Gamerch
コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】コラプスのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数192
  • 最終投稿日時 2026年10月19日 12:40
    • Good累計500 名無しのヒーロー
    191
    7カ月まえ ID:ddatpnia

    おかしいなあちゃんとワンパンキャラなのに味方は近距離当てても0キル無能なのなんで?

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    190
    8カ月まえ ID:o0ybc57h

    >>183

    HSのゲート的なのを背後から展開して撃ってくれればもう少しやりやすいのに…覚醒してくれないかい?アネモネさん…

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    189
    8カ月まえ ID:s95yr2e2

    通常が上方されたことで更に負担がかかるアネモネさん・・・

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    188
    9カ月まえ ID:oevxul31

    >>187

    あたかも凄い発見したみたいな言い方してるけど単純な四則演算で分かるような事だから周知も何もw

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    187
    9カ月まえ ID:j6rdt5ah

    高倍率ドルケ無フルで抜けるやん

    タッチ欲しいんで周知よろしく

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    186
    10カ月まえ ID:hhrszlym

    >>185

    カイ程度の防御倍率で高倍率単発攻撃受けようとしてるのがそもそもの間違い

    • 名無しのヒーロー
    185
    10カ月まえ ID:p2n302qp

    >>184

    使用ヒーローはカイ=キスク

    • 名無しのヒーロー
    184
    10カ月まえ ID:p2n302qp

    足9メダル赤恒常フルーク持ちのコイツにドルケかけても上からワンパンされるのキモすぎやろ

    いい加減このアタオカ火力下げろや

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    183
    10カ月まえ ID:j6rdt5ah

    >>182

    リソースある味方が周りにいるかつ近当てるの無理そうなら引き剥がしhsの方が時間は稼げるよね

    敵がタッチ入ってるか、自分がタゲられてるのか、味方の配置、ステージでも変わるし盤面依存すぎる

    hs後自分が落ちるなら後続の味方ができるアクション考えたら迷わないかもね

    孤立状態、タッチあるc防衛、次復帰戦闘干渉できないならc吐一択だし難しいよね

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    182
    11カ月まえ ID:clf09l4q

    C防衛でHS使う時って陣地内で使うのか、陣地外から敵引き剥がす様に使うのかどっちがいいんだ?

    陣地内だと後ろに回られて避けられるし、陣地外からだと引き剥がす前に取られる事多いし

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    181
    11カ月まえ ID:a7j29evu

    >>180

    🤭

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    180
    11カ月まえ ID:m434bej5

    ワンパンしょーもな

    くそつまらん

    SIね

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    179
    11カ月まえ ID:kodisw5b

    格ゲーみたいな通常してて笑う

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    178
    1年まえ ID:h0glc7i9

    >>177

    絶対無くはないけど明らかに足の方が強いだろ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    177
    1年まえ ID:ko12neqy

    クールメダルはなし?

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    176
    1年まえ ID:khhuk3x4

    ドルケの上からワンパンするの楽しい

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    175
    1年まえ ID:sgymcven

    >>174

    当たったら動けなくなるタイプのHAを当たりやすくする方向に弄るのは余裕でぶち壊れると思うぞ

    弾じゃなくてHAの構えの方にスーパーアーマー付けますとか持続回復しますとか、当たりにくさは変わらないけどダメージ上げるなり炸裂した時の展開時間伸ばすなりで当たった時のリターンをもっと大きくしますとかならいけそう

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    174
    1年まえ ID:h0glc7i9

    ラッキーヒットっていうか敵がポカして当たる以外は自己バフのオマケでしかないブラックホールの周囲にグレイズ程度の小範囲にラヴィHAくらいの弱い引き寄せでも付いてりゃ戦術的に価値出てくるんやなかろうかね

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    173
    1年まえ ID:l0ozko66

    10%でいいから近のCT軽減してほしいのぅ…

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    172
    1年まえ ID:tor9izjj

    ウェーブ始龍とかいうコンボ嫌い

    遠目に吹き飛んでも無理やり足で当ててくるし

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    171
    1年まえ ID:sdu5s00x

    ガンナーの2発で瀕死以下にされて何も出来ない試合ばっかなんだけど

    こんなに打たれ弱かったっけ

    • 名無しのヒーロー
    170
    1年まえ ID:fv7y8xeh

    >>169

    結局臣強いなー

    • 名無しのヒーロー
    169
    1年まえ ID:fv7y8xeh

    使ってみたらタンクもワンパンでいいが、臣が強すぎて楽。コラプスいちいちブラックホール出さないといけないし

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    168
    1年まえ ID:j1i7nnui

    足速くて近ワンパンってクソ強いと思うんだが。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    167
    1年まえ ID:ctiaz2fp

    防御高いのめちゃくちゃ偉い

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    166
    1年まえ ID:f49l64w6

    今シーズンまじで1回も見なかったな

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    165
    1年まえ ID:sgymcven

    >>164

    ただCT長くなるだけだし2回使いたい近距離も無いから、普通の近3が丸い

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    164
    1年まえ ID:fmtaoh61

    偽装システムで擬似近3枚、どう?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    163
    1年まえ ID:pevaf27d

    ギル目線としてはコラプス減ってくれるとかなり助かる

    かなり無理ゲー対面だったから

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    162
    1年まえ ID:j9k1p2he

    >>160

    理論上だけで言ったら合わせでほぼ完封だからなぁ

    その辺をメタで踏み倒せる相手が環境から減って著しく地位を落としただけだと思う

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    161
    1年まえ ID:sgymcven

    >>160

    0.9と0.85ってめっちゃ露骨に耐久の差出るよな

    0.95と0.9は誤差なのに

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    160
    1年まえ ID:kago53pu

    いつの間にか環境落ちしてた子。

    絶対そこじゃないとか言われてたけど、耐久落とされたのは致命的だったか。

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    159
    1年まえ ID:qtyfex2i

    絶対そこじゃないの草

    いやまぁきつくなってるけど極端すぎ

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    158
    1年まえ ID:bge6egwq

    こいつ対面おもんなくね…?

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    157
    1年まえ ID:rpt4zw2c

    ドルケで同格コラプスの近カード合わせてもドルケの上からキル取られるの理不尽すぎて泣く

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    156
    1年まえ ID:f49l64w6

    >>153

    その一手間を惜しまなければワンパンで気持ち良くなれるのに…

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    155
    1年まえ ID:lb5exbe2

    >>153

    追尾したら追尾したで今度は誘導して障害物当てて消せるからな…周囲1マスくらいに引き寄せ付いてれば使い道あるかもしれない

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    154
    1年まえ ID:i0v1nw5d

    >>153

    火力もないし、視界を遮るわけでもないのにデカくて鬱陶しいエフェクト、不快感が強いねんな

    せめて敵に鬼追尾とかしてくれるなら何回も撃たなくていいんだが

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    153
    1年まえ ID:lb5exbe2

    キャラもかわいい

    性能もだいぶ改善されてきた

    今猛威を振るうボンドルドキラーにもなる

    なのに何故かそこまで使われない、何故か当てよう


    HA…すごく手間ですよね?

    • 名無しのヒーロー
    152
    1年まえ ID:fq6xt4zg

    ボンドルドの影でひっそり壊れてて草なんだ

    そして平気で1万以上ダメ出るからボンドルドのカウンターにもなるのもおもろい

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    151
    1年まえ ID:oebxtdir

    >>150

    ワンパンライン結構変わるからフルーク無凸でいいかなぁ……

    ステ補強なら他カードで出来るし

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    150
    1年まえ ID:hgrassuk

    SRフルークってあり?フルーク無凸でエギル2凸なんやけど、

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    149
    1年まえ ID:l99ntz96

    結構あたおかな強化貰ってるのにボンドルドのせいで影薄いの草生える

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    148
    2年まえ ID:kr9lriqp

    >>147

    うす!了解した

    一回全天カウンターしりゅカノにするわ

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    147
    2年まえ ID:hvcpxy03

    >>146

    たんに体力値の指標でしょ

    実際コラプスで忠臣ワンパン狙えないなら他キャラでいいし、日和ってカット2始龍採用してるとかなら最初から家ガブでいいと思う

    単身の削り弱いから恒常なら 好みのダメカ + フルカノ始龍orフルカノバゲ か、妥協でフルカノダメカ回復

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    146
    2年まえ ID:kr9lriqp

    >>145

    敵限定的すぎんか?まあでもワンパンラインあげたいのは分かる、HAの使い勝手からして全天よりイェーガーの方が動きやすくて使ってたわ。

    • 名無しのヒーロー
    145
    2年まえ ID:p3if9n2k

    >>144

    マジフルカノ忠臣を剣3あってもワンパンできんの渋くない?

    個人的には家→全天か始龍orバゲ→フルークに変えてワンパンライン上げたいかなって思う

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    144
    2年まえ ID:kr9lriqp

    恒常で組むデッキって、家始龍カノバゲでいい?

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    143
    2年まえ ID:qtyfex2i

    >>141

    合わせの手段なかったんか

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    142
    2年まえ ID:t0putav0

    甘色とかでチマチマ削ってたのが馬鹿らしくなるくらい気持ち良い火力出て楽しすぎる。タンクもワンパンだし最高~!

新着スレッド(コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】)
ゲーム情報
タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • ストラテジー
    FPS・TPS
ゲーム概要 手軽に楽しめる共闘&対戦の対人チームバトルゲーム!オンラインでコミュニケーションを取りながら共闘&対戦型の対人アクションバトルゲームで楽しもう!

「#コンパス【戦闘摂理解析システム】」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ