【#コンパス】チーちゃんのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (3ページ目)
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
1361カ月まえ ID:n1ss0vs6なんかマルリリキラーにはなれそうよね
マルリリのお供してるジョーカーとの明確な差別化点というか
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
1341カ月まえ ID:tvdxaq3qダッシュ中カード発生速くない?
クーシー使ってる時以外碌に合わせれない忠臣フルカノ合わせれるんだけど気のせいなんかな
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名無しのヒーロー
1331カ月まえ ID:eudmj6smそれは立ち回りが違うかスプを扱えてないかだと思われ
スプは走りながら使うことも多いし、ポータル死守の場合も走りながらも多数
スプの特性捨ててまでわざわざ歩くことなんて基本相手と読み合いしてる時だけです
別に無理にコラボ使ってエレド2枚じゃなくとも1枚はグラナで良い、どっちも恒常
だからエレド・グラナ構成って言ってるんやで
むしろエレド2枚よりグラナある方が助かる
それに号令は45秒、エレドは32秒、13秒も違う、これがどれだけやばいことか
これで高回転じゃないなら欲張りすぎです
その意見なら号令すら扱えませんよ
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名無しのヒーロー
1321カ月まえ ID:je7m95udなんか下手に上方したら壊れそうな感じよなぁ...
火力は高いし、足は同色足9ボイド以上の全スプ最速。
耐久は並だけど持ち前の足の速さである程度は避けれる。
ただ無発動で使おうとするとタイミングがわかりやすいし、
キル妨害耐久全部器用貧乏。
スペックはいいんよな...
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
1291カ月まえ ID:sgymcvenヴァルヴァラもエレドもやっと扱えるキャラが来たって意味では評価出来るけど、ダッシュ中じゃないとロクに機能しない時点で扱いに難は普通にある
あとエレドは1枚じゃカットと同程度の回転率だからお世辞にも高回転と評価はし難いからぶっちゃけ他のカード採用した方が全然強い
1番の問題はこのデッキでサポするなら&このデッキでキルスプするなら別キャラの方がよっぽど強い事なんだよな
現状チーちゃんにしか出来なくてなおかつ強い動きがエレド2枚採用して敵のカット間に合わない頻度で複数スタン撒くムーブだけど、これだとコラボ入ってるから無課金勢の恒常の救いには正直なれてない
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名無しのヒーロー
1281カ月まえ ID:eudmj6sm俺はむしろちょうどいい塩梅だと思う
基本キルはカードを選ぶしコラボだけ!なのにも関わらずこのキャラは妨害にも特化してる
それなら恒常だけでも十分立ち回れるよ
サポスプ恒例の号令じゃなくて高回転高効果のエレドを難なく使いこなせる
エレド・グラナ構成で高回転かつ、スプトップの移動速度で通り魔妨害しまくりなうえに、攻撃カードの威力上がるからグラナの火力もサポスプ運用なら十分すぎる威力で邪魔にもなりずらい
数少ない恒常カードを救えるキャラ
ヴァルヴァラ生徒会全天という構成も並程度の耐久キャラにとってはバカに出来ない火力なので相手にする場合は要注意
バグか仕様か段差から飛び降りる時にアビ効果切れるのはちと問題かな
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名無しのヒーロー
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はびぃ
1261カ月まえ ID:lb5exbe2ジョーカーのキルに尖りまくった性能マイルドにしてサポにもキルにも動けるようにしたって感じかな?
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
1211カ月まえ ID:m3nbt7j7よっっっっっっっわ………
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名無しのヒーロー
1201カ月まえ ID:hfn5wdewメダルほとんど付いてないサテキャ使用者だから転倒周囲とかウェーブ使ったら意見変わるかもしれないけどサテキャが体力盛ったガンナーに余裕で耐えられる程度にしか強化されないのに
攻撃カード以外の攻撃手段が貧弱すぎて使いづらい。
使い方機動力がトップクラスなのは強いからちょっと敵陣側に行って敵1人程々に相手して味方との交戦で前衛の敵が消耗したらその敵に突っ込んでアビ乗せ攻撃カードボーン!位しか思いつかん。
個人的にDAをこんなゴミにする必要あったか?って思う。カード使いきった後の攻撃手段にならずパワーより当てずらい。当てやすさと当てたときのリターン、どっちかは強化して欲しい
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名無しのヒーロー
1191カ月まえ ID:e6rjg61mうーんこれあれだな
ただカードパワーが強いだけだななんか
基本属変してないと通常も引くほど弱いし
ダッシュの出が早くて当たると押し出し転倒なのは偉いんだけど後隙気になりすぎるし
転倒周囲とかヴァルとか周カノとかアビ付きの火力は悪くないんだけどあと隙がやっぱ気になっちゃうし何よりアビが乗るのがダッシュ中に出した最初の1枚限定なのがな……それなら1分間丸々火力出せるジョーカーの方が……ってなる気がするし
連も速いから生徒会積めるけどアビついてやっと普通の生徒会になるレベルなのでまぁ春麗でいいよねって。
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名無しのヒーロー
1181カ月まえ ID:fmtaoh61(キルスプとして見た場合の)チーちゃんとコラプスの同じところ
・HAによるアビ乗せカードじゃないと録なダメージにならない
・HAで足が早くなる
・HAのせいで殺意が丸見え
・耐久が高いわけでもない
・HAの攻撃がなかなか当たらないし当たってもしょうがない
チーちゃんとコラプスの違うところ
・火力
・フェイントの選択肢
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名無しのヒーロー
1171カ月まえ ID:sgymcvenこのゲーム、カード自体の設定値とは別に、標準の攻撃力で出るダメージより高くなればなるほどヒットストップが増える仕様になってるから、やってみりゃ分かるけど普通の時とバイクの時でヒットストップ違うよ
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名無しのヒーロー
1161カ月まえ ID:rkjpv0xtカードのヒットストップはヒーロー依存のものじゃないと思うけど…
ソルのドライン遠みたいなのならまだしも、チーちゃんでそんな馬鹿力ヒットストップは発生しないよ
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
1141カ月まえ ID:t6e5j8csブレドラのHS食われるかと思ったけどそんなことはなかったぜ
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
1121カ月まえ ID:rkjpv0xtまだ完全に皮算用ではあるけどちらほら上がってるct9結構アリなんじゃないかとは思ってる
恒常オンリーならエレドorアバカン周カノ防+月夜叉orフレイ
特に固定でフレイ強そうかな、スタン食らったの目視か報告受けた時即切りできれば生存率段違いに変わりそう
結局一昔前のボイドみたいなデッキになるし、妨害2積むならもうアタリかデブでよくなるし、周連なら春麗でいいし、これからどう調整してくんだろうなぁ…
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名無しのヒーロー
1111カ月まえ ID:sv8xg0bv攻撃倍率上昇(プラマイゼロになるようにアビ下方)
DAの後隙大幅減
これくらいはしてもいいんじゃないか
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名無しのヒーロー
1101カ月まえ ID:tctqswrv別になくていいんだけどダッシュ時バイク乗ってるのに接触ダメージ特にないのやってもやられても一瞬びびるな。
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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はびぃ
1061カ月まえ ID:lb5exbe2性能はともかく…キャラクターの性格にアクが無さすぎじゃない…?常識人ぽくて…
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名無しのヒーロー
1051カ月まえ ID:imyqn64s猫宮のワンショットワンキルが剣メに振ってると火力出せてジョーカーとの差別化になると思った。周囲はやっぱり火力不足感が否めないから積むならエレドか周カノかなー。
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名無しのヒーロー
1031カ月まえ ID:i2nlbdgs周囲型隙が大きい割に実ダメージ微妙でびっくりするほど弱いな、周囲ブレイクしてもダッシュ追撃できるような間合いじゃないしこれオススメしたらダメな奴では。普通に他の周囲スプの方が強くていいところがない
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名無しのヒーロー
1021カ月まえ ID:ptcesbb8エレドチーちゃんアリなのか...?
狭いステージとか集団戦だと結構役立つけどコラボ周囲積んだほうが強そう
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名無しのヒーロー
1011カ月まえ ID:sgymcvenまぁボンドルドなんてジョーカーでもワンパン怪しいから迂闊にカード振るなっていうのはそうなんだけど、それ抜きにしてもリスクとリターン釣り合ってないし、同じデッキで別のキルスプした方がマシなのは事実
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
991カ月まえ ID:fmtaoh61だって…アビの効果を最大限生かせるカードを、「今から攻撃カード切るぞ」ってどデカいリスク背負って使ってバッチリ命中したのにリターンがこれなら、チーちゃんのカード構成でも他のスプ使った方がマシじゃない?
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名無しのヒーロー
981カ月まえ ID:f49l64w6サポスプするならこれが最適解か、ありがと!
エレドもSRディズィーも体力寄りでチーちゃんの1.05もある体力活かしやすい…その上チーちゃんがDA最速なのもあって敵の射程から逃げやすいからアンジュとの噛み合いもバッチリ。なんだこれ最強じゃん…
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名無しのヒーロー
971カ月まえ ID:rkjpv0xtガード先貼り対処ができないチーちゃんが他ヒーローより輪をかけてってのは確かにあるけど、チーちゃんに限らず当ててもワンパン取れない攻撃カードをボ卿に振るのが悪いかな
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名無しのヒーロー
961カ月まえ ID:fmtaoh61アビつきヴァラを撃ち込むチーちゃんを真っ正面から受けて生徒会で返り討ちにするボンドルドを見て、「ダメだこりゃ」と思ってしまった
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
941カ月まえ ID:pm6cfm1mダメージエリアの威力しょぼくね
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
921カ月まえ ID:fmkm3izqパワーみたいにタゲ取らない形で、ダッシュ終わりにガガガガガって止まるんじゃだめだったのかな
強すぎたのか?
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名無しのヒーロー
911カ月まえ ID:fmtaoh61チーちゃん持ってないから試せないんだけど、普段はサポスプの動きで、遠くからきてるでスタンさせた敵にバイクで接敵してキルする戦い方ならいい感じになりそうだと思った
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名無しのヒーロー
901カ月まえ ID:gkcrf7onソーン実装時は敵アダムがソーン殴りにくいようなアビだとかキャラ紹介で話してたな
仕様上はアミスターが味方のみかつマリアのみ倍率上昇だしできないことは無いと思うけど…
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名無しのヒーロー
871カ月まえ ID:cii4adkkダッシュやめてもバイク状態がしばらく続くようにして連切りとか再ダッシュ出来るようになれば使いやすくなると思う
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
841カ月まえ ID:t6e5j8csメグメグが敵チームでもお目目キラッキラでタマとりにくるのマジで笑う。マルコスとかもそうだけど反応とかアビリティ味方に縛ったりとかシステム的にできないんだろうか?
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名無しのヒーロー
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