【#コンパス】ポプ子&ピピ美のおすすめデッキと立ち回り【ポプテピピックコラボ】 コメント一覧 (2ページ目)
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名無しのヒーロー
13229日まえ ID:hq16asix武術家積んでガンナーに一生粘着するの楽しい
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名無しのヒーロー
1311カ月まえ ID:tctqswrvうーん、やっぱHSの挙動にはなんも手入らなかったかぁ。
ガード貼ってなけりゃ1発なんだから、数字いじらんでもここ改善するだけでだいぶ勝率変わる気がするんだけどなぁ。
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名無しのヒーロー
1301カ月まえ ID:hk7khilr『だいたい倍くらい曲がれる気がする』で草。
前のデンジといいこういう調整文のセンスは嫌いじゃない
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名無しのヒーロー
1291カ月まえ ID:koo61j4n無敵移動を評価してる人いるけど使ったあとほぼ死亡確定なせいで味方に良くて2vs2、悪くて人数不利を押し付けてしまうのが痛いよね
無敵貫通になればまた違うんだろうけど今度は理不尽すぎるしどうしたらいいのやら
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名無しのヒーロー
1281カ月まえ ID:qvesrqtqアピール忘れてる人多すぎ
弱いのは変わらんがアピれば盤面変わる試合多いのに…
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名無しのヒーロー
1271カ月まえ ID:o684y2do個人的にはアピールでHA切り替える形式にしてほしい
回復量落としていいから使い勝手良くしてくれ
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名無しのヒーロー
1261カ月まえ ID:j6rdt5ah体力は貰えそう、周囲適正とHS補足で化けそう
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ユーザー88112
1251カ月まえ ID:uu1ox974正直ポプテピコラボにしてはチャットの火力低かったよな。「二度とやらんわ、こんなクソゲー」は絶対あると思ってたのにちょっと残念。。。
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名無しのヒーロー
1241カ月まえ ID:tctqswrv思ったよりキル取れないし思ったより耐えられないよね。
だからというか、(地形効果や盤面干渉HS持ちが敵にいる場合を除いて)ポータルではなく味方を守るために切るのが正解な気がする。
C付近の混戦でチーム全体が不利そうな時に文字通り自爆として切る。ガードを吐かせて隙を作る、距離を取らせて戦況をリセットする。こんなお粗末なHSにHS合わせてくれたら大アド、巻き込まれてくれたら爆アドくらいの勢いで。
敵目線だとそういう使われ方がかなり怠いよ。
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名無しのヒーロー
1231カ月まえ ID:j9b3n031唯一無二だし一部は確かにメタれるんだけど
メタった上でやってる事がマリアやソーンと結局1対1交換になりやすいです!じゃその後味方頼りだし俺は弱い派だな
味方頼りって言ってもその味方も各自でマリアHSや、被害は多少食い止められどソーンHSの残った足場避けるためにあれこれやらされてる訳だし、完璧にメタれるのってレムHSに真っ先に狙われる位置取りの時くらいじゃないか?
それも合わせHS組はその後回復切ったり死なずに出来るし…
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名無しのヒーロー
1221カ月まえ ID:ge1y30i2弱いはない無敵移動のアドがデカすぎる
引き寄せHS(マリア、ロキシー等)も床に設置系(ソーン等)も全部無視してポータルに駆けつけられる利点がデカすぎるし、
他の操作可能無敵移動HSってデンジとチーちゃんで定点防衛不可だからその点でも唯一無二だと思う
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名無しのヒーロー
1211カ月まえ ID:m2514gv3HSが思ってたより弱い。
・なんと無敵状態で移動可能←すごい!
・非貫通なのでカット1枚で塞がれる←まだわかる
・カウント式なので合わせが余裕←まだわかる
・足やHAを使えば避ける事が可能←えぇ…
・しかもHPが1になるので通常で狩られて終わり←えぇ…
今の所残り数秒のポータル耐久に使うのが無難だけど、それは他のHSでもできる事なので…かなしいなぁ…
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名無しのヒーロー
1191カ月まえ ID:khhuk3x4近距離のモーションが気持ちいい
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
1171カ月まえ ID:j9b3n031集団戦苦手な代わりにタイマンそんな強くないみたいな性能だと思う
火力源がカード火力かHAハメなんだけどカード合わせるの割と簡単程度の速さなんだよな
HAハメはステージ選ぶし警戒もされて決めにくいし
アピールの回復は立派だから一周まわってスタンダードな耐えるタンクしてる方がいいかもしれん
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
1151カ月まえ ID:lhp3b6u4めぐみんでよくね?
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名無しのヒーロー
1141カ月まえ ID:khhuk3x4広いステージとソーンが苦手
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名無しのヒーロー
1131カ月まえ ID:mv050ub6通常初段遅すぎるわHAは壁ハメ前提で安定しないわでカードしか安定した火力源がないから、チーム単位で見た時にタンクでありながら味方にサポ職が欲しい性能してる感じする
擬似アタッカー2で強いと思いきやアタッカーに寄りすぎてロール事故状態になってるだけってオチ
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
1111カ月まえ ID:j6rdt5ahシンプルにハメにくいから使いにくい
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名無しのヒーロー
1101カ月まえ ID:tctqswrvポプピピ本体の挙動は追従OFFの時と変わらないまま視点移動だけ強制で追従ONと同じになる故の不具合だと思うんだけど、なにせPOP TEAM EPICだからね。何が仕様でもおかしくないのがちょっとこわい。
(自爆デメリットあるんだから、マップ表示/カメラ操作/追従設定これら全部有効でよくないすか??)
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名無しのヒーロー
1081カ月まえ ID:tctqswrv追従OFF派のポプピピ使いはしばらくの間、HS中だけ追従ONにした方がいいかもしれん。
HS中はカメラの直接操作が不可、勝手に追従ONと同じ視点移動になるのはわかると思うんだけど、実は設定してる追従ON/OFFでHS中の挙動に違いが生じていて
追従ONで真後ろ入力→視点そのままで後退
追従OFFで真後ろ入力→高速旋回
になってる。ここまでなら一長一短な気がするんだけど、
追従OFFで後ろに走りたい場合、どうにかしてポプピピを反転させなきゃいけない=素早い180度の方向転換ができないのに対して、追従ONの高速旋回は横入力から下に引っ張れば比較的容易にできる。だからHS中は追従OFFにしておくメリットが現状ほぼないんだ。
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名無しのヒーロー
1071カ月まえ ID:a7j29evu使ってても対面しててもこの勝率は信じられんわ…。俺の心が否定してんだよ
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名無しのヒーロー
1061カ月まえ ID:h0glc7i9対面すると結構厄介だけどこの使用率の低さは徒歩タンクにしちゃとっつきやすいし新キャラご祝儀で使ってる奴も多くて低ランが勝率ゴリっと下げてんやろなぁ、問題はこの勝率の低さを理由にこの運営なら更に強くしてきかねん事
まああるとしたら
〇HSに貫通追加
〇防御0.90→1.00
〇足1%追加
●アピールの自身の回復頻度低下
こんな所かね?
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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ユーザー88112
1011カ月まえ ID:uu1ox974強いんだけど強くない…。心が2つあるー!
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名無しのヒーロー
1001カ月まえ ID:c4oyqpfhずっと思ってたけどタンクのHSで最弱じゃないか?他のタンクHSよりこっちのHSのがいいって思うことあるかな。まくりとしても耐久としても弱くないか。
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名無しのヒーロー
991カ月まえ ID:j9b3n031おお…あまりに低い勝率とあまりに高い使用率…
まあ慣れが必要なキャラだとは思うがそれにしても…
火力はあれど複数体巻き込みにくい性能とHSが無全1枚で防がれつつ移動出来るとはいえ体力1になるせいで倒されやすいのがキツイのかしら?
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ユーザー88112
981カ月まえ ID:uu1ox974このキャラのHAが異常にカードキャンセル、ハメできるのってどういう仕様のおかげなんだろう。大抵のDAとかHAが連続ヒット中ハメにはなり辛いようぼっ立ち復帰するからそもそもの仕様が違うのかな?
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名無しのヒーロー
971カ月まえ ID:od3dp0p1どっかは確実にナーフくるやろなぁ
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名無しのヒーロー
961カ月まえ ID:a7j29evu全てが高水準で強すぎますて
・壁ハメ、吹き飛ばし、ダメカ誘発できる高火力壊れHA
・持続回復効率も全タンク中トップでダメカ耐久も強い。おまけにHA後隙キャンセルできる、味方の回復カード切らさずに次の戦闘に入れる
・HSも無敵移動系カンストダメ
・適正カードが広すぎてデッキ読みもしづらい
これがアタガン枠残してタンクで出撃できる?頭おかしい
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名無しのヒーロー
951カ月まえ ID:t5r1jyhx単体性能は良い方だけど、チームとして見た時に弱い感じある
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名無しのヒーロー
941カ月まえ ID:m9f9aln6タンクの中で比較するなら、うらの耐久性とポータル奪取力を犠牲にした代わりに妨害性とキル性能を上げてデッキの自由度を上げたアタンクって感じするわ
普通に強くね?タンク枠でこれ握れるのが本当にデカい
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名無しのヒーロー
931カ月まえ ID:bago8m2uHAとアピのおかげで中途半端なタンクより耐久できるし中途半端なアタガンよりよっぽどキルできる
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名無しのヒーロー
921カ月まえ ID:ko12neqyカードキャンセルが過剰なストレスすぎる
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名無しのヒーロー
911カ月まえ ID:gb5b61r4全然触ってないけどメダルは何が良さげ?
時計より体力とか足優先でいいのかな
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名無しのヒーロー
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ユーザー88112
881カ月まえ ID:uu1ox974何かもうタンクとかいうロールの枠外れてない?楽しいからいいけどこれもうタンクじゃなくない?さてはアンチだな俺。
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
861カ月まえ ID:s38k30jdまだ実装から日が浅いのに早計過ぎないか?
テンプレデッキだって定まってないし、何していいかなんて固まらないでしょ。
・HAは高倍率かつダメカ吐かせ性能や存在感アピールに十分
・HSは移動型無敵有でポータル死守性能が高い
・近遠連&強化カード適性でデッキ幅が広い
・妨害とキルいける上で周囲回復持ち
・劣勢時でもやれることがある
これらをタンク枠でやれてアタガン残せるってのが最大の強みだと思うわ。
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名無しのヒーロー
851カ月まえ ID:fph0ss8sこのキャラステ高くて足速くて回復できてスペックは悪くないんだけど、強いかと言われれると微妙じゃないか。なにしていいかよくわからないキャラなんだよな。ただ回転してるだけじゃそんな強くないし、だけどそれ以外する事ないよねっていう。アピール回復は敵がいるときできたもんじゃないし、味方の回復もジャンヌと比べてお粗末で戦闘中にはできない。キル力は当然アタッカーに劣る。
通常初撃の遅さとHSのデメリット以外は使いやすいし、楽しいけどこいつならではの明確
な強みというのが見えないのよ。
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名無しのヒーロー
841カ月まえ ID:c3fv38sx(ヘルシング矢野(正解はヘルシェイク矢野)の部分は文脈と語呂から「ポプピピのアピール回復が"減る"(ここがヘルシェイク矢野の"ヘル"とかけてある割としょうもないギャグ)下方くらいは来るかもね」の意味だと察しがつくはず。
ナオキデスの意味は「ナオキです」とでも検索すればいくらでも出てくるから自分で調べな?)
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
822カ月まえ ID:h0glc7i9なんならHAで怯ませられる相手でもなきゃサイレント入れて目の前で居眠りするってナメプしても必死に属性変更のない敵の通常より回復の方が上回るっていう面白い状況成立しちゃうからな…w
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
802カ月まえ ID:g55dq22q頼むから耐久する時は寝てくれ、キルしようと考えるな
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名無しのヒーロー
792カ月まえ ID:go7v3kkoポプ子&ピピ美と黙遠って結構相性いいよね
サイレントになったらそのままハメれるし
ガード貼ったら近破で剥がしてハメれるし
今んとこ使う時はカノーネと黎明卿セットで入れちゃってる
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