【#コンパス】ベル・クラネルのおすすめデッキと立ち回り
目次 (ベル・クラネル)
カードのベル・クラネル(近・貫)はこちら→ベル・クラネル(SR)
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おすすめデッキとカード
ベル・クラネルのおすすめデッキとカードです。所持しているカードの種類や自分の立ち回りに応じて使うものを変更してきましょう。
※おすすめのカードやデッキがあればコメント欄にお願いします。
おすすめデッキ
【解説】:暫定デッキ(恒常のみ)
【解説】:暫定デッキ(恒常のみ)
おすすめカード一覧
攻撃系カード
弱体・状態異常系カード
ベル・クラネルの立ち回り
名称 | 攻撃 | 防御 | 体力 |
---|---|---|---|
ベル・クラネル | 1.45 | 0.95 | 0.85 |
コクリコ | 1.45 | 1.45 | 0.50 |
零夜 | 1.45 | 1.40 | 0.80 |
ラム | 1.40 | 0.70 | 1.25 |
アスナ | 1.35 | 0.85 | 0.95 |
某<なにがし> | 1.35 | 0.55 | 1.05 |
ジョーカー | 1.30 | 1.25 | 0.90 |
テスラ | 1.30 | 0.50 | 1.40 |
中島敦 | 1.25 | 0.75 | 1.15 |
パワー | 1.25 | 0.80 | 1.00 |
春麗 | 1.25 | 0.90 | 1.00 |
ザック&レイチェル | 1.25 | 0.95 | 0.80 |
アクア | 1.10 | 1.10 | 1.10 |
初音ミク | 1.05 | 0.75 | 1.00 |
アル・ダハブ | 1.05 | 0.00 | 1.10 |
十文字アタリ | 1.00 | 1.00 | 1.00 |
かけだし勇者 | 1.00 | 1.00 | 1.00 |
輝龍院きらら | 0.95 | 0.65 | 0.80 |
Voidoll | 0.90 | 1.40 | 0.90 |
ピエール77世 | 0.50 | 0.50 | 1.50 |
ロールはスプリンター
ベル・クラネル(ベル君)のロールはスプリンターです。ステータス配分は攻撃が1.40と高めであり、試合中はキルスプとして立ち回ることも可能です。
通常攻撃は連続攻撃補正あり
ベルの通常攻撃は攻撃速度が速いものの、連続攻撃補正が発生します。きららの通常攻撃とは似て非なるものなので注意が必要です。
補正の影響により高防御の相手にダメージを与えにくく、通常主体で戦うならおかあさん等のカードを検討しましょう。
ダッシュ攻撃ヒットでHSゲージが増加
ベルのアクションは、ヒット時にHSゲージが増加するダッシュ攻撃となっています。
ヒット時の増加量目安 | |
---|---|
DAの範囲が広い
ダッシュ攻撃のもうひとつの特徴は範囲の広さです。やや離れた場所や高低差がある場所からでもDAを当てることが可能となっています。ただし、ダッシュ攻撃の倍率が平均より低めで、DA発動の前隙も大きい点に注意が必要です。
- DAの範囲は半径約6m
- DAの倍率は低め
- DA発動の前隙が大きめ
アイズが近くにいるとゲージが自動増加
アビリティはキャラ対象系タイプとなっており、アイズが近くにいることでベル自身のHSゲージが自動で増加します。
HSスキルでガードブレイク効果の突進攻撃
HSスキルはガードブレイク効果のある突進攻撃を行うものとなっています。ダメカで防御を固めている相手をポータルキーから動かしつつ、後続の味方がキルを取りやすくなる状況を作り出すことができます。
- ヒットした相手はダウンする
- HSの倍率は低め
- カノーネ>HS>シュタルク
- ブレイク成功の有無で威力は変化しない
ベル・クラネルの実装日はいつ?
3月27日のメンテナンス後から開催されるダンまちコラボ第2弾で実装されます。
おすすめ強化メダル
メダル1 | メダル2 | メダル3 |
---|---|---|
移動速度アップ | 移動速度アップ | 攻撃力アップ |
備考 | ||
DAの暴発を避けるために徒歩移動をすることが多いので動きやすくなる。足9もあり。 |
メダル1 | メダル2 | メダル3 |
---|---|---|
攻撃力アップ | 攻撃力アップ | 攻撃力アップ |
備考 | ||
貫通カードメインのデッキを組むなら。 |
直近の調整内容
2024/4/22の調整内容 | |
---|---|
攻撃力を上方修正 | 1.40倍→1.45倍 |
防御力を下方修正 | 1.00倍→0.95倍 |
基本情報
名称 | ベル・クラネル |
---|---|
ロール | スプリンター |
攻撃 | 防御 | 体力 |
---|---|---|
1.45 | 0.95 | 0.85 |
カードスキル発動速度 (3段階評価) | |||
---|---|---|---|
近距離 | 遠距離 | 周囲 | 連続 |
速 | 速 | 並 | 並 |
評価順:速>並>遅
単位:秒 | ヒット | 全弾ヒット | 硬直 |
---|---|---|---|
近距離 | 0.98 | - | 2.10 |
遠距離 | 1.30 | 1.97 | 2.64 |
周囲 | 1.45 | - | 2.71 |
連続 | 1.44 | 2.50 | 3.04 |
敵・移 | 1.80 | - | 3.19 |
- 数値の引用元:やぎシミュ
- 適用データ:2024年4月22日アップデート
【スキル】聖火の英斬(アルゴ・ウェスタ)
前方敵にガードブレイク突進火炎剣撃
【アビリティ】憧憬一途(リアリス・フレーゼ)
【アクション】ダッシュ&HSゲージ増加攻撃
ダッシュ&HSゲージ増加攻撃
プロフィール情報
イラスト | ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか より |
---|---|
楽曲 | 天灯/sajou no hana |
CV | 松岡 禎丞 |
モデルとカスタム
2Dモデル
オリジナル
カラーバリエーション
兎鎧
初期装備
アダム衣装
テーマカード
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名無しのヒーロー
1132024/04/26 03:11 ID:b4kkgqdw剣8で運用してるけど、ウィズの火力がほんとにヤバくて楽しい
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名無しのヒーロー
1122024/04/25 23:19 ID:lj0g0poiそんで使用率上がったら意味わからんナーフして強化前より弱くしたり使用感変えたりするんだから余計なことしないで欲しいんだよな。使われる方も元々使ってた方も誰も幸せにならん。
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
1102024/04/25 11:14 ID:lj0g0poiなあ運営…順当に強いけど人気の関係で目立ってないキャラに変に手を加えるのはやめないか
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名無しのヒーロー
1092024/04/25 10:58 ID:c701utho極ブレレオン使っても使われても強すぎって思うからお仕置きが怖いところよな
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名無しのヒーロー
1082024/02/25 17:10 ID:b4kkgqdwアバカン自体結構強いから弱くは無いけど、遠くの麻痺した敵を拾うのがちょっとしんどいんだよね
ただ、攻撃力は高いし、生きる盤面もあるから採用は全然ありだと思う
他の恒常だったら緑ウィズとかもオススメ、レベル50時点で200ギリある最低限の攻撃はあるのとそもそもウィズ自体が強いから割と採用はありかも?
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名無しのヒーロー
1072024/01/22 09:13 ID:k3ovsxjdアバカン入りの暫定恒常限定デッキ、めちゃくちゃ使いやすかったんだけどTLで聞いたらベルにアバカンは微妙みたいな評価多くてびっくりしてる
発生速度の速さも相まって複数枚抜きとかできたし楽しかったんだけど…
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名無しのヒーロー
1062024/01/20 14:32 ID:t7999amr今このゲームで1番って言ってもいいぐらいの良キャラだと個人的に思ってるから、変な下方とかお願いだからしないでほしい
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名無しのヒーロー
1052023/12/22 08:33 ID:aftb1g4f足9ベルの使用感教えて下さい。きららから乗り換えようか迷ってます
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名無しのヒーロー
1042023/12/19 22:47 ID:dixxqagd余計な遠距離打って死んでるイメージある。通常だけでもやれるぐらい強いのに