【#コンパス】チーちゃんのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (3ページ目)
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名無しのヒーロー
1595カ月まえ ID:j30hviqt過去のコメントにあったと思うが、確かメグメグが味方にいて両方ノーデスで勝利じゃなかったかな?かくいう自分も偶然同じ状態になって獲得したから信憑性はあると思う。
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ヤツガレジャパン
1585カ月まえ ID:hq5on8w4だれか!チーちゃんの特別なアイコンの入手方法を教えておくれ!
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名無しのヒーロー
1575カ月まえ ID:bcsmlf57チーちゃんのせいでおじさんの銃剣無発動になっちゃうけどチーちゃんのために数週間我慢してたんだ、今日はバーンナウトするまで逃がさないよ
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名無しのヒーロー
1565カ月まえ ID:jdcwe0ilぼっ立ち時用兼ワンパンラインまでの削りに毒結構いいかもしれない
DAで拘束して削ったりもできるし
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名無しのヒーロー
1535カ月まえ ID:optqnxgiやっぱ通常やDAでダメカを使わせにくいのが微妙。機動力で撹乱しつつエレド周カノでアビリティ活かしてキルもサポートも出来る構成がいいかな
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
1515カ月まえ ID:th718fzi俺だけかな?チーちゃんってやられたら残像が残りやすい気がする
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名無しのヒーロー
1495カ月まえ ID:n1ss0vs6ある程度使ったけど差別化考えるなら赤ヴァル4課ぶち込んだ上で(残りは周カノとガード、出来ればどちらもコラボの)スプタンで初っ端から4-1作りに行く感じが1番強いかなぁ…
帰ってくるの速いしその上でHSで加速しながらガード割れるし最低限の体力とそこそこの火力でガンナーを潰しながら耐久目指す
ライバルは火力方面はかなり減るけれど戻るのがアビで速くサポート性能の高いアタリな気がしてる、ジョーカーは初っ端から詰める関係上ライバル関係にならない
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名無しのヒーロー
1485カ月まえ ID:t6e5j8csHAスパアマあるの地味に強くねぇ?
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名無しのヒーロー
1475カ月まえ ID:ptcesbb8後遠距離2なのは当てやすく他のカードより安全に使える為起点作りとして優秀なのと
離れた場所から使えるっていうのがアビリティ的に都合良く追撃しやすい。
あと集団戦でタゲった敵が動くと複数の敵に当たってバグらせることが多々ある。
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名無しのヒーロー
1465カ月まえ ID:ptcesbb8最初は四課サイキョージャーンwって思ってたけどチーちゃんって攻撃カード無いとほんっとに出来ること少ないから体力吸収込みのウェポン3が自分的に使いやすいと思った。
剣9で旅立ち周フルボカロヴァルがあるならともかく常設のサテキャヴァル使うってんならワンパン出来ること少ないから尚更ウェポン沢山積んだほうが良いと思う
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
1445カ月まえ ID:hfn5wdew転スラ全天イナシュチーちゃん周カノでやってみたんだけど結構良い感じ。
ジョーカーはHS溜める時間が必要だけどチーちゃんはないっていうのを生かしてクールが短い遠距離二枚絶え間なく敵に撃つ。
イナシュ弱点なら一発2000くらい出て気持ちいいしダメカ吐いたらそのままカノぶちこめる、アインズみたいに合わせで使えるから体力の高さもあって一番転スラ全天と相性良いキャラだど思う
クール6剣3とかにしてエルフェルトチーちゃん体力回復二枚積みとかだとより撃ちやすくなるから楽しそう
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
1425カ月まえ ID:oebxtdirエレド筆頭にいいカードだけど環境に合わないのと上位互換の存在とかで腐ってたカードが脚光を浴びるという形では良いキャラじゃないかな。
あとはこのキャラ自体の調整次第
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
1365カ月まえ ID:n1ss0vs6なんかマルリリキラーにはなれそうよね
マルリリのお供してるジョーカーとの明確な差別化点というか
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
1345カ月まえ ID:tvdxaq3qダッシュ中カード発生速くない?
クーシー使ってる時以外碌に合わせれない忠臣フルカノ合わせれるんだけど気のせいなんかな
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名無しのヒーロー
1335カ月まえ ID:eudmj6smそれは立ち回りが違うかスプを扱えてないかだと思われ
スプは走りながら使うことも多いし、ポータル死守の場合も走りながらも多数
スプの特性捨ててまでわざわざ歩くことなんて基本相手と読み合いしてる時だけです
別に無理にコラボ使ってエレド2枚じゃなくとも1枚はグラナで良い、どっちも恒常
だからエレド・グラナ構成って言ってるんやで
むしろエレド2枚よりグラナある方が助かる
それに号令は45秒、エレドは32秒、13秒も違う、これがどれだけやばいことか
これで高回転じゃないなら欲張りすぎです
その意見なら号令すら扱えませんよ
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名無しのヒーロー
1325カ月まえ ID:je7m95udなんか下手に上方したら壊れそうな感じよなぁ...
火力は高いし、足は同色足9ボイド以上の全スプ最速。
耐久は並だけど持ち前の足の速さである程度は避けれる。
ただ無発動で使おうとするとタイミングがわかりやすいし、
キル妨害耐久全部器用貧乏。
スペックはいいんよな...
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
1295カ月まえ ID:sgymcvenヴァルヴァラもエレドもやっと扱えるキャラが来たって意味では評価出来るけど、ダッシュ中じゃないとロクに機能しない時点で扱いに難は普通にある
あとエレドは1枚じゃカットと同程度の回転率だからお世辞にも高回転と評価はし難いからぶっちゃけ他のカード採用した方が全然強い
1番の問題はこのデッキでサポするなら&このデッキでキルスプするなら別キャラの方がよっぽど強い事なんだよな
現状チーちゃんにしか出来なくてなおかつ強い動きがエレド2枚採用して敵のカット間に合わない頻度で複数スタン撒くムーブだけど、これだとコラボ入ってるから無課金勢の恒常の救いには正直なれてない
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名無しのヒーロー
1285カ月まえ ID:eudmj6sm俺はむしろちょうどいい塩梅だと思う
基本キルはカードを選ぶしコラボだけ!なのにも関わらずこのキャラは妨害にも特化してる
それなら恒常だけでも十分立ち回れるよ
サポスプ恒例の号令じゃなくて高回転高効果のエレドを難なく使いこなせる
エレド・グラナ構成で高回転かつ、スプトップの移動速度で通り魔妨害しまくりなうえに、攻撃カードの威力上がるからグラナの火力もサポスプ運用なら十分すぎる威力で邪魔にもなりずらい
数少ない恒常カードを救えるキャラ
ヴァルヴァラ生徒会全天という構成も並程度の耐久キャラにとってはバカに出来ない火力なので相手にする場合は要注意
バグか仕様か段差から飛び降りる時にアビ効果切れるのはちと問題かな
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名無しのヒーロー
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はびぃ
1265カ月まえ ID:lb5exbe2ジョーカーのキルに尖りまくった性能マイルドにしてサポにもキルにも動けるようにしたって感じかな?
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
1215カ月まえ ID:m3nbt7j7よっっっっっっっわ………
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名無しのヒーロー
1205カ月まえ ID:hfn5wdewメダルほとんど付いてないサテキャ使用者だから転倒周囲とかウェーブ使ったら意見変わるかもしれないけどサテキャが体力盛ったガンナーに余裕で耐えられる程度にしか強化されないのに
攻撃カード以外の攻撃手段が貧弱すぎて使いづらい。
使い方機動力がトップクラスなのは強いからちょっと敵陣側に行って敵1人程々に相手して味方との交戦で前衛の敵が消耗したらその敵に突っ込んでアビ乗せ攻撃カードボーン!位しか思いつかん。
個人的にDAをこんなゴミにする必要あったか?って思う。カード使いきった後の攻撃手段にならずパワーより当てずらい。当てやすさと当てたときのリターン、どっちかは強化して欲しい
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名無しのヒーロー
1195カ月まえ ID:e6rjg61mうーんこれあれだな
ただカードパワーが強いだけだななんか
基本属変してないと通常も引くほど弱いし
ダッシュの出が早くて当たると押し出し転倒なのは偉いんだけど後隙気になりすぎるし
転倒周囲とかヴァルとか周カノとかアビ付きの火力は悪くないんだけどあと隙がやっぱ気になっちゃうし何よりアビが乗るのがダッシュ中に出した最初の1枚限定なのがな……それなら1分間丸々火力出せるジョーカーの方が……ってなる気がするし
連も速いから生徒会積めるけどアビついてやっと普通の生徒会になるレベルなのでまぁ春麗でいいよねって。
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名無しのヒーロー
1185カ月まえ ID:fmtaoh61(キルスプとして見た場合の)チーちゃんとコラプスの同じところ
・HAによるアビ乗せカードじゃないと録なダメージにならない
・HAで足が早くなる
・HAのせいで殺意が丸見え
・耐久が高いわけでもない
・HAの攻撃がなかなか当たらないし当たってもしょうがない
チーちゃんとコラプスの違うところ
・火力
・フェイントの選択肢
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名無しのヒーロー
1175カ月まえ ID:sgymcvenこのゲーム、カード自体の設定値とは別に、標準の攻撃力で出るダメージより高くなればなるほどヒットストップが増える仕様になってるから、やってみりゃ分かるけど普通の時とバイクの時でヒットストップ違うよ
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名無しのヒーロー
1165カ月まえ ID:rkjpv0xtカードのヒットストップはヒーロー依存のものじゃないと思うけど…
ソルのドライン遠みたいなのならまだしも、チーちゃんでそんな馬鹿力ヒットストップは発生しないよ
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
1145カ月まえ ID:t6e5j8csブレドラのHS食われるかと思ったけどそんなことはなかったぜ
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
1125カ月まえ ID:rkjpv0xtまだ完全に皮算用ではあるけどちらほら上がってるct9結構アリなんじゃないかとは思ってる
恒常オンリーならエレドorアバカン周カノ防+月夜叉orフレイ
特に固定でフレイ強そうかな、スタン食らったの目視か報告受けた時即切りできれば生存率段違いに変わりそう
結局一昔前のボイドみたいなデッキになるし、妨害2積むならもうアタリかデブでよくなるし、周連なら春麗でいいし、これからどう調整してくんだろうなぁ…
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名無しのヒーロー
1115カ月まえ ID:sv8xg0bv攻撃倍率上昇(プラマイゼロになるようにアビ下方)
DAの後隙大幅減
これくらいはしてもいいんじゃないか
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名無しのヒーロー
1105カ月まえ ID:tctqswrv別になくていいんだけどダッシュ時バイク乗ってるのに接触ダメージ特にないのやってもやられても一瞬びびるな。
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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はびぃ
1065カ月まえ ID:lb5exbe2性能はともかく…キャラクターの性格にアクが無さすぎじゃない…?常識人ぽくて…
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名無しのヒーロー
1055カ月まえ ID:imyqn64s猫宮のワンショットワンキルが剣メに振ってると火力出せてジョーカーとの差別化になると思った。周囲はやっぱり火力不足感が否めないから積むならエレドか周カノかなー。
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名無しのヒーロー
1035カ月まえ ID:i2nlbdgs周囲型隙が大きい割に実ダメージ微妙でびっくりするほど弱いな、周囲ブレイクしてもダッシュ追撃できるような間合いじゃないしこれオススメしたらダメな奴では。普通に他の周囲スプの方が強くていいところがない
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名無しのヒーロー
1025カ月まえ ID:ptcesbb8エレドチーちゃんアリなのか...?
狭いステージとか集団戦だと結構役立つけどコラボ周囲積んだほうが強そう
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