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    596
    1年まえ ID:d1nffqef

    >>593

    1人で敵に突っ込んでダメカ交換して、その後桃鍋で殴るみたいな動きができないとマジで弱いと思う

    味方敵満全の状態で集団戦になったらサポートとかミス狙いしかできない分、味方任せになるし対処されやすいから

    桃鍋なしでそんな立ち回りができるとは思えない

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    595
    1年まえ ID:c701utho

    >>584

    恒常94がきちぃのは同意だが、ブレードはブラフとか混ぜて無駄吐きを誘ったり本来は苦手なゆららブレドラ持ちに勝てる。シールドはカードがまだ上がってない時にガンナーを容易にしばけるし、狭い道で連射するだけでダメカ使わなかったらそこらへんのアタッカーはやれる。一番使わないのが油断してる時しか当たらんワープやぞ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    594
    1年まえ ID:lj0g0poi

    >>593

    全キャラ共通は過言だったわ

    通常遅いカード主体キャラには合わんし

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    593
    1年まえ ID:lj0g0poi

    >>592

    桃鍋使えば強いのなんて全キャラ共通だし、敵に対処されたら辛いのなんてそれこそどのキャラにも言える事だろ。

    むしろ串のHAなんてワープも併せて敵の動き制限したりダメカ先貼りさせたりする「相手に対処を強要させる動き」こそが強みだろうが。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    592
    1年まえ ID:d1nffqef

    >>590

    ほんとに知りたいのならあんな言い方しないっしょ

    言い方に問題がなかったとしても敵が対処しないのを前提として言ってるから話したくはない

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    590
    1年まえ ID:tr8wt3tm

    >>589

    言い方がキツいだけで別に口悪くはなくね?w

    むしろ想像出来ないから知りたいって言ってる相手に対して「自分の考えだけが正しいって思ってる」と決めつけて対話放棄してる方が恥ずかしいと思うけど

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    589
    1年まえ ID:d1nffqef

    >>588

    口も悪くて自分の考えだけが正しいって思ってる人にまともな反論するほうが負けだと思うけど…

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    588
    1年まえ ID:tr8wt3tm

    >>587

    負けてて草

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    587
    1年まえ ID:d1nffqef

    >>586

    味方煽ってそう

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    586
    1年まえ ID:lj0g0poi

    >>585

    真面目にタンクよりカット率高い上そこそこのダメージばら撒ける・スプ並の速度で移動&打ち上げ判定のHAに対して何がどう「桃鍋が無いと強みを生かせない」とか言ってるのか知りたい。どんな使い方したらそんな感想が出てくるのかマジで想像出来ないから。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    585
    1年まえ ID:d1nffqef

    >>584

    桃鍋が脳死カードってそれ使い手の問題じゃ…

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    584
    1年まえ ID:lj0g0poi

    >>583

    あんな脳死カード無いと強み生かせないってそれ使い手の問題じゃ…

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    583
    1年まえ ID:d1nffqef

    桃鍋ないとブレードとシールドの強みが生かせないから

    恒常では無理な気がする

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    582
    1年まえ ID:hrclkea0

    太鼓ステージのこいつはちょっとありかもと思った

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    581
    1年まえ ID:qtyfex2i

    まぁ、上方入れるとしてもそこだよな。


    耐久あげちゃうとほんとにまずいから

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