Gamerch
コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】ポプ子&ピピ美のおすすめデッキと立ち回り【ポプテピピックコラボ】 コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数136
  • 最終投稿日時 1日まえ
    • Good累計100 名無しのヒーロー
    132
    29日まえ ID:hq16asix

    武術家積んでガンナーに一生粘着するの楽しい

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    131
    1カ月まえ ID:tctqswrv

    うーん、やっぱHSの挙動にはなんも手入らなかったかぁ。

    ガード貼ってなけりゃ1発なんだから、数字いじらんでもここ改善するだけでだいぶ勝率変わる気がするんだけどなぁ。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    130
    1カ月まえ ID:hk7khilr

    『だいたい倍くらい曲がれる気がする』で草。

    前のデンジといいこういう調整文のセンスは嫌いじゃない

    • Good累計30 名無しのヒーロー
    129
    1カ月まえ ID:koo61j4n

    >>121

    無敵移動を評価してる人いるけど使ったあとほぼ死亡確定なせいで味方に良くて2vs2、悪くて人数不利を押し付けてしまうのが痛いよね

    無敵貫通になればまた違うんだろうけど今度は理不尽すぎるしどうしたらいいのやら

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    128
    1カ月まえ ID:qvesrqtq

    アピール忘れてる人多すぎ

    弱いのは変わらんがアピれば盤面変わる試合多いのに…

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    127
    1カ月まえ ID:o684y2do

    個人的にはアピールでHA切り替える形式にしてほしい

    回復量落としていいから使い勝手良くしてくれ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    126
    1カ月まえ ID:j6rdt5ah

    体力は貰えそう、周囲適正とHS補足で化けそう

    • Good累計3,000 ユーザー88112
    125
    1カ月まえ ID:uu1ox974

    正直ポプテピコラボにしてはチャットの火力低かったよな。「二度とやらんわ、こんなクソゲー」は絶対あると思ってたのにちょっと残念。。。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    124
    1カ月まえ ID:tctqswrv

    >>121

    思ったよりキル取れないし思ったより耐えられないよね。

    だからというか、(地形効果や盤面干渉HS持ちが敵にいる場合を除いて)ポータルではなく味方を守るために切るのが正解な気がする。

    C付近の混戦でチーム全体が不利そうな時に文字通り自爆として切る。ガードを吐かせて隙を作る、距離を取らせて戦況をリセットする。こんなお粗末なHSにHS合わせてくれたら大アド、巻き込まれてくれたら爆アドくらいの勢いで。

    敵目線だとそういう使われ方がかなり怠いよ。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    123
    1カ月まえ ID:j9b3n031

    >>122

    唯一無二だし一部は確かにメタれるんだけど

    メタった上でやってる事がマリアやソーンと結局1対1交換になりやすいです!じゃその後味方頼りだし俺は弱い派だな

    味方頼りって言ってもその味方も各自でマリアHSや、被害は多少食い止められどソーンHSの残った足場避けるためにあれこれやらされてる訳だし、完璧にメタれるのってレムHSに真っ先に狙われる位置取りの時くらいじゃないか?

    それも合わせHS組はその後回復切ったり死なずに出来るし…

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    122
    1カ月まえ ID:ge1y30i2

    >>121

    弱いはない無敵移動のアドがデカすぎる

    引き寄せHS(マリア、ロキシー等)も床に設置系(ソーン等)も全部無視してポータルに駆けつけられる利点がデカすぎるし、

    他の操作可能無敵移動HSってデンジとチーちゃんで定点防衛不可だからその点でも唯一無二だと思う

    • 名無しのヒーロー
    121
    1カ月まえ ID:m2514gv3

    HSが思ってたより弱い。

    ・なんと無敵状態で移動可能←すごい!

    ・非貫通なのでカット1枚で塞がれる←まだわかる

    ・カウント式なので合わせが余裕←まだわかる

    ・足やHAを使えば避ける事が可能←えぇ…

    ・しかもHPが1になるので通常で狩られて終わり←えぇ…


    今の所残り数秒のポータル耐久に使うのが無難だけど、それは他のHSでもできる事なので…かなしいなぁ…

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    119
    1カ月まえ ID:khhuk3x4

    近距離のモーションが気持ちいい

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    118
    1カ月まえ ID:j6rdt5ah

    >>117

    回復付きの火力微妙なアタッカーみたいな感じだね

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    117
    1カ月まえ ID:j9b3n031

    集団戦苦手な代わりにタイマンそんな強くないみたいな性能だと思う

    火力源がカード火力かHAハメなんだけどカード合わせるの割と簡単程度の速さなんだよな

    HAハメはステージ選ぶし警戒もされて決めにくいし

    アピールの回復は立派だから一周まわってスタンダードな耐えるタンクしてる方がいいかもしれん

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    116
    1カ月まえ ID:rsder4oh

    >>115

    何もかも違うと思うが

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    115
    1カ月まえ ID:lhp3b6u4

    めぐみんでよくね?

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    114
    1カ月まえ ID:khhuk3x4

    広いステージとソーンが苦手

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    113
    1カ月まえ ID:mv050ub6

    通常初段遅すぎるわHAは壁ハメ前提で安定しないわでカードしか安定した火力源がないから、チーム単位で見た時にタンクでありながら味方にサポ職が欲しい性能してる感じする

    擬似アタッカー2で強いと思いきやアタッカーに寄りすぎてロール事故状態になってるだけってオチ

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    112
    1カ月まえ ID:iqy5u8rs

    >>108

    めちゃくちゃ有益な情報やん、大感謝

    いっぱいちゅき♡

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    111
    1カ月まえ ID:j6rdt5ah

    シンプルにハメにくいから使いにくい

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    110
    1カ月まえ ID:tctqswrv

    >>108

    ポプピピ本体の挙動は追従OFFの時と変わらないまま視点移動だけ強制で追従ONと同じになる故の不具合だと思うんだけど、なにせPOP TEAM EPICだからね。何が仕様でもおかしくないのがちょっとこわい。

    (自爆デメリットあるんだから、マップ表示/カメラ操作/追従設定これら全部有効でよくないすか??)

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    108
    1カ月まえ ID:tctqswrv

    追従OFF派のポプピピ使いはしばらくの間、HS中だけ追従ONにした方がいいかもしれん。


    HS中はカメラの直接操作が不可、勝手に追従ONと同じ視点移動になるのはわかると思うんだけど、実は設定してる追従ON/OFFでHS中の挙動に違いが生じていて

    追従ONで真後ろ入力→視点そのままで後退

    追従OFFで真後ろ入力→高速旋回

    になってる。ここまでなら一長一短な気がするんだけど、

    追従OFFで後ろに走りたい場合、どうにかしてポプピピを反転させなきゃいけない=素早い180度の方向転換ができないのに対して、追従ONの高速旋回は横入力から下に引っ張れば比較的容易にできる。だからHS中は追従OFFにしておくメリットが現状ほぼないんだ。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    107
    1カ月まえ ID:a7j29evu

    使ってても対面しててもこの勝率は信じられんわ…。俺の心が否定してんだよ

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    106
    1カ月まえ ID:h0glc7i9

    対面すると結構厄介だけどこの使用率の低さは徒歩タンクにしちゃとっつきやすいし新キャラご祝儀で使ってる奴も多くて低ランが勝率ゴリっと下げてんやろなぁ、問題はこの勝率の低さを理由にこの運営なら更に強くしてきかねん事


    まああるとしたら

    〇HSに貫通追加

    〇防御0.90→1.00

    〇足1%追加

    ●アピールの自身の回復頻度低下

    こんな所かね?

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    104
    1カ月まえ ID:s3t20n3w

    >>100

    最弱かはさておき、同系統のボイドとアインズのが弱すぎて過大評価されてる節はぶっちゃけある

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    103
    1カ月まえ ID:j9b3n031

    >>102

    単体確キルorHS回避されるになりやすいこの性能で耐久吐き出来ないの、普通に痛手じゃないか?

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    102
    1カ月まえ ID:n63x1gkb

    >>100

    言うて相手がダメカ吐いてから使えば確実にHS吐かせるorキルだから、耐久吐きできないってだけで言うほど弱くないと思うけどな~

    • Good累計3,000 ユーザー88112
    101
    1カ月まえ ID:uu1ox974

    強いんだけど強くない…。心が2つあるー!

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    100
    1カ月まえ ID:c4oyqpfh

    >>99

    ずっと思ってたけどタンクのHSで最弱じゃないか?他のタンクHSよりこっちのHSのがいいって思うことあるかな。まくりとしても耐久としても弱くないか。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    99
    1カ月まえ ID:j9b3n031

    おお…あまりに低い勝率とあまりに高い使用率…

    まあ慣れが必要なキャラだとは思うがそれにしても…

    火力はあれど複数体巻き込みにくい性能とHSが無全1枚で防がれつつ移動出来るとはいえ体力1になるせいで倒されやすいのがキツイのかしら?

    • Good累計3,000 ユーザー88112
    98
    1カ月まえ ID:uu1ox974

    このキャラのHAが異常にカードキャンセル、ハメできるのってどういう仕様のおかげなんだろう。大抵のDAとかHAが連続ヒット中ハメにはなり辛いようぼっ立ち復帰するからそもそもの仕様が違うのかな?

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    97
    1カ月まえ ID:od3dp0p1

    どっかは確実にナーフくるやろなぁ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    96
    1カ月まえ ID:a7j29evu

    全てが高水準で強すぎますて

    ・壁ハメ、吹き飛ばし、ダメカ誘発できる高火力壊れHA

    ・持続回復効率も全タンク中トップでダメカ耐久も強い。おまけにHA後隙キャンセルできる、味方の回復カード切らさずに次の戦闘に入れる

    ・HSも無敵移動系カンストダメ

    ・適正カードが広すぎてデッキ読みもしづらい

    これがアタガン枠残してタンクで出撃できる?頭おかしい

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    95
    1カ月まえ ID:t5r1jyhx

    単体性能は良い方だけど、チームとして見た時に弱い感じある

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    94
    1カ月まえ ID:m9f9aln6

    タンクの中で比較するなら、うらの耐久性とポータル奪取力を犠牲にした代わりに妨害性とキル性能を上げてデッキの自由度を上げたアタンクって感じするわ

    普通に強くね?タンク枠でこれ握れるのが本当にデカい

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    93
    1カ月まえ ID:bago8m2u

    HAとアピのおかげで中途半端なタンクより耐久できるし中途半端なアタガンよりよっぽどキルできる

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    92
    1カ月まえ ID:ko12neqy

    カードキャンセルが過剰なストレスすぎる

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    91
    1カ月まえ ID:gb5b61r4

    全然触ってないけどメダルは何が良さげ?

    時計より体力とか足優先でいいのかな

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    90
    1カ月まえ ID:loolk630

    >>88

    わかるわ

    結局こんなん耐久寄りのアタッカーやん

    • Good累計3,000 ユーザー88112
    88
    1カ月まえ ID:uu1ox974

    何かもうタンクとかいうロールの枠外れてない?楽しいからいいけどこれもうタンクじゃなくない?さてはアンチだな俺。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    87
    1カ月まえ ID:a7j29evu

    >>85

    回復量えぐいからカットあれば敵前で余裕で寝れるぞ 敵に自傷カノアタッカーとかいるなら話は別だが

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    86
    1カ月まえ ID:s38k30jd

    >>85

    まだ実装から日が浅いのに早計過ぎないか?

    テンプレデッキだって定まってないし、何していいかなんて固まらないでしょ。

    ・HAは高倍率かつダメカ吐かせ性能や存在感アピールに十分

    ・HSは移動型無敵有でポータル死守性能が高い

    ・近遠連&強化カード適性でデッキ幅が広い

    ・妨害とキルいける上で周囲回復持ち

    ・劣勢時でもやれることがある

    これらをタンク枠でやれてアタガン残せるってのが最大の強みだと思うわ。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    85
    1カ月まえ ID:fph0ss8s

    このキャラステ高くて足速くて回復できてスペックは悪くないんだけど、強いかと言われれると微妙じゃないか。なにしていいかよくわからないキャラなんだよな。ただ回転してるだけじゃそんな強くないし、だけどそれ以外する事ないよねっていう。アピール回復は敵がいるときできたもんじゃないし、味方の回復もジャンヌと比べてお粗末で戦闘中にはできない。キル力は当然アタッカーに劣る。

    通常初撃の遅さとHSのデメリット以外は使いやすいし、楽しいけどこいつならではの明確

    な強みというのが見えないのよ。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    84
    1カ月まえ ID:c3fv38sx

    >>83

    (ヘルシング矢野(正解はヘルシェイク矢野)の部分は文脈と語呂から「ポプピピのアピール回復が"減る"(ここがヘルシェイク矢野の"ヘル"とかけてある割としょうもないギャグ)下方くらいは来るかもね」の意味だと察しがつくはず。

    ナオキデスの意味は「ナオキです」とでも検索すればいくらでも出てくるから自分で調べな?)

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    83
    1カ月まえ ID:hhrszlym

    >>63

    誰かを聞いてるのではなく意味を聞いてるんですが……

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    82
    2カ月まえ ID:h0glc7i9

    >>78

    なんならHAで怯ませられる相手でもなきゃサイレント入れて目の前で居眠りするってナメプしても必死に属性変更のない敵の通常より回復の方が上回るっていう面白い状況成立しちゃうからな…w

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    81
    2カ月まえ ID:n63x1gkb

    >>69

    よし!!

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    80
    2カ月まえ ID:g55dq22q

    頼むから耐久する時は寝てくれ、キルしようと考えるな

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    79
    2カ月まえ ID:go7v3kko

    >>78

    ポプ子&ピピ美と黙遠って結構相性いいよね

    サイレントになったらそのままハメれるし

    ガード貼ったら近破で剥がしてハメれるし

    今んとこ使う時はカノーネと黎明卿セットで入れちゃってる

新着スレッド(コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】)
ゲーム情報
タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • ストラテジー
    FPS・TPS
ゲーム概要 手軽に楽しめる共闘&対戦の対人チームバトルゲーム!オンラインでコミュニケーションを取りながら共闘&対戦型の対人アクションバトルゲームで楽しもう!

「#コンパス【戦闘摂理解析システム】」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ