Gamerch
コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】チーちゃんのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (3ページ目)

  • 総コメント数208
  • 最終投稿日時 2025年07月20日 04:29
    • Good累計100 名無しのヒーロー
    159
    5カ月まえ ID:j30hviqt

    >>158

    過去のコメントにあったと思うが、確かメグメグが味方にいて両方ノーデスで勝利じゃなかったかな?かくいう自分も偶然同じ状態になって獲得したから信憑性はあると思う。

    • Good累計1 ヤツガレジャパン
    158
    5カ月まえ ID:hq5on8w4

    だれか!チーちゃんの特別なアイコンの入手方法を教えておくれ!

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    157
    5カ月まえ ID:bcsmlf57

    チーちゃんのせいでおじさんの銃剣無発動になっちゃうけどチーちゃんのために数週間我慢してたんだ、今日はバーンナウトするまで逃がさないよ

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    156
    5カ月まえ ID:jdcwe0il

    ぼっ立ち時用兼ワンパンラインまでの削りに毒結構いいかもしれない

    DAで拘束して削ったりもできるし

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    153
    5カ月まえ ID:optqnxgi

    やっぱ通常やDAでダメカを使わせにくいのが微妙。機動力で撹乱しつつエレド周カノでアビリティ活かしてキルもサポートも出来る構成がいいかな

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    152
    5カ月まえ ID:tctqswrv

    >>151

    こっちの環境も同じくやね

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    151
    5カ月まえ ID:th718fzi

    俺だけかな?チーちゃんってやられたら残像が残りやすい気がする

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    149
    5カ月まえ ID:n1ss0vs6

    ある程度使ったけど差別化考えるなら赤ヴァル4課ぶち込んだ上で(残りは周カノとガード、出来ればどちらもコラボの)スプタンで初っ端から4-1作りに行く感じが1番強いかなぁ…

    帰ってくるの速いしその上でHSで加速しながらガード割れるし最低限の体力とそこそこの火力でガンナーを潰しながら耐久目指す

    ライバルは火力方面はかなり減るけれど戻るのがアビで速くサポート性能の高いアタリな気がしてる、ジョーカーは初っ端から詰める関係上ライバル関係にならない

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    148
    5カ月まえ ID:t6e5j8cs

    HAスパアマあるの地味に強くねぇ?

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    147
    5カ月まえ ID:ptcesbb8

    >>144

    後遠距離2なのは当てやすく他のカードより安全に使える為起点作りとして優秀なのと

    離れた場所から使えるっていうのがアビリティ的に都合良く追撃しやすい。


    あと集団戦でタゲった敵が動くと複数の敵に当たってバグらせることが多々ある。

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    146
    5カ月まえ ID:ptcesbb8

    >>144

    最初は四課サイキョージャーンwって思ってたけどチーちゃんって攻撃カード無いとほんっとに出来ること少ないから体力吸収込みのウェポン3が自分的に使いやすいと思った。

    剣9で旅立ち周フルボカロヴァルがあるならともかく常設のサテキャヴァル使うってんならワンパン出来ること少ないから尚更ウェポン沢山積んだほうが良いと思う

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    145
    5カ月まえ ID:ptcesbb8

    >>144

    遠距離撃つ時は移動速度活かしてターゲットした後少し敵の奥に離れてから使うと良いかも。

    対狐や近距離攻撃が主の敵に対して役立つ

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    144
    5カ月まえ ID:hfn5wdew

    転スラ全天イナシュチーちゃん周カノでやってみたんだけど結構良い感じ。

    ジョーカーはHS溜める時間が必要だけどチーちゃんはないっていうのを生かしてクールが短い遠距離二枚絶え間なく敵に撃つ。


    イナシュ弱点なら一発2000くらい出て気持ちいいしダメカ吐いたらそのままカノぶちこめる、アインズみたいに合わせで使えるから体力の高さもあって一番転スラ全天と相性良いキャラだど思う


    クール6剣3とかにしてエルフェルトチーちゃん体力回復二枚積みとかだとより撃ちやすくなるから楽しそう

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    143
    5カ月まえ ID:oebxtdir

    >>132

    バイク乗ってるから足速い納得でボイドより曲がるのが苦手とかそういう調整に持って行くのかなぁ

    グリップ性能上がると暴れそう……

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    142
    5カ月まえ ID:oebxtdir

    エレド筆頭にいいカードだけど環境に合わないのと上位互換の存在とかで腐ってたカードが脚光を浴びるという形では良いキャラじゃないかな。

    あとはこのキャラ自体の調整次第

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    140
    5カ月まえ ID:tvdxaq3q

    >>134

    ディバ全ウェポン2

    視覚的なのかわからんけどなんどかやって違い感じなかったから多分気のせいかも…

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    139
    5カ月まえ ID:tctqswrv

    >>134

    お試しルームで何回かディーバ振ってみたけどあんまり差はわからんかったな……

    ちなみに何積んでる感じ?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    137
    5カ月まえ ID:eudmj6sm

    >>135

    めっちゃごめん謝るのこっち()

    枝にコメントしたの最初の人なんよ()間違えて君に言ってしまった

    ごめんね

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    136
    5カ月まえ ID:n1ss0vs6

    なんかマルリリキラーにはなれそうよね

    マルリリのお供してるジョーカーとの明確な差別化点というか

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    135
    5カ月まえ ID:sgymcven

    >>133

    分かった分かった、次回の調整で上方来なかったらごめんなさいします

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    134
    5カ月まえ ID:tvdxaq3q

    ダッシュ中カード発生速くない?

    クーシー使ってる時以外碌に合わせれない忠臣フルカノ合わせれるんだけど気のせいなんかな

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    133
    5カ月まえ ID:eudmj6sm

    >>129

    それは立ち回りが違うかスプを扱えてないかだと思われ

    スプは走りながら使うことも多いし、ポータル死守の場合も走りながらも多数

    スプの特性捨ててまでわざわざ歩くことなんて基本相手と読み合いしてる時だけです

    別に無理にコラボ使ってエレド2枚じゃなくとも1枚はグラナで良い、どっちも恒常

    だからエレド・グラナ構成って言ってるんやで

    むしろエレド2枚よりグラナある方が助かる

    それに号令は45秒、エレドは32秒、13秒も違う、これがどれだけやばいことか

    これで高回転じゃないなら欲張りすぎです

    その意見なら号令すら扱えませんよ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    132
    5カ月まえ ID:je7m95ud

    なんか下手に上方したら壊れそうな感じよなぁ...

    火力は高いし、足は同色足9ボイド以上の全スプ最速。

    耐久は並だけど持ち前の足の速さである程度は避けれる。

    ただ無発動で使おうとするとタイミングがわかりやすいし、

    キル妨害耐久全部器用貧乏。

    スペックはいいんよな...

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    131
    5カ月まえ ID:hp7grqn8

    >>125

    ごめんハビーだったわ

    ハビー(プレイヤー)に対してのお仕置きちゃうかなって

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    130
    5カ月まえ ID:sgymcven

    >>129

    一応しっかり火力出せるから舐めてると痛い目は見るけど、ちょっとまだ正直スペック足りてない

    ポテンシャルはあるんだけどねぇ...

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    129
    5カ月まえ ID:sgymcven

    >>128

    ヴァルヴァラもエレドもやっと扱えるキャラが来たって意味では評価出来るけど、ダッシュ中じゃないとロクに機能しない時点で扱いに難は普通にある

    あとエレドは1枚じゃカットと同程度の回転率だからお世辞にも高回転と評価はし難いからぶっちゃけ他のカード採用した方が全然強い

    1番の問題はこのデッキでサポするなら&このデッキでキルスプするなら別キャラの方がよっぽど強い事なんだよな

    現状チーちゃんにしか出来なくてなおかつ強い動きがエレド2枚採用して敵のカット間に合わない頻度で複数スタン撒くムーブだけど、これだとコラボ入ってるから無課金勢の恒常の救いには正直なれてない

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    128
    5カ月まえ ID:eudmj6sm

    俺はむしろちょうどいい塩梅だと思う

    基本キルはカードを選ぶしコラボだけ!なのにも関わらずこのキャラは妨害にも特化してる

    それなら恒常だけでも十分立ち回れるよ

    サポスプ恒例の号令じゃなくて高回転高効果のエレドを難なく使いこなせる

    エレド・グラナ構成で高回転かつ、スプトップの移動速度で通り魔妨害しまくりなうえに、攻撃カードの威力上がるからグラナの火力もサポスプ運用なら十分すぎる威力で邪魔にもなりずらい

    数少ない恒常カードを救えるキャラ

    ヴァルヴァラ生徒会全天という構成も並程度の耐久キャラにとってはバカに出来ない火力なので相手にする場合は要注意

    バグか仕様か段差から飛び降りる時にアビ効果切れるのはちと問題かな

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    127
    5カ月まえ ID:pevaf27d

    >>109

    帯当てる=密着してるから、わざわざ距離取り直して助走つけて生徒会振ってるの想像したらシュールw

    • Good累計1,000 はびぃ
    126
    5カ月まえ ID:lb5exbe2

    ジョーカーのキルに尖りまくった性能マイルドにしてサポにもキルにも動けるようにしたって感じかな?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    125
    5カ月まえ ID:rkjpv0xt

    >>124

    メグメグの両親目の前で神父に殺されてなかったっけ?

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    124
    5カ月まえ ID:hp7grqn8

    >>108

    メグメグ監視してるっぽいからメグメグのパピーに対してのお仕置きじゃない?

    • 名無しのヒーロー
    123
    5カ月まえ ID:ightrtmq

    >>118

    似てるのはコラプスよりジョーカーじゃない?

    • Good累計30 名無しのヒーロー
    121
    5カ月まえ ID:m3nbt7j7

    よっっっっっっっわ………

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    120
    5カ月まえ ID:hfn5wdew

    メダルほとんど付いてないサテキャ使用者だから転倒周囲とかウェーブ使ったら意見変わるかもしれないけどサテキャが体力盛ったガンナーに余裕で耐えられる程度にしか強化されないのに

    攻撃カード以外の攻撃手段が貧弱すぎて使いづらい。


    使い方機動力がトップクラスなのは強いからちょっと敵陣側に行って敵1人程々に相手して味方との交戦で前衛の敵が消耗したらその敵に突っ込んでアビ乗せ攻撃カードボーン!位しか思いつかん。


    個人的にDAをこんなゴミにする必要あったか?って思う。カード使いきった後の攻撃手段にならずパワーより当てずらい。当てやすさと当てたときのリターン、どっちかは強化して欲しい

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    119
    5カ月まえ ID:e6rjg61m

    うーんこれあれだな

    ただカードパワーが強いだけだななんか

    基本属変してないと通常も引くほど弱いし

    ダッシュの出が早くて当たると押し出し転倒なのは偉いんだけど後隙気になりすぎるし

    転倒周囲とかヴァルとか周カノとかアビ付きの火力は悪くないんだけどあと隙がやっぱ気になっちゃうし何よりアビが乗るのがダッシュ中に出した最初の1枚限定なのがな……それなら1分間丸々火力出せるジョーカーの方が……ってなる気がするし

    連も速いから生徒会積めるけどアビついてやっと普通の生徒会になるレベルなのでまぁ春麗でいいよねって。

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    118
    5カ月まえ ID:fmtaoh61

    (キルスプとして見た場合の)チーちゃんとコラプスの同じところ

    ・HAによるアビ乗せカードじゃないと録なダメージにならない

    ・HAで足が早くなる

    ・HAのせいで殺意が丸見え

    ・耐久が高いわけでもない

    ・HAの攻撃がなかなか当たらないし当たってもしょうがない


    チーちゃんとコラプスの違うところ

    ・火力

    ・フェイントの選択肢

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    117
    5カ月まえ ID:sgymcven

    >>116

    このゲーム、カード自体の設定値とは別に、標準の攻撃力で出るダメージより高くなればなるほどヒットストップが増える仕様になってるから、やってみりゃ分かるけど普通の時とバイクの時でヒットストップ違うよ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    116
    5カ月まえ ID:rkjpv0xt

    >>115

    カードのヒットストップはヒーロー依存のものじゃないと思うけど…

    ソルのドライン遠みたいなのならまだしも、チーちゃんでそんな馬鹿力ヒットストップは発生しないよ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    115
    5カ月まえ ID:sgymcven

    >>112

    連と遠のヒットストップが終わり果ててるだけだから全然そこのヒットストップ減らしてくれればなんとでもなる

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    114
    5カ月まえ ID:t6e5j8cs

    ブレドラのHS食われるかと思ったけどそんなことはなかったぜ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    113
    5カ月まえ ID:sv8xg0bv

    >>111

    (連投失礼)

    現状通常とDAの弱さ(リターンのなさ)が気になるから

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    112
    5カ月まえ ID:rkjpv0xt

    まだ完全に皮算用ではあるけどちらほら上がってるct9結構アリなんじゃないかとは思ってる

    恒常オンリーならエレドorアバカン周カノ防+月夜叉orフレイ

    特に固定でフレイ強そうかな、スタン食らったの目視か報告受けた時即切りできれば生存率段違いに変わりそう

    結局一昔前のボイドみたいなデッキになるし、妨害2積むならもうアタリかデブでよくなるし、周連なら春麗でいいし、これからどう調整してくんだろうなぁ…

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    111
    5カ月まえ ID:sv8xg0bv

    攻撃倍率上昇(プラマイゼロになるようにアビ下方)

    DAの後隙大幅減


    これくらいはしてもいいんじゃないか

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    110
    5カ月まえ ID:tctqswrv

    別になくていいんだけどダッシュ時バイク乗ってるのに接触ダメージ特にないのやってもやられても一瞬びびるな。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    108
    5カ月まえ ID:pm6cfm1m

    >>106

    ウワキオシオキはなんだったんだろう

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    107
    5カ月まえ ID:i2nlbdgs

    >>106

    普段目がしんどるで

    • Good累計1,000 はびぃ
    106
    5カ月まえ ID:lb5exbe2

    性能はともかく…キャラクターの性格にアクが無さすぎじゃない…?常識人ぽくて…

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    105
    5カ月まえ ID:imyqn64s

    猫宮のワンショットワンキルが剣メに振ってると火力出せてジョーカーとの差別化になると思った。周囲はやっぱり火力不足感が否めないから積むならエレドか周カノかなー。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    103
    5カ月まえ ID:i2nlbdgs

    周囲型隙が大きい割に実ダメージ微妙でびっくりするほど弱いな、周囲ブレイクしてもダッシュ追撃できるような間合いじゃないしこれオススメしたらダメな奴では。普通に他の周囲スプの方が強くていいところがない

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    102
    5カ月まえ ID:ptcesbb8

    エレドチーちゃんアリなのか...?

    狭いステージとか集団戦だと結構役立つけどコラボ周囲積んだほうが強そう

新着スレッド(コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】)
Wiki内ランキング
ゲーム情報
タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • ストラテジー
    FPS・TPS
ゲーム概要 手軽に楽しめる共闘&対戦の対人チームバトルゲーム!オンラインでコミュニケーションを取りながら共闘&対戦型の対人アクションバトルゲームで楽しもう!

「#コンパス【戦闘摂理解析システム】」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ