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【#コンパス】チーちゃんのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (3ページ目)

  • 総コメント数191
  • 最終投稿日時 2日まえ
    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    137
    1カ月まえ ID:eudmj6sm

    >>135

    めっちゃごめん謝るのこっち()

    枝にコメントしたの最初の人なんよ()間違えて君に言ってしまった

    ごめんね

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    136
    1カ月まえ ID:n1ss0vs6

    なんかマルリリキラーにはなれそうよね

    マルリリのお供してるジョーカーとの明確な差別化点というか

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    135
    1カ月まえ ID:sgymcven

    >>133

    分かった分かった、次回の調整で上方来なかったらごめんなさいします

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    134
    1カ月まえ ID:tvdxaq3q

    ダッシュ中カード発生速くない?

    クーシー使ってる時以外碌に合わせれない忠臣フルカノ合わせれるんだけど気のせいなんかな

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    133
    1カ月まえ ID:eudmj6sm

    >>129

    それは立ち回りが違うかスプを扱えてないかだと思われ

    スプは走りながら使うことも多いし、ポータル死守の場合も走りながらも多数

    スプの特性捨ててまでわざわざ歩くことなんて基本相手と読み合いしてる時だけです

    別に無理にコラボ使ってエレド2枚じゃなくとも1枚はグラナで良い、どっちも恒常

    だからエレド・グラナ構成って言ってるんやで

    むしろエレド2枚よりグラナある方が助かる

    それに号令は45秒、エレドは32秒、13秒も違う、これがどれだけやばいことか

    これで高回転じゃないなら欲張りすぎです

    その意見なら号令すら扱えませんよ

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    132
    1カ月まえ ID:je7m95ud

    なんか下手に上方したら壊れそうな感じよなぁ...

    火力は高いし、足は同色足9ボイド以上の全スプ最速。

    耐久は並だけど持ち前の足の速さである程度は避けれる。

    ただ無発動で使おうとするとタイミングがわかりやすいし、

    キル妨害耐久全部器用貧乏。

    スペックはいいんよな...

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    131
    1カ月まえ ID:hp7grqn8

    >>125

    ごめんハビーだったわ

    ハビー(プレイヤー)に対してのお仕置きちゃうかなって

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    130
    1カ月まえ ID:sgymcven

    >>129

    一応しっかり火力出せるから舐めてると痛い目は見るけど、ちょっとまだ正直スペック足りてない

    ポテンシャルはあるんだけどねぇ...

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    129
    1カ月まえ ID:sgymcven

    >>128

    ヴァルヴァラもエレドもやっと扱えるキャラが来たって意味では評価出来るけど、ダッシュ中じゃないとロクに機能しない時点で扱いに難は普通にある

    あとエレドは1枚じゃカットと同程度の回転率だからお世辞にも高回転と評価はし難いからぶっちゃけ他のカード採用した方が全然強い

    1番の問題はこのデッキでサポするなら&このデッキでキルスプするなら別キャラの方がよっぽど強い事なんだよな

    現状チーちゃんにしか出来なくてなおかつ強い動きがエレド2枚採用して敵のカット間に合わない頻度で複数スタン撒くムーブだけど、これだとコラボ入ってるから無課金勢の恒常の救いには正直なれてない

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    128
    1カ月まえ ID:eudmj6sm

    俺はむしろちょうどいい塩梅だと思う

    基本キルはカードを選ぶしコラボだけ!なのにも関わらずこのキャラは妨害にも特化してる

    それなら恒常だけでも十分立ち回れるよ

    サポスプ恒例の号令じゃなくて高回転高効果のエレドを難なく使いこなせる

    エレド・グラナ構成で高回転かつ、スプトップの移動速度で通り魔妨害しまくりなうえに、攻撃カードの威力上がるからグラナの火力もサポスプ運用なら十分すぎる威力で邪魔にもなりずらい

    数少ない恒常カードを救えるキャラ

    ヴァルヴァラ生徒会全天という構成も並程度の耐久キャラにとってはバカに出来ない火力なので相手にする場合は要注意

    バグか仕様か段差から飛び降りる時にアビ効果切れるのはちと問題かな

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    127
    1カ月まえ ID:pevaf27d

    >>109

    帯当てる=密着してるから、わざわざ距離取り直して助走つけて生徒会振ってるの想像したらシュールw

    • Good累計1,000 はびぃ
    126
    1カ月まえ ID:lb5exbe2

    ジョーカーのキルに尖りまくった性能マイルドにしてサポにもキルにも動けるようにしたって感じかな?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    125
    1カ月まえ ID:rkjpv0xt

    >>124

    メグメグの両親目の前で神父に殺されてなかったっけ?

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    124
    1カ月まえ ID:hp7grqn8

    >>108

    メグメグ監視してるっぽいからメグメグのパピーに対してのお仕置きじゃない?

    • 名無しのヒーロー
    123
    1カ月まえ ID:ightrtmq

    >>118

    似てるのはコラプスよりジョーカーじゃない?

    • Good累計30 名無しのヒーロー
    121
    1カ月まえ ID:m3nbt7j7

    よっっっっっっっわ………

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    120
    1カ月まえ ID:hfn5wdew

    メダルほとんど付いてないサテキャ使用者だから転倒周囲とかウェーブ使ったら意見変わるかもしれないけどサテキャが体力盛ったガンナーに余裕で耐えられる程度にしか強化されないのに

    攻撃カード以外の攻撃手段が貧弱すぎて使いづらい。


    使い方機動力がトップクラスなのは強いからちょっと敵陣側に行って敵1人程々に相手して味方との交戦で前衛の敵が消耗したらその敵に突っ込んでアビ乗せ攻撃カードボーン!位しか思いつかん。


    個人的にDAをこんなゴミにする必要あったか?って思う。カード使いきった後の攻撃手段にならずパワーより当てずらい。当てやすさと当てたときのリターン、どっちかは強化して欲しい

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    119
    1カ月まえ ID:e6rjg61m

    うーんこれあれだな

    ただカードパワーが強いだけだななんか

    基本属変してないと通常も引くほど弱いし

    ダッシュの出が早くて当たると押し出し転倒なのは偉いんだけど後隙気になりすぎるし

    転倒周囲とかヴァルとか周カノとかアビ付きの火力は悪くないんだけどあと隙がやっぱ気になっちゃうし何よりアビが乗るのがダッシュ中に出した最初の1枚限定なのがな……それなら1分間丸々火力出せるジョーカーの方が……ってなる気がするし

    連も速いから生徒会積めるけどアビついてやっと普通の生徒会になるレベルなのでまぁ春麗でいいよねって。

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    118
    1カ月まえ ID:fmtaoh61

    (キルスプとして見た場合の)チーちゃんとコラプスの同じところ

    ・HAによるアビ乗せカードじゃないと録なダメージにならない

    ・HAで足が早くなる

    ・HAのせいで殺意が丸見え

    ・耐久が高いわけでもない

    ・HAの攻撃がなかなか当たらないし当たってもしょうがない


    チーちゃんとコラプスの違うところ

    ・火力

    ・フェイントの選択肢

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    117
    1カ月まえ ID:sgymcven

    >>116

    このゲーム、カード自体の設定値とは別に、標準の攻撃力で出るダメージより高くなればなるほどヒットストップが増える仕様になってるから、やってみりゃ分かるけど普通の時とバイクの時でヒットストップ違うよ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    116
    1カ月まえ ID:rkjpv0xt

    >>115

    カードのヒットストップはヒーロー依存のものじゃないと思うけど…

    ソルのドライン遠みたいなのならまだしも、チーちゃんでそんな馬鹿力ヒットストップは発生しないよ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    115
    1カ月まえ ID:sgymcven

    >>112

    連と遠のヒットストップが終わり果ててるだけだから全然そこのヒットストップ減らしてくれればなんとでもなる

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    114
    1カ月まえ ID:t6e5j8cs

    ブレドラのHS食われるかと思ったけどそんなことはなかったぜ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    113
    1カ月まえ ID:sv8xg0bv

    >>111

    (連投失礼)

    現状通常とDAの弱さ(リターンのなさ)が気になるから

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    112
    1カ月まえ ID:rkjpv0xt

    まだ完全に皮算用ではあるけどちらほら上がってるct9結構アリなんじゃないかとは思ってる

    恒常オンリーならエレドorアバカン周カノ防+月夜叉orフレイ

    特に固定でフレイ強そうかな、スタン食らったの目視か報告受けた時即切りできれば生存率段違いに変わりそう

    結局一昔前のボイドみたいなデッキになるし、妨害2積むならもうアタリかデブでよくなるし、周連なら春麗でいいし、これからどう調整してくんだろうなぁ…

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    111
    1カ月まえ ID:sv8xg0bv

    攻撃倍率上昇(プラマイゼロになるようにアビ下方)

    DAの後隙大幅減


    これくらいはしてもいいんじゃないか

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    110
    1カ月まえ ID:tctqswrv

    別になくていいんだけどダッシュ時バイク乗ってるのに接触ダメージ特にないのやってもやられても一瞬びびるな。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    108
    1カ月まえ ID:pm6cfm1m

    >>106

    ウワキオシオキはなんだったんだろう

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    107
    1カ月まえ ID:i2nlbdgs

    >>106

    普段目がしんどるで

    • Good累計1,000 はびぃ
    106
    1カ月まえ ID:lb5exbe2

    性能はともかく…キャラクターの性格にアクが無さすぎじゃない…?常識人ぽくて…

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    105
    1カ月まえ ID:imyqn64s

    猫宮のワンショットワンキルが剣メに振ってると火力出せてジョーカーとの差別化になると思った。周囲はやっぱり火力不足感が否めないから積むならエレドか周カノかなー。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    103
    1カ月まえ ID:i2nlbdgs

    周囲型隙が大きい割に実ダメージ微妙でびっくりするほど弱いな、周囲ブレイクしてもダッシュ追撃できるような間合いじゃないしこれオススメしたらダメな奴では。普通に他の周囲スプの方が強くていいところがない

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    102
    1カ月まえ ID:ptcesbb8

    エレドチーちゃんアリなのか...?

    狭いステージとか集団戦だと結構役立つけどコラボ周囲積んだほうが強そう

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    101
    1カ月まえ ID:sgymcven

    >>100

    まぁボンドルドなんてジョーカーでもワンパン怪しいから迂闊にカード振るなっていうのはそうなんだけど、それ抜きにしてもリスクとリターン釣り合ってないし、同じデッキで別のキルスプした方がマシなのは事実

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    100
    1カ月まえ ID:f49l64w6

    >>99

    忠臣だって削り無しでボ卿ワンパンはできない。普通に殴る相手間違ってるだけでしょ、足速いんだからもっと動いて体力低いやつ狙いなよ

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    99
    1カ月まえ ID:fmtaoh61

    >>97

    だって…アビの効果を最大限生かせるカードを、「今から攻撃カード切るぞ」ってどデカいリスク背負って使ってバッチリ命中したのにリターンがこれなら、チーちゃんのカード構成でも他のスプ使った方がマシじゃない?

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    98
    1カ月まえ ID:f49l64w6

    >>95

    サポスプするならこれが最適解か、ありがと!

    エレドもSRディズィーも体力寄りでチーちゃんの1.05もある体力活かしやすい…その上チーちゃんがDA最速なのもあって敵の射程から逃げやすいからアンジュとの噛み合いもバッチリ。なんだこれ最強じゃん…

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    97
    1カ月まえ ID:rkjpv0xt

    >>96

    ガード先貼り対処ができないチーちゃんが他ヒーローより輪をかけてってのは確かにあるけど、チーちゃんに限らず当ててもワンパン取れない攻撃カードをボ卿に振るのが悪いかな

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    96
    1カ月まえ ID:fmtaoh61

    アビつきヴァラを撃ち込むチーちゃんを真っ正面から受けて生徒会で返り討ちにするボンドルドを見て、「ダメだこりゃ」と思ってしまった

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    95
    1カ月まえ ID:g0akydm0

    >>82

    ギルメンと話し合ったけど多分それが正解

    というかコラボでもCT9エレドエレドが理想になるかもしれん

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    94
    1カ月まえ ID:pm6cfm1m

    ダメージエリアの威力しょぼくね

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    93
    1カ月まえ ID:n1ss0vs6

    >>85

    セリフならキリアスがそう

    アスナ、スイッチ! 任せて!

    真剣勝負だ! 手加減はなしだからね!

    で敵と味方でセリフ違う

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    92
    1カ月まえ ID:fmkm3izq

    パワーみたいにタゲ取らない形で、ダッシュ終わりにガガガガガって止まるんじゃだめだったのかな

    強すぎたのか?

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    91
    1カ月まえ ID:fmtaoh61

    チーちゃん持ってないから試せないんだけど、普段はサポスプの動きで、遠くからきてるでスタンさせた敵にバイクで接敵してキルする戦い方ならいい感じになりそうだと思った

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    90
    1カ月まえ ID:gkcrf7on

    >>84

    ソーン実装時は敵アダムがソーン殴りにくいようなアビだとかキャラ紹介で話してたな

    仕様上はアミスターが味方のみかつマリアのみ倍率上昇だしできないことは無いと思うけど…

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    87
    1カ月まえ ID:cii4adkk

    ダッシュやめてもバイク状態がしばらく続くようにして連切りとか再ダッシュ出来るようになれば使いやすくなると思う

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    86
    1カ月まえ ID:t6e5j8cs

    >>85

    ま?さんがつ

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    85
    1カ月まえ ID:oebxtdir

    >>84

    なんかコラボキャラで味方時とエネミー時で反応違う子が居たような……?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    84
    1カ月まえ ID:t6e5j8cs

    メグメグが敵チームでもお目目キラッキラでタマとりにくるのマジで笑う。マルコスとかもそうだけど反応とかアビリティ味方に縛ったりとかシステム的にできないんだろうか?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    83
    1カ月まえ ID:rsder4oh

    >>19

    双鞭キャラだと思ってたら部下の武器持ち出してきたアミスターさんもいるんやぞ

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